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전송 2003-09-15 00:23
[테크닉]

[테크닉] 그래픽카드 게임 퀄리티 비교테스트

1. 처음 2. 테스트 셋업 및 출전 제품들...
3. Commandos 3: Destination Berlin 4. Grand Theft Auto 3 : Vice City
5. IDSoft / Quake III Arena 6. Ubi Soft / Splinter Cell
7. Tomb Raider : Angel Of Darkness< 8. T&L기반은 비슷, Shader기반은 차이있다.

     6. Ubi Soft / Splinter Cell


New_Intro.jpgSplinterCell은 이미 XBOX용으로 개발되었으며 PC와 PS2등의 다른 포맷으로도 발매되어 인기를 얻고 있는 게임으로 PC판의 경우 DirectX 8.1을 완벽하게 지원하는(Pixel Shader지원) 그래픽카드에서 최상의 퀄리티를 보여주는 게임이다.

단 게임 자체의 개발이 XBOX용으로 개발되었고 XBOX가 nVIDIA의 GPU를 탐재하고 있었기에 게임상에서 보여지는 다양한 효과 등 모든 것이 nVIDIA 그래픽카드에 최적화 되어 있어 타 그래픽카드에서는 이외 비슷한 호환모드로 다양한 효과를 지원하고 있다.

특히 SplinterCell의 그림자 표현은 이미 알려졌듯이 nVIDIA의 경우 Shadow Buffer를 통한 처리로 보다 사실적인 표현이 가능한 것에 비해 ATI제품군이나 다른 제품군은 Shadow Projecter방식에 의해 처리되어 그 표현 효과의 차이를 가져오게 되어 있다.

default.jpg

[테스트에 사용된 부분 : 게임의 시작부분 중 트레이닝부분이다.]

따라서 광원에 따른 그림자나 빛이 투사되는 다양한 효과에서 그 차이를 가져오는데 우선은 AA나 AF가 적용되지 않은 상태에서의 결과를 보자.

 

기본 셋팅 :

 9800s.jpg

 5900ultras.jpg

Unitech Optimus RADEON9800 128MB

INSIDETnc FX 5900Ultra Limited

 9700s.jpg

 5600ultras.jpg

RADEON9700 PRO Referance

Chaintech A-FX71 5600 Ultra

 9600pros.jpg

 5200s.jpg

퓨처리안 / Triplex RADEON9600 PRO

HCL / AOpen Geforce FX 5200 Plus

 9200ses.jpg

 42008xs.jpg

빅빔 / RADEON9200 SE 128MB

MSI Geforce4 Ti 4200-8x 128MB

위의 이미지는 기본 셋팅에서의 결과물에서 건물의 가장 뒷부분과 캐릭터와 가까운 부분의 담벼락까지 표현된 부분을 잘라낸 것으로 창문을 통해서 비춰지는 햇볕까지 비교해볼 수 있다.

그러나 결과물들을 비교해보면 그 차이를 쉽게 알아볼 수 없는데 아주 약간의 차이가 있다면 ATI와 nVIDIA의 제품군중 ATI계열의 제품에 나타난 햇볕보다 nVIDIA제품에 나타난 햇볕이 좀더 진하게 표현되어 있음을 알 수 있다.

따라서 기본 셋팅에 대한 화질 차이는 없다고 보여진다.

 

High Quality Setting :

 9800_his.jpg

 5900ultra_his.jpg

Unitech Optimus RADEON9800 128MB

INSIDETnc FX 5900Ultra Limited

 9700_his.jpg

 5600ultra_his.jpg

RADEON9700 PRO Referance

Chaintech A-FX71 5600 Ultra

 9600pro_his.jpg

 5200_his.jpg

퓨처리안 / Triplex RADEON9600 PRO

HCL / AOpen Geforce FX 5200 Plus

 9200se_his.jpg

 42008x_his.jpg

빅빔 / RADEON9200 SE 128MB

MSI Geforce4 Ti 4200-8x 128MB

다음은 기본셋팅과 같은 부분의 이미지들로 각 그래픽카드의 AA 및 AF의 최고설정에 따른 결과이다.

결과를 보면 우선 ATI계열은 상당히 안좋은 결과물들을 보여주고 있는데 필자가 계속 테스트해본 결과 ATI제품군에서 AF모드와 AA모드를 모두 적용시 광원에 따른 햇볕 등의 표현은 그 햇볕이 비춰지는 범위까지 번져 버리는 결과를 가져왔는데 AF모드만 적용시에는 정상적으로 표현되었다.

역시 nVIDIA제품군에 최적화되어 있기에 아직 버그에 따른 문제로 보이는데 SplinterCell의 자체 패치도 최신 버전을 적용하였음에도 이러한 결과를 가져왔다.

그러나 이를 제외한 나머지 부분에서는 대부분의 그래픽카드에서 정상적으로 표현되었는데 ATI제품군의 경우 RADEON9200SE에서만 건물의 가장 뒷부분 벽이 뭉개져서 표현되었었고 nVIDIA 제품군중 Geforce FX 5900 Ultra는 AA가 적용 되지 않은 것으로 나타나 몇몇 제품의 경우 모든 것이 제대로 적용되지 못한 것으로 나타났다.

