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기획
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전송 2009-09-21 18:00
| [칼럼]
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NVIDIA가 AMD를 견제하는 방법은? Power of Three
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PC관련 분야에서 종사하시는 분이나, PC관련 정보들을 속속들이 알고계시는 분들이라면,
2008년 NVIDIA가 밀었던 Performance PC 마케팅에 대해 알고계시리라 본다. 이 Performance PC
마케팅이란 한마디로 정의해 ' 고성능 CPU + 보통 GPU 보다 보통 CPU + 고성능 VGA가 더욱 성능이 좋다'는 것이
핵심이다.

사실 이 Performance PC 마케팅은 게임이나 3D렌더링 입장에서 본다면 틀린말은 아니기
때문에 필자는 NVIDIA입장에서 충분히 마케팅이 가능한 포인트라고 보지만, 이 마케팅은 국내나 해외에서도 크게 성공하진 못했고,
오히려 인텔과의 관계를 불편하게 만들기도 했다.
Performance PC와 관련한 NVIDIA, 인텔, AMD간의 주도권 쟁탈전과 관련한
머리싸움에 대해서는 다른 기사에서 제대로 언급하기로 하고, (상당히 재미있다. 기대하셔도 좋다) 여하튼, Performance
PC의 핵심은 고성능 GPU를 사용하는 것이 고성능 CPU를 사용하는 것보다 더욱 성능이 좋은 PC를 얻을 수 있다는 것인데,
문제는 고성능 GPU로 성능이 발전하면 할수록 고성능 플랫폼 (CPU)의 의존도가 오히려 더욱 커진다는 데 있다.
GPU성능이 발전할수록 플랫폼 중요도 커져
시장적인 관점에서는 불편한 인텔과의 관계를 의식해 Performan PC를 접었다고 보는 추측도
있지만, 물론 그것이 하나의 이유가 될 수는 있겠지만 기본적으로 NVIDIA가 2009년이되면서 Performance PC를
포기한 가장 큰 이유는 고성능 VGA에 집중하면 할수록 플랫폼의존도가 점점 높아진다는 것에 있다.
문제는 AMD와 달리 NVIDIA는 플랫폼 경쟁에서 완전히 실패해 플랫폼에 있어서는 인텔의
지원이 절대적일 수밖에 없는 회사라는 점이다. 인텔이 NVIDIA의 지원을 외면할수록, 오히려 NVIDIA의 고부가가치 수익인
고성능 GPU의 기술발전이 제약된다는 점이다.


그것은 이 두가지 그래프만 보아도 쉽게 알 수 있다. 이 자료는 현재 NVIDIA의 기술이 모두
결집된 ASUS GTX285 X2 (Real 285 + 285) 의 성능그래프로, CPU와 플랫폼에 따라 성능의 변화가 예상보다
큰 것을 쉽게 알 수 있다. 그래프상으로 최대 15프레임가까이 성능차이가 발생하는데, 큰 차이가 없다고 볼 수도 있지만,
GPU입장에서 보면 15프레임 정도면 GPU 세대 하나가 가지는 성능차이이다.
또한 NVIDIA입장에서 수익을 올리기 쉬운 기술의 하나인 SLi같은 경우 플랫폼의 지원이
절대적인데 자사의 플랫폼은 이미 코마상태이고 AMD가 SLi 플랫폼을 지원할 리 만무하므로, NVIDIA는 인텔
플랫폼에서의 SLi의 확산을 노릴 수 밖에 없는 상황이다.
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다음페이지. Performance PC 포기하고 Power of Three 민다
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