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이번
게임은 이번 테스트의 마지막 게임인 Tomb Raider: Angel Of Darkness으로 이 게임은 초반에 잠깐 설명하였듯이
DirectX 9.0을 완벽하게 지원하는 그래픽카드에서 최상의 화질을 나타낼 수 있는 게임이다.
다시 말하면 PixelShader 2.0을 지원하는 게임으로 이미 Beyond3D를 통해 이 게임으로 DirectX 9.0세대의 그래픽카드에 대한 성능 테스트
결과가 알려진 상태이다.
테스트는 Tomb
Raider: Angel Of Darkness에서 자체적으로 제공하는 셋팅중 Default셋팅 부분의 조절로 각 그래픽카드가 제공하는
Shader지원을 설정하여 게임을 진행하였으니 RADEON9200SE와 Geforce4 Ti4200-8X는 Pixel Shader
1.4와 1.1만을 지원하게 설정하고 테스트를 진행하였으니 이점 참고하기 바란다.

[테스트에 사용된 부분 :
이것도 다른게임처럼 게임의 시작부분이다.]
단 나머지 그래픽카드의 경우
Pixel Shader 2.0을 모두 지원하는 그래픽카드임으로 나머지에서는 모두 Pixel Shader 2.0을 지원하도록 셋팅하여
진행하였으니 기본적인 효과차이에 따른 화질차이는 나타날 것이다.
기본 셋팅 :
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Unitech Optimus RADEON9800 128MB |
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RADEON9700 PRO Referance |
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퓨처리안 / Triplex RADEON9600 PRO |
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빅빔 / RADEON9200 SE 128MB |
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INSIDETnc FX 5900Ultra Limited |
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Chaintech A-FX71 5600 Ultra |
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HCL / AOpen Geforce FX 5200 Plus |
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MSI Geforce4 Ti 4200-8x 128MB |
Tomb Raider:
Angel Of Darkness의 결과물은 지금까지의 다른 게임들과 달리 서로 비교할 수 있는 부분을 쉽게 알아볼 수 있을만큼 그 차이가
뚜렷한데 위에서 볼 수 있듯이 첫 번째와 두 번째의 이미지에서 그 차이를 쉽게 구별할 수 있다.
우선 첫 번째의 이미지로
차이를 구별해보면 RADEON9800과 9700 PRO 그리고 9200 SE와 Geforce FX 5900 Ultra의 경우 터널안쪽의
등에서 비춰진 빛이 비로 인해 바닥에 표현된 물에 비추어 그 물의 흐름이 보여지게 되어 있는 것에 비해 나머지 그래픽카드에서는 이런 것이
표현되지 못하고 있음을 알 수 있다.
그리고 그 아래의 지하하수구
맨홀뚜껑으로 보이는 것의 퀄리티의 차이가 나타나는데 불빛이 비춰지는 효과를 제대로 지원한 RADEON9800과 9700 PRO 그리고
9200 SE와 Geforce FX 5900 Ultra중에서는 RADEON9200 SE만이 맨홀부분의 텍스쳐가 뭉개져있는 것으로 보인다.
따라서 첫 번째 이미지만의
결과로는 ATi 와 nVIDIA 각각의 제품군 상위 제품들인 RADEON9800과 9700 그리고 Geforce FX 5900
Ultra가 제대로 된 효과를 모두 지원하고 가장 높은 화질을 나타낸다고 보여진다.
두 번째 이미지는 캐릭터 가
서있는 바닥에 비로 인해 고여진 물이 그 옆의 계단 위에서 비춰지는 가로등에 의해 계단상단부가 비춰지는 효과를 가져오는 부분으로 제대로 된
효과의 표현은 첫 번째 비교부분과 같이 RADEON9800과 9700 PRO 그리고 9200 SE와 Geforce FX 5900
Ultra에서만 표현되었는데(9200SE는 모서리부분의 텍스쳐가 깨져서 표현되었다, 아래 이미지 참조) 3번째 이미지에서 그 결과물들에
대한 퀄리티의 차이를 비교해 볼 수 있으며 결과는 아래와 같다.

ATI계열중
RADEON9600PRO는 위와 같은 효과를 지원하지 못하면서도 해당 텍스쳐의 퀄리티가 상당히 낮은 것을 위의 3번째 결과를 통해서 볼 수
있으며 9200SE는 모든 효과를 제대로 지원하나 그 퀄리티가 9700이나 9800보다 좀 떨어진다는 것을 볼 수 있다.
nVIDIA는 5900
Ultra를 제외한 나머지는 모두 제대로 된 효과를 지원하지 못하는데 비슷한 결과물을 가져온 RADEON9600 PRO보다는 모두 앞선
퀄리티를 보여주고 있다.
따라서 Pixel
Shader버젼에 따른 지원보다 이번 게임의 퀄리티는 각 그래픽카드 드라이버상의 버그나 게임상의 버그로 인해 제대로 된 화질을 모든
그래픽카드에서 보여줄 수는 없다고 보여짐으로 나머지부분에 대한 개선이 드라이버 및 게임상에 모두 적용되어야 한다.
High Quality
Setting :
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Unitech Optimus RADEON9800 128MB |
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RADEON9700 PRO Referance |
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퓨처리안 / Triplex RADEON9600 PRO |
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빅빔 / RADEON9200 SE 128MB |
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INSIDETnc FX 5900Ultra Limited |
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Chaintech A-FX71 5600 Ultra |
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HCL / AOpen Geforce FX 5200 Plus |
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MSI Geforce4 Ti 4200-8x 128MB |
AA 및 AF의 적용에 따른
결과물들이다. 이미지들은 모두 기본셋팅에서와 같은 부분을 잘라낸 것으로 위의 이미지들을 비교해 보면 화질차이는 기본셋팅에서의 화질차이와
다를 것이 없는 순으로 나타났다고 보여진다.
단 이전 게임에서 나타났던
문제처럼 대부분의 그래픽카드의 결과물들이 AA가 적용되지 않은 것으로 나타났는데 유일하게 nVIDIA의 Geforce4
Ti4200-8X제품의 결과물만 AA이 적용되어 객체들의 경계선 등이 부드럽게 표현되었음을 볼 수 있다.
하지만 이 게임은 자체 셋팅상
AA설정을 조작할 수 있는 메뉴를 제공해 주고 있어 이를 통해서 AA의 설정이 가능한데 드라이버에서 제공해주는 AA설정과 다르게
설정하도록 되어 있다.

추가로 이전 기본셋팅에서
RADEON9200 SE의 결과물 중 텍스쳐가 깨지는 부분이 보인다고 하였는데 이번 셋팅으로는 nVIDIA의 Geforce FX 5200에서
위와 같이 이상하게 표현되어 버려 이미 언급했듯이 패치나 새로운 드라이버가 필요할 것으로 보인다.
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