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전송 2003-09-15 00:23
[테크닉]

[테크닉] 그래픽카드 게임 퀄리티 비교테스트

1. 처음 2. 테스트 셋업 및 출전 제품들...
3. Commandos 3: Destination Berlin 4. Grand Theft Auto 3 : Vice City
5. IDSoft / Quake III Arena 6. Ubi Soft / Splinter Cell
7. Tomb Raider : Angel Of Darkness< 8. T&L기반은 비슷, Shader기반은 차이있다.

     7. Tomb Raider : Angel Of Darkness<


halloween_600.jpg이번 게임은 이번 테스트의 마지막 게임인 Tomb Raider: Angel Of Darkness으로 이 게임은 초반에 잠깐 설명하였듯이 DirectX 9.0을 완벽하게 지원하는 그래픽카드에서 최상의 화질을 나타낼 수 있는 게임이다.

다시 말하면 PixelShader 2.0을 지원하는 게임으로 이미 Beyond3D를 통해 이 게임으로 DirectX 9.0세대의 그래픽카드에 대한 성능 테스트 결과가 알려진 상태이다.

테스트는 Tomb Raider: Angel Of Darkness에서 자체적으로 제공하는 셋팅중 Default셋팅 부분의 조절로 각 그래픽카드가 제공하는 Shader지원을 설정하여 게임을 진행하였으니 RADEON9200SE와 Geforce4 Ti4200-8X는 Pixel Shader 1.4와 1.1만을 지원하게 설정하고 테스트를 진행하였으니 이점 참고하기 바란다.

default.jpg

[테스트에 사용된 부분 : 이것도 다른게임처럼 게임의 시작부분이다.]

단 나머지 그래픽카드의 경우 Pixel Shader 2.0을 모두 지원하는 그래픽카드임으로 나머지에서는 모두 Pixel Shader 2.0을 지원하도록 셋팅하여 진행하였으니 기본적인 효과차이에 따른 화질차이는 나타날 것이다.

 

기본 셋팅 :

9800s1.jpg

9800s2.jpg

9800s3.jpg

Unitech Optimus RADEON9800 128MB

9700s1.jpg

9700s2.jpg

9700s3.jpg

RADEON9700 PRO Referance

9600pros1.jpg

9600pros2.jpg

9600pros3.jpg

퓨처리안 / Triplex RADEON9600 PRO

9200ses1.jpg

9200ses2.jpg

9200ses3.jpg

빅빔 / RADEON9200 SE 128MB

5900ultras1.jpg

5900ultras2.jpg

5900ultras3.jpg

INSIDETnc FX 5900Ultra Limited

5600ultras1.jpg

5600ultras2.jpg

5600ultras3.jpg

Chaintech A-FX71 5600 Ultra

5200s1.jpg

5200s2.jpg

5200s3.jpg

HCL / AOpen Geforce FX 5200 Plus

42008xs1.jpg

42008xs2.jpg

42008xs3.jpg

MSI Geforce4 Ti 4200-8x 128MB

Tomb Raider: Angel Of Darkness의 결과물은 지금까지의 다른 게임들과 달리 서로 비교할 수 있는 부분을 쉽게 알아볼 수 있을만큼 그 차이가 뚜렷한데 위에서 볼 수 있듯이 첫 번째와 두 번째의 이미지에서 그 차이를 쉽게 구별할 수 있다.

우선 첫 번째의 이미지로 차이를 구별해보면 RADEON9800과 9700 PRO 그리고 9200 SE와 Geforce FX 5900 Ultra의 경우 터널안쪽의 등에서 비춰진 빛이 비로 인해 바닥에 표현된 물에 비추어 그 물의 흐름이 보여지게 되어 있는 것에 비해 나머지 그래픽카드에서는 이런 것이 표현되지 못하고 있음을 알 수 있다.

그리고 그 아래의 지하하수구 맨홀뚜껑으로 보이는 것의 퀄리티의 차이가 나타나는데 불빛이 비춰지는 효과를 제대로 지원한 RADEON9800과 9700 PRO 그리고 9200 SE와 Geforce FX 5900 Ultra중에서는 RADEON9200 SE만이 맨홀부분의 텍스쳐가 뭉개져있는 것으로 보인다.

따라서 첫 번째 이미지만의 결과로는 ATi 와 nVIDIA 각각의 제품군 상위 제품들인 RADEON9800과 9700 그리고 Geforce FX 5900 Ultra가 제대로 된 효과를 모두 지원하고 가장 높은 화질을 나타낸다고 보여진다.

