ºò¹ð2 - ¼º´É Çâ»ó°ú ´Ù¾çÇÑ ±â´É
Ãß°¡!
NVIDIA´Â ÇöÀç 178¹ø´ë ¹öÀüÀÇ ForceWare¸¦ ³»³õ°í
ÀÖ´Â °¡¿îµ¥ »õ·Î¿î 180¹ø´ë µå¶óÀ̹ö°¡ µîÀåÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄµéÀÌ ÀüÇØÁ³°í
ÀÌ 180¹ø´ë µå¶óÀ̹ö°¡ ºò¹ð1À¸·Î ºÒ¸®´ø 170¹ø´ë µå¶óÀ̹ö¸¦ ÀÌÀ» ºò¹ð2·Î
¾Ë·ÁÁ³´Ù. ºò¹ð2´Â ºò¹ð1°ú ºñ±³ÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ ±â´É Ãß°¡¿Í ¼º´É
Çâ»óÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÏ´Â µå¶óÀ̹ö´Ù.
NVIDIA¿¡¼ Á¦°øµÈ ÀÚ·á¿¡ µû¸£¸é, ºò¹ð2 Áï 180¹ø´ë
µå¶óÀ̹öµéÀº ÀÏ¹Ý °ÔÀÌ¹Ö ¼º´É°ú SLI¿¡¼ÀÇ ¼º´É Çâ»ó, ÄÚ¾î i7°ú À̸¦
Áö¿øÇÏ´Â X58 Ĩ¼ÂÀÇ SLI ±â´É Áö¿øÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, SLI ±¸¼º½Ã
¸ÖƼ µð½ºÇ÷¹À̸¦ Áö¿øÇÏ¿© º¸´Ù ³ÐÀº ȸ鿡¼ÀÇ °ÔÀÓ Áö¿ø ¹× 3D
°ÔÀÓ°ú ÀÎÅÍ³Ý µîÀÇ ¸ÖƼ ŽºÅ·µµ °¡´ÉÇØÁö´Â ¸ÖƼ µð½ºÇ÷¹ÀÌ SLI
±â´Éµµ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù. ±×¸®°í ±×µ¿¾È ºÐ¸®µÇ¾î ¿Ô´ø PhysX ÄÁÆ®·Ñ ÆгÎÀÌ
NVIDIA µå¶óÀ̹ö Á¦¾îÆÇ¿¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
ÇöÀç ºò¹ð2·Î ¾Ë·ÁÁø 180¹ø´ë µå¶óÀ̹ö´Â 180.42¿¡
À̾î 180.43 º£Å¸ ¹öÀüÀÌ °ø°³µÈ »óÅ·ΠÀ̵éÀ» »ç¿ëÇØ Á÷Á¢ ¼º´É µîÀ»
¹Ì¸® È®ÀÎÇغ¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÄÚ¾î i7 Áö¿ø
X58 Ĩ¼ÂÀÇ SLI Áö¿ø!
ºò¹ð2´Â ¾Õ¼ ¼Ò°³ÇÏ¿´µíÀÌ ¼º´É Çâ»ó ¿Ü¿¡µµ ÀÎÅÚÀÇ
»õ·Î¿î CPUÀÎ ÄÚ¾î i7À» Áö¿øÇÏ´Â X58 Ĩ¼ÂÀÇ SLI ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
X58 Ĩ¼ÂÀº µîÀå ÀÌÀüºÎÅÍ AMD CrossFire X¿Í NVIDIA SLIÀÇ ¸ÖƼ GPU
±â¼úÀ» ¸ðµÎ Àû¿ëÇÒ ¼ö Àִ Ĩ¼ÂÀ¸·Î ¸¹Àº »ç¿ëÀÚµéÀÇ ±â´ë¸¦ ¸ð¾Ò´Ù.
ÀÎÅÚ X58 Ĩ¼Â ÀÌÀüÀÇ X48 Ĩ¼ÂÀÇ °æ¿ì AMD CrossFire X±îÁö¸¸
Áö¿øÇÏ¿´°í NVIDIA SLI´Â NVIDIA nForce ½Ã¸®Áî Ĩ¼Âµé¿¡¼¸¸ Áö¿øÇÏ°í
ÀÖ¾ú´Ù.
ÇÏÁö¸¸, NVIDIA ¿ª½Ã ÀÎÅÚ Ç÷§Æû¿¡¼ ¸ÖƼ GPU
±â¼úÀ» Á¦°øÇÏ¿© ÀÚ»çÀÇ ÀÔÁö¸¦ ³ÐÇô°¡´Â AMD¿¡ ¸Â¼ X58¿¡¼ºÎÅÍ´Â
¸ÖƼ GPU ±â¼úÀÎ SLI¸¦ Á¦°øÇϱ⿡ À̸¥´Ù.
