기획
 






 
 
 




전송 2004-03-07 18:54
[벤치]

[연재] Gaming BenchMark : Unreal Tournament 2004 DEMO

1. 처음 2. 테스트 사양 및 방법
3. 테스트에 사용된 그래픽카드 4. 테스트 결과 : AS-Convoy & ONS-Torlan
5. 그래픽카드 세대별 랜더링 차이 6. Unreal Tournament 2004 : Screen Shots

     5. 그래픽카드 세대별 랜더링 차이



- nVIDIA계열 그래픽카드의 화면

UT2004_5950ultras.jpg UT2004_4200-8xs.jpg UT2004_440-8xs.jpg

 

- ATI계열 그래픽카드의 화면

UT2004_9800xts.jpg UT2004_8500s.jpg

다음은 DeathMatch 게임모드가 진행되는 DM-Rankin 맵의 화면인데 모두 동일한 화면을 캡쳐하기 위해 유닛을 자살시켜 새로 시작하는 장소가 이곳이 나타나도록 하였다.

화면을 비교해보기전에 우선 화면캡쳐에 사용된 nVIDIA의 제품들을 보면 Geforce FX 5950 Ultra와 Geforce4 Ti4200-8X 그리고 Geforce4 MX440-8X로 구성되어 있는데 이들 제품은 DirectX 9.0과 DirectX 8.0 그리고 DirectX 7.0 세대에 해당 되는 그래픽카드이기에 각 세대별 그래픽카드들에서 Unreal Tournament 2004를 실행시 어떤 차이를 보여주는지 구별할 수 있다.

그런데 위의 캡쳐 이미지를 보면 3가지 그래픽카드에서 캡쳐한 화면이 모두 별다른 차이가 없다는 것을 알 수 있는데 최소한 MX440-8X의 경우 shader를 지원하지 못하는 T&L기반의 GPU이기에 최근 스킨처리등에 사용된 Pixel Shader 기능의 적용에 의한 차이를 비교해보려고 했지만 상위 제품들과 별다른 차이를 구별할 수 없었다. 그리고 이것은 아래 ATI의 두 제품군에서도 마찬가지였는데 이를 토대로 내린 결론을 내려본다면 이번 데모의 실행시 그래픽카드 세대별로 보여지는 화면 결과물의 차이는 없다이다.

다만 Unreal Tournament 2004 DEMO가 인스톨된 폴더의 UT2004.ini파일을 보면 내부 설정부분중 랜더링 드라이버 설정에 DX9.0용과 OGL용이 따로 있고 데모버젼에서는 DX만 설정되게 되어 있기에 실제 리테일 정식 버전의 게임에서는 DX9.0으로의 랜더링방식을 택했을시 각 그래픽카드의 세대별로 다른 화면을 보여줄 수 있을 것으로 생각된다.

 

지금까지 총 4번의 Gaming BenchMark가 진행되었다. 그다지 미숙한 부분도 많았고 특히 저번에는 필자의 실수로 한시대를 풍미했던 nVIDIA의 Geforce4 Ti4200을 포함시키지 못했는데 이 벤치마크를 진행해가면서 좀더 개선시켜나아갈 것이다. 추가로 댓글을 통해 테스트에 포함되었으면 하는 게임이 있으면 언제든지 글을 남겨주기 바란다.

참고로 이번 Gaming BenchMark는 이전과 마찬가지로 한번 테스트에 몇가지 게임이 모두 테스트되었는데 다음에 포스팅될 게임은 레이싱 게임중 사실성을 바탕으로 많은 사랑을 받고 있는 Rally 게임의 최고봉 Colin Mcrae Rally의 최신 판인 Colin Mcrae Rally 04의 데모버젼이 될 것이다.

 

  태그(Tag)  : 게이밍벤치마크
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
guest / 04-03-07 19:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
항상 잘 보고 갑니다...^^;;

골드부엉 (wowl95) / 04-03-07 19:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이러면 안되는데... 이걸 보면 440아직 녹슬지 않았다는 생각이 들고요..
10~15만원대는 5600이나 9600보단 ti-4200이 차라리 나을거 같다는 생각만들고 5700볼수록 쓸만하다는 생각
5700 울트라와 9600xt는 왠지 자리를 잃어가고 있구나 하는 약간은 편협될지도 모른다는 생각이 들게 합니다.
아... 이러면 안되는데.. 짝눈을 경계해야지.. ㅜ.ㅜ

