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전송 2005-11-18 00:00
[테크닉]

NForce4 SLi x16 칩셋의 허와 실을 알아본다,

1. 처음 2. NForce4 SLi 16x 칩셋은 어떤 것인가
3. 테스트 사양 및 기본 성능 비교 4. PCI Express x16의 성능, 그 결과는..
5. PCI Express x8 + x8 Vs x16 + x16 SLi의 승자 6. 지금은 돈낭비, Quad SLi를 위한 준비물

     2. NForce4 SLi 16x 칩셋은 어떤 것인가


ASUS의 A8N32와 P5N32 SLi Deluxe 제품 리뷰를 통해 NForce4 SLi x16 칩셋이 어떤 칩셋인가를 제품 이미지를 통해 설명해 드렸는데 이 부분만 다시 설명하고 테스트 결과를 통해 NForce4 SLi x16 칩셋을 통한 SLi의 허와실을 알려드리도록 하겠다.

양날의 검, 대역폭과 Latency 문제

위의 이미지는 nVIDIA의 NForce4 SLi x16에 대한 자료중 한부분으로써.. 위에서 나타나있듯이 기존 NForce4 SLi MCP는 PCI Express x16 Lane을 하나의 그래픽카드용으로 그대로 사용하거나 SLi를 위해 PCI Express x8 + x8 Lane의 두 개의 구성으로 나눌수 있게 되어 있다.

하지만 이번에 발표된 NForce4 SLi x16는 SPP에서 제공하는 PCI Express x16 Lane에 PCI Express x16 Lane을 제공할 수 있는 MCP를 추가하여 PCI Express x16 + x16 Lane을 구성하게 만들어 놓은 제품이다.

외적으로 보면 NForce4 SLi  x16 칩셋은 PCI Express x16 + x16 Lane 구성이 가능하기에 기존 PCI Express x8 + x8 Lane 구성보다 높은 성능을 제공해주는 것은 당연해 보이지만 PCI Express x8 + x8 Lane 구성을 제공하는 NForce4 SLi 칩셋의 경우 칩셋 자체에서 PCI Express Lane 모두를 제어하는 구성을 가지고 있어 SPP와 MCP로 구분된 NForce4 SLi x16 보다 Latency 부분에서는 더 앞선 결과를 가져오게 된다.

NForce4 SLi x16의 두 번째 그래픽카드는 SPP를 거쳐 MCP를 통해 데이터가 전송되어야 하고 메모리에 텍스쳐 데이터등을 저장할 때도 이러한 경로를 따라 이동해야 함으로 MCP에서 바로 처리가 가능한 NForce4 SLi보다 처리가 늦어지게 된다.

물론 이번 NForce4 SLi x16가 완전히 새로운 칩셋으로 하나의 칩셋에서 PCI Express x32 Lane을 제공하게 만들어져 있다면 기존 NForce4 SLi 칩셋보다 더 높은 성능을 나타내겠지만 이처럼 Latency 부분에서 문제를 가지고 있는 상태임으로 무조건 NForce4 SLi x16 쪽이 더 좋다고는 말할 수가 없는 상태이다.

 

NForce4 SLi x16 칩셋은 신제품인가?

이 부분도 이미 이전 ASUS 제품 리뷰를 통해 확인하였을텐데.. nVIDIA에서 발표한 이번 NForce4 SLi x16 칩셋은 짜맞추기 성격이 강한 제품이라고 말할 수 있다.

우선 NForce4 SLi x16 INTEL 버전을 보면 SPP 부분은 기존 NForce4 SLi INTEL에 사용된 SPP가 그대로 사용되고 있는 반면 MCP를 통해 PCI Express x16 Lane을 추가하기 위해 AMD용 NForce4 SLi 칩셋이 NForce4 SLi x16 INTEL 칩셋의 MCP로 사용되고 있는 구성을 가지고 있다.

따라서 이 두가지 모두 기존 NForce4 SLi 제품을 사용한 것이니 NForce4 SLi x16 칩셋이 새롭게 개발된 제품이라고 말하기는 어렵다고 본다.

AMD쪽인 NForce4 SLi x16 칩셋은 INTEL보다는 새롭다는 표현이 어울리는 제품이다. 왜냐하면 SPP쪽에 지금까지 등장하지 않았던 새로운 SPP가 사용되었기 때문인데 NForce Professional 칩셋도 아닌 새로운 코드명의 칩셋이 사용되었다. 그래서 NForce4 SLi x16 AMD 칩셋쪽은 그나마 새롭다는 표현이 어울린다고 설명한 것이지만 AMD쪽도 MCP 부분은 기존 NForce4 SLi 칩셋을 그대로 사용하고 있는 상태이다.

