|
ATI의
RADEON9100 IGP는 ATI에서 출시한 두 번째 메인보드 칩셋으로 이전 페이지에서 설명한 것과 같이 처음 출시되었던
RADEON IGP 330/340, 320등의 칩셋이 시장에서 환영받지 못하고 사라진 이후에 다시 새롭게 등장한 칩셋으로 이전 칩셋이
너무 성급하게 출시되었던 것에 비해 시대적인 흐름에 잘 맞춰진 칩셋이다.

RADEON9100
IGP의 특징(1) : 듀얼 채널 메모리 컨트롤러를 채용
RADEON9100 IGP의
가장큰 특징중 한가지는 듀얼채널 메모리 컨트롤러의 채용으로 이전의 RADEON IGP 330/340, 320의 경우 경쟁 제품인
nVIDIA의 nForce칩셋이 듀얼채널 메모리 컨트롤러의 채용으로 이러한 메모리 대역폭문제를 어느정도 해결한 것에 비해 그당시에
주로 사용되었던 싱글 채널 방식의 메모리 컨트롤러를 채용하여 내장된 그래픽코어의 사용시 나타나는 시스템 메모리 대역폭의 손실문제를
해결하지 못하였었다.
하지만 이번
RADEON9100 IGP는 최근 INTEL의 FSB800Mhz계획으로 상승한 시스템 버스 대역폭과 동기화 시키기 위해 메모리
대역폭의 상승을 위한 듀얼 채널 메모리 컨트롤러 방식을 채용하였으며 이로인해 이전의 낮은 대역폭에서 내장된 그래픽코어의 사용으로 인한
메모리 대역폭의 감소에 따른 시스템 전반적인 성능저하를 상당히 개선할 수 있다.
단 이것은 사용되는
프로세서가 FSB800Mhz용이 아닌 533이나 400용 프로세서에서만 해당되는 것으로 DDR400의 듀얼채널 구성을 비동기모드로
지원하기에 FSB533이나 FSB400으로 사용시 메모리 대역폭이 남아돌기 때문에(FSB533 : 4.3GB/sec, FSB400 :
3.2GB/sec, DDR400 Dual : 6.4GB/sec) AMD계열에서 nForce2 IGP칩셋이 보여주는 이점을 똑같이
나타낼 수 있는 것이다. 그러나 FSB800Mhz일 때는 DDR400으로 듀얼채널을 구성하더라도 FSB800의 시스템버스 대역폭인
6.4GB/sec를 뛰어넘을 수 없기 때문에 이 문제에 대해서는 ATI로서는 DDR2등으로 넘어가기전에는 어쩔 수 없는 것이
현실이다.
RADEON9100
IGP의 특징(2) : 기존 내장형 그래픽코어의 세대를 뛰어넘었다.
RADEON9100 IGP의
또하나의 특징은 칩셋의 주요 특징이라고 볼 수 있는 내장된 그래픽코어에 있는데 INTEL과 AMD를 통합해 그래픽코어 내장형 칩셋에
내장된 그래픽코어들을 살펴보면 RADEON9100 IGP의 뛰어난 성능을 스펙만으로도 구분할 수 있다.
SiS는 지금까지 출시된
그래픽코어 내장형 칩셋에 자사의 SiS305 그래픽코어를 내장하여왔으나 최근 출시될 SiS661FX칩셋등에 2세대 T&L엔진을 내장한
SiS315그래픽코어를 내장하기로 하였으며 VIA의 경우 아직까지도 기존의 Savage그래픽코어를 개선한 ProSavage
그래픽코어를 계속 발전시켜 이를 내장시키고 있다. 그리고 INTEL의 경우 익스트림 그래픽이라고 하는 그래픽코어를 내장시키고 있는데
이들 3회사에서 내장한 그래픽코어들은 전부 T&L기반의 DirectX 7.0세대나 8.0세대정도에 국한된 그래픽코어들이다.
뭐 말이 DirectX
8.0세대이지 실제 성능과 기능등은 DirectX 7.0세대가 정확할 것인데 INTEL의 경우 아직도 하드웨어 방식의 T&L엔진이
없는 그래픽코어를 가지고 있기에 이들의 성능은 CPU에 상당히 의존하고 있는 것이 현실이다.
하지만 ATI의 이번
RADEON9100 IGP는 지금까지 출시된 이들 그래픽코어 내장형 칩셋들과 달리 하드웨어 T&L엔진을 기본으로 장착하고 최근
이용빈도가 증가되고 있는 Shader기반의 랜더링이 가능한 Pixel Shader 1.4와 Vertex Shader 1.1을 기본으로
지원하고 있어 DirectX를 기준으로 본다면 경쟁사의 제품들이 DirectX 7.0을 지원하는 것에 비해 RADEON9100 IGP는
DirectX 8.1을 지원한다고 볼 수 있다.(nVIDIA의 nForce2 IGP에 내장된 Geforce4 MX코어의 경우도
Pixel Shader나 Vertex Shader를 지원하지 못하기에 RADEON9100 IGP와 세대가 다르다고 볼 수 있다.)

[3DMark03에서의
RADEON9100 IGP 정보 / Pixel & Vertex Shader를 지원함을 알수있다]
따라서 경쟁 제품들에
내장된 그래픽코어와 다른 세대의 그래픽코어라고 말할 수 있고 다른 제품들에 비해 그래픽관련 랜더링부분을 모두 하드웨어적으로 지원하기에
CPU에 의존하는 다른 제품에 비해 성능상 상당한 차이를 가지게 된다.
현재 ATI에서
RADEON9100 IGP에 대해서 자세한 정보를 공개하고 있지 않지만 지금까지 공개된 정보로는 ATI의 RADEON9200 코어를
기반으로 제작되었다고 하는데 데스크탑용 RADEON9200 그래픽코어의 경우 4개의 픽셀랜더링 파이프라인과 파이프라인당 1개의 텍스쳐
유닛을 가지고 있으나 RADEON9100 IGP는 노스브릿지 않에 그래픽코어를 내장하여야 하기 때문에 픽셀 랜더링 파이프라인이 2개로
줄어 2x1의 구성으로 이루어져있다고 한다.
이밖에도
RADEON9100 IGP는 3D랜더링시 소요되는 메모리 대역폭을 최소화하기 위한 HyperZ기능을 포함하고 있으며 DUAL
RAMDAC을 내장하고 TV-OUT의 지원하여 데스크탑용 그래픽코어에서 적용한 다양한 기능을 그대로 제공하고 있는데 몇몇 소식으로는
동영상 재생시 나타나는 일명 깍두기를 뭉개주는 풀스트림기능까지 포함하고 있다는 소식도 전해지고 있다. |