Ä¿¹Â´ÏƼ
 
 
 
 
 
 
 
»ç¿ë±â/ÇÊÅ×±â

(±âȹƯÁý) ¿¡¹öž X800 GT REVIEW (°³Á¶ Æ÷ÇÔ)


À¯µ¿¼®

Á¶È¸ : 2876
ÀÛ¼ºÀÏ : 2005/08/28 03:36
°£Æí URL : http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?D=20&num=63717
Æ®À§ÅÍ    ÆäÀ̽ººÏ



<EVERTOP> "X800 GT EZ-Perfect 256MB" : REVIEW-

 

-Written by ¡°MasterPaul¡± (À¯µ¿¼®)-





 


@ µé¾î°¡¸é¼­ -


¾ó¸¶Àü¿¡ NVIDIAÞä°¡ ȸ½ÉÀÇ ÇÊ»ì±âÀÎ GeForce-7800 GTX·Î ATIÀÇ ¾ó±¼¿¡ ÇÙÆÝÄ¡¸¦ ³¯¸®¸é¼­ ATI´Â °¡°Ý°ú ¼º´É, ±×¸®?°ø±ÞÀÇ 3°¡Áö¿¡¼­ NVIDIA¿¡°Ô ¹Ð·Á ÈÖû°Å·È´Ù. ¸í¿¹°¡ ¾Æ´Ñ ½Ç¸®¿¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ ºÎºÐ¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â Áß±Þ Å¬·¡½º ±×·¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀå¿¡¼­ ¸¶Àú X700 ½Ã¸®Áî°¡ GeForce-6600 ½Ã¸®Áî¿¡°Ô ¿ÏÀüÈ÷ ¹Ð¸®¸é¼­ ¾ó±¼°ú ¹è¸¦ Èì¾À µÎµé°Ü ¸ÂÀº ±×·Î±â »óÅÂÀÇ Çë±×¸® ¹Ú¼­°°¾Æ º¸ÀΰÍÀº ÇÊÀÚ¸¸ÀÇ ¾ÈŸ±î¿òÀÌ ¾Æ´Ï¸®¶ó. ¼±ÀÇÀÇ °æÀïÀ̶ó´Â °ÍÀº ºÐ¸í ÆØÆØÇÑ ´ë°áÀÌ ±äÀå°¨ ³ÑÄ¡°Ô Èê·¯°¡¾ß Á¦¸ÀÀÎ ¹ýÀε¥ °ÅÀÇ ÀϹæÀûÀÎ °ø°Ý¿¡ ¹æ¾î¸¸¿¡ ±Þ±ÞÇÑ ATIÀÇ ±À¶ß°í ¾î¸®¹ö¸®ÇÑ ¸ð½ÀÀº NVIDIA¿¡°Ô ÀÖ¾î ¿¹ÀüÀÇ ¾Ó°±À½À» ÇØÁÙ ÀýÈ£ÀÇ ±âȸ¸¦ ¸¶·ÃÇØ ÁÖ¾ú´Ù.

ÀÌÁ¦´Â ´Ù¸®¸¶Á® Ç®·Á°¡´Â °íµ¶ÇÑ »ç³ªÀÌ ATI´Â ±×·¡µµ ±× ºÓÀº ¿¥ºí·³ ¸¸Å­À̳ª ¿­Á¤ÀûÀÌ°í Ä«¸®½º¸¶ ³ÑÄ¡´ø ¸ð½ÀÀº ¹Ù²îÁö ¾Ê¾Ò´øÁö¶ó ¼ö¸¹Àº °ø°ÝµéÀ» ¹æ¾îÇϸ鼭µµ NVIDIA°¡ ÀھƵµÃë¿¡ ºüÁ® ½º½º·Î ÇêÁ¡À» µå·¯³¾ ¼ø°£¸¸À» °íÅëÀ» Àγ»ÇÏ¸ç ±â´Ù·È°í ÀÌ¹Ì ¼ö¸¹Àº º¯Á¾µéÀ» ¸¸µé¾î°¡¸ç ³»¶õÁßÀÌ´ø 6600 ½Ã¸®Áî¿¡ ´ëÇ×Çϱâ À§ÇØ Radeon X800 GT¸¦ µé°í NVIDIAÀÇ Áø¿µÀ» ±äÀå »óÅ·Π¸ô¾Æ³Ö°Ô µÈ´Ù. ¿¾¸»¿¡ "½â¾îµµ ÁØÄ¡"¶ó°í ÇÏÁö ¾Ê¾Ò´ø°¡?



