언리얼 엔진 5에 TSR(Temporal Super Resolution) 기능이 추가되면서, 해당 기능의 정체에 대해 관심이 쏠리고 있다.


에픽 게임즈가 발표한 최신 언리얼 엔진 5의 얼리 엑세스 버전에는 언리얼 엔진 5 기반 어플리케이션에서 사용할 수 있는 업스케일링 기술인 TSR이 포함되었다. 해당 기술은 저해상도 이미지를 업스케일링해 디테일을 살리면서 성능을 향상 시키기 위함이라 소개되었다.
해당 기술의 개발과 관련해 에픽 게임즈는 특정 업체를 언급하지 않았지만, AMD는 공식 블로그를 통해 해당 기술의 최적화를 위해 에픽 게임즈와 긴밀히 협력하고, PC 뿐만 아니라 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S에서도 적용할 수 있다는 점을 강조했다. AMD의 발언은 라데온 RX 6000 시리즈 출시와 함께 언급한 슈퍼 레졸루션 기능의 언리얼 엔진 버전으로 기대되는 대목이다.
한편, 에픽은 Full HD 해상도 이미지를 TSR로 4K 렌더링할 경우 43FPS 성능을 발휘, 네이티브 4K 랜더링시 18.FPS 성능을 발휘하는 것과 비교해 약 2.3배의 효율을 발휘할 수 있으며, 언리얼 엔진4에서 하이엔드 플랫폼을 위해 사용 중인 TAA 대체가 가능하다고 소개했다.
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