기획
 






 
 
 




전송 2005-11-18 00:00
[테크닉]

NForce4 SLi x16 칩셋의 허와 실을 알아본다,

1. 처음 2. NForce4 SLi 16x 칩셋은 어떤 것인가
3. 테스트 사양 및 기본 성능 비교 4. PCI Express x16의 성능, 그 결과는..
5. PCI Express x8 + x8 Vs x16 + x16 SLi의 승자 6. 지금은 돈낭비, Quad SLi를 위한 준비물

Voodoo 시리즈의 향수를 다시금 느끼게 해준 nVIDIA의 SLi 기술이 발표되었을 때 많은 미디어나 매체들은 두 개의 그래픽카드를 통해 하나의 게임을 랜더링시켜 더 빠른 프레임을 보여주는것에만 집중하여 SLi 기술에 대해 소개하였었다.

하지만 SLi 기술을 시장에서 접할 수 있게 되고 경쟁사인 ATI에서도 듀얼 GPU 랜더링 기술을 발표하자 nVIDIA는 SLi의 기술적, 실질적 우위를 계속 유지하기 위해 초기 SLi 기술에서 적용되지 못했던 여러 기능들을 추가하게 되었는데 이 기능들이 SLi AA, 타 제조사 제품과의 조합, 다른 메모리 구성과의 조합이다.

이들 기능은 최근 공개된 ForceWare 80번대의 드라이버들부터 적용되기 시작한 새로운 기능들이지만 시기적으로 볼때 경쟁사인 ATI가 발표한 CrossFire 기술이 이러한 기능들을 지원한다는 것이 밝혀지자 SLi에 없던 기능들을 매꾸기 위해 추가된 기능임으로 경쟁사보다 더 앞선 기술이라고는 볼수가 없다.

이처럼 nVIDIA는 그동안 시장에서 마케팅이나 실제 시장점유율 면에서 도 성공을 거두고 있는 SLi 부분에 대한 우위를 유지하기 위해 노력하고 있는데 PCI Express x8 + x8 Lane으로만 구성이 가능했던 멀티 GPU 랜더링 기술을 PCI Express x16 + x16 Lane 구성으로 가능하게 새로운 메인보드 칩셋을 발표하여 이 분야에서 계속 선두자리를 고수하려는 그들의 의지를 보여주었다.

SLi 기술은 PCI Express x16 Lane의 그래픽카드용 버스 구성을 PCI Express x8 + x8 Lane으로 나누어서 두 개의 그래픽카드를 장착하여 멀티 GPU 랜더링 기술을 적용하게 만들고 있었으나 원래 x16 Lane 버스로 동작해야 되는 그래픽카드를 x8 Lane 버스로 동작하게 만들었기에 멀티 GPU 랜더링 성능이 100%의 결과를 보여주지 못한다고 인식되어 왔다.

그래서 멀티 GPU 랜더링 기술이 적용된 각각의 그래픽카드가 원래 버스 규격인 PCI Express x16 Lane으로 동작할 수 있는 PCI Express x16 + x16 Lane 구성을 지원하는 새로운 칩셋을 기대하고 있었는데 이 기대에 부응한건지.. nVIDIA에서 가장 먼저 NForce4 SLi x16 칩셋을 발표하여 PCI Express x16 + x16 Lane의 구성이 가능한 메인보드 제품이 시장에 출시되게 되었다.

그리고 이러한 기대 때문인지 PCI Express x16 + x16 Lane 구성의 SLi를 사용하게 되면 상당히 큰 성능 향상을 가져올 것으로 기해하고 있는 유저들이 생겨나게 되었는데 PCI Express x16 + x16 Lane 구성이 가능한 NForce4 SLi x16 칩셋을 통해 PCI Express x16 + x16 Lane SLi 구성의 허와 실을 알려드리도록 하겠다.

  

 

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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 05-11-18 0:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비교적 큰 차이가 없군요.

