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전송 2003-07-16 12:44
[뉴스]

Half-Life 2를 완벽히 즐기려면 DX9.0완벽지원필요

IDSoft의 DOOM III와 FPS게임의 최강자 자리를 놓고 싸우게될 Half-Life 2에서 보여주는 각종 화면 효과와 데모 무비로 공개되었던 만큼의 화질을 느끼려고 한다면 DirectX 9.0을 완벽히 지원하는 그래픽카드가 필요할것으로 보인다.

 

이 소식은 Half-Life 2가 DirectX 세대별로 보여줄수있는 각종 특수 효과지원 가능 여부 및 기능을 정리해 놓은 차트가 공개됨으로서 알려진것으로 해당 차트를 보면 Half-Life 2는 DirectX 9.0의 기능을 완벽히 지원하는 게임으로 Pixel Shader 2.0 및 Vertex Shader 2.0을 지원하며 Displacement Maps기능도 지원한다고 표시되어 있다.(자세한 차트는 이글 하단부를 참조하기 바란다.)

 

따라서 Half-Life 2에서 보여줄수 있는 가장 높은 퀄리티의 화면을 원한다면 DirectX 9.0을 완벽히 지원하는 그래픽카드가 필요할것으로 보인다.

 

 

[사격으로 인해 나타난 광원에 의해 좌우측 벽뿐만 아니라 상층 통로에도 표시되고 있다.]

 

그리고 city-17.net에서 Half-Life 2와 이전 게임과의 차이점등에 대한 칼럼이 포스팅되었는데 Half-Life 2에서 보여주는 광원에 따른 효과를 한눈에 보여주는 이미지도 포스팅하고 있다.

 

 

Video Card 3D Sky Volumetric Effects (smoke and fog) Dynamic Refraction Defuse Shader Model
DirectX 6 (TNT 2, Rage 128, Voodoo 5 5500) no no no fixed-function (software T&L)
DirectX 7 (original GeForce, original Radeon) yes sparse no fixed-function (software T&L)
DirectX 8 (GeForce 3, Radeon 8500) yes yes yes (limited usage) Vertex Shader 1.1, Pixel Shader 1.1 - 1.4
DirectX 9 (Radeon 9700, GeForce FX 5800) yes yes yes Vertex Shader 2.0, Pixel Shader 2.0

Video Card Radiosity-Based Specular Bump-Mapping Bump-Mapping Texture Resolution Texture Variety
DirectX 6 (TNT 2, Rage 128, Voodoo 5 5500) no no 128x128 and 256x256 none
DirectX 7 (original GeForce, original Radeon) no no 256x256 low
DirectX 8 (GeForce 3, Radeon 8500) world, view model, static props, dynamic props, displacements world, view model, static props, dynamic props, displacements, NCPSs 512x512 full
DirectX 9 (Radeon 9700, GeForce FX 5800) world, view model, static props, dynamic props, displacements, NCPs world, view model, static props, dynamic props, displacements, NCPs 512x512 full

Video Card Static Props (manually placed models) Dynamic Props (dynamically placed grass, rocks, ect) Dynamic Shadows Specularity
DirectX 6 (TNT 2, Rage 128, Voodoo 5 5500) low-detail, nonessential removed, no decals no no no
DirectX 7 (original GeForce, original Radeon) medium detail, some removed, few decals no blobby only important objects
DirectX 8 (GeForce 3, Radeon 8500) high-detail yes (but only near the camera) sharp render-to-texture yes, with bump-map and fresnel
DirectX 9 (Radeon 9700, GeForce FX 5800) high-detail yes (all over) soft render-to-texture yes, with bump-map and fresnel

Video Card Water Cameras/Monitors Displacement Maps (terrain, cave walls, etc.)
DirectX 6 (TNT 2, Rage 128, Voodoo 5 5500) ugly 2d overlay low-res
DirectX 7 (original GeForce, original Radeon) a little less ugly in scene (if render-targets are supported) medium-res
DirectX 8 (GeForce 3, Radeon 8500) pretty nice (with volumetric fog) in scene med to high-res (with bump-mapping)
DirectX 9 (Radeon 9700, GeForce FX 5800) very nice (with volumetric fog) full res (with bump-mapping) full res (with bump-mapping)

 

 

Half-Life 2는 지난 5월 세계 최대의 게임쇼인 E3에서 E3최고의 게임상을 받으며 상당히 주목받고 있는 게임으로 이전 게임인 1탄에 비해 상당히 높은 퀄리티를 보여줄것으로 기대되고 있다.

