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전송 2009-12-24 18:00
[벤치]

[게이밍벤치마크] DX11 적용한 콜린 맥레이 더트2

1. 처음 2. 더트2 게임속으로
3. 더트2 게임메뉴 4. 테스트 시스템과 그래픽카드 소개
5. 그래픽옵션 및 벤치마크설정 6. DX9 vs DX11의 그래픽 차이는?
7. 더트2, DX9 그래픽카드별 성능 8. DX9 vs DX11 성능차이는?
9. CF는 지원하고 SLI는 현재 미지원 10. 카탈리스트 9.12 정식 vs 9.12 핫픽스
11. 스트레스 해소를 위해 오프로드 레이싱을 즐겨라!

     8. DX9 vs DX11 성능차이는?



더트2, HD 5000 시리즈 DX9 vs DX11

DirectX 11 지원 게임은 앞서도 언급되었듯이 온라인 게임인 Battleforge가 제일 먼저 등장한 바 있으며, 더트2는 레이싱 게임으로는 최초로 DirectX 11을 지원하는 게임이다.

이에 따라 DirectX 11의 특징인 테셀레이션이나 후처리 (Post Process)와 SSAO (Ambient Occlusion) 설정을 추가로 설정할 수 있게 되지만, 이들 효과들의 추가에 따른 성능 저하도 나타날 수 있다. 따라서, 이번에는 과연 DirectX 9와 DirectX 11의 성능 차이가 어느 정도 나타는지를 직접 확인했다.

DirectX 11 모드는 현재 AMD ATI 라데온 HD 5000 시리즈들만 지원이 가능하고 엔비디아는 앞으로 등장할 코드명 페르미 (Fermi)를 통해 지원되므로 이번 테스트는 라데온 HD 5000 시리즈들만으로 비교가 되었다.

 

1680 x 1050, High 설정

DirectX 11 모드 중 가장먼저 테스트된 1680 x 1050 해상도와 High 설정의 결과 DirectX 9와 DirectX 11 모드의 프레임 차이는 상당히 큰 차이로 나타났다. HD 5700 시리즈의 경우 DirectX 9 모드에서는 60fps를 넘었지만, DirectX 11 모드에서는 20fps를 넘는 성능 저하가 나타났다. HD 5800 시리즈는 HD 5700 시리즈들보다 DirectX 11 모드에서 프레임 저하가 좀 더 크게 나타났다. 그래픽 효과로 확인된 DirectX 9와 DirectX 11 모드의 차이를 보면 자세히 들여다보면 나타나는 효과에 비해 성능 저하가 크게 나타나는 편이다.

 

1920 x 1200, Ultra 설정

앞서의 해상도보다 처리 성능이 더 높아지는 1920 x 1200 해상도에서의 성능을 비교했는데 이번 결과 역시 HD 5700 시리즈들보다 HD 5800 시리들에서의 성능 저하게 더 크게 나타난다.

 

1920 x 1200/ 4xAA, Ultra 설정

이번에는 1920 x 1200 해상도에 Ultra 그래픽 옵션과 4xMSAA를 적용하였을 때의 결과다. HD 5700 시리즈는 고클럭의 GDDR5 메모리를 사용하나 128bit 메모리 인터페이스 사용으로 성능 저하가 AA를 적용하지 않았을 때보다 크게 나타났고 DirectX 11 모드에서는 30fps에 약간 못미치는 성능을 내줘 그래픽 옵션을 타협해야 조금은 더 원활한 플레이가 가능해졌다. 이번 테스트 결과 역시 HD 5800 시리즈들의 성능 저하가 크게 나타나지만, DirectX 11 모드에서의 성능은 30fps를 모두 넘어서는 높은 성능을 제공했으나 그래픽으로 보여지는 화면을 고려한다면 성능 저하는 여전히 아쉬운 모습을 보여준다.

 

DX11 Post Process High와 AO 추가에 따른 성능 저하는?

더트2에는 DirectX 9 환경과 달리 DirectX11에는 Post Process High 설정과 AO (Ambient Occlusion) 설정을 지원하게되는데 추가된 이 옵션들이 성능에 어느 정도의 영향을 주고 있는지 찾아보았다.

테스트는 1920 x 1200 ultra 옵션, HD 5870과 HD 5970의 2종 그래픽카드를 이용하여 추가된 옵션 적용에 따른 성능을 비교했다.

구분

HD 5870
(평균/ 최소 프레임)

HD 5970
(평균/ 최소 프레임)

DX9 : Post Process : Medium/
나머지 High/ Ultra + AO Off

90.9/77.8

114.5/94.1

DX11 : Post Process : Medium/
나머지 High/ Ultra + AO High

64.5/54.7

83.4/73.6

DX11 : Post Process : Medium/
나머지 High/ Ultra + AO Low

64.7/55.2

85.0/74.3

DX11 : Post Process : High/
나머지 High/ Ultra + AO High

58.1/48.9

71.9/60.9

DX11 : Post Process : High/
나머지 High/ Ultra + AO Low

58.4/48.2

74.0/62.0

DirectX 9 환경은 Post Process 설정 최대가 Medium이 지만, DirectX 11 환경은 High까지 설정이 가능해졌고 AO (Ambient Occlusion)은 High/ Low를 설정할 수 있는 옵션이 추가되었다. AO의 경우 Off 값이 없어 DirectX 9 환경보다 기본적으로 처리 능력이 필요해진다.

