기획
 






 
 
 




전송 2005-05-27 13:17
[테크닉]

Windows XP x64 Edition 가이드 1부

1. 처음 2. Windows XP x64 Edition
3. 64비트를 위한 준비, 얼마나 되어 있나? 4. 64비트 운영체제 성능 분석 - 시스템 성능
5. 64비트 운영체제 성능 분석 - 3D가속, 스토리지 6. 64bit 시기상조, 그러나...

     3. 64비트를 위한 준비, 얼마나 되어 있나?


CPU와 운영체제, 이 두가지가 갖춰졌다고 할 때, 그 다음으로 준비가 되어야 하는 것은 장치 드라이버와 소프트웨어이다. x64 Edition에서도 32비트 소프트웨어가 제약 없이 실행 가능하기 때문에 소프트웨어의 개발은 늦어진다 하더라도 별로 문제가 되지 않지만, 드라이버가 준비 되었는지의 여부는 운영체제의 이전에 가장 중요한 문제이다.

 

x64 Edition 드라이버 목록 바로가기

필자가 못 찾은건지, 아니면 제공하지 않는 것인지, 마이크로소프트나 인텔 홈페이지에서는 어떤 장치들이 x64 Edition용 드라이버를 지원하는지에 대한 안내 페이지를 찾을 수 없었다. AMD 홈페이지에서는 64비트 드라이버 목록을 제공하고 있는데, 64비트 운영체제에 대한 갈증이 가장 심했던 당사자는 역시 AMD가 아니었나 생각된다.

리스트 목록이 길다보니 사진으로 모두 보여주기에는 양이 많은데, 링크를 통해 자신이 보유하고 있는 부품의 드라이버를 지원하는지 직접 확인하시기 바란다. 32bit Windows XP에서 자동으로 드라이버를 인식하던 장치라면 목록에 없더라도 사용 가능한 경우가 대부분이고, nVIDIA나 ATI, Matrox 그래픽카드의 드라이버, VIA, nVIDIA, SiS의 칩셋 드라이버와 같이 필수적인 드라이버는 따로 설치하지 않더라도 기본 내장되어 있고 제조사 홈페이지에서 다운로드도 가능하다.

 

공식 홈페이지가 아닌 preview.creativelabs.com을 통해 제공되는 x64 드라이버

그러나 멀티미디어 장치 쪽의 드라이버 지원은 비교적 늦은 편인데, 크리에이티브나 리얼텍은 사운드 드라이버를 준비 했지만, C-Media는 아직 드라이버를 준비하지 못하고 있다. 때문에 온보드 사운드를 사용하는 사람들은 아직 운영체제 이전을 하기에는 시기가 이르다. 메이져 업체랄만한 회사가 드문 TV 수신카드 등의 장치를 사용하는 사람들도 마찬가지이다.

 

게임 패드 드라이버는 제공되지만 키보드/마우스 드라이버가 미지원 상태인 로지텍

마이크로소프트에서 만든 키보드나 마우스는 드라이버 개발 걱정을 할 필요가 전혀 없지만, 로지텍은 아직 64비트 드라이버를 내놓지 못했다. 물론 HID 장치로 인식되어 사용은 가능하지만 여러 버튼들에 기능을 할당하는 마우스웨어를 사용하지 못하는 것이다. 디지타이져나 트랙볼 같은 다른 입력장치를 사용하는 유저들도 x64 Edition을 사용하기 위해서는 한참 기다려야 하거나, 구형 장치를 사용하는 경우 영영 드라이버 지원이 불가능해질 가능성도 있다.

 

가상 장치 드라이버를 생성하는 소프트웨어

32bit 윈도우즈에서 사용하던 프로그램들은 거의 대부분이 제약 없이 x64 Edition에서 사용 가능하지만, 특별한 경우 지원하지 못하는 경우도 있다. 가상시디 프로그램이나, 램디스크 등과 같이 장치관리자에 가상 드라이버가 설치되어야 하는 소프트웨어들이 대표적인 예이다. 또한 x64 Edition에서는 16비트 소프트웨어에 대한 지원을 중단했기 때문에, 간혹 눈에 띄는 (Windows 3.1 시대에나 볼법한) 구형 16비트 인스톨러를 사용하는 소프트웨어를 설치할 수 없고, MS-DOS용 소프트웨어를 사용하는 것도 포기해야 한다.

