기획
 






 
 
 




전송 2009-09-23 13:00
[테크닉]

[이론편] Over the GeForce! 라데온HD5800의 모든것

1. 처음 2. DirectX 10/ 10.1에서 DirectX 11로의 전환
3. HD 4800을 잇는 GPU 전략 4. 2테라스케일로 업된 HD 5800 시리즈
5. 멀티미디어, 전력개선 및 윈도우 7 6. HD 5800, GPGPU 지원 강화
7. HD 5800 시리즈 스펙 및 발표현장

     2. DirectX 10/ 10.1에서 DirectX 11로의 전환



DirectX 10/ 10.1에서 DirectX 11로의 전환

AMD ATI에서 경쟁사인 NVIDIA보다 먼저 공개한 DirectX 11 지원 GPU인 Radeon HD 5800 시리즈는 DirectX 10/ 10.1 환경에서 이제 본격적인 DirectX 11 지원 환경으로 넘어가려는 움직임이 이제 시작됨을 말해준다.

여기에서는 DirectX 11이 과연 기존 DirectX 10/ 10.1과 어떻게 달라지고 있는지를 살펴보고 새롭게 등장하는 Radeon HD 5800 시리즈가 가진 특징들을 살펴보도록 할 것이다.

 

DirectX 11은 DirectX 10/ 10.1의 확장 버전

DirectX 11은 DirectX 8/ 9 세대에서 DirectX 11 세대로의 이전보다 획기적인 변환이 이루어지지 않았으며, 이는 DirectX 8/ 9 세대에서 DirectX 10/ 10.1로의 전환시 이미 많은 변화가 이루어졌기 때문이다.

DirectX 11은 기존 DirectX 8/ 9 뿐만 아니라 DirectX 10/ 10.1이 가진 기능들을 모두 포함하고 있으며, DirectX 10/ 10.1이 가지는 범용적인 프로세서 호환 유지 및 유연성이 높은 통합 쉐이딩 아키텍처 (Unified Shading Architecture) 구조를 이어받고 있다.

범용 프로세서의 호환성은 콘솔 게임기와 PC 게임을 동시에 개발이 가능한 것도 포함되며, 통합 쉐이딩 아키텍처를 통해 기존보다 유연성을 높이고 처리 효율 및 불필요한 부분의 성능 저하를 크게 줄이고 있다.

[DirectX 8/ 9 세대 파이프라인 구성]

[DirectX 10/ 10.1 파이프라인 구성]

[DirectX 11 파이프라인 구성]

DirectX 10이 DirectX 11과 비교하여 큰 전환점이라고 말하는 이유는 기존 DirectX 8/ 9 세대의 경우 DirectX API 구성을 그대로 이어왔던 것과 달리 DirectX 11은 API와 분리되었기 때문이다. 즉, DirectX 10부터는 통합 쉐이딩 아키텍처를 통해 픽셀과 버텍스 외에 지오메트리 쉐이더를 새로 추가하여 프로그래머블의 가능성을 이전 세대보다 높였고 Stream Out을 도입하여 메모리와 직접 아웃풋도 가능해 유연성을 더욱 높였기 때문이다.

또한, 이런 변환 과정에서 GPU의 크기도 더 커지게되며, DirectX 11 세대로 넘어오면서 GPU는 이전보다 더 커지게 된다. 이는 그래픽 처리 성능 증가와 프로그래머블의 가능성의 증대로 인해 연산 성능을 높이기 위해 더 많은 리소스가 필요하고 결과적으로 GPU에 더 많은 트랜지스터가 필요해졌기 때문이다. 다행히 이 과정에서 미세공정이 함께 진행되어 이전 세대의 공정과 비교하여 같은 크기에 더 많은 트랜지스터를 집적하게 되고 생산 비용측면에서 더 유리해졌다.

또, DirectX 11에서는 DirectX Compute Shader 등으로 GPU를 범용 연산에의 활용성이 높아져 GPGPU 기능도 이전 세대보다 더욱 확대되고 있다. 그리고 DirectX 11에서는 이전 세대의 DirectX 버전들에서보다 고성능 GPU나 저성능 GPU에 따른 처리 성능의 저하를 보다 최소화하고 있는 것도 특징이다.

즉, DirectX 8/ 9 세대에서 DirectX 10/ 10.1, 그리고 DirectX 11로의 전환은 과거 고정 유닛으로 처리했던 부분이 프로그래머블화의 진행, 그리고 GPU의 범용성 증대가 주요한 변화로 GPU가 주로 그래픽처리를 담당했던 부분을 넘어 CPU를 도와 더욱 더 높은 처리 성능을 가능하게 해주는 것이다. 앞으로의 GPU들은 기존보다 더욱 고정 유닛의 프로그래머블화를 통해 유연성을 높이는 방향으로 진행하게 될 것으로 알려지고 있다.

