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두 가지 멀티 GPU를 지원하는
인텔 X58 시스템으로 측정

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구성 |
스펙 |
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CPU |
Intel Core i7 965 XE (3.2GHz, L3 캐시 8MB, 하이퍼스레딩) |
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메인보드 |
Intel X58 + ICH10R |
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메모리 |
DDR3-1066 3GB (1GB x3 트리플 메모리 채널 구성) |
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HDD |
Segate Barracuda 7200.11 1TB |
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ODD |
LiteOn Triple Writer Blu-ray combo |
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파워 서플라이 |
GIGABYTE ODIN GT 800W |
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운영체제 |
Windows Vista 32bit SP1 |
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칩셋 드라이버 |
Intel INF Update Utility v9.1.0.1007 |
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그래픽 드라이버 |
NVIDIA : Forceware 180.47 베타 버전 AMD : Catalyst 8.11 정식 및 Core i7 Hotfix 버전 |
폴아웃3의 테스트 시스템으로는 인텔의 최신 코어(Core) i7 기반 플랫폼을 사용했는데, 최고 사양으로 시스템을 꾸미려는 목적 외에도 코어 i7 프로세서를 지원하는 인텔의 X58 칩셋 메인보드가 현재로썬 유일하게 엔비디아와 AMD의 멀티 GPU 구성을 공식 지원하고 있기 때문이다.
 [코어 i7 965XE와 Intel DX58SO
메인보드]
다만 AMD는 카탈리스트 8.11 정식 버전 외에 코어 i7 플랫폼인 네할렘을 위한 별도의 핫픽스 드라이버를 제공하기 때문에 이를 기본으로 사용했으며, 나중에 플랫폼 비교를 위해 테스트 했던 코어 2 기반 P45 시스템에서만 정식 버전을 썼다.
테스트 그래픽 카드 비교

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NVIDIA 계열 |
스트림 프로세서 |
코어 클럭 |
쉐이더 클럭 |
메모리 클럭 |
메모리 용량 |
메모리 버스 |
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GeForce GTX 280 |
240개 |
602 |
1296 |
2214 |
1GB |
512bit |
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GeForce GTX 260 (New) |
216개 |
576 (666) |
1242 (1404) |
1998 (2300) |
896MB |
448bit |
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GeForce 9800GX2 |
128x2개 |
600 |
1500 |
2000 |
1GB |
512bit |
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GeForce 9800 GTX+ |
128개 |
738 |
1836 |
2200 |
512MB |
256bit |
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GeForce 9800 GT |
112개 |
600 |
1500 |
1800 |
512MB |
256bit |
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GeForce 9600 GT |
64개 |
650 |
1625 |
1800 |
512MB |
256bit |
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GeForce 9500 GT |
32개 |
550 |
1400 |
1600 |
512MB |
128bit |
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GeForce 9400 GT |
16개 |
550 |
1400 |
800 |
512MB |
128bit |
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GeForce 8800 GT |
112개 |
600 |
1500 |
1800 |
512MB |
256bit |
엔비디아 지포스 시리즈는 지포스 GTX 280부터 216 코어로 새로 등장한 지포스 GTX 260, 그리고 지포스 9 시리즈와 이전 세대 가운데 보드나라 랩실에서 굴러다니던 지포스 8800 GT까지 포함시켰다. (지포스 8800 GT는 사실 9800 GT와 같은 스펙이기 때문에 쓸데 없이 종류만 늘리는 목적이 되었다)
지포스 GTX 260의 경우에는 192 코어 버전이 샘플 수급이 되지 않아 XFX에서 출시한 216 코어 오버클럭 제품인 XFX GTX 260 블랙 에디션을 사용했는데, 이 제품은 오버클럭이 거의 GTX 280 수준으로 올라갔기 때문에 GTX 260 (192코어) 레퍼런스 클럭에 맞춘 테스트를 추가시켰다.
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AMD ATI 계열 |
스트림 프로세서 |
코어 클럭 |
메모리 클럭 |
메모리 용량 |
메모리 버스 |
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Radeon HD 4870X2 |
800x2개 |
602 |
2214 |
2GB |
512bit |
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Radeon HD 4870 (OC) |
800개 |
750(775) |
3600(4000) |
1GB |
256bit |
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Radeon HD 4850 |
800개 |
625 |
1986 |
512MB |
256bit |
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Radeon HD 4830 |
640개 |
575 |
1800 |
512MB |
256bit |
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Radeon HD 4670 |
320개 |
750 |
2000 |
512MB |
128bit |
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Radeon HD 4650 |
320개 |
600 |
1000 |
512MB |
128bit |
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Radeon HD 3850 |
320개 |
670 |
1660 |
512MB |
256bit |
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Radeon HD 3650 (OC) |
120개 |
725 (800) |
1600 (2000) |
512MB |
128bit |
AMD 계열은 듀얼 GPU 그래픽 카드 라데온 HD 4870X2 2GB 모델부터 4600 시리즈까지, 그리고 이전 세대 제품으로 라데온 HD 3850과 3650을 추가시켰다.
이 가운데 라데온 HD 4870 1GB와 라데온 HD 3650 512MB는 각각 레퍼런스보다 동작 클럭이 올라간 오버클럭 모델인데, 지포스 계열과 달리 이들 제품은 메모리 클럭을 낮추지 못한다던지 바이오스에 오버클럭을 할 수 없게 해놓았기 때문에 별 수 없이 오버클럭된 상태로 테스트를 진행했다.
이 때문에 본 벤치마크 테스트 결과는 실제 라데온 HD 4870 1GB 및 HD 3650 512MB의 성능과 차이가 있을 수 있음을 미리 밝혀둔다.
Fraps를 사용한 실시간 프레임 측정 테스트

또한 미리 알려드릴 내용은 폴아웃3 테스트가 모든 행동과 시간이 완벽하게 녹화되는 타임 데모를 지원하지 않는 게임이라서 사람이 손으로 직접 움직이고 이를 Fraps로 측정하는 수동 진행 방식이라서 각 테스트별 오차 범위가 생길 수 있다는 점이다.
테스트 중간에 등장하는 적들에게 공격 당하는 것도 랜덤이기 때문에 결과에 영향을 미칠 가능성이 있고, 이 때문에 종합적으로는 최고/최저 평균 프레임의 오차가 많게는 3~4 프레임까지도 날 수 있어 각 그래픽 카드의 테스트 결과를 볼 때도 이 점을 유의할 필요가 있다.
또한 폴아웃3 엔진 자체가 최대 100 프레임 이상의 거의 나오지 않도록 되어 있기 때문에 그래픽 카드의 성능 차이도 최대(Maximum) 프레임보다는 최소(Minimum) 프레임에 따라서 갈릴 수 있다.
따라서 각 그래픽 카드별 측정 결과를 볼 때는 1~2프레임 차이에 따른 성능보다는 해당 그래픽 카드가 전체 리스트 가운데 차지하는 위치가 어느 정도인지를 파악하는 쪽을 권장한다.
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