@ ÇÇÇÒ¼ö ¾ø´Â ¼÷¸íÀû ´ë°Ýµ¹ -






(ÇäÇä, ÀÌÁ¦ ½½½½ ³¡ÀåÀ» ³»º¸ÀÜ ¸»ÀÌ´Ù)


ÇÊÀÚÀÇ ±â¾ïÀ¸·Î ºÒ°ú 1-2³âÀü¸¸ Çصµ NVIDIA¿Í ATI ¾ç Áø¿µÀÇ Á¦Ç°µéÀº ´ëüÀûÀ¸·Î Àå Á¤µ·µÈ Á¦Ç° ¶óÀξ÷ÀÌ ±¸ÃàµÇ¾î ÀÖ¾ú°í ¿Ø¸¸Çؼ± ¸ðµ¨¸í ¼ýÀÚÀÇ Å©±â¿Í Á¢µÎ, Á¢¹Ì»ç·Î ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÇϴ°ÍÀÌ ¾î·ÆÁö ¾Ê¾Ò´Ù. ÇÏÁö¸¸ FX-5700/ 5900 ½Ã¸®ÁîÀÇ µîÀåÀ» ÁîÀ½ÇÏ¿© ½½½½ ³­ÇØÇØÁö±â ½ÃÀÛÇÑ Á¦Ç°µéÀÇ ÀÛ¸í ÆÐÅÏÀº Àü¿¡´Â º¸±â ¾î·Æ´ø Ä¡¿­ÇÑ ½É¸®ÀüÀ¸·Î ºÒ°ÅÁö±â ½ÃÀÛÇÏ¿´°í 50/ SE/ XT/ GT/½ÄÀÇ À̸§µéÀº °æÀï»ç Á¦Ç°µéÀÇ ¼º´ÉÀ» ´õ ÈÄÁ®º¸ÀÌ°Ô ¸¸µé±â À§Çؼ­ Àü·«ÀûÀ¸·Î ¾Ç¿ë(?)µÇ°Ô µÇ¾úÀ½Àº VGAÂÊ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐµéÀº Àß ¾Ë°í °è½Ã¸®¶ó »ý°¢µÈ´Ù.

