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더트2,
HD 5000 시리즈 DX9 vs DX11

DirectX 11 지원 게임은 앞서도 언급되었듯이 온라인
게임인 Battleforge가 제일 먼저 등장한 바 있으며, 더트2는 레이싱
게임으로는 최초로 DirectX 11을 지원하는 게임이다.
이에 따라 DirectX 11의 특징인 테셀레이션이나
후처리 (Post Process)와 SSAO (Ambient Occlusion) 설정을 추가로 설정할
수 있게 되지만, 이들 효과들의 추가에 따른 성능 저하도 나타날 수
있다. 따라서, 이번에는 과연 DirectX 9와 DirectX 11의 성능 차이가
어느 정도 나타는지를 직접 확인했다.
DirectX 11 모드는 현재 AMD ATI 라데온 HD 5000
시리즈들만 지원이 가능하고 엔비디아는 앞으로 등장할 코드명 페르미
(Fermi)를 통해 지원되므로 이번 테스트는 라데온 HD 5000 시리즈들만으로
비교가 되었다.
1680 x 1050, High 설정

DirectX 11 모드 중 가장먼저 테스트된 1680 x 1050
해상도와 High 설정의 결과 DirectX 9와 DirectX 11 모드의 프레임 차이는
상당히 큰 차이로 나타났다. HD 5700 시리즈의 경우 DirectX 9 모드에서는
60fps를 넘었지만, DirectX 11 모드에서는 20fps를 넘는 성능
저하가 나타났다. HD 5800 시리즈는 HD 5700 시리즈들보다 DirectX
11 모드에서 프레임 저하가 좀 더 크게 나타났다. 그래픽 효과로 확인된
DirectX 9와 DirectX 11 모드의 차이를 보면 자세히 들여다보면 나타나는
효과에 비해 성능 저하가 크게 나타나는 편이다.
1920 x 1200, Ultra 설정

앞서의 해상도보다 처리 성능이 더 높아지는 1920
x 1200 해상도에서의 성능을 비교했는데 이번 결과 역시 HD 5700 시리즈들보다
HD 5800 시리들에서의 성능 저하게 더 크게 나타난다.
1920 x 1200/ 4xAA, Ultra 설정

이번에는 1920 x 1200 해상도에 Ultra 그래픽 옵션과
4xMSAA를 적용하였을 때의 결과다. HD 5700 시리즈는 고클럭의 GDDR5
메모리를 사용하나 128bit 메모리 인터페이스 사용으로 성능 저하가
AA를 적용하지 않았을 때보다 크게 나타났고 DirectX 11 모드에서는
30fps에 약간 못미치는 성능을 내줘 그래픽 옵션을 타협해야 조금은
더 원활한 플레이가 가능해졌다. 이번 테스트 결과 역시 HD 5800 시리즈들의
성능 저하가 크게 나타나지만, DirectX 11 모드에서의 성능은 30fps를
모두 넘어서는 높은 성능을 제공했으나 그래픽으로 보여지는 화면을
고려한다면 성능 저하는 여전히 아쉬운 모습을 보여준다.
DX11 Post Process High와 AO 추가에 따른 성능 저하는?
더트2에는 DirectX 9 환경과 달리 DirectX11에는
Post Process High 설정과 AO (Ambient Occlusion) 설정을 지원하게되는데 추가된 이 옵션들이
성능에 어느 정도의 영향을 주고 있는지 찾아보았다.
테스트는 1920 x 1200 ultra 옵션, HD 5870과 HD
5970의 2종 그래픽카드를 이용하여 추가된 옵션 적용에 따른 성능을 비교했다.
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구분 |
HD 5870 (평균/ 최소 프레임) |
HD 5970 (평균/ 최소 프레임) |
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DX9 : Post Process
: Medium/
나머지 High/ Ultra + AO Off |
90.9/77.8
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114.5/94.1 |
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DX11 : Post Process
: Medium/
나머지 High/ Ultra + AO High |
64.5/54.7 |
83.4/73.6 |
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DX11 : Post Process
: Medium/
나머지 High/ Ultra + AO Low |
64.7/55.2 |
85.0/74.3 |
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DX11 : Post Process
: High/
나머지 High/ Ultra + AO High |
58.1/48.9 |
71.9/60.9 |
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DX11 : Post Process
: High/
나머지 High/ Ultra + AO Low |
58.4/48.2 |
74.0/62.0 |
DirectX 9 환경은 Post Process 설정 최대가 Medium이 지만, DirectX 11 환경은 High까지 설정이 가능해졌고 AO (Ambient Occlusion)은 High/ Low를 설정할 수 있는 옵션이 추가되었다. AO의 경우 Off 값이 없어 DirectX 9 환경보다 기본적으로 처리 능력이 필요해진다.
DirectX 11 환경은 Ultra 옵션 적용시 Post Process High/ AO High가 적용되는데 테스트된 결과를 보면 AO 옵션만 최저인 Low로 맞출 경우 HD 5870의 성능 향상은 미미했으나 듀얼 GPU인 HD 5970은 약 2fps가 상승되었다. Post Process를 Medium으로 낮출 경우 AO를 Low로 설정하는 것보다 프레임 향상이 큰 것으로 나타났으며, Post Process와 AO를 동시에 한단계씩 낮출 경우는 Post Process를 낮춘 것보다 추가적은 프레임 향상이 나타났고 HD 5970의 향상이 더 높게 나타난다.
또한, 이번 테스트 설정에는 포함되지 않고 있지만, DirectX 11 모드는 DirectX 11의 주요 기능인 테셀레이션이 더트2 게임에 적용된다. 테셀레이션은 그래픽 옵션에는 포함되지 않으나
물이 튀는 효과나 관중 표현, 깃발이 바람에 움직이는 효과 등을 표현하는데 사용되고 있어 DirectX 11에서 추가되는 옵션 외에도 DirectX 9와 비교하여 이로 인한 추가
성능 저하가 나타나는 것으로 보여진다.
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