컴퓨터가 여러 방면으로 발전해나가는것보다 더욱 빠른속도로 발전해나가고 있는 모바일 휴대용 단말기 시장이 새롭게 발전하게될 3D 그래픽분야의
표준 API가 발표되었다.
지난 29일 SIGGRAPH 2003에서 발표된 이 API는 OpenGL ES라 명명되었으며 기존의 OpenGL에서 휴대폰등의 휴대용
모바일 기기용에 맞게 수정된것이라고 하고 있으며 OpenGL 1.3기반의 OpenGL ES 1.0을 시작으로 2004년에는 OpenGL
1.5기반의 OpenGL ES 1.1이 그리고 2005년에는 OpenGL 2. 0기반의 OpenGL ES 2.0 발표될것이라고
한다.
현재 SIGGRAPH 2003에서는 OpenGL ES 1.0을 지원하는 휴대폰들이 선보이고 있으며 미쓰비시 전기의 부스에서는 이미
일본내에서 발매된 GPU코어 Z3D II를 탑재한 휴대폰들을 전시하고 있다고 한다.

Z3D II의 스펙 :
동작 시계: Z3D〓30MHz, Z3D II〓50MHz
화면 해상도: 최대 320× 240, 16비트 칼라 (1비트, 4비트, 16비트 지원)
텍스쳐: 256× 256, 16비트 칼라 (1비트, 4비트, 16비트 지원)
스텐실버퍼: 256× 256, 2비트
Z 버퍼: 16비트
성능: 1장면당, 2000∼3000폴리곤+텍스쳐 매핑에서 평균 10fps 정도
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