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전송 2009-09-21 18:00
[칼럼]

NVIDIA가 AMD를 견제하는 방법은? Power of Three

1. 처음 2. Performance PC 포기하고 Power of Three 민다
3. NVIDIA Power of Three의 핵심 4. Power of 3, 결국 기존 NVIDIA마케팅의 연장선에 있어

     3. NVIDIA Power of Three의 핵심


NVIDIA는 자사의 GPU 제품을 경쟁사와 차별화하고, 자사의 범용기술을 더욱 극대화하려면 플랫폼의 지원이 필수라는 것을 이제야 받아들인 것이라고 볼 수 있다. 또한 이것은, 그동안 플랫폼 제조사라는 자부심을 굽히지 않아 시시콜콜 인텔과 갈등을 빛어온것에서 한발짝 물러나, 자사의 nForce 플랫폼을 더 이상 고집하지 않겠다는 것을 의미하기도 한다.

실제로 Core i7/ i5가 출시된지 오랜 시간이 흘렀지만, 아직도 NVIDIA는 인텔과의 라이센스문제 때문에 네할렘 / 린필드 플랫폼용 nForce를 출시하지 못하고 있다. 대신 NVIDIA는 인텔의 X58이나 P55에 공식적으로 SLi 라이센스를 제공함으로서 SLi의 플랫폼 반경을 더욱 넓히려고 하는 것으로 방향을 오래전부터 틀었다.

 

NVIDIA, 게임에서 SLi, PhysX, 3D Vision 강조

NVIDIA Power of Three는 P55 + 린필드/네할렘 + 지포스의 조합이 최고의 게이밍 조합이라고 언급하고 있다. 문제는 왜 NVIDIA가 P55 + 린필드/네할렘 + 지포스 조합이 최고의 게이밍조합이라고 언급하는지에 대해 알아야 할 필요가 있다.

List

NVIDIA는 최신 게임들이 자사의 3D Vision / PhysX를 지원하는 것을 크게 홍보하고 있다.

NVIDIA가 배포한 Reviewer's Guide에 따르면, 현재 출시되어있는 400여가지의 게임에서 NVIDIA 3D Vision을 통한 3D 게이밍 환경을 지원한다고 언급하고 있다. NVIDIA의 3D Vision 패키지를 이용하면 더욱 현실감나는 게임환경을 느낄 수 있고, 3D Vision은 오직 지포스를 통해서만 사용할 수 있다는 것이다.

NVIDIA 3D Vision 가속화면. 왼쪽눈을 위한 화면과 오른쪽눈을 위한 화면을 별도로 출력, 입체안경을 끼우고 보면 3D 영상으로 나타난다.

 

 

NVIDIA 3D Vision 키트로 실제 모니터를 보는 장면.

 

또하나, NVIDIA는 유명 게이밍 타이틀에서 자사의 PhysX를 지원하고 있으며, PhysX를 통해 더욱 박진감넘치는 게임효과를 볼 수 있다고 이야기하고 있다. 보드나라에서도 실제 테스트하여 소개해드린 바 있지만, PhysX 물리효과를 사용한 게임은 지금도 계속 출시되고 있으며 폭팔 Scene 이나 파편 Scene 등 그래픽 구현 퀄리티가 훨씬 높아지는 것이 사실이다.

Mirror's Edge, 왼쪽은 PhysX On, 오른쪽은 PhysX Off, 보드나라 테스트

 

NVIDIA는 이와함께, 3D Vision 과 PhysX를 사용하는 것으로 인해 게임의 성능이 떨어질 수 있으니, 이를 SLi로 보완할 수 있다는 것이다. 혹은 PhysX 구동을 위해서라면 PhysX 용 GPU를 별도로 장착함으로서 (SLi를 사용하지 않고) 성능저하 없이 PhysX와 3D Vision을 구현할 수 있으니 고성능 GPU를 사용하고 그로도 부족하면 SLi를 쓰면 더욱 현실감나는 게임을 할 수 있다는 것이 NVIDIA의 논리이다.