 

아래는 DirectX 10/ 10.1에서 DirectX 11로 전환되면서 추가된 부분과 특징들을 정리한 부분이다.

 

테셀레이터 (Tessellator) 내장

[DirectX 11 파이프라인 구성]

테셀레이터 (Tessellator)는 AMD ATI의 경우 DirectX 10 지원 HD 2900 시리즈부터 포함되었으며, DirectX 10/ 10.1 지원 HD 3800/ 4800 시리즈에도 역시 내장되고 있다. 테셀레이터 고정 유닛의 추가로 Hull Shader/ Domain Shader의 2 단계의 프로그래머블 쉐이더들이 함께 더 추가되었고 이로 인해 고정 유닛이 최소화가 이루어지고 있다. 인텔 라라비의 경우 텍스처 유닛을 고정 유닛으로 제공하고 이를 제외한 쉐이더 유닛 처리 부분이 모두 프로그래머블로 만들어져 유연성을 더욱 높이고 있다.

테셀레이터는 Hull Shader에 의해 제어되고 테셀레이트된 버텍스 (정점 생성)는 Domain Shader가 맡아서 진행하게 된다. 이로 인해 하드웨어 고정 유닛인 테셀레이터는 단순하게 정점 데이터 생성이 주요한 역할이다. DirectX 11의 테셀레이터는 유연성이 높아져 복잡해졌으나 하드웨어 유닛만 고집하여 처리할 필요성은 줄어들었다. 쉐이더 프로세서에서 처리 가능한 쉐이더로 프로그래머블 처리하여 전용 하드웨어의 증가를 최소화하고 있다.

테셀레이터를 사용할 경우 지오메트리 쉐이더를 이용한 방법보다 더 작은 사이즈에서 더 높은 처리 성능을 내주는 것으로 알려지고 있다.

 

DirectCompute 11 - GPGPU 강화

GPU를 이용한 병렬컴퓨팅은 NVIDIA가 CUDA를 소개하면서 데스크탑 시장에서도 본격적으로 부각되고 있고 DirectX 11 API에 포함된 DirectCompute, 공개표준 OpenCL, AMD ATI의 ATI Stream 기술이 데스크탑에 등장한 GPGPU 기술들이다.

DirectCompute의 Compute Shader는 3D 모델링 및 렌더링 등에 주로 활용되었던 것과 달리 GPU를 범용목적 컴퓨팅 즉, GPGPU에 활용할 수 있도록 새롭게 정의된 쉐이더다. DirectX 11에서는 Compute Shader 5.0을 지원하며, 기존 DirectX 10/ 10.1 GPU들은 Compute Shader 4.0/ 4.1을 지원하여 차이가 있다. 이는 기존 GPU들도 GPGPU를 이용한 활용이 가능하다는 것을 말하며, 새로운 DirectX 11 지원 GPU들은 더 효율적이며 높은 성능을 제공하는 것이다.

Compute Shader 5.0은 DirectX 11 지원 하드웨어에 더욱 최적화되어 더 향상된 성능을 제공하게되며, 각 스레드 그룹에 공유되는 메모리도 16K에서 32K로 2배 가량 늘었고 더 나은 액세스 환경, 그래픽 파이프라인의 텍스처 출력, 더블 연산, 더 나은 동기화를 위한 Atomic 구조 지원 등이 이루어진다.

DirectCompute 11은 HD 5800 시리즈와 NVIDIA GT300 등의 DirectX 11 지원 GPU들에 최적화가 이루어지고 있으며, CUDA를 이용한 PhysX 물리엔진 가속처럼 물리엔진의 GPU 가속, 인공지능 연산, 영상 편집 및 트랜스코딩 등의 GPU가 강점을 가진 분야에서 활용할 수 있다.

 

멀티스레딩 강화

DirectX 11은 또 멀티스레딩 지원을 이전 DirectX 10/ 10.1보다 크게 향상시켰다. CPU가 현재 다수의 코어를 이용하는 멀티코어로의 전환이 이루어지고 있는 것처럼 GPU 역시 CPU처럼 CPU의 코어에 해당되는 스트림 프로세서 (Stream Processing Unit, SP)를 제공한다.

DirectX 11에서는 다수의 스트림 프로세서를 처리하는 과정 등에서 이전 세대의 DirectX보다 효율성을 크게 높이는데 주안점을 두고 있다. 이전 버전들에서는 여러 가지 스레드들이 동시 요청될 경우 이들의 처리 과정에 제한을 가져왔지만, DirectX 11에서는 이들 처리 과정의 효율을 크게 높였고 멀티스레딩 처리 부분도 개선이 이루어졌다.

따라서, DirectX 11 하드웨어는 DirectX 10/ 10.1 하드웨어들보다 더 향상된 멀티스레드 처리 능력을 제공하게 되었다.