¸¶Ä¡ ¾î´À ÀüÀ￵ȭ¿¡¼­ ³ª¿Ô´ø óÀýÇÑ ¹éº´ÀüÀ» º¸´Â µíÇÑ Áö±ÝÀÇ °æÀïÀº »ç½Ç R520 ÄÚ¾î Àü¿¡ ÀÏ´Ü ¹æ¾îÃ¥À¸·Î ±ò¾ÆµÎ¾ú¾î¾ß ÇÒ Á¦Ç°ÀÇ ºÎÀç¿Í Àçºü¸¥ »ý»ê°ú º¸±ÞÀ¸·Î NVIDIAÀÇ À¶´ÜÆø°Ý¿¡ Á¦´ë·Î ´ëÀÀÇÏÁö ¸øÇÑ ATI¿¡ ¿øÀÎÀÌ ÀÖÀ½Àº Ʋ¸²ÀÌ ¾ø´Ù. ÇÏÁö¸¸ »·ÇÑ º¹¼ö¿¡ °¡±õ°Ô "6800 XT"¶ó´Â ³­°¨ÇÑ À̸§À¸·Î »õ·Î¿î Á¦Ç°ÀÇ Ãâ½Ã¸¦ ÁغñÁßÀÎ NVIDIAµµ ±×·¸°Å´Ï¿Í, ¾î´ÀÂÊÀ» Æí°¡¸£Áö ¾Ê°í ±×³É ºÐ¼®ÇÏ´Â Á¦ 3ÀÚÀÇ ÀÔÀå¿¡¼­ º¸±â¿¡ À̹ø ½Î¿òÀº ³Ê¹« À¯Ä¡ÇÏ°í óÀýÇØ º¸ÀδÙ. ¹¹¶ö±î, ÃѾ˵µ ¶³¾îÁ³±â¿¡ ¼Õ¿¡ ö¸ð¸¦ µé°í´Â ¾È¸é °ø°Ý(°í±Þ ½ÃÀå)°ú ¸íÄ¡ °ø°Ý(Áß±Þ ½ÃÀå)ÀÌ ³­¹«ÇÏ´Â NVIDIAÀÇ ¹ÌÄ¥µíÇÑ °ø°Ý ÆÐÅÏ¿¡ ±ÃÁö¿¡ ¸ô¸° ATI°¡ NVIDIAÀÇ ±Þ¼Ò¸¦ Èû²¯ °È¾î Â÷¹ö¸° À̹ø »ç°ÇÀº ¾Æ¸¶ ´çºÐ°£ ±×·¡ÇÈ Ä«µå°èÀÇ ÀØÁö ¸øÇÒ À¯¸Ó(?)°¡ µÇÁö ¾ÊÀ»±î Çϴ°ÍÀÌ ÇÊÀÚÀÇ »ý°¢ÀÌ´Ù.


 

 

@ ÀÌÁ¦ ATIÀÇ ¹æ¾î´Â ³¡, °ø°ÝÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú´Ù -



(È«ÄÚ³Ê ATI, Àß ³ª°¡´ø ûÄÚ³Ê NVIDIA¿¡°Ô ÇÑ¹æ ¸ÔÀÌ´Ù)


µ¹ÀÌÄÑ º¸¸é ATI´Â NVIDIA¿Í °æÀï¿¡ ÀÖ¾î ¸ÕÀú ÇÑ¹ß ¾Õ¼­³ª°¡¼­ Àû±ØÀûÀÎ ¼±Á¦°ø°ÝÀ» °¡ÇÑÀûÀÌ °ÅÀÇ ¾ø´Âµ¥ ±×³ª¸¶ °¡Àå ÀλóÀûÀ̾ú°í Àü¼³ÀûÀ̾ú´Ù°í Æò°¡µÇ´Â °ÍÀº ÇÊÀÚÀÇ ¿¹Àü ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ ÀåÂøµÈ R300 Äھ´Ù. ´ç½Ã ATI¸¦ ±×·Î±â »óÅ·Π¸¸µç ÈÄ¿¡ Á¤¿¡¼­ µ¶Á¸ÇÏ´ø GeForce4 TI-4600Àº Á¶±Ý µÚ¿¡ º¹¼öÀÇ ¸éµµ³¯À» µé°í³ª¿Â R300 Äھ °¡Á³´ø ¾ÐµµÀûÀÎ È­·ÂÀÇ ¿ì¼¼·Î °ÔÀÎÇØ ¿ÏÀüÈ÷ ¹«³ÊÁö°Ô µÈ´Ù. ´ç½Ã¿¡ MSÞäµµ ³»³õÁö ¾Ê¾Ò´ø DX-9.0À» ÀÌ¹Ì ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇß°í 8x pipeline¿¡ 4x vertex processor, 256-bitÀÇ ¸Þ¸ð¸® ¹ö½º´Â °ÅÀÇ ¸ðµç ¸é¿¡¼­ »ó´ë ÀÚü°¡ µÇÁö ¾Ê´ø NVIDIA¸¦ ¾ÏÈæÀÇ ¼ö··À¸·Î ¸ô¾Æ³Ö¾ú´ø °ÍÀº Àß ¾Ë·ÁÁø Àü¼³ÀÌ´Ù.

