기획
 






 
 
 




전송 2008-06-16 22:00
[테크닉]

게임을 넘어서는 GPU, NVIDIA GeForce GTX 200 시리즈

1. 처음 2. GPU를 이용한 게임 그 이상의 활용 : CUDA
3. 향상된 게이밍을 위한 GTX 200 4. 병렬 프로세싱 아키텍처의 GTX 200 GPU
5. 그래픽 프로세싱 아키텍처의 GTX 200 GPU 6. GeForce PhysX
7. 고화질 영상 가속 및 향상된 전원관리 기능 8. GeForce GTX 200 시리즈 라인업

     5. 그래픽 프로세싱 아키텍처의 GTX 200 GPU



 

 

 

 

 

 

이번에는 앞서 살펴본 병렬 프로세싱 아키텍처가 아닌 일반적인 그래픽 프로세싱 아키텍처에서의 기존 G80/ G92와의 차이를 살펴보도록 하자.

 

그래픽 프로세싱 아키텍처의 GeForce GTX 200 시리즈!

NVIDIA는 GeForce GTX 200 시리즈를 G80으로 대표되는 첫 번째 통합 쉐이더 아키텍처에 이어 2세대의 통합쉐이더 아키텍처라고 말하고 있으며, 평균적으로 GeForce 8/ 9 시리즈의 GPU보다 1.5배 향상된 성능과 향상된 특징들을 가지고 있다고 언급하고 있다. 2세대의 통합쉐이더 아키텍처라고 부르는 것은 바로 앞서 언급한 병렬 컴퓨팅 아키텍처와 그래픽 프로세싱 아키텍처를 모두 갖추고 있기 때문이다.

NVIDIA는 1세대 GeForce 8/ 9 시리즈 GPU들과 비교하여 2세대 GTX 200 GPU들은 기존의 SPA (Scalable Processor Array) 아키텍처를 향상 및 확장, 그리고 재설계가 이루어지고 있다고 밝히고 있다.

앞서 언급했듯이 기존 1세대 SPA 아키텍처는 그래픽 프로세싱 모드를 위한 TPCs (Texture Processing Clusters)와 병렬 컴퓨팅 모드를 위한 TPCs (Tread Processing Clusters)의 두 가지를 제공하고 있다. 각 TPC는 SMs (Streaming Multiprocessors)로 구성되고 SM은 8개의 프로세서 코어 (SPs, Streaming Processors 또는 Tread Processors)로 다시 구성된다. 또한, SM에는 그래픽 프로세싱을 위한 Texture Filtering 프로세서들로 구성된다.

[1세대와 2세대의 SPA 구성 차이]

1세대의 SPA 아키텍처를 가진 GeForce 8/ 9 (G80/ G92)보다 GTX 200 GPU들은 최종적으로 G92 8800GT가 가지는 112개가 더 많은 240개의 스트리밍 프로세서를 제공하게 되며, 세부적으로는 TPC 당 2개에서 3개로 늘어난 스트리밍 멀티 프로세서, TPC의 수도 8개에서 10개로 늘어났다. 스트리밍 멀티 프로세서 당 스트림 프로세서의 수는 8개로 동일하다.

 

GeForce GTX 200 시리즈의 향상된 GPU 프로세싱 코어 구조

[GeForce GTX 200 시리즈 GPU 프로세싱 코어 구성]

[GeForce 8800 시리즈 (G80 GPU, TA : TF = 1:2) 스트림 프로세서 구성]

GeForce GTX 200 GPU들은 CPU와 달리 프로세싱이 이루어지는 코어마다 캐쉬 메모리가 제공되고 있으며, CPU가 컴퓨팅을 위한 트랜지스터가 대략 20%가 집적되는 것과 비교하여 GTX 200 GPU들은 트랜지스터의 80%가 컴퓨팅을 위해 집적된다. 기본 제공되는 캐쉬 메모리를 통해 레이턴시 감소와 파이프라인의 효율적인 작업이 가능해지게 된다. (낸Ю?제공은 일반적으로 명령어의 분기 예측 효율과 히트율을 높여 처리 성능이 향상된다.)