X58 Ĩ¼ÂÀº ¹ÙÀÌ¿À½º¿¡ Å°·Ò°ú µå¶óÀ̹ö¿¡¼ SLI
±â¼úÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀνĵǾî¾ß »ç¿ë °¡´ÉÇÑ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ°í
¶óÀ̼¾½º ºñ¿ëÀº $5 Á¤µµ·Î °ø°³µÇ±âµµ ÇßÀ¸¸ç, nForce 200 SLI ºê¸´Áö
Ĩ¼Â ¿ª½Ã $30ÀÇ ºñ¿ë (X58ÀÇ °æ¿ì $20 Á¤µµ·Î »ç¿ë)À» ÁöºÒÇÏ°í »ç¿ëÇÒ
°æ¿ì º¸´Ù È®ÀåµÈ SLI ±â¼úÀ» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
NVIDIA¿¡¼ °ø°³ÇÏ°í ÀÖ´Â X58 Ĩ¼Â ÀÚü´Â 2-Way
SLI (x16 + x 16 Lane), 3-Way SLI (x16 + x8 + x8 Lane), 4-Way SLI (x8 + x8 + x8 + x8 Lane)ÀÇ ±¸¼ºÀ» ¸ðµÎ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ°í
AMD CrossFire X ±¸¼ºµµ °°Àº Lane ±¸¼ºÀ¸·Î °¢°¢ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ,
nForce 200 SLI ºê¸´Áö Ĩ¼ÂÀ» ÀåÂøÇÒ °æ¿ì À̺¸´Ù È®ÀåÇÏ¿© º¸´Ù ³ÐÀº
´ë¿ªÆøÀ» È®º¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3-Way SLI (x16 + x16 + x16 Lane), 4-Way
SLI (x16 + x16 + x16 + x16 Lane)ÀÇ ±¸¼ºÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
SLI ¸ÖƼ ¸ð´ÏÅÍ
Áö¿ø!
X58 Ĩ¼ÂÀÇ SLI ±â´É Áö¿ø°ú ÇÔ²² »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ
±â´ÉÀº SLI ¸ÖƼ ¸ð´ÏÅÍ Áö¿øÀ¸·Î 2, 4°³ ¶Ç´Â ÃÖ´ë 6°³ÀÇ ¸ð´ÏÅͱîÁö
°¢ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ ¿¬°áÇÏ¿© SLI ±¸¼º½Ã ´Ù¾çÇÑ È°¿ëÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù. À̸¦
À§ÇØ SLI ¸ÖƼ ¸ð´ÏÅÍ ¼³Á¤À» À§ÇÑ »õ·Î¿î SLI ¸ÖƼÇà µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¿É¼ÇÀÌ
Ãß°¡µÇ¾î SLI ±¸¼º½Ã ¸ÖƼ ¸ð´ÏÅÍ ¼³Á¤À» ÇØÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.
SLI ¸ÖƼ ¸ð´ÏÅÍ ±â´ÉÀº Ç®½ºÅ©¸° 3D °ÔÀְ̹ú 2¹ø°
¸ð´ÏÅÍ °£ÀÇ ÀÚÀ¯·Î¿î 3D °ÔÀÓ È¸é Àüȯ, ¸ÖƼ ¸ð´ÏÅÍ Áö¿ø °ÔÀ̹Ö
Áö¿ø (World in Conflict, Supreme Commander Forged Alliance, Flight
Simulator X µî), ù¹ø ° ¸ð´ÏÅÍ¿¡¼ À©µµ¿ì â¸ðµå °ÔÀְ̹ú µÎ¹ø
° ¸ð´ÏÅÍ¿¡¼ ÀÎÅÍ³Ý À¥ ¼ÇÎÀÇ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â 3°¡ÁöÀÇ ¸ðµå¸¦ Á¦°øÇØÁà ÀÌÀüº¸´Ù ÀÚÀ¯·Ó°Ô °ÔÀְ̹ú ´Ù¸¥ ÀÛ¾÷µéÀ» º´ÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï º¯ÈµÇ¾ú´Ù.
PhysX ¼³Á¤, NVIDIA ÄÁÆ®·Ñ
Æгο¡ ³»Àå!
°ÔÀÓ ¼º´É Çâ»ó, X58 Ĩ¼ÂÀÇ SLI, SLI ¸ÖƼ ¸ð´ÏÅÍ
Áö¿ø¿¡ À̾î NVIDIAÀÇ GPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ PhysX ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¼³Á¤ ¿ª½Ã µå¶óÀ̹ö
»óÀÇ ÄÁÆ®·Ñ Æгο¡ ³»ÀåµÇ¾î º°µµ·Î ºÐ¸®µÈ 170¹ø´ë µå¶óÀ̹ö¿Í Â÷À̸¦
º¸¿©ÁØ´Ù. ºò¹ð2ºÎÅÍ´Â PhysX ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¼±Åà ºÎºÐÀ» Æ÷ÇÔÇÔÀ¸·Î½á
´Ù¸¥ ±â´É ¼³Á¤µé°ú ÇÔ²² ½±°Ô PhysX ¼³Á¤À» ¼±ÅÃÇØÁÙ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
À©µµ¿ì Á¦¾îÆÇ¿¡¼ PhysX ¼³Á¤À» ºÒ·¯¿À¸é NVIDIA ÄÁÆ®·Ñ ÆгÎÀ» ¿¾î
±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÙ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, µå¶óÀ̹ö ¼³Á¤°ú ºÒ¸®µÇ¾ú´ø PhysX
¼³Á¤ÀÇ ¹ø°Å·Î¿î ºÎºÐµéÀ» ÇØ°áÇß´Ù. |