DirectX 11 환경은 Ultra 옵션 적용시 Post Process High/ AO High가 적용되는데 테스트된 결과를 보면 AO 옵션만 최저인 Low로 맞출 경우 HD 5870의 성능 향상은 미미했으나 듀얼 GPU인 HD 5970은 약 2fps가 상승되었다. Post Process를 Medium으로 낮출 경우 AO를 Low로 설정하는 것보다 프레임 향상이 큰 것으로 나타났으며, Post Process와 AO를 동시에 한단계씩 낮출 경우는 Post Process를 낮춘 것보다 추가적은 프레임 향상이 나타났고 HD 5970의 향상이 더 높게 나타난다.

또한, 이번 테스트 설정에는 포함되지 않고 있지만, DirectX 11 모드는 DirectX 11의 주요 기능인 테셀레이션이 더트2 게임에 적용된다. 테셀레이션은 그래픽 옵션에는 포함되지 않으나 물이 튀는 효과나 관중 표현, 깃발이 바람에 움직이는 효과 등을 표현하는데 사용되고 있어 DirectX 11에서 추가되는 옵션 외에도 DirectX 9와 비교하여 이로 인한 추가 성능 저하가 나타나는 것으로 보여진다.

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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-12-24 19:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 5970은 괴물급의 성능을 보여주는군요. 사실 게임 화면만으로는 DX9과 DX11의 차이를 확실히 구별하기는 어렵지 않나 싶기도 합니다...
headache kwnation2020님의 미디어로그 가기  / 09-12-25 0:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
5700시리즈로 다이렉트11을 확실히 즐기기에는 성능이 부족하군요.
다이렉트9에서는 4000시리즈와 어깨를 나란히 할 수 있어서 괜찮다고 생각했었는데..아쉽네요.
지금으로서는 5800시리즈를 선뜻 구매하기는 힘든 가격대인데 새로운 구매시 약간 고민이 되겠습니다.
블루문 bigfog님의 미디어로그 가기  / 09-12-25 1:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
5700대 카드의 프레임그래프를 보니 좀 간당간당한 느낌이 드네요...
그리고, DX11를 어느정도 옵션으로 즐기려면 상당한 투자가 필요하다는 점이 다시금 생각나네요. OS에 그래픽카드에...;;
거기다 지원 칩셋제조사마다 타사의 지원은 크게 신경쓰는 분위기도 아니고...
방대한 기사 잘 보고 갑니다. ^^

끓여만든배 / 09-12-25 2:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
굳이 DX11로 게임을 플레이할 필요는 없겠군요.
폭탄매도 actium님의 미디어로그 가기  / 09-12-25 15:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX11 게임이 많이 나온다면 당연히 업그레이드가 필요하겠지만 그래픽만 본다면 DX11와 DX9 차이를 별로 느끼지를 못해서...

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 09-12-26 10:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
울트라 로우 모드에서는 Dx11보다 오히려 Dx9이 더 괜찮은듯한 느낌을 받습니다; 근데 Dx11에 울트라 모드라고 해도 AA안넣어주니 씁쓸하군요;

여담입니다만, DirectX는 버전이 높아질 수록 더 좋은 비주얼을 위한 기술이 추가될 뿐 기존의 기술을 더 개선한 알고리즘을 넣지는 않나 보네요. 전 오히려 후자를 기대했는데... 게다가 동해가 일본해로 나온건 정말 참기 힘드네요!!
즐거운하루 rbear님의 미디어로그 가기  / 09-12-26 19:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 5000계열 메모리 버스가 발목을 잡는 형국이네요. 4870이 나름 선전을 하고 있군요. 정교한 그래픽을 즐기려면 결국 높은 댓가를 지불해야한다는 결론이군요..
kelon kelon님의 미디어로그 가기  / 09-12-27 11:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
생각보다 화면상으로는 DX11과 DX9의 차이를 모르겠군요...
Scavenger bmw375님의 미디어로그 가기  / 09-12-27 23:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기사 본문과 표에 기재되어 있는 '4760'을 '4670'으로 고쳐주시기 바랍니다.
viper2 viper2님의 미디어로그 가기  / 2009-12-28 13:08/ 자국/ 신고/
내용 수정하였습니다.^^

리링 leebr21님의 미디어로그 가기  / 09-12-28 10:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임은 잘 안해서 모르고 있었는데 그래픽 발달이
정말 놀랍게도 정교하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 대단합니다!
양회영 kidnap님의 미디어로그 가기  / 09-12-28 21:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
4870 죽지않앗어 ㅎㅎㅎㅎ dx11은 먼일이군요

newstar newstar님의 미디어로그 가기  / 09-12-29 8:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능 비교표를 보니 그래픽카드로는 해상도 구애없이 9800 과 4770 이 마지 노선같네요. DX11에 차이를 못느끼는것을 보면 아직은 갈길이 멀어보이네요.

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 09-12-29 17:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX9보다 DX11이 선명하게 잘보이네요..
현재채은 remains님의 미디어로그 가기  / 10-01-02 13:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
줘도 못하는 게임^^

인생한방 pkwangn님의 미디어로그 가기  / 10-01-04 17:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임욕심이 그다지 많지는 않은데...
DX9하고 DX10하고 비교해보니... 역시 신기술이 좋긴 좋더군요...
태양에서 나오는 광선처리가 정말 극과극이더군요...
DX9에서 아무리 옵션 좋게 해도 태양광선에 각진모습으로 처리되던데 DX10모드에서는 실사는 아니더라도 상당히 부드럽게 처리되던 모습이 인상적이더군요...
그렇다면 DX11은?...
빵빵꾸 / 10-03-25 9:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
DX11은 레이싱 게임보다는 FPS나 액션 게임에 더 진가를 발휘할 것 같습니다. 이건 뭐 배경을 보는 맛도 없이 휙휙지나가니...ㅎ
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