ÇÏÁö¸¸ Èñ´ëÀÇ »ç°ÇÀº ÀÌÈÄ¿¡´Â ¹«¿ë´ãÀ¸·Î¸¸ ÀüÇØÁ³°í ATI´Â NVIDIAÀÇ ¿Õ¼ºÇÑ »ý»ê·Â°ú ÀçÁ¤ º¹±¸´É·Â, Àçºü¸£°í ¿µ¸®ÇÑ Á¦Ç° Ãâ½Ãµé¿¡ Á¡Á¡ ¹Ð¸®±â ½ÃÀÛÇß°í NVIDIA´Â GeForce-FX ½Ã¸®ÁîÀÇ ½ÇÆи¦ ¸¸È¸ÇÏ°í 6¹ø° Á¦Ç°±º¿¡¼­ FXÀÇ Á¤½ÅÀ» °è½ÂÇÏ°Ô µÈ´Ù. À̶§ºÎÅÍ NVIDIAÀÇ °íÁúÀûÀÎ ¾àÁ¡µéÀ̾ú´ø shader processorÀÇ ºó¾àÇÔ°ú »ö°¨ ¹× 2D ¼±¸íµµ µîÀÇ ºÎºÐµéÀ» º¸¿ÏÇÏ°Ô µÇ¾ú°í º´·Ä ±×·¡ÇÈ Ã³¸® ±â¼úÀÎ SLI¸¦ µµÀÔÇÏ¿© NVIDIA Àç°ÇÀ» ²Þ²Ù°Ô µÈ´Ù. ÀÌ¹Ì ´õ¿í °Å´ëÇØÁ® ¹ö¸° NVIDIA¸¦ »ó´ëÇØ¾ß ÇÏ´Â ATI¿¡°Ô ÀÖ¾î ´õ ÀÌ»óÀÇ ¹æ¾î´Â ¹« ÀǹÌÇϱ⿡ ATI´Â ÀÌÁ¦ Àü¸é ½ÂºÎ¸¦ ½ÃÀÛÇÏ¿´´Ù. ¿ö³«¿¡ ¸·ÆÇ µÚÁý±â¿¡ °­Çß´ø ÁýÁ߷°ú Àγ»·ÂÀÇ ¼ÒÀ¯ÀÚÀÎ ATI¿¡°Ô ÀÖ¾î ÁøÂ¥ °ø°ÝÀº Áö±ÝºÎÅÍ°¡ ½ÃÀÛÀÎ °ÍÀÌ´Ù.

 

 

 

@ 6600 ½Ã¸®Áî¿©, ´Ù½Ã ¸µÀ¸·Î ¿Ã¶ó¿À¶ó-


 



(³ª ¸¹ÀÌ Âü¾Ò°Åµç? come on~)


º¯½Å ÇÕü ¹× ÀÚ°¡º¹Á¦µîÀÇ ¿Â°® È­·ÁÇÏ°í ¿µ¸®ÇÑ Áö´É Ç÷¹ÀÌ¿¡´Ù°¡ ¹°·®°ø¼¼±îÁö µ¿¿øÇÏ¿© ATI¿¡°Ô »ó´çÇÑ µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÇû´ø GeForce-6600 ½Ã¸®Áî´Â ATI¿¡°Ô ÀÖ¾î ¹ãÀáÀÇ ±Í½ÅÀÌÀÚ ÀλýÀÇ ÅÂŬ°úµµ °°¾Æ¼­ ATI¿¡°Ô À־´Â ÀØÀ»¼ö ¾ø´Â ¿ø¼ö¿Íµµ °°¾ÒÀ½Àº ÀǽÉÇÒ ¹Ù°¡ ¾øÀ» Á¤µµÀÌ´Ù. GeForce-6600ÀÇ °¡À§´­¸²¿¡¼­ ¹þ¾î³ª°íÀÚ ¹ß°¡¶ôÀ» Èû°ã°Ô ²ÄÁö¶ô °Å¸®´ø ATI´Â ´«À» ¹ø½ ¶ß¸é¼­ ¸öÀ» ÀÏÀ¸ÄÑ ¼¼¿ü°í ¶á±Ý¾øÀÌ ¿©À¯·Î¿î Ç¥Á¤À¸·Î GeForce-6600 GT¿¡°Ô ¼Õ°¡¶ôÀ» ±îµü°Å¸®¸ç "Çü¾¾ ³ªÁ» Àá±ñ º¼±î?"¸¦ ¿ÜÄ¡°í ÀÖ´Ù. ÇöÀç ÆǸÅÀ² 1À§¸¦ ÇâÇÑ ¹«ÇÑ ÁúÁÖ¸¦ ¶¯±â°í ÀÖ´Â ATI Radeon X800 GTÀÇ ÀÌ·± ÀڽۨÀº ¾îµð¼­ ³ª¿À´ÂÁö ÇÔ²² »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.

