기획
 






 
 
 




전송 2008-04-03 12:00
[테크닉]

NVIDIA GeForce 9800GTX

 

NVIDIA GeForce 9800GTX

출시일 : 2008/04

제품 기본 정보

 제조사

 NVIDIA

 기본코어클럭

 9800GTX
 (G92-420)

  675MHz

 기본메모리클럭

 9800GTX
 (G92-420)

  2200 (1100)MHz

 지원 메모리

 GDDR3 SDRAM

 API 지원

 DirectX 10 / OpenGL 2.1

 인터페이스

 PCI-Express 2.0 x16

 

Chipset Keypoint

 

기능

NVIDIA® 통합 아키텍쳐 :
완전히 통합된 셰이더 코어는 지오메트리, 버텍스, 물리연산, 픽셀 셰이딩 등의 연산에 있어 이전 세대 GPU의 최대 2배에 달하는 게임 성능을 동적으로 배분해 줍니다.

Microsoft® DirectX® 10 완벽 지원 :
DirectX 10의 셰이더 모델 4.0을 완벽 지원하는 GPU는 비교할 수 없는 수준의 그래픽 현실감과 필름 수준의 이펙트를 표현해줍니다.

NVIDIA® SLI™ 기술1 :
2개의 그래픽카드를 병렬로 연결하여 1개의 GPU의 능력치에 비해 최대 2배에 달하는 게임 그래픽 성능을 구현할 수 있습니다. 성능을 위해서라면 필수적인 PCI 익스프레스® 그래픽에서 SLI의 환상적인 능력은 가장 최신의 게임들을 구현할 수 있는 성능을 제공합니다.

NVIDIA® HybridPower™ 기술2 :
HybridPower 기술은 GeForce 9시리즈 그래픽 카드를 이를 지원하는 GeForce GPU 내장 nForce 700 시리즈 메인보드에 장착하였을 때 동작하며, 3D의 부하가 걸리는 작업을 하지 않을 경우 동작을 멈춰 PC의 소비전력과 소음을 낮출 수 있는 기술입니다.

PCI Express 2.0 지원 :
미래에 나타날 고성능을 요구하는 게임들과 3D 어플리케이션들이 요구하게 될, 이전 세대의 2배에 달하는 최대 5GT/s 의 대역폭을 사용하는 새로운 PCI 익스프레스 2.0 버스 아키텍쳐를 완벽하게 지원합니다. PCI 익스프레스 2.0 제품들은 현재의 PCI 익스프레스 메인보드와도 최대한의 하위호환성을 가지고 있습니다.

GigaThread™ 기술 :
대규모의 다중 독립 연산 구조는 수천개의 독립적이고 동시에 일어나는 연산을 지원하며, 차세대 셰이더 프로그램들을 지원하여 최대의 연산 효율을 제공합니다.

NVIDIA® Lumenex™ 엔진 :
매우 빠른 프레임 속도에서도 놀랄만한 화질과 정확도를 제공합니다.

16x 안티앨리어싱 기술 :
최대 16x의 샘플 레이트로 빛처럼 빠르고 높은 품질의 안티앨리어싱을 통해 계단현상을 제거합니다.

128-bit 부동소수점 하이 다이내믹 레인지(HDR : High Dynamic-Range) 광원효과 :
이전 세대의 2배의 정밀도로 극도로 사실적인 광원 효과와 함께 이전과는 달리 안티앨리어싱 효과 또한 지원합니다.

NVIDIA® Quantum Effects™ 기술 :
발전된 셰이더 프로세서는 CPU가 게임의 엔진과 인공지능을 구현하는 동안 CPU를 사용하지 않고도 자유롭게 물리학적 연산을 통해 새로운 영역의 물리 효과를 GPU에서 구현하고 렌더링하여 표현할 수 있습니다.

NVIDIA® ForceWare® 통합 드라이버 아키텍쳐(UDA : Unified Driver Architecture) :
가장 광범위하게 게임과 어플리케이션에서 검증된 호환성과 신뢰성, 안정성을 가집니다. ForceWare는 사용하는 순간부터 모든 사용자에게 최상의 성능을 제공하며, 지속적으로 성능과 사양에 대한 지원이 추가되어 NVIDIA 지포스® GPU를 더욱 오래 사용할 수 있게 합니다.