SIMT (Single Instruction Multi-Threaded) 즉 하나의 명령어를 멀티쓰레드로 처리하여 처리 성능을 높이며, 정수와 부동소수점 등의 연산을 위한 스칼라 (Scalar) 구조, 하나의 클러스터 당 로컬 16kb 공유 메모리를 제공하여 코어 간의 처리 효율을 높인 점, 부동소수점 연산에서 정밀도 역시 두 배의 향상 (FP64, 64bit Floating-Point)을 가져왔다. 그 외 프로세싱 코어의 처리 효율을 높이기 위해 이전 시리즈들처럼 L1과 L2 캐쉬 구성도 유지되고 있다.

 

텍스처 처리 능력 개선 및 쉐이더와 텍스처 비율 향상

새롭게 발표된 GeForce GTX 200 시리즈는 기존 G80 (128 SP, TA : TF = 1:2, 32:64)과 G92 (112, 128 SP, TA : TF = 1:1, 64:64)과 비교하여 픽셀과 버텍스, 지오메트리 쉐이더 연산 성능 향상을 위해 더 늘어난 240개의 프로세싱 코어 (240 SP, TA : TF = 1:1, 80:80)를 통해 텍스처 처리 능력을 향상시켰다.

TF 즉 Texture Filtering Unit의 수는 프로세싱 코어가 한 그룹에 16개에서 8개 늘어난 24개로 늘려 연산 성능을 늘린 것과 함께 기존 G80/ G92의 64개보다 16개 늘어난 80개를 제공하고 있다.

이론상 GeForce 9 시리즈의 텍스처 처리 능력과 비교하여 GeForce GTX 200 시리즈 GPU들은 처리 효율을 더 높인 것을 확인할 수 있으며, GeForce 9 시리즈들보다 22% 더 효율적인 텍스처 처리 능력을 가지고 있다고 밝히고 있다.

또한, 최근 등장하고 앞으로 등장할 게임들에 대비하여 쉐이더와 텍스처 비율을 50% 증가하여 균형있게 만들어 효율적인 처리가 가능하도록 만들었다.

 

DirectX 10만 지원하는 GeForce GTX 200 시리즈 GPU!

[GeForce GTX 200 시리즈 그래픽 프로세싱 아키텍처로써의 GPU 구성]

[G92 8800 시리즈 구성]

[G80 8800 시리즈 구성]

GeForce GTX 200 시리즈 GPU의 그래픽 프로세싱 아키텍처 구성은 기존의 DirectX 10을 지원하고 있던 G80/ G92 코어처럼 통합 쉐이딩 아키텍처를 그대로 이어받고 있으며, 기본적인 구성에 처리 성능 향상을 위해 유닛 당 24개의 프로세싱 코어와 80개로 늘어난 Texture Filtering Unit, 그리고 메모리 인터페이스를 512bit로 늘려 전반적인 성능 향상을 가져왔으며, GTX 280의 경우 최대 1GB에 1.1 GHz GDDR3, GTX 260은 894MB의 메모리를 제공한다. OpenGL 2.1도 지원된다.

또한, GeForce GTX 200 시리즈 GPU들은 로컬 레지스터 파일 용량이 기존 GeForce 8/ 9 시리즈들보다 스트리밍 멀티 프로세서 (SMs) 당 두 배가 늘어났다. 늘어난 레지스터 파일을 통해 기존 GPU들이 실행되 때 많은 쉐이더와 메모리 스왑이 필요하였는데 GTX 200 시리즈 GPU들은 늘어난 레지스터 파일 용량을 통해 훨씬 더 많고 복잡한 쉐이더를 더 빠르고 더 효율적으로 실행할 수 있게 되었다. 추가 레지스터 파일은 스트리밍 멀티 프로세서의 작은 부분을 차지하는 것으로 알려지고 있다. 레지스터 파일 용량의 증가는 점점 더 복잡한 쉐이더를 적용하고 있는 게임이나 3DMark Vantage 등과 같은 프로그램들에서 높은 성능을 얻을 수 있게 해준다.