이처럼 NForce4 SLi x16 칩셋은 전혀 새로운 제품이 아니라 기존 칩셋을 활용한 새로운 조합의 제품이라고 말할 수 있는데 어찌되었든 SLi쪽이나 그래픽쪽에서는 이득이 있는 셈이니 기존 NForce4 SLi의 상위 제품으로는 아무런 문제가 없는 상태이다.

다만 NForce4 SLi 칩셋 두 개를 하나의 메인보드에 사용한꼴이니 가격 부분에서 어쩔수 없는 문제가 발생하게 되는데 NForce4 SLi 칩셋들이 가격인하가 적용되었다고는 하지만 두 개를 사용한 만큼의 가격이 적용되어야 함으로 리테일 메인보드 제품들의 가격이 비쌀 수밖에 없는 상태이다.

 

 

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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 05-11-18 0:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비교적 큰 차이가 없군요.

Happybug (happybug) / 05-11-18 2:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
골드핑거는 다나와에서 8천원에도 팔던데 성능상 이점이 크게 없다면 16X SLI는 큰 의미가 없군요.

DualMoon (dualmoon) / 05-11-18 4:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말..그닥...이네요...역시나...16x라 해도 큰 이점이 없군요..
황은철 (sagfe) / 05-11-18 8:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직까지는 별차이가 없군요...

윙스 (jwings90) / 05-11-18 10:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직까지는 오차범위안에 든다고 봐도 무방하군요.
보드를 자주 바꾸는 분들에게 있어 무리해서 16X로 갈필요는
없을것 같습니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 05-11-18 10:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
....예상하고 있었던 결과지만 처참하군요. 저는 10%는 안되고 한 2~3% 정도의 성능 향상은 기대할 수 있겠다고 생각했었는데, 이 상태라면 굳이 비싼돈 주고 SLI 16을 사용할 의미가 전혀 없네요...;;;

신의 (myloveu00) myloveu00님의 미디어로그 가기  / 05-11-18 12:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
2%아니 98% 무언가 부족하군요. ^-^;

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 05-11-18 12:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
별다른 차이도 없다니...그냥 지나가는 단계일 뿐이네요..

웅컁컁컁흐 (zipuraki) / 05-11-18 13:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI Dual x16 Crossfire 보드칩인 RD580은 노스에서만 44레인을 관리하던데.. 나오면 재미있을듯.. anandtech에서 프리뷰도 떴고.. 프리뷰라서 그런지 보드가 미완성 제품이라 그런지 결과를 보기쉽게 그래프로 표시안하고 그냥 텍스트로 썼더군요. 정확한 수치가 아닌 그냥 이게좋다 저게 좋다는 식으로.. 오버클럭 항목에서도 LDT배수(LDT라고 언급은 안되어있습니다만 배수가 x3 와 x5를 언급했으므로)와 상관없이 즉 LDT x5 배수에 HTT를 300으로 성공했다고 나와있더군요. 아무튼 RD580이 기대되는군요 ^^

엄성욱 (xercxess) / 05-11-18 17:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
MCP로 레인이 나눠져서 저모양 이군요... 대부분 일반유저는 SLI하더라도 듀얼이 보통일테고, 쿼드할 사람은 별로 없을테니... 듀얼만 한다면 x8x8이 더 낫겠군요...
RD580은 사우스브릿지 문제가 해결되야...할텐데...;;

엄성욱 (xercxess) / 05-11-18 17:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
생각해보니 크로스파이어프랫폼은 그것보다 에디션 VGA카드부터 나오고 볼 일이군요..;;
dlgusdk9 (ID) / 05-11-19 10:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이야.. 좋은 정보 감사합니다..

파이올링 (voran) / 05-11-19 11:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다른곳에서 벤치한걸 보면..
그래도 꽤 차이나는걸로 보이던데요
전인찬 (raychani) / 05-11-19 16:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하드 디스크의 대역폭 올리기 놀이(?)가 생각나네요 ㅡ_ㅡ;

문수 (aspire01) / 05-11-19 19:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 한 과도적인 제품으로 봐도 무방할듯 ㅡㅡ;
jewel (ID) / 05-11-20 0:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정곡을 찌르는 기사같군요.
감사합니다.
waplenet (ID) / 05-11-20 18:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
도대체 전력을 얼마나 많이 소비하길래...
rock002 (ID) / 05-11-20 18:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
크로스파이어랑 비교도 볼만하겠네요