OpenGL® 2.1 최적화와 지원 :
OpenGL 어플리케이션에서 최고의 호환성과 성능을 보장합니다.

듀얼 400MHz RAMDAC :
매우 빠른 RAMDAC으로 최대 2048x1536의 QXGA 듀얼 디스플레이에서 인체공학적인 재현률인 @85Hz까지 지원합니다.

듀얼링크 DVI 듀얼 지원 :
업계 최대이자 최고의 해상도인 2560X1600의 LCD와 고화질 디지털 콘텐츠 보호(HDCP : High-bandwidth Digital Content Protection) 를 지원합니다.

NVIDIA® PureVideo™ HD 기술3 :
고화질 영상 디코드 가속기능과 전례없는 선명도, 부드러운 영상 재생, 정확한 컬러와 정밀한 이미지 비례 조절 기능을 결합하여 영화와 영상을 제공합니다.

별도의, 프로그램 가능한 비디오 프로세서 :
NVIDIA의 PureVideo는 NVIDIA의 GPU에 들어있는 별도의 연산 코어로서 H.264 비디오 디코딩을 CPU와 별도로 수행하여 최상의 화질과 극도로 부드러운 영상을 제공하며, 전력 소모를 크게 줄입니다.

하드웨어 디코드 가속 :
H.264, VC-1, WMV, MPEG-2 HD, SD 영상에서 극도로 부드러운 재생을 지원합니다.

HDCP 지원4 :
고화질 디지털 콘텐츠 보호(HDCP : High-bandwidth Digital Content Protection)와 Blu-ray와 HD DVD의 콘텐츠 보호 설계를 지원하도록 디자인되어 HDCP 지원 디스플레이를 탑재한 PC에서 암호화된 영상 콘텐츠를 재생할 수 있습니다.

향상된 시공간 디인터레이싱 :
HD와 일반 해상도의 인터레이스된 콘텐츠를 하이엔드 홈 씨어터 시스템과 비교할 수 있을 정도로 프로그레시브 디스플레이에 명확하고 선명하게 재생할 수 있습니다.

고화질 스케일링 :
낮은 해상도의 영상을 선명하고 깨끗한 화질을 유지하면서 HDTV의 해상도로 재생할 수 있습니다. 또한 영상의 선명도, 이미지의 디테일을 유지하면서 해상도를 낮추어 재생할 수 있습니다.

인버스 텔레시네 (3:2 & 2:2 Pulldown Correction) :
더욱 정확한 재생과 고화질을 구현하는 동시에 필름에서 영상물로 전환된 DVD, 1080i HD 콘텐츠에서 원본의 필름 이미지를 재현합니다.

편집 실수 보정 :
영상이 편집될 때 표준의 3:2와 2:2가 편집으로 붕괴되는 경우가 있습니다. PureVideo는 향상된 기술로 이런 붕괴된 부분을 찾아내고 원래의 콘텐츠를 복구하여 프레임과 프레임 사이를 정확한 디테일로 부드럽고 선명하게 재생하여 자연스럽게 보이도록 보정합니다.

노이즈 감소 :
필요 없는 노이즈를 제거하여 영상 품질을 높입니다.

경계 선명화 :
오브젝트와 라인 주변에 더 높은 콘트라스트를 만들어 이미지를 선명하게 보이도록 합니다.

듀얼스트림 디코드 가속 :
듀얼스트림 디코드 가속은 PIP (Picture in Picture) 즉, 영상 재생 내에 또 다른 영상을 재생하는 기능을 사용할 때 하드웨어 가속을 통해 CPU의 점유율을 줄여주는 기술입니다. HD-DVD나 Blu-Ray PIP 영상 재생에서 이를 사용할 수 있습니다.

