NVIDIAÀÇ °ø½Ä ÆÄÆ®³ÊÀÌÀÚ ±×·¡ÇÈÄ«µå Á¦Á¶»ç INNO3DÀÇ ±¹³» À¯Åë»çÀÎ (ÁÖ)¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ(´ëÇ¥ÀÌ»ç ¿À¼ºÁÖ)´Â ÃÖ´ë 1³â »õÁ¦Ç° ±³È¯ ¼ºñ½º¸¦ ½Ç½ÃÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.
¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ¿¡¼ ÆǸŵǴ INNO3D ±×·¡ÇÈÄ«µå °íÀå½Ã »ý»êÀÏÀÚ ±âÁØ ÃÖÀå 1³â°£ »õÁ¦Ç°À¸·Î ±³È¯À» ÁøÇàÇϸç , ´ÜÁ¾µÈ Á¦Ç°Àº µ¿±Þ ¼öÁØÀÇ »õÁ¦Ç°À¸·Î ±³È¯ÇØ ÁÖ´Â ¼ºñ½ºÀÌ´Ù.
´ë»ó Á¦Ç°Àº INNO3D RTX, GTX ½Ã¸®Áî Á¦Ç°À¸·Î 10¿ù ±¸¸Å°ÇºÎÅÍ Àû¿ë µÇ¸ç GT ¸ðµ¨, ´ÜÁ¾»óÇ°À¸·Î À̾îÁö´Â RTX, GTX ÀϺΠ¸ðµ¨Àº Á¤Ã¥¿¡¼ Á¦¿ÜµÇ´Ï ÀÚ¼¼ÇÑ »çÇ×Àº ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ Âü°íÇϸé ÁÁ°Ú´Ù.
±× ¿Ü Äð·¯, ½á¸Ö ÀçµµÆ÷µî ´Ü¼ø¹®Á¦µµ 3³â°£ ¹«»ó¼ºñ½º°¡ ÁøÇàµÇ¸ç ½á¸Ö±¸¸®½º ¿ª½Ã ¸ÞÀÌÁ® ºê·£µå¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
|