동네아는형 (diskfull) / 05-11-20 21:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음...역시 차이는 미비하군요.
숫자놀음이었나.
손준영 (geeniq) / 05-11-20 22:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
실망입니다. 굳이 sli를 16x로 넘어 갈 필요가 없겠군요. 과대광고였다니;;
폭탄베니스 (korstds) korstds님의 미디어로그 가기  / 05-11-21 13:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이정도의 성능이라는것은 기대에 훨씬 못미치네요. 역시 직접 써봐야아는거 같아요
hide (ID) / 05-11-21 23:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
안녕하세요 이번에 A8N SLI 디럭스를 쓰다 A8N32 SLI로
업한사람인데요 뭐 잘은 모르겠습니다 위의 내용은
그러나 제가 단지 3D 마크 05 뿐 아니라 실존 게임들
돌려보니 실망스럽지 않던데요.. 7800 GTX SLI로
기존 12000점을 넘기기 힘들었는데 이번엔 아주 쉽게
13000점 넘었습니다.
그리고 AA, AF시에 모모 게임들에서는 이득이 있었습니다
참고로 파크라이는 완전풀옵션에 2048x1536에서 진짜
풀프레임 근접하는 성능이 나와주어서 놀랍더군요
뭐 당연하긴 하지만 기존보다 FPS관찰프로그램으로 보면
기존보다 높은 프레임을 보여주고 있구요
hide (ID) / 05-11-21 23:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으론 A8N32가 성능이 좋긴 한데 솔찍히 단지
최고 비싼제품보다 10만원 가깝게 비싼 가격때문에
좀 힘들다 보긴 합니다 ^^

부르노 (ironkil) / 05-11-23 23:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
인텔 에디션도 중요하지만.. SLI의 최초 도입은 AMD플랫폼이였으니 AMD로 테스트 해주시는 것도 좋았을 듯하네요. 단순히 A8N-SLI 와 A8N32 SLI 이런 비교가 체감으로 확 와닿았을 듯하네요

최정훈 (notebe) / 05-11-24 0:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 정보 감사합니다.
차이가 이정도로 안날줄은 몰맀네요.
즐거운날 (rbear) rbear님의 미디어로그 가기  / 05-11-24 11:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격대비 성능의 최강자~! 이런 문구가 나올 시기는 다소 먼 것 같네요. 아직 정착 단계에 있는 시스템 들이니 차후 1년 이내에 어느 정도 안정화가 되지 않을 런지..
좋은기사 감사합니다.

최정삼 (ian5364) ian5364님의 미디어로그 가기  / 05-11-27 15:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 차이는 미비하군요.

이인준 (cheeks) cheeks님의 미디어로그 가기  / 05-11-27 19:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능차이가 얼마나 되는지 궁금했는데.. 역시 차이가 없네요.

강지훈 (gah01) / 05-11-28 21:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
숫자놀음도 안될것 같은..-ㅅ-;; 아니 약간의 상승은 있겠구나...


임현규 (moonlight11) / 05-11-30 19:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시나 다른 벤치 싸이트 에서본 결과 그대로 군요

성능향상은 미비하다.

잘 보았습니다. ~

홍성백 (totoross) / 05-12-05 17:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어차피 놋스 사우스 식의 제품의 경우 약간의 딜레이가 생기는건 어쩔수 없는 현실인듯 하고요.... 일딴은 한 칩에서 라인을 32개를 내어 주면 좋겠지만 다시 개발하기에는 자금도 많이 들고 하니 2개의 칩을 사용하여 개발단가를 낮추고 라인수를 늘이는 편법을 쓴 보드로 생각이 되네요...
성능도 그리 하락도 없이 사용가능하니 최고의 보드에 걸맞는 성능을 내주리라 생각이 되지만 아직까지 16레인의 대역폭도 다 못쓰는 실정에 32는 너무 일찍 나왔다고 생각이 드네요
조현홍 (hooky1) / 05-12-07 13:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능도 비슷하고 그럼 뭐야??
메인보드 가격만 또 올라 가는 것인가??

김택기 (ktk7) ktk7님의 미디어로그 가기  / 05-12-09 22:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뭐니뭐니해도 한번 가져봐야 한다니까~
손규식 (mungty) / 06-01-04 20:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지금 NF4 ULTRA 보드 쓰고 있는데 SLI보드도 한번 써보고 샆네요.. SLI이외의 기능은 NF4 ULTRA 보드와 동일하지만 미래를 위한 투자라고 생각하면... SLix16 보드가 보급형으로 나올날이 언제일런지...
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