ROP (Raster Operation, Render Back-End Units)의 수는 하이엔드 G80 8800Ultra/ 8800GTX가 제공하는 24개, 9800GTX의 16개보다 늘어난 32 (GTX 280)/ 28 (GTX 260)개를 제공한다. 늘어난 512bit 메모리 인터페이스와 ROP를 통해 고해상도와 AA 적용시 9800GTX 등보다 훨씬 유리한 구조를 가지게 된다. 덧붙여 ROP는 기존 8800GTX가 절반의 속도로 동작하였으나 GeForce GTX 200 시리즈는 풀속도로 동작하여 처리 성능을 더욱 개선했다.

그 외 FP16과 FP32, FP64 지원으로 HDR + AA 지원, 128bit HDR 렌더링 지원, Anti-Aliasing에서도 4xMSAA와 16x CSAA을 비롯하여, 새로운 Trancsparency Multisampling (TRMS) 알고리즘을 적용하여 이미지 품질 개선과 함께 성능 저하를 줄인 부분은 G80/ G92의 기능들을 이어받고 있다.

하지만, 경쟁사에서 이미 지원하고 윈도우 비스타 SP1을 통해 지원되는 DirectX 10.1 지원은 결국 제외되었다. NVIDIA의 경우 DirectX 10에 중점을 두고 성능을 개선해 나가는 방향을 택했다.

 

지오메트리 쉐이딩과 스트림 아웃 성능도 개선

GeForce GTX 200 시리즈 GPU들은 이전 세대보다 6배의 높은 내부 출력 버퍼 구조의 제공을 통해 더 빠른 지오메트리 쉐이딩과 스트림 아웃 성능을 제공한다. Rightmark 3D 2.0을 통해 기존의 그래픽 카드들과 비교한 지오메트리 쉐이더 성능은 듀얼 GPU의 성능을 넘어서고 있다.

NVIDIA가 GeForce GTX 200 시리즈 발표와 함께 소개한 Medusa 데모 역시 더 빠른 지오메트리와 스트림 아웃 성능에 따라 처리 성능이 빨라진다.

 

추가적인 파이프라인과 아키텍처 향상

GeForce GTX 200 시리즈 GPU들은 내부 유닛들 간의 커뮤니케이션을 향상하였으며, 메모리 크로스바의 데이터 어셈블러와 프레임 버퍼 유닛을 최적화하고 풀 속도로 동작하게 만들었다. 또, Post-Transform 캐쉬 용량을 늘려 지오메트리와 버텍스 스테이지의 성능을 개선했으며, Z-Culling 개선 (ZROPs Cull 비율은 클럭 당 256 샘플 또는 클럭 당 32 픽셀)을 통해 고해상도에서의 성능이 특히 개선되었다.

GeForce GTX 200 시리즈 GPU는 레지스터 할당, 명령어 스케쥴링, 그리고 명령어 유출을 개선한 마이크로 아키텍처 향상을 포함하고 있으며, 더 빨라진 실행 유닛을 제공한다. 이런 향상은 SP와 SFU 사이에서 논쟁되었던 듀얼 유출 명령의 응답이 개선되었다. 텍스처 유닛과 스트리밍 멀티 프로세서 컨틀롤러 사이의 스케쥴링 작업 역시 향상되었다.

 

GeForce 8800GTX vs GeForce GTX 280의 비교

새로운 GeForce GTX 200 GPU들은 65nm 공정을 적용하여 제조되며, 이후 55nm 공정으로 이전된다고 알려진 상태다. 기존보다 더 늘어난 1.4billion 개의 트랜지스터를 집적하고 있어 더 커진 코어와 향상된 성능, 복잡한 GPU 연산 기능을 수행할 수 있게 되었으나 공정의 한계로 더 커진 다이 크기와 발열, 소비전력이 늘어난 단점들도 나타나게 된다.

GeForce GTX 280 GPU들은 G80 GeForce 8800GTX와 비교하여 112개 더 늘어난 240개의 프로세싱 코어, 64에서 80으로 늘어난 텍스처 필터링 유닛, ROP 블렌드도 클럭 당 12에서 32로 증가, FP32에서 FP64로 늘어난 정밀도, 부동소수점 연산 능력도 518에서 933 GFLOPs로 증가, 메모리 대역폭도 384bit에서 512bit 메모리 인터페이스로 변경되어 86에서 142GB/s로 증가, Texture Fill 역시 37에서 48 GT/s로 증가되었고 ROP 블렌드 처리 능력 향상, PCI-Express 2.0 인터페이스 지원으로 대역폭 향상, 비디오 프로세서 부분에서도 G92 GPU들이 제공하는 VP2를 제공한다.

