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이번 테스트는 최근 소문으로 전해지던 NV4x GPU 제품들의 3Dc 지원에 대한 테스트 부분으로 이미 기존 리뷰를 통해 3Dc에 대해서 언급하였듯이 이 기능은 텍스쳐 압축 기술이기에 이 기능을 적용한다고 하더라도 특별히 화질에는 큰 차이가 없다고 볼수 있다.
그러나 그래픽카드의 메모리 대역폭에 문제가 있을 정도의 고화질 텍스쳐를 사용할 경우 3Dc를 적용하면 더 높은 압축율을 적용할 수 있기에 제한된 메모리 대역폭내에서 더 높은 퀄리티의 텍스쳐를 사용할 수 있다. 하지만 현재 대부분의 게임들이 메모리 대역폭의 한계를 뛰어넘는 고화질 텍스쳐를 사용하지 않고 있기에 지금 상태에서 3Dc를 적용하게 되면 화질 차이가 아닌 성능 차이라는 결과가 나타나게 된다.
그럼 다시 본론으로 돌아가서 NV4x GPU들이 왜 3Dc를 지원할 수 있다는 소문이 전해졌을까?.. 이것은 FarCry v1.3과 ATI가 얼마전 공개한 The Project 데모에서 NV4x GPU들이 3Dc 지원으로 인식되었고 지속적으로 새로운 3D 랜더링 기법을 적용한 데모를 공개해온 Humus라는 개발자(?)가 공개한 3Dc 데모에서 NV4x GPU를 사용시 3Dc를 선택할 수 있기 때문이었다.
진짜 NV4x GPU들이 ATI의 3Dc를 지원할 수 있을까?.. ATI에서는 이 부분에 대해서 절대 지원할 수 없다고 한다. 물론 이것은 하드웨어적 지원을 말하는 것이다. 하지만 드라이버 상에서 소프트웨어적으로 지원한다면 이야기는 달라지게 된다. 따라서 ATI의 주장대로라면 현재 NV4x GPU들의 3Dc 지원 부분은 소프트웨어적인 에뮬레이션이라고 추측할수 있는데 현재까지 실제 그 효율이 어느정도인지 그리고 그것이 소프트웨어적 지원인지는 결론 지어져있지 않은 상태이다.
따라서 이번 테스트에서 Humus라는 분이 공개한 3Dc 데모를 통해 3Dc의 적용에 따른 프레임을 변화를 체크해 보았는데 아래 이미지를 보자.

[ RADEON X850 XT PE 3Dc활성화(좌), 비활성화(우) ]
위의 이미지는 RADEON X850 XT PE에서 같은 부분의 화면을 자체 캡쳐 기능을 이용해 저장한 것으로 좌측이 3Dc를 활성화 시킨 것이고 우측이 3Dc를 사용하지 않은 것이다. 각 이미지의 좌측 상단에서 볼수 있듯이 3Dc를 활성화 시키면 프레임이 더 상승한 것을 알수가 있을 텐데 NV4x GPU들도 이렇게 프레임이 상승할까?..
아래 결과를 보자.

[ GeForce 6800 Ultra 3Dc활성화(좌), 비활성화(우) ]
이 결과도 같은 위의 RADEON X850 XT PE와 같은 부분에서 캡쳐한 결과인데.. 결과를 보면 좌우측의 프레임이 동일한 것을 알수가 있다. 따라서 지금 이 데모를 통해서 내릴수 있는 결론은 NV4x는 3Dc를 지원하지 않는다이다. 뭐 차후 그들이 어떻게 이를 지원하거나 이와 비슷한 압축 기술을 선보일지 모르겠지만 3Dc는 ATI RADEON X700이나 800급 이상의 제품에서만 지원할 수 있다고 본다.
RADEON X850 XT PE와 RADEON X800 XL의 소음도
이 부분은 RADEON X850 XT PE가 기존 X800 제품군과 다른 쿨링 시스템을 적용하여 출시하였기에 체크해본 부분으로 해당 쿨러의 이미지에서 풍겨오는 강력한(?) 소음도가 어느정도인지를 비교하였다.

[ RADEON X850 XT PE의 소음도 ]

[ RADEON X800 XL의 소음도 ]

[ RADEON X800 PRO의 소음도 ]
테스트 결과는 위에서 볼수 있듯이 RADEON X850 XT PE의 신형 쿨러가 상당한 소음을 동반한다는 것으로 나타났다. 원래 온도 테스트까지 함께 진행하여 기존 쿨러와의 쿨링 성능 차이도 비교하려 하였으나 테스트 일정에 변화가 있어 소음테스트만을 진행하였다.
간단하게 RADEON X850 XT PE의 온도를 언급하자면.. 10분동안 The Project 데모를 실행한 상태에서 GPU온도가 80도로 나타났다.
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