 

 

@ VGA°èÀÇ ½ÂºÎ»ç°¡ ÁغñÇÑ "±ô¦¼±¹°", Radeon X800 GT -


 



(VGA ¹èÆÃÀÇ ±ÍÀç, ¿¡¹öž)

 

¸ÞÀκ¸µå¿Í PSU, ¸ð´ÏÅÍ µîÀÇ Å¸ Çϵå¿þ¾î ºÐ¾ß¿¡µµ ÁøÃâÇØ ÀÖÁö¸¸ ÁÖ·Î VGA·Î ¼ºÀåÇØ ¿Ô°í Áö±ÝÀº ±¹³» ½ÃÀå¿¡¼­ Á¤Á¡¿¡ ¼­ ÀÖ´Â Çϵå¿þ¾î ±â¾÷ÀÎ EVERTOPÞä´Â X800 GT¸¦ ½Å¼ÓÇÏ°Ô ±¹³»¿¡ µé¿©¿À±â À§ÇÏ¿© ATI Áø¿µ ÃÖ´ëÀÇ »ý»ê ÆÄÆ®³ÊÀÎ Áß±¹ SapphireÞäÀÇ Á¦Ç°À» ¼±ÅÃÇÏ¿´´Âµ¥ ¸ÚÁø ¾ÆÀ̵ð¾î¶ó¸é ¸ðÇèÀ» µÎ·Á¿ö ÇÏÁö ¾Ê´Â VGA°èÀÇ ½ÂºÎ»ç¶ó ÇÒ¼öÀÖ´Â ±â¾÷´ä°Ô ·¹ÆÛ·±½º¸¦ µÇµµ·Ï ¶°³ª¼­ ´Ù¾çÇÑ ¹öÀüÀÇ Á¦Ç°µéÀ» ¸¹ÀÌ ³»³õ°í ÀÖ´Ù. Ä𸵾÷°è¿¡¼­ ÃÖ°í·Î ¾Ë¾ÆÁÖ´Â Arctic CoolingÞä¿Í ZALMANÞäÀÇ Á¦Ç°µé·Î Æ©´×µÈ Á¦Ç°µéÀÌ ÀÌ¹Ì ³ª¿Í ÀÖÀ¸¸ç ¿À·»Áö»öÀÇ AC-Silencer°¡ ÀåÂøµÈ ÃÊȸ ÇÑÁ¤ÆÇ Á¦Ç°ÀÇ °æ¿ì´Â ÀÌ¹Ì Æø¹ßÀûÀÎ ¼º¿øÀ¸·Î ÀÎÇØ ¸ÅÁøµÈ »óÅÂÀÌ´Ù. ¹°·Ð º»·¡ÀÇ Åõ¸í ÄÉÀ̽ºÀÇ AC-Silencer°¡ ÀåÂøµÈ Á¦Ç°µéÀº ¿¹»ó ¼ö¿ä¿¡ ¸Â°Ô ½ÃÀå¿¡ ³ª¿À°í ÀÖ´Â »óȲÀÌ´Ù.