추가로 nVIDIA의 FX 5600 Ultra와 5200도 건물 벽부분이 AA 및 AF미적용시보다 뭉개져 보인다.

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
선혜사랑 / 03-09-15 0:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멋지네요..
역시..보드나라네요..
gg / 03-09-15 0:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 보드나라의 업데이트는 0시에 이루어진다.
우와 / 03-09-15 0:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저도 9800이나 5900을 쉽게구할수있었으면 좋겠습니다;;
네걋 / 03-09-15 0:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하하 기대를저버리지않고 밤에^^
mins / 03-09-15 2:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 밤인가...
나미 / 03-09-15 3:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
근데 별 내용없는 벤치인듯...
김형준 / 03-09-15 9:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비교하기 까다로운 사진... 동급 그래픽 카드와 같은 부분에 놨으면 더욱 관찰하기 쉬웠을텐데... 그리고 Ti4200과 라데온 9200은 비교대상이 아니지 않나..
코코볼 / 03-09-15 9:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음... 곧 발매 예정인 홈월드2를 벤치에 사용하면...
이것도 dx9.0 지원이라는데..

GTA3나 QUAKE 둘 중 하나는 좀더 최신 게임으로

했었으면 좋지 않았을까 싶네요. (언리얼2 정도?)
저런.. / 03-09-15 9:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
혹시 여기 사용된 모든 컷들이 정지상태의 것인지요?

만약 그렇다면, 그다지 많은 곳에서 차이가 나진 않을듯 합니다.

어렵겠지만, 이동중의 모습도 비교가 가능했었으면...

하는 바램을 가져봅니다. :)
객 / 03-09-15 9:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
코만도스 3 서 화질차이가 인상적이군요.
쩝 / 03-09-15 10:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스샷 치팅도 나온판에 더이상 엔비디아와의 비교는 무의미할듯. 치졸한 엔비디아넘들...
설향이 / 03-09-15 13:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스샷치팅은 아직 공식적으로 해외사이트조차 인정안하고 잇죠? 단지 제목뒤에 ? 이것 표시.
p모사이트인가? 거기서 인정을 하죠?
어떻게 출처란에는 분명히 아직 인정안하고 있다고 명시했는데. p모사이트 그것도. 주인장이 아니라 손님이라는 사람이 먼저 터트린거죠.
정확한 드라이버가 나와야 알수 있을듯 보입니다.
덧붙여서 스샷치팅 해봤자. 프레임자체가 3프레임입니다...<이정도는 덧붙여야 되겠죠>
오타발견 / 03-09-15 14:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI계열중 RADEON9600PRO는 위와같은 효과를 지원하지 못하면서도 해당 텍스쳐의 퀄리티가 상당히 낮은 것을 위의 3번째 결과를 통해서 볼 수 있으며 9200SE는 모든 효과를 제대로 지원하나 그 퀄리티가 9700이나 9800보다 좀 떨어진다는 것을 볼 수 있다.

이거 아무래도 오타겠죠?

9600과 9200이 바뀐듯 한데 -_-;

7. Tomb Raider : Angel Of Darkness< 에서

기본세팅 테스트 맨 밑에쯤 있습니다.
오타발견 / 03-09-15 14:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아.. 제가 잘못본듯 하군요 -_-

학교에서 대충 보느라 헷깔리는군요 -_-a
유지 / 03-09-15 18:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
툼레이더 물 비치는 효과에서 5900u, 멋지네요.
코만도스에서 약속한 듯이 서로 다른 부분을 뭉개는 것도 재미있고..
근데 별 내용은 없네요. 정말 dx9게임이 봇물처럼 터져나올 시기가 되면 그 땐 많인 게임을 두고 비교 할 수 있겠지만요.

앞마당확장 (hy0415) / 03-09-15 20:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 돈이 어디 가겠습니까...잘보고 갑니다.
이런거 보면 업글병이 다시...ㅠㅠ
냠함 / 03-09-16 1:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
조금은 스샷치팅이 염려되는군요.. 그리고.. 예전에 스플린더셀에서 ati는 문제가 발생하지 않는데 fx가 문제가 발생한다던 자료가 있었는데 여기선 반대로 나와버렷네요..
박재현 / 03-09-16 1:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스샷 치팅건은 하프2 인터뷰때 나온 이야기 같은데

아직 다른 게임에 그걸 적용하긴 좀 오버 같습니다..