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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

아라키스 (alakiss) alakiss님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 14:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기사 잘 봤습니다. 와 정말 대단하군요. 4870에 2배라니.. 성능의 발전이 굉장하네요. 모니터 6개 동작은 독특하군요. 어디에서 저런 기술을 사용할까요.. 거기다 GPGPU 지원이 대폭 자유스러운 느낌이 드는것이 변화의 폭이 크게 느껴지는군요.. 앞으로 어떤 변화를 시장에 불러일으킬 지 궁금하네요.

겨울이좋아 (noblechae) / 09-09-23 14:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
벤치결과를 보니 295를 압박하는 성능을 보여주던구요. 5850도 만만치는 않을거라 생각이되네요.추후에 나올 5870x2도 기대가 됩니다. 나오면 바로 현존최강;;;

듀크 (lordstar) lordstar님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 17:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
갈수록 ATI가 힘을내고 있어서 다행이네요.
어서 5800시리즈가 등장하길 기대하고 있습니다.

블랙맨 (yeonim) yeonim님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 18:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드디어 나오는군요...기대는 되지만...현실은...

복남 (ascentia) ascentia님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 19:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그나저나 클론 모드는 복제 모드로서, 2개 이상의 모니터에서 같은 화면을 보여주는 설정일 텐데요....
viper2 (viper2) viper2님의 미디어로그 가기  / 2009-09-23 20:36/ 자국/ 신고/
네. 지적하신 것처럼 복제모드가 아니고 확장모드가 맞습니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 19:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기존 그래픽카드의 두배에 가까운 성능... 전력소모량도 생각보다 높지 않고, 이런저런 최신 기능들을 다 지원하는 것이 대단하네요.

정말로 공정의 문제만 없다면 이번엔 엔비디아를 밟고 올라설 수 있을지도 모르겠네요...

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 21:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능벤치 나온거 보니까 정말 괴물이네요..
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 22:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
마지막 장에서 볼 수 있는 다중 모니터를 이용한 확장 모드는 정말 탐나는 기술이군요. 물론 개인이 접하기에는 비용 부담이 큰 기술이겠지만 모니터 3개만 사용하더라도 와이드 모니터 한 대를 사용할 때보다 더 박진감 넘치게 게임을 즐길 수 있을 것 같습니다.
kidnap (ID) kidnap님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 23:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
헉 장터에 55만에 3개올린사람기억나네..국내에 한 2~3백장들온건가

인아인지 (yyskjy) / 09-09-24 1:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이번에도 AMD가 제대로 사고를 친거 같은 느낌이네요^^
4000시리즈도 비교적 성공이라고 할만한데
지금의 스펙이라면 5000시리즈도
성공은 보장 받았다고 할만하겠네요^^
하위기종도 빨리 나오기를 기대해봅니다^^ㅋ
bigfog (ID) bigfog님의 미디어로그 가기  / 09-09-24 1:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
4800번대와 비교해서 5800번대 카드들은 성능도 좋은 만큼 출시가격도 좀 높게 나오는 군요.
여러모로 기대가 되기는 되는데, 가격이 역시...

펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 09-09-24 3:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
Eyefinity6 Edition은 징그럽기까지 하군요 -_-;;

이번 5000계열에선 5850보다 5870이 더 주목받을거 같다는 생각이 듭니다.
듀얼GPU와 맞먹는 성능에... 더욱 낮아진 소비전력...
정말 멋진 녀석을 만들어 냈네요.

n당이 2% 수율에 시달리고 있을 동안 AMD가 좀 더 공격적인 마케팅을 해서 시장 점유율 좀 높여줬음 하는 바램입니다.
좋은팅구 (smilewy) / 09-09-24 6:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기대 한 만큼 성능도 괜찮군요..
지름신 강림 하시는 분 많을듯..

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 09-09-24 8:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD 몰라 보게 기술이 좋아 진듯.. 기대 만땅..
HD4850 사용하고 있는데 HD5850으로 업그레이드 하고 싶은데 20만원 이하로 떨어지면 고려해 봐야겠네요.
어째든 기술적으로 Nvidia를 능가하는 수준까지 올라온 듯 보여지네요. nvidia는 리네이밍으로 버티고는 있지만 언제까지 벌틸지
묵천 / 09-09-24 10:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아는 소수의 명품을 만들어내는 장인이고 ATI는 좋은 제품을 대량으로 만들어내는 기업같은 느낌이군요.
엔비디아는 명품을 바탕으로 하위제품을 시장에 풀어놓는 방식이고 ATI는 시장에 먼저 적당한 성능의 제품을 깔고 그위에 고성능을 추가하는 방식인가요?
아무튼 AMD ATI가 인텔에게 시장을 다루는 요령을 배운듯...