À̹ø Á¦Ç°ÀÌ Çö VGA°è¿¡ °¡Àå Å« È­µÎ°¡ µÈ°ÍÀº ¹°·Ð ¶Ù¾î³­ °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ¿Í ATI ƯÀ¯ÀÇ ÀåÁ¡µéÀÌ ¿µÇâÀ» ³¢Ä¡°í ÀÖ±ä ÇÏÁö¸¸ °¡Àå Å« ¿øÀÎÀº X800 GT¿¡ °É·ÁÁø ºÀÀÎÀ¸·Î Àáµé¾î¹ö¸° 4°³ÀÇ pipeline¿¡ ÀÖ´Ù. ÀÚµ¿Â÷·Î Ä¡¸é 12±âÅëÀÇ ¿£Áø¿¡¼­ 4°³ÀÇ ½Ç¸°´õ¸¦ Àá±Å³õÀº °Í°úµµ °°Àº »óȲÀε¥ À¯ÀúµéÀÇ ÀÔÀå¿¡¼± ¸Å¿ì ±â»Ú°Ôµµ ÀÌ 4°³ÀÇ pipelineµéÀÇ ºÀÀÎÀ» Ç®¾îÁÙ ¹æµµ°¡ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ¿äÁò À¯ÀúµéÀÌ X800 GT¸¦ °¡Áö°í ¿Â°® ¸ðÇè¿¡ ´ýºñ´Â °ÍÀº ¹Ù·Î ÀÌ ¶§¹®ÀÌ´Ù. ÀÌ °³Á¶¹ýÀº ÈĹݿ¡ Â÷ºÐÈ÷ ¼³¸íÇØ µå¸±Å×´Ï Áö±ÝÀº Á¦Ç°ÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ºÎºÐµé¿¡ °ü½ÉÀ» °¡Á®Áֽñ⠹ٶõ´Ù.




GPU
ATI Radeon X800 SE PCI-E
GPU code name
R423
GPU process
0.13u
Transistor count
160000000
GPU speed
474 MHz
Pixel Pipelines
8
TMU per P/P
1
Vertex Shader
6x (v2.0)
Pixel Shader
1x (v2.0)
Direct-X support
v9.0
Pixel Fillrate
(MULTI) 3792M Pixel/s
size=2>Verticle Fillrate
(COMPLEX) 44M Verticles/s
Memory speed
980 MHz
Memory size
256 MB
Memory type
GDDR3
Bus interface
256-bit
Bus type
PCI Express x16


(¿¡¹öž X800 GTÀÇ SPEC Á¤º¸ Ç¥)

 


@ Product package layout -





(ÇÊ¿äÇÑ °Íµé¸¸ °ñ¶ó¼­ °®Ãá ¾ËÂù ±¸¼º)


¹Ú½º ÆÐÅ°Áö´Â SapphireÞä ƯÀ¯ÀÇ ¾Æ½ºÆ®¶öÇÑ ¸ÔÄ¥ ¿Ü°èÀÎ ÀÏ·¯½ºÆ®°¡ º¯ÇÔ ¾øÀÌ µé¾î°¡ Àִµ¥ ¾î¶² À¯ÀúµéÀº ¸¸È­ µå·¡°ïº¼ÀÇ "Freezer"°¡ ¶°¿À¸¥´Ù°í Çϱ⵵ ÇÑ´Ù. ÀÌ·± µ¶Æ¯ÇÑ ÀÏ·¯½ºÆ®¸¦ °è¼Ó ±×·Á³»´Â ±×ÂÊ µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ÀÛÈ­ ¼¾½º´Â ¿ø·¡ ¹Ì¼úÀÎÀ̾ú´ø ÇÊÀÚ°¡ º¸±â¿¡µµ Âü ÈñÇÑÇÏ´Ù´Â ´À³¦ÀÌ µç´Ù. Ä«¸®½º¸¶ ÀÖ´Â °ËÀº»ö ¹Ú½º ¾È¿¡´Â ¿ÜºÎ¿¡¼­ Á¦Ç°À» º¼¼öÀÖµµ·Ï Åõ¸í Ç÷¡½ºÆ½ ÄÉÀ̽º°¡ µé¾î°¡ ÀÖ°í ±× ¿·ÀÇ ±æÂßÇÑ Á¾ÀÌ ¹Ú½º¿¡´Â °¢Á¾ ÄÉÀ̺í°ú Á¨´õµéÀÌ ±ò²ûÇÏ°Ô Á¤¸®µÇ¾î µé¾î°¡ ÀÖ´Ù. ¹°·Ð µå¶óÀ̹ö ¼³Ä¡ CD¿Í ÇÑ±Û ¸Þ´º¾óµµ ¿ÏºñµÇ¾î ÀÖÀ¸´Ï Á¦Ç°À» ¹Ù·Î »ç¿ëÇϴµ¥ ÀÖ¾î °ÆÁ¤ÀÌ ¾ø´Ù.