 

NVIDIA가 배포하는 Reviewer's Guide에 포함된 Single vs Single + PhysX GPU의 성능차이. PhysX를 가동했을 때 GTX 285 싱글로 사용했을 때와 9800GT를 PhysX Processor로 채용했을 때의 차이를 비교한 것이다. NVIDIA 테스트 자료.

  태그(Tag)  : 엔비디아
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군 제대후 취직한 회사를 얼떨결에 떠맡은 엉터리 사장. 편협한 시각으로 세상을 보는것을 경계하려 노력한다. 쓰는사람이 만족하면 좋은 제품이라는 신념을 갖고있다. 요즘엔 떠드는걸 좋아해서 필요로하는 곳이면 어디든 달려간다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
leilei (leilei) / 09-09-21 18:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흥미로운 기사 잘 봤습니다. 재밌네요.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-09-21 18:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
단지 마케팅으로만 끝나서는 성공할수 없겠지요. 확실한 인텔과의 파트너쉽이 필요할테구요. AMD는 좋은 성능의 플랫폼 구성을 확대된 생산력으로 밀어붙일수만 있다면 좋을테구요.

펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 09-09-21 18:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
n당도 많이 힘들어졌군요..
그나저나 정말 인텔&n당 체제로 가게 된다면..
amd도 대박 터뜨리지 않는 이상 마찬가지로 엄청 힘들어지겠네요
kelon (kelon) kelon님의 미디어로그 가기  / 09-09-21 19:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
NVIDIA는 일단 인텔과 손을 잡긴하는데 인텔도 GPU에 야욕을 가지고 있는만큼
불안하기도 하겠군요.
인텔의 GPU가 웬만한 메인스트림급 정도의 성능을 뽑아주기 시작한다면
그야말로 NVIDIA는 퍼포먼스급 이상 말고는 활로가 없겠네요.
CPU를 가지지 못한 NVIDIA, 하지만 인텔은 GPU를 가지려고하니......
NVIDIA는 그냥 VIA와 합쳐야 될듯 -ㅁ-;
bigfog (ID) bigfog님의 미디어로그 가기  / 09-09-21 20:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
손잡는 것이 쉬운 일은 아닐것 같네요.
인텔은 나름대로 칩셋 준비해서 이제 런칭전이고, 엔당은 죽어라 PhysX 밀고 있는 상황인데...둘다 당장은 아니라도 다 경쟁관계에 있는 분야에서 죽어라 매진하는 상황이죠.
한 배를 탄다면 적과의 동침인데 얼마나, 오래갈지 지켜보는 것도 재미 있겠네요.

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-09-21 20:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
인텔과 엔비댜가 사이도 별로 안좋은데..저런게 먹어주고..가능할지..

newstar (newstar) newstar님의 미디어로그 가기  / 09-09-21 20:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이해가 잘되네요. 앞으로 인텔의 금값 CPU들이 어느정도 해주냐와 엔비디아의 엔포스칩이 어떻게 출시되냐에 관심이 가네요. 인텔과 엔비디아 서로 늘 눈치를 보면서도 어쩔 수 없이 동침을 하는 '적과의 동침'이란 느낌이네요. 하지만 기회가 되면 적은 역시나 적이라는것이겠죠.

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-09-21 21:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아와 ati가 잘안되니 엔비디아가 인텔과 손을 잡고 잘이어간다는건가요. 엔비디아가 ati와 잘 안어울리는거 같네요. 인텔과의 거리는 어떻게 진행이 될지 앞으로가 궁금해집니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-09-21 22:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
솔직히, 인텔이 라라비의 성능이 엔비디아와 비슷하거나 조금 떨어지는 수준으로만 나오게 되어도 엔비디아와의 관계를 유지할 필요가 없어지겠죠.