끓여만든배 (kama136) / 09-09-24 11:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이번 시리즈는 성능이 대단한 것 같네요. 특별한 문제만 없다면 앞으로 드라이버 최적화 등을 통해서 더욱 좋아질 듯...
hyeimi (ID) / 09-09-24 11:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
보드나라만의 깔끔한 설명 잘 봤습니다~ 다음 기사도 기대됩니다

Meho (ho5945) ho5945님의 미디어로그 가기  / 09-09-24 19:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
워낙 양이 방대하고 전문적인 내용들 뿐이라 당최 봐도 못알아 듣겠습니다.ㅠ_ㅜ 그래서인지 30분동안 봐도 반정도밖에 못보겠네요.. 근데 그래픽카드에도 캐쉬메모리가 있었다니.. 역시 메모리 반도체와 코어가 동기화 되기위해선 캐쉬메모리가 필요한건가요? 반도체쪽 공부하려면 무슨 책을 들여다봐야할지..

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-09-24 22:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
트랜지스터가 2배이상으로 많이 늘어났네요. 성능도 높고 저 그래픽카드를 사용할려면 다른것도 뒷받침이 되야겠네요.
흐아암 (chcv) chcv님의 미디어로그 가기  / 09-09-24 23:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저거 모니터 3개짜리 사진에서는왜 4850 박스가?
viper2 (viper2) viper2님의 미디어로그 가기  / 2009-09-25 10:23/ 자국/ 신고/
실제 데모는 3개 모니터를 확장모드로 HD 5870으로 진행되고 hd 4850은 전시용입니다.
박상현 (pedopsh) / 09-09-28 12:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
궁금한게 있어서 그런데요...5850이나 5870은 "HDMI 1.3a 규격과 Dolby TrueHD, DTS-HD 포맷 출력을 지원한다"라는 문구가 보이는데...이후에 나오는 5000대 시리즈는 모두 위의 멀티미디어관련된 기능을 구현하는건가요? 아니면 5800대만 지원하나요? HTPC로 블루레이 재생때문에 일부러 고가의 사카를 않사도 되는건지..궁금합니다.
viper2 (viper2) viper2님의 미디어로그 가기  / 2009-09-29 12:45/ 자국/ 신고/
hd 5800 시리즈는 공개된 스펙이 hdmi 1.3a와 dolby truehd, dts-hd 패스스루를 지원하여 hdmi 출력시 이를 활용하여 제대로된 고화질 블루레이 영상과 사운드를 출력하여 별도의 사운드카드없이도 htpc 환경을 구축할 수 있게 됩니다. 이런 변화는 기존 고화질 블루레이 영상과 dvd 품질의 오디오로 hdmi 출력 환경을 구현한 것과 차이가 있습니다. 현재 hd 5800 시리즈 이외의 hd 5700 시리즈 등에 대한 지원 부분은 아직 공개되지 않아 같은 기능을 지원할지는 확실치 않으므로 공식 스펙 등이 공개된 후 확인가능할 것으로 보여집니다.

무무상 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 09-09-30 10:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사파이어에서 나오느것 같은 약 55만원정도 될듯 보이던데.........

부산사랑 (x8051) x8051님의 미디어로그 가기  / 09-10-04 17:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
괴물.. 가격도 비싸지만 왠지 가지고 싶은 열망이 강한 제품이네요.
객 / 10-06-26 21:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
검색하다가 보게되서 글 남깁니다.

ati에서 모니터 3개 지원한다는 그래픽카드 5750 5770 5670 (HD 5XXXX시리즈 포함)
위 카드들로 모니터 3개 쓰려면 DVI 2개로 듀얼모니터 구성하고
나머지 한개는 반드시 DP(디스플레이포트)에 연결해야 한다는 군요.
DP to DVI 젠더는 액티브 방식이 아니면 쓰지도 못합니다. 참고로 DP to DVI젠더 가격 대략 20만원 ^^;;

제 글 보신 분들은 참고하시길.

웹에 잘못된 정보들이 넘 많아서 노파심에 글 남기고 가요.
객 / 10-06-26 21:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
모니터 3개 4개 구성하시려면

내장그래픽지원 보드 + 그래픽카드 1개
또는
SLI나 크로스파이어 지원보드를 사서 그래픽카드를 2개 꽂아서 쓰는 방법이 가장 저렴합니다.

옛날 pci방식 그래픽카드 한개 더 꽂아서 쓰는 방법도 있으나 이건 비추임.
3d게임이나 모니터 4개로 제대로 뭘 해보겠다는 건 포기해야 함.
객 / 10-06-26 22:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
참. '트리플헤드투고' 이것도 있네요. 이것도 주식쟁이 아니면 비추. 너무 고가인데다 (가격도 잘 안떨어져요) 3D게임에 그닥 메리트가 없어요. 검색질로 노가다하시는 분들 그만 포기하시길..
이상 찌질이였습니다.
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