두 번째 이미지는 캐릭터 가 서있는 바닥에 비로 인해 고여진 물이 그 옆의 계단 위에서 비춰지는 가로등에 의해 계단상단부가 비춰지는 효과를 가져오는 부분으로 제대로 된 효과의 표현은 첫 번째 비교부분과 같이 RADEON9800과 9700 PRO 그리고 9200 SE와 Geforce FX 5900 Ultra에서만 표현되었는데(9200SE는 모서리부분의 텍스쳐가 깨져서 표현되었다, 아래 이미지 참조) 3번째 이미지에서 그 결과물들에 대한 퀄리티의 차이를 비교해 볼 수 있으며 결과는 아래와 같다.

9200seerr.jpg

ATI계열중 RADEON9600PRO는 위와 같은 효과를 지원하지 못하면서도 해당 텍스쳐의 퀄리티가 상당히 낮은 것을 위의 3번째 결과를 통해서 볼 수 있으며 9200SE는 모든 효과를 제대로 지원하나 그 퀄리티가 9700이나 9800보다 좀 떨어진다는 것을 볼 수 있다.

nVIDIA는 5900 Ultra를 제외한 나머지는 모두 제대로 된 효과를 지원하지 못하는데 비슷한 결과물을 가져온 RADEON9600 PRO보다는 모두 앞선 퀄리티를 보여주고 있다.

따라서 Pixel Shader버젼에 따른 지원보다 이번 게임의 퀄리티는 각 그래픽카드 드라이버상의 버그나 게임상의 버그로 인해 제대로 된 화질을 모든 그래픽카드에서 보여줄 수는 없다고 보여짐으로 나머지부분에 대한 개선이 드라이버 및 게임상에 모두 적용되어야 한다.

 

High Quality Setting :

9800_his1.jpg

9800_his2.jpg

9800_his3.jpg

Unitech Optimus RADEON9800 128MB

9700_his1.jpg

9700_his2.jpg

9700_his3.jpg

RADEON9700 PRO Referance

9600pro_his1.jpg

9600pro_his2.jpg

9600pro_his3.jpg

퓨처리안 / Triplex RADEON9600 PRO

9200se_his1.jpg

9200se_his2.jpg

9200se_his3.jpg

빅빔 / RADEON9200 SE 128MB

5900ultra_his1.jpg

5900ultra_his2.jpg

5900ultra_his3.jpg

INSIDETnc FX 5900Ultra Limited

5600ultra_his1.jpg

5600ultra_his2.jpg

5600ultra_his3.jpg

Chaintech A-FX71 5600 Ultra

5200_his1.jpg

5200_his2.jpg

5200_his3.jpg

HCL / AOpen Geforce FX 5200 Plus

42008x_his1.jpg

42008x_his2.jpg

42008x_his3.jpg

MSI Geforce4 Ti 4200-8x 128MB

AA 및 AF의 적용에 따른 결과물들이다. 이미지들은 모두 기본셋팅에서와 같은 부분을 잘라낸 것으로 위의 이미지들을 비교해 보면 화질차이는 기본셋팅에서의 화질차이와 다를 것이 없는 순으로 나타났다고 보여진다.

단 이전 게임에서 나타났던 문제처럼 대부분의 그래픽카드의 결과물들이 AA가 적용되지 않은 것으로 나타났는데 유일하게 nVIDIA의 Geforce4 Ti4200-8X제품의 결과물만 AA이 적용되어 객체들의 경계선 등이 부드럽게 표현되었음을 볼 수 있다.

하지만 이 게임은 자체 셋팅상 AA설정을 조작할 수 있는 메뉴를 제공해 주고 있어 이를 통해서 AA의 설정이 가능한데 드라이버에서 제공해주는 AA설정과 다르게 설정하도록 되어 있다.

5200_hierr.jpg

추가로 이전 기본셋팅에서 RADEON9200 SE의 결과물 중 텍스쳐가 깨지는 부분이 보인다고 하였는데 이번 셋팅으로는 nVIDIA의 Geforce FX 5200에서 위와 같이 이상하게 표현되어 버려 이미 언급했듯이 패치나 새로운 드라이버가 필요할 것으로 보인다.

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
선혜사랑 / 03-09-15 0:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멋지네요..
역시..보드나라네요..
gg / 03-09-15 0:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 보드나라의 업데이트는 0시에 이루어진다.
우와 / 03-09-15 0:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저도 9800이나 5900을 쉽게구할수있었으면 좋겠습니다;;
네걋 / 03-09-15 0:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하하 기대를저버리지않고 밤에^^
mins / 03-09-15 2:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 밤인가...
나미 / 03-09-15 3:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
근데 별 내용없는 벤치인듯...
김형준 / 03-09-15 9:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비교하기 까다로운 사진... 동급 그래픽 카드와 같은 부분에 놨으면 더욱 관찰하기 쉬웠을텐데... 그리고 Ti4200과 라데온 9200은 비교대상이 아니지 않나..
코코볼 / 03-09-15 9:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음... 곧 발매 예정인 홈월드2를 벤치에 사용하면...
이것도 dx9.0 지원이라는데..