하지만 하프2 개발자는 그걸 분명히 걱정하더군요

예언자 (circlet) / 03-09-16 1:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시..쉐이더가 문제군요..
지나가다 / 03-09-16 11:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
화질로 승부해도 어느정도 프레임이 따라줘야 하는건데.
DX9.0 게임이 하나둘씩 나오니까. 죽쑤는 진영이 생기는군요.
나도 지나가다 / 03-09-16 19:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
보드나라도 닭짓 하는군요..
스셀에서는 AA먹이면 호환 안됩니다..
지포스에서는 아예 AA가 작동되지 않고
라데온에서는 AA는 먹지만 화면 깨집니다..
도야지 / 03-09-17 13:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
5200이나 5600이 내세우는게 dx9.0호환인데.. 왜 제대로 효과가 나오지 않는지 궁금하네요.. ati나 nvidia나 최상위 그래픽 카드면 제대로 효과가 나오는데.. (다들 9.0호환이라고 선전하면서..) 뭔가 기능이 빠져있는 건가요?
도야지 / 03-09-17 13:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그나저나 만약 5200이나 5600이 제대로 dx9.0호환이 된다면.. 궁금한게..
대부분 사용자들이 dx9.0호환이 되도 어짜피 느려서 제대로 돌리지 못할거다..라고 이야기하는데 단순한 일부분에 효과를 주는 수준이라면 dx9.0을 쓴 게임이라고 해서 특별히 느리지 않을 것 같은데 어떻게 생각하시는지요..
혁이 / 03-09-17 17:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
('' ).....하프라이프의 경우를 보면.ㅡ.ㅡ;; 힘들듯하네요 ^^;;

FX시리즈의 9.0 쉐이더 기능 자체에 하드웨어 결함이 있다.-_-; 라는 추측을 더 확신시켜주는듯한 벤치가.-_-;;


5900울트라가..라데온 9600프로와 비슷하게 가더군요 -_-; 옵션에 따라 더 떨어지기도 하고 @_@;;

FX에서의 9.0은 글쎄요..^^;;
혁이 / 03-09-17 17:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
합라이프도 있고 사일런트 힐 개발자인지 머시긴지 하는인간의 말등을 종합해보면.-_-;;

FX에서 9.0 지원은 반쪽짜리 꽝인 기능이올시다~ 라는게..-_-; 중론 같더군요;
혁이 / 03-09-17 17:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
예전에는..ATI 게임하나나올때마다 드라이버 새로 해야된다라는 우스개소리가 돌았는.. 상황이.
요즘 엔비디아에도 비슷하게 적용되는듯 하더군요.^^;

삼디마크 치팅의혹에 이어.이번 하프라이프 벤치 역시.-_-;; 엔비디아에서는 50.X 드라이버가 어쩌니 저쩌니..라는 말만 하고 있으니 @_@;

엔비댜는 차기칩셋인 NV4X를 기다려봐야 할듯합니다.@_@;;
rora (ID) / 03-09-20 2:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
님들아~
AA,AF가 먼가요?
이게 먼지좀 알려주세요.

그럼 이만.

펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 03-09-20 21:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쩝;; 라데온9000은 빠졌네 ㅠ.ㅠ
서동욱 (ps2gamer) / 03-09-21 9:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스플린터 셀의 퀄리티 문제는 NVIDIA의 최적화 문제도 아니고 ATI의 문제도 아닌 스플린터 셀의 엔진 결함이라고 Ubi soft가 밝혔습니다. 그래서 Ubi soft는 스플린터 셀을 즐길 때, AA를 활성화시키지 말고 즐길 것을 권장하고 있습니다.
서동욱 (ps2gamer) / 03-09-21 9:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좀 길지만 여기가 출처이니 참고하시길... 지포스 시리즈와 라데온 시리즈 모두 일어날 수 일이라고 합니다.

http://ubisoft.custhelp.com/cgi-bin/ubisoft.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_sid=rkmtOQTg&p_lva=&p_faqid=1085&p_created=1045843310&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9ncmlkc29ydD0mcF9yb3dfY250PTIwJnBfc2VhcmNoX3RleHQ9JnBfc2VhcmNoX3R5cGU9MyZwX3Byb2RfbHZsMT04OCZwX3Byb2RfbHZsMj0yNzQmcF9jYXRfbHZsMT1_YW55fiZwX3NvcnRfYnk9ZGZsdCZwX3BhZ2U9MQ**&p_li=
서동욱 (ps2gamer) / 03-09-21 9:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다만 NVIDIA는 스플린터 셀에 AA가 동작하지 않도록 디토네이터에 기능을 집어넣었을 뿐입니다.
시험용 / 03-09-21 19:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
셤용
찰스 / 03-09-22 11:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
얼레 설xx님 p사에서 이쪽으로 옮기셨나봐요?

박경호 (elvinpark) / 03-09-22 20:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멋진 글이긴 한데...쫌 사진이 그렇군요.
프레임 결과만을 본다면 현재는 쉐이더에서 라데온이 승리하고 있는것은 사실인데..
화질은 승리라고 하기는 좀 어렵군요.
치팅 드라이버에 대한 이야기도 많지만 여기서는 그런 부분도 별루 없는거 같고...
암튼간에...엔비디아는 빨리 쉐이더 개선된 넘을 내보내야 살길이 열립니다.
유저 / 03-10-03 18:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
우와.굉장한 시간과 노력이 들어간 글이군요
이런 자료는 자주 본적이 없는지라..
수고하셨습니다.
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