동적 대비 향상 (Dynamic Contrast Enhancement) :
동적 컨트라스트 향상은 GeForce 8/ 9 시리즈를 지원하는 ForeceWare 174.xx 드라이버를 통해 추가된 PureVideo HD의 새로운 기능으로 동영상 또는 비디오의 밝기를 조절하여 장면 별 대비를 개선하는 기능입니다. 밝은 부분과 어두운 부분으로부터 얻어낸 히스토그램 분석을 통해 더욱 선명한 화면을 만들어줍니다. Adobe Photoshop의 Auto Level 기능과 유사합니다.

동적 컬러 향상 (Blue, Green & Skin Tones 향상) :
동적 컬러 향상은 영화 및 비디오의 청색, 녹색 및 피부의 톤을 조정하는 기능을 제공하여 색감의 균형, 선명도, 채도를 개선하여 사실적인 화질을 제공해줍니다. 동적 대비 향상과 함께 GeForce 8/9 시리즈를 지원하는 ForeceWare 174.xx 드라이버를 통해 추가된 PureVideo HD의 새로운 기능입니다.

SD, HDTV 출력 통합 :
컴포지트, S-Video, 컴포넌트, DVI 연결 등의 세계 수준의 TV 출력 기능을 지원합니다. 연결 단자와 TV의 출력에 따라 최대 1080i/1080p의 해상도를 지원합니다.

1 – NVIDIA SLI 지원이 가능한 GeForce PCI Express GPU에만 해당됩니다.
2 -
NVIDIA® HybridPower™를 지원하는 메인보드가 필요합니다.
3 – 지원하는 비디오 재생 소프트웨어가 필요합니다. 프로그램에 따라 차이가 있을 수 있습니다.
4 – HDCP 지원 장비가 필요합니다.

 

제품설명


NVIDIA GeForce 9800GTX

 

 

NVIDIA GeForce 9800GTX는 G92 기반 GPU의 클럭을 향상시켜 하이엔드 시장을 겨냥한 제품으로 현재의 G80 기반 GeForce 8800GTX 768MB를 대체합니다. 또, 경쟁사인 AMD ATI의 2개의 GPU를 사용한 HD 3870 X2와 경쟁하는 위치에 있어 성능이 높은 멀티 GPU 들과도 경쟁해야 하는 위치에 있습니다. 먼저 소개된 메인스트림의 GeForce 9600GT와 플래그쉽 GeForce 9800GX2에 이어 GeForce 9 시리즈 중 세 번째로 등장한 하이엔드 제품이 GeForce 9800GTX입니다. 가격적으로도 멀티 GPU를 구성하는 정도의 비용이 소요되므로 멀티 GPU 구성과도 경쟁해야 하는 처지에 있습니다.

 

 

 

NVIDIA GeForce 9800GTX는 GDDR3 SDRAM 메모리를 사용한 레퍼런스 디자인을 가지고 있는데 G92 기반 8800GTS에 사용된 쿨러와 비슷한 모양의 레퍼런스 쿨링 솔루션을 가지고 있지만, 클럭 향상에 따른 발열 해결을 위해 외부와 내부의 개선이 있습니다. 이 레퍼런스 쿨러 역시 2개의 슬롯을 차지하고 있으며, 소비전력 역시 G92 8800GTS 512MB의 최대 150W보다 높은 156-160W의 소비전력을 갖게 되는데 이는 코어와 메모리, 쉐이더 클럭의 향상에 따라 증가된 소비전력으로 볼 수 있습니다.

 

스펙

9800GX2 1GB 9800GTX 512MB 8800GTS 512MB 8800GT 256MB 8800GT 512MB 9600GT 512MB

제조 공정

65nm 65nm 65nm 65nm 65nm

코어 클럭(MHz)

600 675 650 600 650

메모리 클럭(MHz)

2000 2200 1940 1400-1600
1800
1800
스트림 프로세서 128 x 2 128 128 112 64

메모리 인터페이스

512bit
(256bit x 2)
256bit 256bit 256bit 256bit

메모리 대역폭
(GB/sec)

64.0 x 2

70.4 62.1 44.8/ 51.2
57.6
57.6
BSP O O O O O

SLI

H/W
(Quad SLI)