인텔 입장에서는 엔비디아는 라라비가 실패했을 때의 보험 정도로 생각하고 있는 것은 아닐까요...?

뭐, 개인적으로는 엔비디아가 비아를 인수하던가 해서 x86 프로세서 시장에 뛰어드는 것이 제일 재밌게 가는 방향이 아닐까 생각합니다만...^^

사파 (jeehy) jeehy님의 미디어로그 가기  / 09-09-21 23:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결국 백기를 들고 인텔 우산 밑으로 들어갔다가 봐야 하는게 아닌가 생각되네요.

빌려간잠옷 (mhk92) mhk92님의 미디어로그 가기  / 09-09-21 23:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
감자나무님의 기사는 언제나 날카롭고, 재미있습니다.
좋은 기사 잘 보았습니다. 이런 글은 보드나라에 유독 많아 자주 들르게 되는군요 ㅎㅎ

끓여만든배 (kama136) / 09-09-22 2:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
NVIDIA는 아무래도 인텔과 손은 잡으면서 자사의 CUDA를 더욱 개발하고 발전해나가는 방향으로 나갈 것 같군요.
自炊락커 (ID) 自炊락커님의 미디어로그 가기  / 09-09-22 11:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
나중에 먹힐듯한데요? ㅎㅎ

민물장어의꿈 (sinsangs) / 09-09-22 11:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
nvidia의 전략적 방향 수정이라고 볼 수 있겠네요. 그만큼 PC업계에서 인텔을 무시하고서 성장하기 힘들다는 방증이네요.^^;

겨울이좋아 (noblechae) / 09-09-22 13:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
인텔과 nvidia 둘 중 하나는 이득을 취하고 있는 입장이겠네요.
눈에 보이는 것만 봐서는 인텔쪽이 유리하지않나싶은데 N도 나름 대처를 하고있을까요.
actium (ID) actium님의 미디어로그 가기  / 09-09-22 15:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이번에 린필드플랫폼 나오면서 SLi를 함께 사용할 수 있을 것이라 생각했는데 아니더군요. 크파에 비해 SLi는 아직까지 보편화에 문제가 있습니다. 왜 그러는지 모르겠네요. 견제를 당하는 것인지...
영국인환자 (almashy) / 09-09-22 17:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아 엔비디아 어렵네요 GT300도 제시점에 나오기 어려운데다
칩셋시장도 GG상태고 결국 인텔에게 매달려야 하는 상태인데
인텔도 장기적으로는 자체 그래픽을 키울 생각이 있을테니
내장 그래픽 부분은 포기해야 할듯 하네요
SLI는 유연성이 부족해서 보급에 CF보다 보급에 어려움이
더 큽니다
향후 업그레이드 가능성을 생각한다면 엔비디아 칩셋이나 X58에서나
가능한 SLI 대신 유연성이 큰 CF쪽을 택하는게 옳지요
AMD 사용자는 당연히 CF쪽이고요
엘토르 (elfeena) / 09-09-23 13:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔포스 살릴려고 그동안 지포스의 희생이 너무 컸죠. 인텔과의 관계는 최악이었고 SLI는 사실상 보급이 불가능했으니.. 이제야 제대로 사태파악을 하는거 같네요.

무무상 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 09-09-28 10:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사면초가인듯 보이네요.
조창현2233 / 09-12-11 19:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
NVIDIA & INTEL VS AMD-ATI & SAMSUNG 이 되면 좋겠네요.
SAMSUNG이 만든 HD5870을 써보는 날이 빨리 왔으면 ^^
언젠가는 국내 삼성이 CPU나 GPU를 만들거나 모바일 H/W나 OS도
만들었으면 좋겠습니다. 국내 기업들이름으로 세계적인 CPU,GPU,OS
가 없다는건 정말 아쉽습니다. 한국기업에서 세계적인 OS나 CPU,GPU
꼭 PC분야가 아니더라도 모바일이던 뭐던 나왔으면 좋겠습니다.
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