 

64비트 소프트웨어 목록 바로가기

자신의 컴퓨터에 있는 모든 부품의 64비트 드라이버가 준비 되었다면, 일단 64비트 운영체제를 사용할 준비는 된 것이다. 그러나, 64비트의 성능 향상을 체감하기 위한 프로그램은 아직 많이 부족하다. 지금까지 알려진 소프트웨어로는 Windows에 내장된 64비트 인터넷 익스플로러나 계산기와 같은 소프트웨어, 게임으로는 FarCry 64bit 패치, 유틸리티로는 파노라마 팩토리 정도 뿐이다. 64비트 연산이 빛을 발할만한 이미지 프로세싱이나 동영상 인코딩, 공학연산 등의 분야에서는 아직 쓸만한 전용 프로그램이 없는 실정이다.

 

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  최광수 前 기자 / 필명 리누 / 리누님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

브래드 (with2691) / 05-05-27 13:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
한글버전은 언제 나올런지..
. / 05-05-27 14:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정수 연산과 부동연산은 유닛이 전혀 다릅니다. 시퓨가 64bit 인건 정수연산 뿐입니다. FPU가속과는 별개죠. "64비트 프로세서에서 가장 이득을 많이 보는 부분은 한번에 연산하는 비트 수가 많은 Floating Point 연산이다." 이부분 수정 바랍니다. 참고로 x87 architeture는 실수부 가 32bit, 64bit, 80bit 3가지를 지원합니다. 대신 이게 스택머신 구조라 구조효율이 좋지가 않습니다만.. x86 64 스펙을 보니 FPU부분은 어쩔수 없이 외형은 그대로더군요. 아마 일반적인 상황서 어느정도 속도향상이 나오는 것은 GPR의 증가 에 따른 부분일 것입니다. GPR이 16개로 늘어났으니.. 근데 웃기게도 bit수가 64bit이라 득을본거라 할수 는 없는거죠 x86 64 architecture의 득을 봤다곤 할수있겟네요. 그리고 메모리 대역폭은 외부 버스적인 요소 도 많겠지만 명령어 셑 에서도 부하를 받습니다만.. 현재 32bit 컴퓨터 들도 SSE를 이용해서 128bit 씩 램카피를 합니다. 물론 보조적인 지연상황때문에 실제론 x86 64 쪽이 속도 가 더 나올겁니다만.. 압도적인 차이 를 기대하기는 힘듭니다. 어드레스 영역 확장 정도로 가치를 보면 되겠네요 task당 48bit address영역이니깐요.
. / 05-05-27 14:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
참고로 이런내용에 자체적인 해석 을 달아주실땐 가급적 CPU spec 정도는 봐 주시길 바랍니다. SQL server나 기타등등 원래부터 64bit length 값을 써오던 놈들은 상당한 성능향상이 있을 것입니다. 3D가속부분하곤 전혀 무관하죠. 3D쪽에선 중요한게 메모리 대역폭 쪽 이 상당히 중요합니다. 그리고 일반적인 연산 중 중첩연산이 많으니 L1혹은 L2의 hit rate가 우수한게 좋겠지요. AMD64나 Dothan이 게임쪽에 유달리 강한건 그러한 이유입니다. 기존 32bit 칩이 64빗 연산시 더하기는 ADD, ADC 2번 빼기는 SUB, SUBC 2번씩 해주던 것을 이제는 1번씩 하겠죠. 곱의 경우는 더 빨라질 것입니다. 이외의 경우 는 램 자체가 이미 시퓨보다 많이 느리기에 억지로 64bit 숫자를 쓰질 않습니다. 이건 64bit 이 전부터 쓰여온 스팍이나 G5쪽에서도 이미 그렇게 쓰고 있습니다. 게다가 x86 구조는 명령어 길이가 가변형태이니 굳이 64bit 가 불필요한 과정에 쓸 필요가 없죠. 파크라이 64bit을 보니 텍스처 밀도 증가 및 원거리 사물증대표시 가 되면서도 속도저하가 없어졌는데요 굳이 말씀드리자면 1. Shader3.0일경우는 원거리 사물 늘어도 시퓨 부하없다(인스턴스기능 덕). 2.0일경우는 있다(2.0으로 아마 기억합니다. 역시 아키텍처 에서 도움을?) 2. 텍스처 선명도 증가 는 전적으로 그래픽카드 역할이다. 가 되겠습니다. VRAM의 용량소모가 더 심해질 뿐이지요. 성능향상 은 맞지만 64bit때문만은 아닌듯 합니다. 그정도 게임 만들때 64bit 정수 를 쓸 이유가 없죠. 도리어 하락입니다만 movsq 의 속도가 가속될테니 자잘한 memcpy서의 성능향상은 어느정도 나와 줄 듯 합니다.
안티맨 / 05-05-27 17:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흠~시기상조라 그래도 한번 사용해보고 싶군요.^^
대세이긴 하지요^^