내부적으로는 텍스처 프로세싱, 지오메트리 쉐이딩, Dual issue, 스트림 아웃 과 같은 부분의 향상도 가져왔다.

 

GeForce GTX 200 시리즈 GPU에서 향상된 부분 정리

앞서 살펴본 GeForce GTX 200 시리즈 GPU에서 성능 향상을 위해 변화된 부분을 정리한 내용이다.

  • 1.88배 더 늘어난 프로세싱 코어

  • 2.5배 향상된 칩 당 쓰레드 성능

  • 레지스터 파일 용량 2배 향상

  • 부동소수점 연산에서 2배 정밀도 향상

  • 더 빨라진 지오메트리 쉐이딩

  • 512bit 메모리 인터페이스와 최대 1GB의 메인 메모리 사용

  • 고클럭 메모리와 메모리 접근의 효율성 향상

  • GPU 내 유닛들 사이의 커뮤니케이션 향상

  • 고해상도에서 고성능을 위한 Z-Cull과 압축 지원 향상

  • 10-bit color 지원

 

G92 기반의 8800시리즈의 궁금한 부분은 지난 기사인 그래픽시장의 세대교체를 가져올 폭풍의 눈! NVIDIA GeForce 8800GT 장착 Leadtek Winfast 8800GT Extreme 기사와 메모리에 발목잡혀 8800GT 512MB와 비교 불가! NVIDIA 8800GT 256MB 기사, HD 3850 좋은 시절은 다 갔다! 이엠텍 GeForce 8800GS XENON 태왕 384MB HDMI VF1000 기사를 참조하고 G80 기반의 8800  시리즈에 궁금한 부분은 지난 기사인 코드명 G80, DirectX 10, nVIDIA GeForce 8800 / 도대체 어떤게 바뀐거야?를 참조하자.

 

NVIDIA GeForce GTX 200 시리즈를 이용한 DX 10 지원 데모 소개

 

[GeForce GTX 200 시리즈 데모 : Medusa (메두사)]

GeForce GTX 200 시리즈를 발표하면서 이 카드를 이용하여 DirectX 10과 지오메트리 쉐이더 등의 다양한 그래픽 효과들을 포함하고 있는 메두사 (Medusa) 데모를 함께 시연했다.

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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 08-06-16 22:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능상의 이점이 있는 부분만 공개를 했겠지만, 기대가 커져갑니다.
GPU가 CPU보다 뛰어난 성능을 보일 수 있는 부분들에 대해서 그 활용도를 높일 수 있다면 좋겠습니다. 그리고 HD4870 과의 비교에서는 일단 가격이 높은만큼, 출시 후 성능비교가 이루어져야 정확한 평가가 가능할 듯 싶습니다.

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 08-06-16 22:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드디어 코앞이군요. :)

Meho (ho5945) ho5945님의 미디어로그 가기  / 08-06-16 23:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
시각적 착각을 불러일으키는 표네요.. HD 3870 X2를 1.0으로 잡았으면 1.0의 길이에 비례해서 올라가야지, 저건 뭐..-_-^
전원관리 기능을 쓰려 해도 그래픽카드는 물론이고 보드에서도 지원을 해줘야 하니 원..
여전히 하이엔드급 성능은 자기들이 석권하고 있다고 가격은 엄청 높게 부르네요.
bigfog (ID) bigfog님의 미디어로그 가기  / 08-06-16 23:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
n당 무시무시하군요. 물론 좀 더 제품과 평가가 나와야 어느정도 가늠할 수 있겠지만...살짝 기대됩니다.

가미유 비단 (camillebidan) / 08-06-16 23:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
본격적이면서도 제대로 된 통합 쉐이더 아키텍쳐의 모습을 보여주네요
정말 매력적이긴 한데 GTX260 조차도 가격대는 엄청나네요

GTX280이나 GTX260이나 둘 다 최상급으로 분류가 되겠습니다.