다스마니아승냥이 (year2015) / 04-03-07 19:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
매번 레이디언8500은 클럭을 틀리시는 것 같습니다.
Set Clock중 코어클럭이 270이시네요...
레이디언8500에 감정 있으신가요?ㅎㅎㅎ

guygun (하얀나라) / 04-03-07 19:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이긍. 매번 8500 클럭을 잘못적었네요.. 275가 맞구요.. 지금 수정해놨습니다.~^^

박균철 (kim1234) / 04-03-07 19:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
헛 좋은 리뷰 감사합니다.^^: 클럭 수정 잘됬네요

박균철 (kim1234) / 04-03-07 19:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
라데온 8500 , 9700pro 모두 죽지 않았네요^^ 점수가 상당히 만족스럽습니다.
설향이 / 04-03-07 19:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
왜 해상도를 1024로 하는지. 통 이유를 모르겠네요
이젠 1024 졸업할때 되지 않앗나요? 하얀나라님..

유동석 (ruff05) / 04-03-07 19:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 기사입니다.. 이번엔 야심한 밤이 아닌 저녁시간에 포스팅되었군요...헐헐헐 콜린04데모의 테스트도 기대가 됩니다. ^^
설향이 / 04-03-07 19:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
왜 해상도를 1024로 하는지. 통 이유를 모르겠네요
이젠 1024 졸업할때 되지 않앗나요? 하얀나라님..
1280이상해상도로 하면 9700과 5700노멀이 과연 비교가 되겠는지.
고해상도로 가면 갈수록 힘을쓰는 카드들을 모아놓고. 고작 1024해상도에서 플레이 하는것은 문제있어 보입니다...
수정을 해주세요
음음음 / 04-03-07 19:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제 생각은 설향이 님과 다른데 저런 게임을 즐기는 사람중 대부분은 고해상도에서 나오는 멋진 배경 그래픽을 감상 하기 보다는 조금이라도 높은 프레임을 보기 위해 그래픽을 희생하거나 해상도를 낮추거나 합니다. 오히려
1024도 높다고 할수 있지요. 자기 컴퓨터가 좋다고 1280이상의 해상도에서 게임을 즐기는 사람이 얼마나 될지 의문입니다.
iamKG / 04-03-07 20:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제가 생각하기에 게임할때 가장 표준적인
해상도는 1024*768입니다

유동석 (ruff05) / 04-03-07 20:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사실 실제로 게임을 하면서 1024이상의 해상도를 사용하는 사람은 그리 많지 않습니다. LCD의 경우라면 화소의 문제로 선명도의 차이가 날수 있지만 CRT의 경우는 약간의 화면의 비율만 달라지는 느낌을 줄뿐 그다지 눈에띄는 차이를 만들어 주지 않습니다.

솔직히 말해서 해상도가 중시되는 부분은 게임이 아닌 일반 윈도우 화면이나 CAD/동영상/기타 멀티미디어 및 사무용 어플리케이션들의 경우가 아닌가 싶습니다. 높은 품질의 RAMDAC과 필터등을 장착하여 더 높은 해상도에서 더 빠른 주사율로 더 정확하고 선명하게 표현해 주는것이 가장 대부분의 상황에서 중요한 요소로 작동하고 있으니 말입니다. 고성능의 3D GPU를 장착한 그래픽카드를 사용하는 유저라도 컴퓨터로 게임만을 하지는 않으니 말입니다.


유동석 (ruff05) / 04-03-07 20:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물론 이론상의 "synthetic"벤치마크에서 해상도를 테스트 하는것도 gpu의 성능을 가늠하는 좋은 방법중에 하나가 될수도 있지만 조금 더 실증적인 방향에서 접근한다면 해상도 보다는 AA/AF의 설정이 더 중요하지 않나 생각합니다. 게이머 모두가 AA/AF를 사용하지는 않지만 시네마틱 게이밍 환경을 표방하는 요즘시대의 GPU들의 성능을 가늠잡는데는 더 중요한 요소가 되지 않나 생각합니다. 영화같은 그래픽에 있어 눈에 거슬리는 aliasing 현상과 흐릿한 텍스쳐를 인정할 유저들은 거의 없다고 생각합니다.