H/W
(3-Way SLI)
H/W (2-Way SLI) H/W (2-Way SLI) H/W (2-Way SLI)
Dual-Link DVI 2 2 2 2 2
HDMI 출력 O O O O O
DisplayPort 출력 X X X X O

 

GeForce 9800GTX는 현재의 하이엔드 제품인 8800GTX 768MB를 대체하기 위해 등장한 제품으로 스트림 프로세서는 128개로 동일하지만, 메모리 인터페이스는 384bit (8800Ultra/ 8800GTX)에서 256bit (9800GTX)로 줄었고 메모리 용량도 768MB (8800Ultra/ 8800GTX)에서 512MB (9800GTX)로 줄고 ROP도 24개 (8800Ultra/ 8800GTX)에서 16개 (9800GTX)로 줄어 높은 처리 능력을 필요로 하는 고해상도와 AA/ AF를 사용할 경우 8800GTX/ 8800Ultra보다 유리하지는 못합니다. 대신, 코어와 메모리, 쉐이더 클럭을 높여 G92 기반의 8800GT/ 8800GTS 512MB를 넘어서는 성능을 보여줍니다.

 

또, 메인스트림의 G94 기반 GeForce 9600GT와 달리 G92 코어를 기반으로 하고 있는 9800GTX는 DisplayPort 출력을 위한 트랜스미터가 GPU 내부에 통합되지 않아 DisplayPort 지원을 위해서는 별도의 트랜스미터가 필요합니다.

 

SLI 지원 부분에서는 하이엔드 제품인 G80 기반의 GeForce 8800Ultra/ 8800GTX가 지원하고 있는 트리플 SLI를 지원하기 위해 2개의 SLI 커넥터를 지원하고 있습니다. 쿼드 SLI (Quad-SLI) 구성은 현재 플래그쉽의 GeForce 9800GX2를 2개 사용하였을 때만 구성할 수 있는 것으로 나타나고 있습니다.

 

 

(GeForce 9800GTX는 8800GT의 112개보다 늘어난 128개의 스트림 프로세서 제공)

 

DirectX 10으로 바뀌면서 DirectX 9 세대의 그래픽 칩셋과 달리 통합 쉐이더 아키텍처를 사용하게 되는데 GeForce 9800GTX도 이를 지원하여 스트림 프로세싱 유닛이 내장되게 됩니다. 통합 쉐이더 아키텍처 구조를 통해 픽셀 쉐이더와 버텍스 쉐이더, 지오메트리 쉐이더 연산까지 스트림 프로세서에서 처리되어 처리 효율을 높이고 있습니다. 제공되는 숫자는 상위 G92 8800GT의 112개보다 16개, G92 8800GTS 512MB와 동일한 128개의 스트림 프로세서를 제공합니다. 이는 G80 8800Ultra/ 8800GTX와 동일한 스트림 프로세서 수를 가집니다. (NVIDIA GeForce 8800GT의 구조에 위 이미지처럼 스트림 프로세서 하나가 더 추가 된 것이 G92 GeForce 9800GTX라 보면 됩니다.)

 

 

(3DMark06 벤치마크 테스트 결과 / 높을수록 좋음)

 

(Quake4 벤치마크 테스트 결과 / 높을수록 좋음)

 

GeForce 9800GTX는 128개의 스트림 프로세싱 유닛과 코어/ 메모리/ 쉐이더 클럭을 모두 높였으나, 현재의 하이엔드 제품인 G80 GeForce 8800Ultra/ 8800GTX 768MB와 비교하여 384bit에서 256bit로 메모리 인터페이스가 줄고 ROP 역시 24개에서 16개로 줄어 높은 처리 능력이 필요한 고해상도와 AA/ AF를 적용하였을 때 일부 게임 등에서는 성능 저하가 나타나기도 합니다.