앞으로 나올 신형 네할렘 CPU와 칩셋등과 시기적으로나
부품 조합으로 보나 최적의 조화가 될 것 같지만
가격적으로는 네할렘 보다도 더 접근이 어렵겠어요

GTX200시리즈 다음 대에나 가서야 대중적인 가격으로 접할 수 있을 것 같네요


그나저나 네할렘이나 이 녀석이나 전력 소모가 무지막지 하네요
CPU와 GPU 두 개 만으로도 3~400W 정도는 쉽게 넘어가 버리네요

꼭 가격 때문만이 아리라 전력 소모 때문에라도
둘 다 그림의 떡이 되기 쉽상이겠어요

앞으로는 컴퓨터 쓰려면 전기세 걱정하면서 써야 할 날이 올지도..덜덜...-_-;

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 08-06-17 0:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GTX 200 시리즈가 무섭군요.. 휴~

펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 08-06-17 1:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
마지막 페이지의 GTX280의 원화 예상가격이 잘못기입된거 같습니다. 수정바랄께요~

GTX260이 4850에 맞서기 위해선 최소한 10만원 이상은 가격인하를 해야하지 않나 싶네요.. 4870이 경쟁모델이라면... 음.. 비슷한건가요? ㅎ

그나저나 정말 성능만큼은 지존이네요.
다렉10.0만 죽어라 고집하는 n당.. 아무래도 게임상에서의 지원이 미비하고, 대부분의 게임은 n당 위주로(?) 돌아가다보니.. 10.1에 크게 미련이 없는듯 하네요.
향상된 전원관리 라고는 하지만..
vga카드 하나가 250w를 필요로 한다면.. 이건 뭐.. 그냥 전기 먹는 하마죠-_-;

성능만큼은 부럽지만.. 역시 차기 vga카드쪽은 ati의 손을 들어주고 싶어지네요-_-
물론.. ATi의 48XX 카드들도 어서 공개를 해야 정확하게 비교가 가능하겠지만...

무무상 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 08-06-17 6:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
맨마지막에 오타가있는것 같네요. 649불이 60만원대인것 같은데 (수입/ 통관비 등 제외된 순수 예상가격 예상 가격 : 87,875원) 이라고 되있네요. 수정부탁드립니다.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 08-06-17 8:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
풀 3D 가속모드일때 소비전력이 정말 무시무시한데요^^

이프리타 (yewtree923) yewtree923님의 미디어로그 가기  / 08-06-17 9:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
자 ㅡ 어서 나와라..ㅋㅋ 실질적인 벤치가 이루어지는 날만 기다리고 있습니다 ^^
선우아빠 (gt75) gt75님의 미디어로그 가기  / 08-06-17 9:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능이 아무리 좋다고는 하지만 가격이 너무 비싸군요.
실제 사용자들이 많은 10만원 중후반대는 어떤 제품으로 대응할지가 궁금합니다.
이제 ATI 4800 시리즈 정보가 더욱 기다려집니다.
홍순철 (needled247) / 08-06-17 11:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엄청 좋다는건 알겠습니다. 하지만 일반 사용자가 folding@home 을 돌리기 위해서 60만원 짜리 그래픽카드를 산다? 넌센스죠. 다른 특화 기능들도 과연 얼마나 빨리 대중화될지도 의문이고... 게다가 250W 켁... 누진제 전기요금이 있는 우리나라에서는 저거 사서 죽어라고 게임하다간 전기요금 고지서 날라오는 날에 집에서 쫓겨날 겁니다. -_-;;

대부분의 일반 사용자에게는 적당히 전기먹고 적당히 동영상 가속되고 적당히 게임 그래픽 잘나오고 적당히 신기술 채택하고 무엇보다도 중요한!! 적당한 가격의 제품이 좋은 제품입니다.

코끼리손 (eungjun81) / 08-06-17 12:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
70만원 값어치는 할 것 같은 데 성능은 기대이하더군요.
역시 단일 칩셋은 한계가 명확한 것 같습니다.

