NVIDIA는 자사의 GPU 제품을 경쟁사와 차별화하고, 자사의 범용기술을 더욱 극대화하려면
플랫폼의 지원이 필수라는 것을 이제야 받아들인 것이라고 볼 수 있다. 또한 이것은, 그동안 플랫폼 제조사라는 자부심을 굽히지 않아
시시콜콜 인텔과 갈등을 빛어온것에서 한발짝 물러나, 자사의 nForce 플랫폼을 더 이상 고집하지 않겠다는 것을 의미하기도 한다.
실제로 Core i7/ i5가 출시된지 오랜 시간이 흘렀지만, 아직도 NVIDIA는 인텔과의
라이센스문제 때문에 네할렘 / 린필드 플랫폼용 nForce를 출시하지 못하고 있다. 대신 NVIDIA는 인텔의 X58이나 P55에
공식적으로 SLi 라이센스를 제공함으로서 SLi의 플랫폼 반경을 더욱 넓히려고 하는 것으로 방향을 오래전부터 틀었다.
NVIDIA, 게임에서 SLi, PhysX, 3D Vision 강조
NVIDIA Power of Three는 P55 + 린필드/네할렘 + 지포스의 조합이 최고의
게이밍 조합이라고 언급하고 있다. 문제는 왜 NVIDIA가 P55 + 린필드/네할렘 + 지포스 조합이 최고의 게이밍조합이라고
언급하는지에 대해 알아야 할 필요가 있다.
NVIDIA는 최신 게임들이
자사의 3D Vision / PhysX를 지원하는 것을 크게 홍보하고 있다.
NVIDIA가 배포한 Reviewer's Guide에 따르면, 현재 출시되어있는 400여가지의
게임에서 NVIDIA 3D Vision을 통한 3D 게이밍 환경을 지원한다고 언급하고 있다. NVIDIA의 3D Vision
패키지를 이용하면 더욱 현실감나는 게임환경을 느낄 수 있고, 3D Vision은 오직 지포스를 통해서만 사용할 수 있다는 것이다.
NVIDIA 3D Vision 가속화면.
왼쪽눈을 위한 화면과 오른쪽눈을 위한 화면을 별도로 출력, 입체안경을 끼우고 보면 3D 영상으로 나타난다.
NVIDIA 3D Vision 키트로 실제
모니터를 보는 장면.
또하나, NVIDIA는 유명 게이밍 타이틀에서 자사의 PhysX를 지원하고 있으며, PhysX를
통해 더욱 박진감넘치는 게임효과를 볼 수 있다고 이야기하고 있다. 보드나라에서도 실제 테스트하여 소개해드린 바 있지만, PhysX
물리효과를 사용한 게임은 지금도 계속 출시되고 있으며 폭팔 Scene 이나 파편 Scene 등 그래픽 구현 퀄리티가 훨씬 높아지는
것이 사실이다.
Mirror's Edge, 왼쪽은
PhysX On, 오른쪽은 PhysX Off, 보드나라 테스트
NVIDIA는 이와함께, 3D Vision 과 PhysX를 사용하는 것으로 인해 게임의 성능이
떨어질 수 있으니, 이를 SLi로 보완할 수 있다는 것이다. 혹은 PhysX 구동을 위해서라면 PhysX 용 GPU를 별도로
장착함으로서 (SLi를 사용하지 않고) 성능저하 없이 PhysX와 3D Vision을 구현할 수 있으니 고성능 GPU를 사용하고
그로도 부족하면 SLi를 쓰면 더욱 현실감나는 게임을 할 수 있다는 것이 NVIDIA의 논리이다.
NVIDIA가 배포하는
Reviewer's Guide에 포함된 Single vs Single + PhysX GPU의 성능차이. PhysX를 가동했을 때
GTX 285 싱글로 사용했을 때와 9800GT를 PhysX Processor로 채용했을 때의 차이를 비교한 것이다. NVIDIA
테스트 자료.