4. ATI SURROUNDVIEW, 어디까지 쓸만한가. 
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이제 설치도 완료했으니
SURROUNDVIEW기능이 일반적인 환경에서 얼마나 유용한지를 알아보고자 몇가지를 테스트해 보았는데 우선 기본적인 어플리케이션들을
사용함에 있어서 3개의 모니터를 모두 활용한다는 점에서 기존 듀얼 디스플레이 구성보단 보다 넓은 화면을 쓸 수 있다.

단순하게 3개의 모니터를
한번에 사용한다는 장점은 기본적으로 얻어지는 이득이 된다. 그럼 좀더 활용하여 영화 감상등에서 3개의 모니터를 한번에 활용할 수
있을까?.. 뭐 16:9의 DVD영화를 감상할 때 상하단의 빈공백부분까지 확장하면 좌우측 모니터에 확장된 부분까지 표시되면 상당히 넓은
화면으로 영화를 감상할 수 있다.

그러나.. 결과는 아쉽게도
PowerDVD등에서도 DVD감상시 실행이 불가능하였고 일반 동영상 플레이어나 WMP9등을 통해서 각종 동영상을 감상해보아도 위의
이미지에서 볼 수 있듯이 3개의 모니터를 모두 지원하지 못하고 하나의 모니터만을 지원하였다. 따라서 오버레이 모드상에서 3개의 모니터
한번에 지원하지는 못한다.

대신.. 3개의 모니터를 각각
독립적으로 출력시킬 수는 있는데 각 모니터별로 다른 동영상을 전체화면으로 출력시킬 수는 있다.
그럼 게임에서는 어떨까?. 이
부분을 알아보기 위해 좌측, 그러니까 3차 출력부분에는 온라인 고스톱게임을 실행하였고 중앙부분에는 Unreal Tournament
2003을 실행하고 우측에는 동영상을 플레이 하였는데 그 결과는 아래와 같이 나타났다.

위의 사진에서 나타난 것은
게임을 전체화면에서 실행했을시의 결과이다. 그럼 윈도우 창모드로 실행하면 어떨까?.. 아래 사진을 보자.

Unreal
Tournament 2003을 창모드로 실행하자 우측의 동영상이 정상적으로 출력되었는데 좌측 3차 출력에 동영상을 플레이 시켜놓았을 때도
게임을 전체화면으로 표시하자 동영상이 출력되지 못하였다. 그리고 게임 한가지를 더 실행하여 전체화면 모드로 플레이시 모두 중앙
모니터부분에만 표시되었으며 좌 우측 모니터에서는 출력이 불가능하였다.
따라서 게임의 경우
창모드에서만 좌우측 화면을 사용할 수 있고 동영상을 정상적으로 출력시킬 수 있다.
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