Happybug (happybug) / 05-11-18 2:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
골드핑거는 다나와에서 8천원에도 팔던데 성능상 이점이 크게 없다면 16X SLI는 큰 의미가 없군요.

DualMoon (dualmoon) / 05-11-18 4:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말..그닥...이네요...역시나...16x라 해도 큰 이점이 없군요..
황은철 (sagfe) / 05-11-18 8:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직까지는 별차이가 없군요...

윙스 (jwings90) / 05-11-18 10:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직까지는 오차범위안에 든다고 봐도 무방하군요.
보드를 자주 바꾸는 분들에게 있어 무리해서 16X로 갈필요는
없을것 같습니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 05-11-18 10:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
....예상하고 있었던 결과지만 처참하군요. 저는 10%는 안되고 한 2~3% 정도의 성능 향상은 기대할 수 있겠다고 생각했었는데, 이 상태라면 굳이 비싼돈 주고 SLI 16을 사용할 의미가 전혀 없네요...;;;

신의 (myloveu00) myloveu00님의 미디어로그 가기  / 05-11-18 12:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
2%아니 98% 무언가 부족하군요. ^-^;

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 05-11-18 12:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
별다른 차이도 없다니...그냥 지나가는 단계일 뿐이네요..

웅컁컁컁흐 (zipuraki) / 05-11-18 13:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI Dual x16 Crossfire 보드칩인 RD580은 노스에서만 44레인을 관리하던데.. 나오면 재미있을듯.. anandtech에서 프리뷰도 떴고.. 프리뷰라서 그런지 보드가 미완성 제품이라 그런지 결과를 보기쉽게 그래프로 표시안하고 그냥 텍스트로 썼더군요. 정확한 수치가 아닌 그냥 이게좋다 저게 좋다는 식으로.. 오버클럭 항목에서도 LDT배수(LDT라고 언급은 안되어있습니다만 배수가 x3 와 x5를 언급했으므로)와 상관없이 즉 LDT x5 배수에 HTT를 300으로 성공했다고 나와있더군요. 아무튼 RD580이 기대되는군요 ^^

엄성욱 (xercxess) / 05-11-18 17:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
MCP로 레인이 나눠져서 저모양 이군요... 대부분 일반유저는 SLI하더라도 듀얼이 보통일테고, 쿼드할 사람은 별로 없을테니... 듀얼만 한다면 x8x8이 더 낫겠군요...
RD580은 사우스브릿지 문제가 해결되야...할텐데...;;

엄성욱 (xercxess) / 05-11-18 17:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
생각해보니 크로스파이어프랫폼은 그것보다 에디션 VGA카드부터 나오고 볼 일이군요..;;
dlgusdk9 (ID) / 05-11-19 10:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이야.. 좋은 정보 감사합니다..

파이올링 (voran) / 05-11-19 11:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다른곳에서 벤치한걸 보면..
그래도 꽤 차이나는걸로 보이던데요
전인찬 (raychani) / 05-11-19 16:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하드 디스크의 대역폭 올리기 놀이(?)가 생각나네요 ㅡ_ㅡ;

문수 (aspire01) / 05-11-19 19:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 한 과도적인 제품으로 봐도 무방할듯 ㅡㅡ;
jewel (ID) / 05-11-20 0:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정곡을 찌르는 기사같군요.
감사합니다.
waplenet (ID) / 05-11-20 18:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
도대체 전력을 얼마나 많이 소비하길래...
rock002 (ID) / 05-11-20 18:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
크로스파이어랑 비교도 볼만하겠네요