DualMoon (dualmoon) / 04-03-07 22:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
1280 해상도로 오락을 하는 사람..참 드물기는 하죠,...일단 모니터가 따라줘야한단게...압박...ㅡㅡ;

예언자 (circlet) / 04-03-07 23:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
앞으로도 기대됩니다^^

쿠로링 (lswrome) lswrome님의 미디어로그 가기  / 04-03-08 4:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
1200 에서 잘 할려면 일딴 모니터가 `19인치는 되어야 합니다. 주파율이 17인치는 60입니다. 그러나 왠만한 가정은 거의다 17인치를 사용합니다.. 1024 가 아직도
최적의 해상도인 이유겠네요
김건중 / 04-03-08 6:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
내참 라데온이 좋은데.. 허접같은 엔비디아 제품 그만좀 비교해요 ati 짱....

앞마당확장 (HY0415) / 04-03-08 7:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
fx5700 성능이 좋네요...
야후 / 04-03-08 12:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
해상도 1200까지 올라가면.... 상당히 느려집니다....
5950이나... 9800xt역쉬 마찬가지로 겜하기 더러워집니다...
마취 그런해상도에서 부드럽게 돼는걸루 아시는데요;; 전혀 안그렇습니다 겁나게 끈켜서 겜하기 드럽습니다..
-----------
p.s 9700pro말구 9700도 테스트해주세요 ㅡㅡ;;;;;
왜 엔뷔댜꺼만 다양하게 테스트해주신건지 ㅠ.ㅠ
ATI도 다양하게;;; 해주시라~~ 우우~~ㅋ
-----------
해상도 1024넘어가면... 아직까지나온그래픽카드들은;; 영 좋치않은 성능입니다 쩝쓰 -_-;;;;
좀더 저렴한그래픽카드들은.. 아예뿌득거리겠지만;;; 그래도 겜하긴 쩝쓰합니다 -_-;;;;;;
((참고로 모니떵21"씁니당;;))
글픽이 좀 약한것들은.. 1200정도로 씁니다만은.....
니드뽕(언더구라운뚱~)같이 스피드한겜할때는.. 1200돌리면... 좀...
거시기 합니다... 그리하야 1024쓰죠.. 둘다 돌려봤는데.. 약간의 프레임차이가 있더군요 -_-;;;;;;
바닥이 샤샤샤샤샥지나가는느낌이 마니 사라지죠 -_-;; 과부하걸릴때의 그래픽은 조작에 어려움마저 주는 상황도 더러나오게돼죵 -_-;;; 아직은 1024세대의 그래픽카드들이라구 느껴지네요;;; 몇년안에.. 1024를 졸업하겠죠..... 아직은 때가 아니라구 느껴지네용 저는^-^
야후 / 04-03-08 12:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
((참고로;; 해상도 2000대까지 올려도 주파수 85hz나오네용;; 주파수의압박은 저는 없는듯;;))

박균철 (kim1234) / 04-03-08 13:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
해상도 많이 올리면 조금만 무리가는 게임이라면.. 하기 싫어질겁니다...
1 / 04-03-08 14:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
1600*1200 UT04 데모 잘 돌아갑니다..
NO AA/ 4 AF 풀옵션에서 40프레임은 나오는 듯 합니다..
5900xt
1 / 04-03-08 14:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
19인치 이상에서 1024랑 1600이랑 화질은 큽니다..
작거나 멀리있는 물체들은 1024에서는 제대로 표현 못하죠..
AA사용해도 마찬가집니다..
1 / 04-03-08 15:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으로 고해상도를 낼 수 없는 LCD를 제외하곤
AA는 별무 소용없다는 생각입니다..
성능 저하에 비해서 얻을수 있는 이미지 향상은 너무 미비..
고해상도로 올리는 편이 속도, 화질면에서 AA보다 월등하다고 느껴지는구요.,.

DualMoon (dualmoon) / 04-03-08 15:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
야후님의 모니터가 무엇인지 궁금하네요. 제가 써본 모니터중에 제일 좋았던게 컴팩 P1210으로 22인치에 트리니트론 브라운관의 모니터입니다만 그 모니터도 2000대 해상도에서는 85Hz가 지원되지 않았습니다. 어떤 모니터이신지...혹시 아이조??? 제가 아는 스펙의 모니터 중엔 24in 외엔 그런 주파수 지원이 안되더라구요.
허걱 / 04-03-08 17:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
헉. 이번 벤치에서는 9200이 8500이랑
차이가 좀 나네요. 그래도 5200보다는 높다. -.-;;

적어도 언리얼토너먼트 2004에서는
웬만한 비디오카드 모두 쓸만하다는거네요.

