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전송 2005-09-30 10:12
[뉴스]

R520의 신기술 Adaptive AA, R4xx서도 사용가능

nVIDIA가 GeForce 7800 제품군을 발표하면서 Shader 연산 처리능력의 향상과 함께 Transparency Anti-Aliasing이라는 새로운 기법의 Anti-Aliasing 기술을 발표하였는데 얼마후면 등장할 ATI의 R5xx 제품도 nVIDIA의 Transparency Anti-Aliasing과 비슷한 Adaptive Anti-Aliasing이라는 기술을 적용할 것이라고 한다.

 

이 소식은 최근에 공개된 Catalyst v5.9 버전에서 이 기능이 활성화 되면서 알려진 것으로 Adaptive Anti-Aliasing 기술은 아직까지 정식발표되지 않은 기능이기에 R5xx 제품군이 등장하면서 발표될 것으로 예상되고 있다.

 

Adaptive Anti-Aliasing 기술을 사용하기 위해서는 직접 Registry를 수정해야 사용할 수가 있으며 적용방법은 아래와 같다.

 

HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetContro lVideo{5A61609A-036A-4D32-B447-F0E42DA9714D}

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

파이올링 (voran) / 05-09-30 10:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오.. 이거 큰 파일로 보면 차이가 더 팍팍 납니다..
SoftGuy^^ (1004image) / 05-09-30 10:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
화질의 차이가 대단하네요.
게임하는데 저정도면 좋은 그래픽카드를 왜 사려는지 알것도 같습니다.
waplenet (ID) / 05-09-30 10:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아로 방금넘어왔는데,, 후회되네

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 05-09-30 10:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어떤 방식의 안티알리아싱이길래 저정도로 차이가 날까요...;;;

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 05-09-30 12:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
훨씬 깨끗하네요.

최정훈 (notebe) / 05-09-30 12:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
와우 얼른 나오길 기원

임윤철 (zooc80) / 05-09-30 13:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
차이가 많이 나네요~! 엔비디아로 건너
갈까 생각중이었는데 다시 고민이...
$_$;

달려라달팽아 (ronaya) ronaya님의 미디어로그 가기  / 05-09-30 15:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일단 X700 사용하면서 좀더 살펴봐야겠네요.

연두정원 (zwood) zwood님의 미디어로그 가기  / 05-09-30 18:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI의 진정한 반격이 나오길 바랍니다. 빨리

무니 (moone81) / 05-09-30 22:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
Adaptive Anti-Aliasing 스샷으로 봐선 예술이군요-_-;
기대되는군요.

복남 (ascentia) ascentia님의 미디어로그 가기  / 05-09-30 23:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오, 이런 것은 좋은 현상이군요.
과거 제품도 새 드라이버로 새로운 효과를 쓸 수 있다니 말이죠.

NastyLemon (wini7007) wini7007님의 미디어로그 가기  / 05-10-01 14:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ㅎㅎR580 질러야지~~

쩨바 (rssoo) rssoo님의 미디어로그 가기  / 05-10-01 15:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
와우 차이가 엄청나군요..놀라워라~
qhemskfk7 (ID) / 05-10-01 21:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오 정말 상당한 차이가 느껴지네요...흠
studioho (ID) / 05-10-03 4:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음...그래픽의 질이 확실히 향상하는군요...그런데 왜 이런기능을 굳이 레지스트리수정을 통해서만 사용하게 만들었는지...

Meho (ho5945) ho5945님의 미디어로그 가기  / 05-10-03 9:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이왕이면 같은 그림을 비교해 주시지..ㅡ0ㅡ 블록화 현상을 줄이려고 노력한것이 보이네요... 하지만 먼 곳의 블록화 현상은 여전히 남아있는걸로 보아 아직 실험단계에 있는듯..
wjdgustnr (ID) / 05-10-04 2:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그림의 질차이가 뚜렷하게 나는군요.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 05-10-09 9:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
퀄리티가 확실히 차이나는데요
그런데 그만큼 리소스를 많이 사용하지 않을까요?
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