동네아는형 (diskfull) / 05-11-20 21:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음...역시 차이는 미비하군요.
숫자놀음이었나.
손준영 (geeniq) / 05-11-20 22:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
실망입니다. 굳이 sli를 16x로 넘어 갈 필요가 없겠군요. 과대광고였다니;;
폭탄베니스 (korstds) korstds님의 미디어로그 가기  / 05-11-21 13:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이정도의 성능이라는것은 기대에 훨씬 못미치네요. 역시 직접 써봐야아는거 같아요
hide (ID) / 05-11-21 23:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
안녕하세요 이번에 A8N SLI 디럭스를 쓰다 A8N32 SLI로
업한사람인데요 뭐 잘은 모르겠습니다 위의 내용은
그러나 제가 단지 3D 마크 05 뿐 아니라 실존 게임들
돌려보니 실망스럽지 않던데요.. 7800 GTX SLI로
기존 12000점을 넘기기 힘들었는데 이번엔 아주 쉽게
13000점 넘었습니다.
그리고 AA, AF시에 모모 게임들에서는 이득이 있었습니다
참고로 파크라이는 완전풀옵션에 2048x1536에서 진짜
풀프레임 근접하는 성능이 나와주어서 놀랍더군요
뭐 당연하긴 하지만 기존보다 FPS관찰프로그램으로 보면
기존보다 높은 프레임을 보여주고 있구요
hide (ID) / 05-11-21 23:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으론 A8N32가 성능이 좋긴 한데 솔찍히 단지
최고 비싼제품보다 10만원 가깝게 비싼 가격때문에
좀 힘들다 보긴 합니다 ^^

부르노 (ironkil) / 05-11-23 23:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
인텔 에디션도 중요하지만.. SLI의 최초 도입은 AMD플랫폼이였으니 AMD로 테스트 해주시는 것도 좋았을 듯하네요. 단순히 A8N-SLI 와 A8N32 SLI 이런 비교가 체감으로 확 와닿았을 듯하네요

최정훈 (notebe) / 05-11-24 0:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 정보 감사합니다.
차이가 이정도로 안날줄은 몰맀네요.
즐거운날 (rbear) rbear님의 미디어로그 가기  / 05-11-24 11:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격대비 성능의 최강자~! 이런 문구가 나올 시기는 다소 먼 것 같네요. 아직 정착 단계에 있는 시스템 들이니 차후 1년 이내에 어느 정도 안정화가 되지 않을 런지..
좋은기사 감사합니다.

최정삼 (ian5364) ian5364님의 미디어로그 가기  / 05-11-27 15:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 차이는 미비하군요.

이인준 (cheeks) cheeks님의 미디어로그 가기  / 05-11-27 19:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능차이가 얼마나 되는지 궁금했는데.. 역시 차이가 없네요.

강지훈 (gah01) / 05-11-28 21:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
숫자놀음도 안될것 같은..-ㅅ-;; 아니 약간의 상승은 있겠구나...


임현규 (moonlight11) / 05-11-30 19:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시나 다른 벤치 싸이트 에서본 결과 그대로 군요

성능향상은 미비하다.

잘 보았습니다. ~

홍성백 (totoross) / 05-12-05 17:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어차피 놋스 사우스 식의 제품의 경우 약간의 딜레이가 생기는건 어쩔수 없는 현실인듯 하고요.... 일딴은 한 칩에서 라인을 32개를 내어 주면 좋겠지만 다시 개발하기에는 자금도 많이 들고 하니 2개의 칩을 사용하여 개발단가를 낮추고 라인수를 늘이는 편법을 쓴 보드로 생각이 되네요...
성능도 그리 하락도 없이 사용가능하니 최고의 보드에 걸맞는 성능을 내주리라 생각이 되지만 아직까지 16레인의 대역폭도 다 못쓰는 실정에 32는 너무 일찍 나왔다고 생각이 드네요
조현홍 (hooky1) / 05-12-07 13:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능도 비슷하고 그럼 뭐야??
메인보드 가격만 또 올라 가는 것인가??

김택기 (ktk7) ktk7님의 미디어로그 가기  / 05-12-09 22:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뭐니뭐니해도 한번 가져봐야 한다니까~
손규식 (mungty) / 06-01-04 20:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지금 NF4 ULTRA 보드 쓰고 있는데 SLI보드도 한번 써보고 샆네요.. SLI이외의 기능은 NF4 ULTRA 보드와 동일하지만 미래를 위한 투자라고 생각하면... SLix16 보드가 보급형으로 나올날이 언제일런지...
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