듀크 (lordstar) lordstar님의 미디어로그 가기  / 08-06-17 12:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
소비전력이 어마어마 하네요.
하긴 저정도 그래픽카드를 사용하는분은 파워 용량도 좋은거 쓰니까.
zz / 08-06-17 14:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어차피 플래그쉽은 몇개 팔리지도 않아요 ㅋㅋ
jin2006 (ID) / 08-06-17 14:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일단 나와봐야 아는거지만...
전력소모나 가격등을 고려 한다면...내게는 거리가 먼...

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 08-06-17 15:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뭐랄까...;;좋은 기술인 것은 확실하지만, 개발자 입장에서 개발이 쉽지만은 않을 것 같다는 생각이 드는군요.
kidnap (ID) kidnap님의 미디어로그 가기  / 08-06-17 15:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
gpu가 게임에서 벗어나 다용도로 간다는 의미는 개발자들에게나 커보이고
전력소비나 파워플레이같은 기술이 생겨나는건 사용자에게 큰 잇점으로 작용할거같네요. 다만 20와트끌어다쓰다 갑자가 200와트넘는전기를 써대면
조금 싼 저가파워는 견뎌내기힘들것도같네요.멈칫하는 것도 해결했으면좋겟고
sgkedd / 08-06-17 16:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여긴 분위기가 틀리네요.. gtx280 지금 구매자분들 소감 살짝 들어보면 돈값한다고 평가가 좋은데 말이죠.. 어차피 gtx280정도 사시는분들이 전기세 걱정하실 분들도 아니고.. -_-;;
역시 친 amd 성향 사이트라서 그런지.. 안타깝네요..
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 08-06-17 18:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
수많은 장점을 말하고 있지만 결국 일반 구매층은 게임 성능과 고화질 동영상 가속 기능 때문에 고가의 그래픽 카드를 구입하는 것이므로 새로 생긴 기능만큼 같이 늘어난 엄청난 전력 소모량이 상당히 구매력에 악영향을 끼칠 듯 하군요.
그리고 다시 봐도 경쟁사 제품과 비교한 도표는 어이가 없게 만드네요. 자세히 보면 큰 차이가 아니지만 모르는 사람에게는 NVIDIA가 세계 최고의 그래픽 카드 제조사인줄 알 것 같습니다. 나중에 보드나라에서 성능 비교 기사가 나올 때도 도표 정도의 차이가 나는지 꼭 지켜보겠습니다.

너도모르냐 (tkdchan) tkdchan님의 미디어로그 가기  / 08-06-17 18:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기대가 되네요.. 일단 봐야 알테지만 성능을 화려할 것 같네요

코끼리손 (eungjun81) / 08-06-17 19:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
원래 얼리어답터들은 나쁜 소리 잘 안합니다ㅎㅎㅎㅎㅎ 저도
남들이 공인한 실패작을 비싼 돈 주고 초반에 사놓고 아니라고 발광을 했었죠.
얼리어답터들과 일반인들의 가치평가는 전혀 다르죠.
그리고 저 비교도표는 초고해상도라서 의미없습니다.
지금까지 나온 벤치만 보면 3870X2도 충분히 돈값 하는 카드죠.
godanhan (ID) / 08-06-17 20:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
문제는 값인데... 비싸고 좋은 건 썩 좋은 것이 아니죠. 출시후로 안정화되기까지는 많은 시간이 필요하겠네요.

시골 남자 (kyta123) kyta123님의 미디어로그 가기  / 08-06-17 20:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
듀얼 GPU보다 대부분 2배 이상의 성능을 보여준다니 대단합니다,
전력 관리 기술도 있어서 효율적이겠지만 풀로드시 최대 236W TDP는 확실히 부담이군요.가격은 또 얼마나할지...

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 08-06-17 22:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격을 생각했어도 값이 후덜덜하다는 점은 어찌할수가 없네요.
미르미르 (kumi012) kumi012님의 미디어로그 가기  / 08-06-17 23:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
실제 성능이 어떨지 무척 궁금하네요.

newstar (newstar) newstar님의 미디어로그 가기  / 08-06-18 0:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래픽카드에서는 ATI나 엔비디아 모두 같지만 출시전하는 프리젠테이션 내용과 실재 출시후의 성능은 매번 신제품 출시때마다 큰 차이가 나서 출시전 프리젠테이션에 의한 기대는 반정도 상쇄를 해야할듯 하더군요.