 

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
으음.. / 03-07-16 14:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기

역시 '제대로' 즐기려면 고사양이...
지나가다... / 03-07-16 20:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
무엇보다도 HLSL을 사용한 만큼 DX9.0에서의 최대의 효율성을 보여줄 듯 합니다. 소스가 공개되려면 한참 있어야 하겠지만 어셈블리어의 100줄 이상의 명령어를 단 2줄로 표현하는 것을 보고 적잖이 충격받았습니다. 또한 Cg를 지원하지 않는 만큼 좀더 폭넓은 호환성을 주지 않을까 하네요. Cg를 사용하면 엔비디아 하드웨어에서만 빠르더군요. ㅡ,.ㅡ;;
김명중 / 03-07-17 9:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지포스4ti 4200과 라데온 9500pro가 게임성능이 엇 비슷하다고해도 이런것들을 위해서는 9500pro를 구입해야겠군요..
김명중 / 03-07-17 9:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
불과 몇달전까지만해도 다이렉트x9.0지원하는 게임 나올려면 한참 멀었다고들 했었는데 이제 코앞까지 다가오는군요
안정환 / 03-07-17 11:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
5800 제대로 안돌아가면 당장 부숴야지.

역병창궐 (역병창궐) 역병창궐님의 미디어로그 가기  / 03-07-17 11:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
안정환님 농담이지만 부술꺼면 저 주세요.^^:;;
ㅋㅋ / 03-07-17 22:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI 최적화 게임이랍니다. NV3X 시리즈의 약점인 쉐이더 2.0을 쓰는데 과연 어떻게 될런지..
ㅊㅊ / 03-07-18 15:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ati 최적화가 아니라 다이렉트 x 최적화 죠 .....
쉐이더 2.0 은 다이렉드
ㅊㅊ / 03-07-18 15:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다이렉트 X 규격 인데 ....
글구 다이렉트 X 9.0 지원하는 게임 이게 두번째가 될듯
벌써 놔오고 있느데...
지나가다.. / 03-07-19 7:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지나가다.. / 03-07-19 7:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘못해서 엔터를 눌러버렸네요.. ㅠ,.ㅠ

하프2의 ATI최적화내지 밀접한 관련성은 둠3와 엔비디아의 최적화보다도 어쩌면 더 심할지도 모르겠습니다. 정말 매우 슬픈일이죠. 특정 소프트웨어 메이커가 특정 벤더를 옹호한다는 것은... 개인적으로는 EA의 엔비디아의 협약이나 요번 하프2의 ATI지원은 별로 좋아보이진 않습니다.

어느 유저와의 포럼 대화내용인데 직접 답변을 달아주는 형식 같네요.
http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?s=0de3d7ea91bdeae59376136c427d5f37&threadid=1298&perpage=15&pagenumber=9

1. I have the following: 1.7ghz Pentium 4, 1GB of PC2700 DDR Ram, plenty of hard drive space, and plan on getting one of the higher-end Geforce FX 5200's or 5600's, and I have the SB Audigy 2. Will this run ok?

A (From Gabe): "1. I'd suggest an ATI 9800 for your setup, not NVIDIA.".

또한 안티 얼리어싱에 관한 말이 있는데 이는 현재로써는 AA기능이 어떤 하드웨어나 드라이버 버전에 상관이 없이 적용이 안될 거랍니다. 정확히 말하자면 적용은 되는데 폴리곤 주위에 깨지는 현상이 발견이 된다고 하네요. 하지만 여기서도 9500~ 9800은 예외로 할 수 있답니다. 즉 AA를 사용하려면 ATi 제품을 사란 소리같기도 하네요.

There are problems with the way that current hardware implements FSAA. If
you enable it, you will see a lot of artifacts on polygon boundaries due to
the way that they sample texture subrects with FSAA enabled.
..중략..
We may be able to get FSAA working on ATI 9500-9800 somehow.

http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=6905

덧붙여서 Game Spy와의 인터뷰 내용인데 역시 ATI쪽에 힘을 실어주고 있습니다.

http://www.gamespy.com/interviews/july03/halflife2/index3.shtml

I think that Valve tries very hard to support as far back with system as we humanly can, and in this case we're going back to a Pentium II 800 with 128 of RAM, but as get up to a Pentium 4 class you'll see better water and better effects. For folks who want the ultimate experience, they'll want the latest ATI card, and the fastest processor available from AMD or Intel.

엔비디아와 ATI의 양대 진영의 싸움은 이젠 소비자에게도 서로간에 피해가 아닐까 하네요. 별로 좋은 정보는 아닙니다.
지나가다.. / 03-07-19 7:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
덧붙여서 저위의 Gabe Newell에 대해선
http://www.valvesoftware.com/people.htm에 잘 나와있습니다.

그리고 수정이 안되어서 몇가지 정정하는 데 Gave와의 대화내용은 E-메일을 통해 주고 받은 정보라는군요.
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