 

따라서, 기존의 하이엔드 제품인 8800GTX보다 일부 게임 등에서 고해상도와 AA/ AF 등에서 성능 저하가 발생할 수 있다는 점을 제외하면 가격대 성능비 높은 하이엔드 제품이 될 수 있습니다. 그러나, 멀티 GPU 구성과 비교하였을 때는 가격대 성능비가 뛰어나지는 못합니다.

 

 

 

PureVideo HD 지원 부분에서 NVIDIA GeForce 9800GTX는 GeForce 9 시리즈 제품들의 특징을 이어받고 있습니다. 그것은 듀얼스트림 디코드 가속, 동적 대비 향상, 동적 컬러 향상을 지원하는 것입니다. 듀얼스트림 디코드 가속은 PIP (Picture in Picture) 즉, 영상을 재생하는 동안 영상 내에 또 다른 영상을 재생할 때 CPU 점유율을 줄여주는 기술이고, 영상 또는 비디오의 밝기를 조절하여 장면 별 대비를 개선하는 기능은 동적 대비 향상, 영화 및 비디오의 청색, 녹색 및 피부의 톤을 조정하는 기능을 제공하는 기능은 동적 컬러 향상입니다.

 

 

(GeForce 9800GTX는 BSP 엔진으로 H.264 하드웨어 가속 및 VC-1은 일부 가속을 지원)

 


(1080p 영화 재생시 CPU 사용률 / 낮을수록 좋음)

 

NVIDIA GeForce 9800GTX는 G92 코어를 기반으로 하고 있기 때문에 동영상 관련 부분을 PureVideo HD를 통해 향상된 기능과 성능 들을 제공하고 있습니다. 9800GTX는 BSP 엔진의 내장으로 H.264의 하드웨어 가속이 가능하며, 경쟁사인 AMD ATI가 UVD (Unified Video Decoder)를 제공하여 H.264와 VC-1, MEPEG-2를 모두 완전 하드웨어 가속을 하는 것과는 달리 VC-1과 MPEG-2 포맷은 Bit Stream Processing 단계를 CPU에서 처리하여 부분적인 가속이 이루어지기 때문에 아직까지는 이들 포맷에서는 CPU 점유율이 경쟁사보다 높은 단점이 있습니다. (G92 GPU를 기반으로 하는 GeForce 9800GTX는 위 이미지에서는 G92 8800GT와 다르지 않은 점유율을 제공한다고 보면 됩니다.)

 

 

(NVIDIA GeForce 9600/ 9800 시리즈는 Hybrid 기술 중 Hybrid Power 기술을 지원)

 

NVIDIA GeForce 9800GTX는 GeForce 9 시리즈에 속하므로 NVIDIA에서 새롭게 소개한 Hybrid SLI 기술을 지원하게 됩니다. 이 중에서 NVIDIA GeForce 9800GTX는 3D 등의 과부하가 걸리는 작업을 진행하지 않는 2D나 문서 작업 등에서는 외장 그래픽의 전원을 꺼버리고 내장 그래픽만으로 동작하여 소비전력을 줄이는 기술인 Hybrid Power 기술을 지원합니다. 참고로 Hybrid SLI 기술의 또 하나인 GeForce Boost는 보급형 GeForce 8500GT와 저가형 GeForce 8400GS 등이 지원하고 있는 기술로 과부하가 걸리는 3D 작업 등이 발생할 경우 내장 그래픽 코어와 Hybrid SLI 기술을 지원하는 그래픽 카드가 3D 렌더링 등의 작업을 함께 협력하여 처리하는 기술입니다.

 

 

(3-Way SLI 전용 SLI 커넥터)

 

(GeForce 9800GTX는 3-Way SLI까지 지원 가능)

 

NVIDIA GeForce 9800GTX는 G92 코어를 기반으로 하고 있지만, 현재의 G80 8800Ultra/ 8800GTX가 지원하고 있는 2개의 GPU로 성능을 향상시키는 멀티 GPU 기술인 SLI 기술 (2-Way SLI)과 최대 3개의 동일 GPU를 사용하여 성능을 높이는 SLI 기술인 3-Way SLI 기술도 지원하게 됩니다. 3-Way SLI를 구성하게 되면 하나의 GeForce 9800GTX를 사용하였을 때보다 일부 게임 등에서는 최대 250%를 넘어서는 높은 성능을 얻을 수 있다고 NVIDIA는 밝히고 있습니다. 3-Way SLI 기술은 3-Way SLI 전용 SLI 커넥터를 제공하기도 하며, 일반적인 2-Way SLI 구성용 케이블 3개를 이용하여 구성도 가능합니다.