낙타먹다 (asto2020) asto2020님의 미디어로그 가기  / 08-06-18 9:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아이들시 25W!!! 지금까지 하이엔드VGA를 달면 인터넷만 해도 전기가 줄줄 나가더니 좋네요.
못났다못났어 (neoyaki) / 08-06-18 14:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능이 무시무시하기는 한데 그래도 3870x2와의 비교 그래프는 정말 심한데요.
거의 뻥구라 수준 막대기...ㅡㅡ;;;
저렇게 그리면 뭐 더 좋아지나..ㅡㅡ;;;

사나운 새벽 (morrian) / 08-06-18 17:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저 엄청난 전력 소모는 시대의 역행하는 기술아닌가..
진정한 저전력이 가능해야 신기술도 의미가 있지 않은가 하는 생각이 드네요.
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 08-06-18 19:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이야...럭비 동영상 진짜 실제 같넨요...
firia1230 / 08-06-18 22:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그린제품의 역행하는 기술이군요. 고유가 시대에 전력 소모가 큰
부품은 환영받지 못합니다. 대중화보다는 특정 얼리어답터를
대상으로 판매하는 목적이 아닐런지....

박하구름 (lsilver) / 08-06-19 0:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쿠오오오~ 이걸로 시작되면
대중화도 빨리 오겠죠^^
YMJ (caribur) caribur님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 1:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
항상 그렇듯.. 가격이!!
할룽 / 08-06-19 8:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
집에서 그래픽 작업은 커녕 게임도 안 하는 저에겐 그저 그런 제품인데요..
비싸기만 하고 전기는 무진장 잡아먹는 제품 이상으로 안 보입니다 --;;
게임을 좋아하시는 분들에겐 충분한 메리트는 있어보이네요 ^^
별로 / 08-06-19 11:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GT200 시리즈보단 차라리 HD4800 씨리즈가 눈길이 갑니다

아직 제대로된 벤치는 없지만
성능이나 발열이나 모두다 GT200보다 뛰어나다고 생각하거든요^^;

4800X2나오면 GT280이라도 버러우 타야 합니다 ㅎㅎ
단일카드로 9800X2와 맘먹은 단일카드로써 매우 고성능을 발휘하지만
발열은 그렇다고처도 엄청난 전력소모는 어떻게 견딜수 있을까요? 최소 500~600W급은 필요한데..; CPU오버하게되면 700W급은 필요하게 될꺼 뻔하구요..;


MA징가 (dgtel) / 08-06-19 12:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하이엔드 제품답게 가격vs성능을 논하기에는 이미 저 만치 먼 눈길만 줘야 할 제품들이군요.
AMD의 제품군이 어떻게 출시될지는 모르겠지만 지금 국내에 출시된 GT280의 가격을 보면 오버? 수준이랄까..^^
범용적으로 사용하도록 고안되었다고 하지만 특정용도에 맞는 제품이라는 생각이 더 듭니다.
좀 더 지켜봐야겠지요?

끓여만든배 (kama136) / 08-06-19 23:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하이엔드급 제품의 경우에는 사용자층 자체가 전력소비나 가격은 거의 생각안하죠... 오직 성능만 좋으면 되니...
박성민 (vamf12) / 08-06-20 10:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기자양반//
"GeForce GTX 200 시리즈의 성능은 다양한 게임들에서 기존 경쟁사의 듀얼 GPU 카드를 훨씬 넘어서는 성능을 갖추고 있음을 소개했다. AMD의 듀얼 GPU인 ATI Radeon HD 3870 X2를 1로 보았을 때 싱글 GeForce GTX 200 시리즈들은 이를 훨씬 뛰어 넘는 처리 성능을 갖고 있음을 차트를 통해 확인할 수 있다."
기자 양반도 정신 나갔네... 저그래프 매직 그래프요.. -_- 완전 뭥미 수준?

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 08-07-05 13:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능은 좋지만..ATI때문에 참..문제일듯.
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