("Ä£ÀýÇÑ ¿¡¹öž¾¾"ÀÇ ½ÉÇÃÇÑ Ä÷¯ ÇÑ±Û ¸Þ´º¾ó)




@ Exterior layout -



(ÆæƼ¾ö4¸¦ ¿¬»ó½ÃÅ°´Â û»ö°ú ¿À·£Áö»öÀÇ Á¶È­)

 

ÇÊÀÚÀÇ test lab¿¡ ÀÔ¼öµÈ Á¦Ç°Àº ÃÊȸ ÇÑÁ¤ÆÇ ¸ðµ¨ÀÎÁö¶ó ¿À·»Áö»ö Åõ¸í ÄÉÀ̽º¿¡ Ǫ¸¥»ö Äð¸µÆÒÀÌ Àû¿ëµÈ Äð·¯°¡ ´Þ·ÁÀִµ¥ Àڿܼ± Á¶¸íÀ» ´Þ¾Æ Æ©´×ÇÒ °æ¿ì ´õ¿í È­·ÁÇÏ°í ´Ùü·Î¿î ¸ð½ÀÀ» Áñ±æ¼ö ÀÖ´Ù. SapphireÞä ƯÀ¯ÀÇ Çª¸¥»ö °è¿­ÀÇ ±âÆÇ µµ»öÀº ÀüÅëÀûÀ¸·Î ºÓÀº»öÀ» °íÁýÇØ ¿À´ø ATIÀÇ Á¦Ç°°ú´Â ´Ù¸¥µ¥ À̹ø¿¡ »õ·Î °è¼Ó °ø±ÞµÇ°í ÀÖ´Â ¿¡¹öžÀÇ µ¿ÀÏ Á¦Ç°µéÀº ºÓÀº»ö ±âÆÇÀ» Àû¿ëÇÑ´Ù°í ÇÏ´Ï ATIÀÇ ºÓÀº»öÀÌ ±×¸®¿î À¯ÀúµéÀº Á¶±Ý¸¸ ±â´Ù·È´Ù°¡ ±¸¸ÅÇØ º¸´Â °Íµµ ÁÁÀ»µí ÇÏ´Ù. (ÇÊÀÚ´Â °³ÀÎÀûÀ¸·Î ºÓÀº»ö¿¡ ¼ÕÀ» ´õ µé¾îÁÖ°í ½Í´Ù)

±âº»ÀûÀ¸·Î X800 ½Ã¸®ÁîÀÇ »óÀ§ Á¦Ç°ÀÎ X800 XL°ú °°Àº ±âÆÇÀ» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ¾î Àü¹ÝÀûÀ¸·Î °í±Þ½º·¯¿î ¸ð½ÀÀ» ÇÏ°íÀִµ¥ ¾Æ¹«·¡µµ pipelineÀÇ °¨¼Ò¿Í ´õºÒ¾î Àü·Â ¼Ò¸ð°¡ ³·¾ÆÁö¸é¼­ °¡°Ý ÀÎÇÏÀÇ ¸ñÀûÀ¸·Î Àü¿øºÎÀÇ ºÎÇ°µéµµ ÀϺΰ¡ °£¼ÒÇÏ°Ô »ý·«µÈ °ÍÀ» ¾Ë¼öÀÖ´Ù. ºñ·Ï ¿ÜºÎ Àü¿ø ´ÜÀÚ°¡ ¾ø±ä ÇÏÁö¸¸ PCI-EXPRESS°¡ ÃÖ°í 75WÀÇ Àü·ÂÀ» °ø±ÞÇÒ¼ö Àֱ⿡ °ÆÁ¤ÀÌ ¾ø´Ù.