 

NVIDIA SLI 기술은 일반적인 경우 동일한 사양의 그래픽 카드 2개와 SLI 케이블 하나로 구성이 가능 (2-Way SLI)하며, 3-Way SLI는 동일한 사양의 그래픽 카드 3개와 SLI 케이블 3개 (또는 3-Way SLI 전용 SLI 케이블 1개)가 필요합니다. 쿼드 (Quad) SLI는 현재 GeForce 9800GX2 그래픽 카드 2개와 SLI 케이블 하나를 사용하면 구성이 가능합니다. 물론, NVIDIA의 SLI 기술은 AMD ATI 멀티 GPU 기술인 CrossFire/ CrossFireX와 호환되지 않고 메인보드 역시 각각의 제조사들에서 제공하는 제품을 사용해야 합니다.

 

 

(NVIDIA GeForce 9800GTX 레퍼런스 출력포트 구성 : TV-Out/ 듀얼 DVI)

 

NVIDIA GeForce 9800GTX 레퍼런스 버전은 TV-Out 출력포트와 30인치 이상의 모니터들이 지원하고 있는 2560 x 1600의 해상도를 지원하는 듀얼링크 (Dual-Link) DVI 기능을 제공하는 2개의 DVI 포트를 제공합니다. TV-Out 포트는 컴포지트(Composite) 비디오, S-Video, 컴포넌트(Component) 비디오 출력의 3가지 기능을 제공합니다.

 

또한, GeForce 9800GTX는 HDMI 지원을 위한 트랜스미터를 GPU 내부에 통합하고 있어 경쟁사처럼 DVI to HDMI 어댑터를 통해 HDMI 영상 출력이 가능합니다. 그러나, 오디오 지원을 위한 코덱은 GPU 내부에 통합되고 있지 않기 때문에 2핀 내부 SPDIF 입력 포트를 통해 외부 사운드 카드나 온보드 사운드 코덱으로부터 오디오를 입력 받아야 합니다.

 

HDCP 지원은 G92 기반의 GeForce 8800GT/ 8800GTS 512MB와 마찬가지로 HDCP 지원을 위한 키롬을 그래픽 카드 뒷면에 장착하여 이를 지원합니다. 그러나, DisplayPort 출력을 위한 트랜스미터는 G94 9600GT와 달리 GPU에 내장하고 있지 못하므로 이를 지원하기 위해서는 별도의 트랜스미터를 외부에 장착해야 합니다.

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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 12:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
9800GTX 에 대한 정보가 포스팅되었군요.

개인적으로는 별 의미없는 포지션이라고 생각하지만, 이 제품보다는 이 제품의 후계기종이 어떻게 나올지가 더 기대되네요..

혜정이꺼 (pkcharly) / 08-04-03 13:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아마도 대세를 타진 못하고 중간에 끼인 듯한 느낌을 지울수 없네요.
멀티 GPU들의 싸움이 치열하게 벌어지기 전초전인 현시점 ㅋㅋ

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 13:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이제 VGA 칩셋 DB도 꾸준히 업데이트 되는군요 :)

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 13:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쿨러가 상당하네요 .역시 65nm 때문인가? 인텔같이 45nm으로 넘어가면 ...

마당바위 (blackchh) / 08-04-03 14:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 동영상쪽은 AMD가 강하군요.
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 15:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언제쯤 써볼가 하는 그래픽....ㅠㅠ
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 15:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제품의 정확한 정보를 알 수 있으니 좋군요. 그래도 9800GTX는 여러모로 부족한 제품이라 금방 잊혀지지 않을까 싶습니다.