태즈매니아 (tazmania) / 05-05-28 6:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
XP가 나오기 전 2000으로 넘어갈 때
한 1년 동안을 98SE를 썼었죠... 게임때문에...
그 전엔 98이 나왔을 때에도 95 OSR2를 썼었죠...
이번에도 마찬가지로 당분간은 기본 XP로...
게임 때문에... 후후후후~~
frog8282 / 05-05-28 10:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
처음 시작하는 말이 와 닿네요 ㅋ

제가 보기엔 좀 기다려 준거 ㅡ0ㅡ
??? / 05-05-28 13:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
윈도우 XP 64는 윈도우 2003 서버 64 시리즈와 커널이 같은게 아닐까요? 베타때 같은 빌드를 가지고 올라가더군요. 2003 서비스팩은 1까지 나왔고 1에서 보안센터가 포암되었죠.
비슷하게 (masasi) masasi님의 미디어로그 가기  / 05-05-28 21:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
벤치만 보면 거의 바꿀 필요가 없는 수준이군요.
수퍼파이 또한 차이를 보였다고 설명은 말하고,
1초도 중요한 차이이기는 하지만
사실 그 정도 차이는 4메가 테스트의 경우는
같은 시스템으로 돌려도 나오는 차이가 아닌지...

드라이버는 수신카드 부분을 제외하고는
일반적인 사용자들을 위한건 다 나온것 같지만,
프로그램들이 돌아가는 정도를 넘어서
64비트에 걸맞게 나올 때는 언제가 될런지 궁금하네요
나그네 / 05-05-29 14:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
FPU는 비트수와는 차이가 없다에 한표.

FPU 유닛의 성능이 향상된 것이지

64비트로 확장되어서 그런 것은 아닙니다.

80bit 64bit 부동소수점 연산 기능이 32에서 64로 넘어왔다고 해서 160bit 128bit가 되는 것은 아닙니다.

부동소수점 체계는 IEEE에서 규정하고 있어서 늘리거나 줄이면 표준에 맞지않게 됩니다.
옆집나그네 / 05-05-29 14:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
점수에만 의존하지말고 실제 체감성능의 지표인 어플리케이션 동작속도 등을 시간을 통해서 측정했었으면 더 좋은 기사가 되지않았을까 하는 아쉬움이 듭니다.

리누 (리누) / 05-05-29 19:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
문제가 되는 표현이 들어 있는 곳은 수정하였습니다. 지적 감사 드리며, 잘못된 정보를 제공한 점 사과드립니다.

hong620 (hong620) / 05-05-29 23:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
홈에디션 시리얼은 이제 무용지물인가...┓-

연방대총통 (kood) kood님의 미디어로그 가기  / 05-05-30 7:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
네 한글버전 마무리 되고 있다고 하는데

미지수 일듯

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 05-05-30 10:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
한글버그와 자체버그 모두 공존할듯..
어플의 부족으로 공증도 많이 부족하고..
역시 대세는 기다리는 것...
하긴 집의 CPU도 애슬론XP이니 CPU업글이 먼저이지만^^

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 05-06-03 14:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
원도우 3.1에서 95로 넘어간던때가 생각나는군요.
그때는 인터넷이 아니라 마이컴,셈틀마당,PC라인같은 잡지에 이런글이 많이 실렸죠....^^
32비트때도 그랬지만 대세가 64비트라 시간이 지나면 다 해결되더군요........다만 당장 사용할수 없다는 아쉬움이 남을뿐입니다.....^^
나그네 / 07-02-27 2:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
XP x64가 왜 버전이 2003이냐 하면은 서버 2003의 코드를 베이스로 만들었기 때문입니다(설치할때 2003의 코드로 만들었다고 나옵니다).빌드가 끝났을땐 이미 2003이 서비스팩 1이 나온 상태라 서비스팩1을 기본 포함시킨 것이고요.
그리고 32비트 XP SP1 = 64비트 XP, 서버 2003 이 성립되어
32비트 XP SP2 = 64비트 XP SP1, 서버 2003 SP1이 되는 것입니다
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