GTA3나 QUAKE 둘 중 하나는 좀더 최신 게임으로

했었으면 좋지 않았을까 싶네요. (언리얼2 정도?)
저런.. / 03-09-15 9:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
혹시 여기 사용된 모든 컷들이 정지상태의 것인지요?

만약 그렇다면, 그다지 많은 곳에서 차이가 나진 않을듯 합니다.

어렵겠지만, 이동중의 모습도 비교가 가능했었으면...

하는 바램을 가져봅니다. :)
객 / 03-09-15 9:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
코만도스 3 서 화질차이가 인상적이군요.
쩝 / 03-09-15 10:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스샷 치팅도 나온판에 더이상 엔비디아와의 비교는 무의미할듯. 치졸한 엔비디아넘들...
설향이 / 03-09-15 13:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스샷치팅은 아직 공식적으로 해외사이트조차 인정안하고 잇죠? 단지 제목뒤에 ? 이것 표시.
p모사이트인가? 거기서 인정을 하죠?
어떻게 출처란에는 분명히 아직 인정안하고 있다고 명시했는데. p모사이트 그것도. 주인장이 아니라 손님이라는 사람이 먼저 터트린거죠.
정확한 드라이버가 나와야 알수 있을듯 보입니다.
덧붙여서 스샷치팅 해봤자. 프레임자체가 3프레임입니다...<이정도는 덧붙여야 되겠죠>
오타발견 / 03-09-15 14:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI계열중 RADEON9600PRO는 위와같은 효과를 지원하지 못하면서도 해당 텍스쳐의 퀄리티가 상당히 낮은 것을 위의 3번째 결과를 통해서 볼 수 있으며 9200SE는 모든 효과를 제대로 지원하나 그 퀄리티가 9700이나 9800보다 좀 떨어진다는 것을 볼 수 있다.

이거 아무래도 오타겠죠?

9600과 9200이 바뀐듯 한데 -_-;

7. Tomb Raider : Angel Of Darkness< 에서

기본세팅 테스트 맨 밑에쯤 있습니다.
오타발견 / 03-09-15 14:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아.. 제가 잘못본듯 하군요 -_-

학교에서 대충 보느라 헷깔리는군요 -_-a
유지 / 03-09-15 18:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
툼레이더 물 비치는 효과에서 5900u, 멋지네요.
코만도스에서 약속한 듯이 서로 다른 부분을 뭉개는 것도 재미있고..
근데 별 내용은 없네요. 정말 dx9게임이 봇물처럼 터져나올 시기가 되면 그 땐 많인 게임을 두고 비교 할 수 있겠지만요.

앞마당확장 (hy0415) / 03-09-15 20:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 돈이 어디 가겠습니까...잘보고 갑니다.
이런거 보면 업글병이 다시...ㅠㅠ
냠함 / 03-09-16 1:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
조금은 스샷치팅이 염려되는군요.. 그리고.. 예전에 스플린더셀에서 ati는 문제가 발생하지 않는데 fx가 문제가 발생한다던 자료가 있었는데 여기선 반대로 나와버렷네요..
박재현 / 03-09-16 1:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스샷 치팅건은 하프2 인터뷰때 나온 이야기 같은데

아직 다른 게임에 그걸 적용하긴 좀 오버 같습니다..

하지만 하프2 개발자는 그걸 분명히 걱정하더군요

예언자 (circlet) / 03-09-16 1:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시..쉐이더가 문제군요..
지나가다 / 03-09-16 11:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
화질로 승부해도 어느정도 프레임이 따라줘야 하는건데.
DX9.0 게임이 하나둘씩 나오니까. 죽쑤는 진영이 생기는군요.
나도 지나가다 / 03-09-16 19:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
보드나라도 닭짓 하는군요..
스셀에서는 AA먹이면 호환 안됩니다..
지포스에서는 아예 AA가 작동되지 않고
라데온에서는 AA는 먹지만 화면 깨집니다..
도야지 / 03-09-17 13:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
5200이나 5600이 내세우는게 dx9.0호환인데.. 왜 제대로 효과가 나오지 않는지 궁금하네요.. ati나 nvidia나 최상위 그래픽 카드면 제대로 효과가 나오는데.. (다들 9.0호환이라고 선전하면서..) 뭔가 기능이 빠져있는 건가요?
도야지 / 03-09-17 13:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그나저나 만약 5200이나 5600이 제대로 dx9.0호환이 된다면.. 궁금한게..
대부분 사용자들이 dx9.0호환이 되도 어짜피 느려서 제대로 돌리지 못할거다..라고 이야기하는데 단순한 일부분에 효과를 주는 수준이라면 dx9.0을 쓴 게임이라고 해서 특별히 느리지 않을 것 같은데 어떻게 생각하시는지요..
혁이 / 03-09-17 17:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
('' ).....하프라이프의 경우를 보면.ㅡ.ㅡ;; 힘들듯하네요 ^^;;