어차피 다양하게 테스트를 하려면 해상도도 그렇고
각종 비디오옵션 또한 변경을 하면서 테스트를 해야하니
지금처럼 하는게 좋을것같네요.
앞으로도 많은 게임들 이렇게 다뤄주세요.
게임 몇개 하다보면 저런 값만 보면 대충 통밥이 나오더군요.
허걱 / 04-03-08 17:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 데모에서는 다이렉트 버젼에 따른 차이가 없다고 하니, 실제 정식버젼을 가지고 테스트를 한다면
저 값에 상당한 차이가 있을듯싶은데요.
그때도 다시 한번 해주세요.
jtj134 / 04-03-08 18:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제 경우에는 1280 * 960에서 AA를 먹였을때와 안 먹였을때의 화면 차이를 느꼈었습니다..
최지환 (hanelian) / 04-03-08 18:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오오.. 역시 나의 8500 ㅠ.ㅠ ... 아직 죽지 않았다!

유동석 (ruff05) / 04-03-08 18:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
참고사항인데요.. 2004의 demo버전의 경우 텍스쳐 품질이 NORMAL 까지밖에 지원되지 않습니다. 2003의 경우 데모버전과 리테일이 10프레임 내외의 성능차를 보였습니다. 2004 또한 리테일이 나오면 다른 벤치마크 결과를 보여줄 것이라고 생각됩니다.
fq4 / 04-03-08 22:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8/8 리뷰 또 하겠구만

유동석 (ruff05) / 04-03-09 1:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
또 할건데요? 엔지니어링 셈플이라도 구해주시게요? ㅎㅎㅎ 팔팔한 8/8 벤치마크를 싫어하시는것을 보니 저 클래스 쥐포를 쓰시는 모양이군요..

골드부엉 (wowl95) / 04-03-09 2:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
해상도가 3000이면 모합니까? 모니터가격이 아무리 내려도 30인치 모니터를 앞에두고 고개를 돌릴 사람이 있을까요?

해상도가 올라가면 그만큼 글자크기가 작아지고 사람이 모니터를 보기 위해 고개를 돌릴 이유가 없지 않습니까?
어차피 PC 모니터의 크기는 한계가 있죠. 따라서 해상도도 어느정도 올라가면 한계가 있고 더 올라갈 필요도 없을 시기가 도래 하겠죠. 그때는 아마도 그래픽카드는 품질과 용량에 비중이 커질 수 밖에 없을것이고 모니터 역시 품질에 비중이 커질 수 밖에 없을 거 같다는 생각입니다. 물론 그만큼 다양한 기능이나 기술의 비중이 커지겠죠..


안진형 (partynight) / 04-03-09 17:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
시작할때 엔비댜 로고가 무색하군요 -,.-

아포칼립스 (dryea77) / 04-03-09 22:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음 ~ fps 게임인데 ~ +_+ ~ 내가 좋아하는겜인뎅;

마의 그래픽카드는 글로리아 DDC 인데;

돌릴수 있을려나 ㅡㅡ;
grea74 / 04-03-14 14:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 9600pro에 대한 애정은 식지 않는다는 ^0^..

ATI 만세~

TI4X00 시리즈가 명작이란건... 만고의 진리군요..
헐값에 넘겨 버리긴 했지만..
그런 vga가 또 나올수 있을런지 ^^
흠흠 / 04-03-17 18:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
9500pro 도 포함하면 안될까용.. ^^;;
구시대(?) 유물이 얼마나 잘 견디나 보고 싶은디~
사실 9600 시리즈가 세개나 있는건. 좀.. ^^;;
마루 / 04-03-24 16:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
설향이님은 너무 많은것을 바라시는게 아닌가요..?
솔찍히 대부분 사람들보면 800에서 하는사람도있고
1024하는사람도 드물지 않나요...?
도데체 컴터가 얼마나 좋으시길래
그렇게 고사양 테스트를 원하시는겁니까..-_-?
컴터가 그렇게 좋으시면 본인이 직접
테스트해서 기사올리실생각은 읍습니까..?
너무 이기적인 생각이 아닌가 생각되네요..ㅡㅡㅋ
일부 고사양유저들을 위한 벤치는
할필요가 없다고 생각하는데요..?
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