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 16:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
단일 GPU로는 최고네요. 그런데 생각보다 8800시리즈와 성능차이가 크지 않아 좀 실망
폭탄베니스 (korstds) korstds님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 16:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능이 좋아지면 좋아질수록 카드의 길이도 점점 더 길어지는군요..
항상웃자 (jinnei77) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 17:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격대비 성능으로 볼때는 성공가능성이 거의 없는 제품..

NastyLemon (wini7007) wini7007님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 17:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8800GT 갖고 클럭만 뻥튀기 했군요. 지포스 9시리즈는 실망입니다. 8800Ultra도 뛰어넘지 못하고 있는 모습이라니.. 엔비디아 이번엔 좀 아니네요.
8800GTX 두장 다 팔아 치우고 겜 접고 저가형 HD3870 쓰는 중이라는.ㅠㅠ
공부하느라 시간이 너무 없어요 ㅠㅠ

끓여만든배 (kama136) / 08-04-03 17:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하이엔드급 제품으로서 제 역학을 제대로 해줄 수 있으련지 궁금해지네요.

newstar (newstar) newstar님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 18:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하이엔드군요. 저거 SLI로 해놓으면 정말 대단할듯하네요.

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 18:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8천대만이라도 써보고 싶다는.. 쩝.. 9천대 대단하네요
jin2006 (ID) / 08-04-03 19:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
9000 대는 좀 성능적으로는 애매한듯...
가격적으로 매력적이냐 아니냐의 차이일뿐...
godanhan (ID) / 08-04-03 19:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
만시리즈가 기대가 되는군요. 이제는 듀얼코어 제품도 나올때가 된 것 같기도 한데요.

오호라97 (kor275) kor275님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 20:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 GTX네요~ 하이엔드 제품이라 일반 유저는 가격이 상당히 부담스럽지만 성능은 만족하겠군요~

오승태 (rockcd) rockcd님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 21:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
9000 시리즈를 보면 틱톡 정책을 펴는 것 같은 느낌입니다.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 21:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8000버전에서만큼의 감흥이 없는 9000시리즈..

Meho (ho5945) ho5945님의 미디어로그 가기  / 08-04-03 22:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
클럭향으로인한 소비전력 향상이라고 하셨지만 저로서는 그것보다는 공정 개선 미비로 인한 현상이라고 판단됍니다.ㅎㅎㅎ
쯩교 (y20303) y20303님의 미디어로그 가기  / 08-04-04 3:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격도 가격이거나와 8800GTS도 그렇고 제살 깍아먹기 식으로 전환되는게 아닌지..

부산사랑 (x8051) x8051님의 미디어로그 가기  / 08-04-04 8:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
고성능의 그래픽카드가 빨리빨리 나오는 것 같은데.. 10만원전후반대 가격으로 참신한 제품이 나왔으면 좋겠습니다 ,ㅡㅜ

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 08-04-04 8:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPU 설계 능력은 Nvidia를 따라갈 수 없군요.

해피검프 (happygump) / 08-04-04 10:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
알 수 없을 만큼 신기술이 많이 들어가 있군요.

고구미 (scoot) scoot님의 미디어로그 가기  / 08-04-04 19:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능이 기대만큼 나오지가 않네요. 역시 8800GT 베이스 모델이라서 그런가요?

파란별 (animatus) / 08-04-05 11:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D 성능이 만족스럽지 않군요. 가격이 떨어지지 않는한 큰 인기를 누리기는 힘들 것 같네요.

무무상 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 08-04-05 18:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
9900 에서 진정한 하이엔드 힘을 기대 하겠습니다.

황대영 (asuea) asuea님의 미디어로그 가기  / 08-04-06 11:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
왠지 9000대 모델은 8000대 모델보다 인기가 없을것 같은 느낌이 드네요

이프리타 (yewtree923) yewtree923님의 미디어로그 가기  / 08-04-06 16:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능이야 GPU가 바뀌면서 올라간다는 것은 알겠는데 그에 걸맞는 소비전력이나
발열 등을 굳이 높게 잡을 필요가 있을지.. 확 낮춰주긴 무릴려나 ㅎㅎ;;
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