AMDÀÇ ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼úÀÎ FSRÀÌ ÇöÀçÀÇ ·¹µå½ºÅæ(FSR Redstone)¿¡ À̾î, 'FSR ´ÙÀ̾Ƹóµå(FSR Diamond)'·Î ºÒ¸®´Â Â÷¼¼´ë ±â¼úÀ» Áغñ ÁßÀÎ °ÍÀ¸·Î È®ÀεǾú´Ù.

FSR ´ÙÀ̾Ƹóµå´Â ´Ü¼ø ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼úÀ» ³Ñ¾î AI ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ã³¸® ±â¼úÀ» ÅëÇÕÇÑ Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ ±â¼ú ½ºÅÃÀ¸·Î ¼Ò°³µÇ°í ÀÖ´Ù.
FSR ´ÙÀ̾Ƹóµå´Â ÇöÀç ¸Ó½Å·¯´× ±â¹Ý ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼úÀÎ FSR 4(Redstone)¿¡ ÀÌ¾î µîÀåÇÏ´Â ±â¼ú·Î, ´º·² ·»´õ¸µ(Neural Rendering) ±â¼úÀÌ ÇÙ½É Áß Çϳª·Î ¾ð±ÞµÈ´Ù. ÀÌ´Â GPU ³»ºÎÀÇ ¿¬»ê À¯´ÖÀ» AI 󸮿¡ Ȱ¿ë, ±âÁ¸ ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼úº¸´Ù º¸´Ù Àû±ØÀûÀ¸·Î AI ¿¬»êÀ» Ȱ¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.
À̸¦ ÅëÇØ ¾÷½ºÄÉÀϸµ °úÁ¤¿¡¼ ¹ß»ýÇÏ´Â °í½ºÆ® Çö»óÀ̳ª µðÅ×ÀÏ ¼Õ½ÇÀ» ÁÙÀ̰í, º¸´Ù ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ À̹ÌÁö ǰÁúÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÑ´Ù.
¸Ó½Å·¯´× ±â¹Ý ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼ú ¿ª½Ã °ÈµÉ Àü¸ÁÀÌ´Ù. ±âÁ¸ FSRÀÌ ºñ±³Àû ¹ü¿ëÀûÀÎ ¾Ë°í¸®Áò ±â¹Ý ±â¼úÀ̾ú´Ù¸é, FSR ´ÙÀ̾Ƹóµå´Â ¿£ºñµð¾Æ DLSS³ª ÀÎÅÚ XeSS¿Í À¯»çÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î, AI ¸ðµ¨À» Ȱ¿ëÇØ ¾÷½ºÄÉÀϸµ À̹ÌÁö ǰÁú °³¼±À» ÃßÁøÇÑ´Ù. ÇöÀç FSR 3´Â ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â¼úÀ» Áö¿øÇÏÁö¸¸ ´Ü 1ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ±×Ä¡°í Àִµ¥, °æÀï»çÀÎ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ DLSS 4¿Í ÀÎÅÚÀÇ XeSS 3´Â ÀÌ¹Ì ÃÖ´ë 3ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» Áö¿øÇÏ´Â °Í°ú ºñ±³µÇ´Â ³»¿ëÀÌ´Ù. ÀÌ¿¡ FSR ´ÙÀ̾Ƹóµå ¿ª½Ã ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» °ÈÇØ °æÀï·ÂÀ» °®Ãâ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì °ü·Ã ±â¼úµµ °³¼±µÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. Â÷¼¼´ë ·¹ÀÌ Àç»ý¼º(Ray Regeneration) ±â¼úÀ» ÅëÇØ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ̳ª ÆÐ½º Æ®·¹ÀÌ½Ì Àå¸é¿¡¼ ¹ß»ýÇÏ´Â ³ëÀÌÁ ÁÙÀ̰í, º¸´Ù ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ À̹ÌÁö ǰÁúÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æÇâÀ¸·Î ¹ßÀüÇÒ °¡´É¼ºÀÌ Á¡ÃÄÁø´Ù.
Áö¿ø Ç÷§Æû°ú °ü·ÃÇØ¼´Â Â÷¼¼´ë AMD GPU ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿¡¼ º»°Ý Áö¿øµÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù. ÇöÀç Á¤º¸¿¡ µû¸£¸é ÇÙ½É ±â¼ú ±¸ÇöÀº RDNA5 ±â¹Ý GPU·Î Á¦ÇÑµÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»ó ÁßÀÌ´Ù. FSR ´ÙÀ̾ƸóµåÀÇ Ãâ½Ã ÀÏÁ¤ÀÌ °ø°³µÇÁö´Â ¾Ê¾ÒÁö¸¸, Â÷¼¼´ë GPU ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿Í ÄÜ¼Ö Ç÷§Æû µîÀå ½ÃÁ¡¿¡ ¸ÂÃç µîÀåÇÒ °¡´É¼ºÀ» Á¡Ãĺ¼ ¼ö ÀÖ´Ù
|