FX시리즈의 9.0 쉐이더 기능 자체에 하드웨어 결함이 있다.-_-; 라는 추측을 더 확신시켜주는듯한 벤치가.-_-;;


5900울트라가..라데온 9600프로와 비슷하게 가더군요 -_-; 옵션에 따라 더 떨어지기도 하고 @_@;;

FX에서의 9.0은 글쎄요..^^;;
혁이 / 03-09-17 17:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
합라이프도 있고 사일런트 힐 개발자인지 머시긴지 하는인간의 말등을 종합해보면.-_-;;

FX에서 9.0 지원은 반쪽짜리 꽝인 기능이올시다~ 라는게..-_-; 중론 같더군요;
혁이 / 03-09-17 17:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
예전에는..ATI 게임하나나올때마다 드라이버 새로 해야된다라는 우스개소리가 돌았는.. 상황이.
요즘 엔비디아에도 비슷하게 적용되는듯 하더군요.^^;

삼디마크 치팅의혹에 이어.이번 하프라이프 벤치 역시.-_-;; 엔비디아에서는 50.X 드라이버가 어쩌니 저쩌니..라는 말만 하고 있으니 @_@;

엔비댜는 차기칩셋인 NV4X를 기다려봐야 할듯합니다.@_@;;
rora (ID) / 03-09-20 2:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
님들아~
AA,AF가 먼가요?
이게 먼지좀 알려주세요.

그럼 이만.

펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 03-09-20 21:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쩝;; 라데온9000은 빠졌네 ㅠ.ㅠ
서동욱 (ps2gamer) / 03-09-21 9:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스플린터 셀의 퀄리티 문제는 NVIDIA의 최적화 문제도 아니고 ATI의 문제도 아닌 스플린터 셀의 엔진 결함이라고 Ubi soft가 밝혔습니다. 그래서 Ubi soft는 스플린터 셀을 즐길 때, AA를 활성화시키지 말고 즐길 것을 권장하고 있습니다.
서동욱 (ps2gamer) / 03-09-21 9:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좀 길지만 여기가 출처이니 참고하시길... 지포스 시리즈와 라데온 시리즈 모두 일어날 수 일이라고 합니다.

http://ubisoft.custhelp.com/cgi-bin/ubisoft.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_sid=rkmtOQTg&p_lva=&p_faqid=1085&p_created=1045843310&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9ncmlkc29ydD0mcF9yb3dfY250PTIwJnBfc2VhcmNoX3RleHQ9JnBfc2VhcmNoX3R5cGU9MyZwX3Byb2RfbHZsMT04OCZwX3Byb2RfbHZsMj0yNzQmcF9jYXRfbHZsMT1_YW55fiZwX3NvcnRfYnk9ZGZsdCZwX3BhZ2U9MQ**&p_li=
서동욱 (ps2gamer) / 03-09-21 9:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다만 NVIDIA는 스플린터 셀에 AA가 동작하지 않도록 디토네이터에 기능을 집어넣었을 뿐입니다.
시험용 / 03-09-21 19:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
셤용
찰스 / 03-09-22 11:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
얼레 설xx님 p사에서 이쪽으로 옮기셨나봐요?

박경호 (elvinpark) / 03-09-22 20:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멋진 글이긴 한데...쫌 사진이 그렇군요.
프레임 결과만을 본다면 현재는 쉐이더에서 라데온이 승리하고 있는것은 사실인데..
화질은 승리라고 하기는 좀 어렵군요.
치팅 드라이버에 대한 이야기도 많지만 여기서는 그런 부분도 별루 없는거 같고...
암튼간에...엔비디아는 빨리 쉐이더 개선된 넘을 내보내야 살길이 열립니다.
유저 / 03-10-03 18:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
우와.굉장한 시간과 노력이 들어간 글이군요
이런 자료는 자주 본적이 없는지라..
수고하셨습니다.
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