@ Cooling solution -





(Â÷¼¼´ë Ä𸵠¼Ö·ç¼ÇÀÇ ¸í°¡- Arctic CoolingÞä)


¿¡¹öž X800 GT¿¡ »ç¿ëµÈ Ä𸵠¼Ö·ç¼ÇÀº ½ºÀ§½º Arctic CoolingÞäÀÇ Silencer Äð·¯·Î Àú ȸÀü¿¡¼­ ÁÁÀº dz·®À» °¡Áö¸é¼­ ¸Å¿ì Á¶¿ëÇÏ°í °­·ÂÇÏ°Ô GPU¸¦ ½ÄÇôÁÖ¾î ±¹³» ±¼ÁöÀÇ Ä𸵱â¾÷ ZALMANÞäÀÇ Á¦Ç°µé ¸øÁö ¾ÊÀº ³ôÀº Àα⸦ ´©¸®°í ÀÖ´Ù. ºñ±³Àû Àú·ÅÇÑ °¡°ÝÀÇ Á¦Ç°ÀÌ°í GDDR-3 ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¹ß¿­ÀÌ ÀûÀº ÆíÀ̶ó GPU¸¸ ½ÄÇôÁÖ´Â ¼ÒÇü »çÀÌÁîÀÇ Á¦Ç°ÀÌ Ã¤ÅõǾî Àִµ¥ ¿ö³«¿¡ Arctic CoolingÞäÀÇ Á¦Ç°ÀÌ ¼º´Éµµ ȯ»óÀûÀÌ°í ¼ÒÀ½µµ ¾ø´ÂÁö¶ó ¸Ú°ú ½Ç¿ë ¹× ¾ÈÁ¤¼ºÀ» ¸ðµÎ °¡Áö°í ÀÖ¾î »ç¿ëÀÚÀÇ ¸¸Á·À» µµ¸ðÇÏ°í ÀÖ´Ù.

´ëÇü ºí·Î¾î ÆÒÀÌ ½Ç³»ÀÇ °ø±â¸¦ »¡¾Æµé¿© ³»ºÎÀÇ È÷Æ®½ÌÅ©¿¡ Âù °ø±â¸¦ ºÒ¾îÁÖ°í È÷Æ®½ÌÅ©¸¦ Åë°úÇÑ °ø±â´Â Ãâ·Â ´ÜÀÚÂÊÀÇ ¹è±â±¸¸¦ ÅëÇØ ½Ã½ºÅÛÀÇ ¹ÛÀ¸·Î ´õ¿î °ø±â¸¦ »©³»´Â ¹æ½ÄÀε¥ ÀåÄ¡ÀÇ Å©±â ¶§¹®¿¡ PCI-X ¹Ù·Î ¹ØÀÇ 1°³ÀÇ ½½·ÔÀ» »ç¿ëÇÒ¼ö ¾øÀ¸¸ç È¿°úÀûÀÎ ¹è±â¸¦ À§ÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¹Ù·Î ¹ØÀÇ ½½·ÔÀÇ ºê·¡Å¶À» Á¦°ÅÇØ ÁÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ÀÌ ºÎºÐÀ» ½Å°æ½á ÁÖ°Ô µÇ¸é ¾à 5µµÁ¤µµÀÇ ¿Âµµ Ç϶ôÀÇ È¿°ú°¡ ÀÖÀ¸´Ï Âü°íÇϵµ·Ï ÇÏÀÚ.




(Arctic CoolingÞä°¡ ÀÚ¶ûÇÏ´Â Silencer coolerÀÇ À§¿ë)




@ Output layout-


(D-SUB/ DVI/ TV-OUTÀ» ¿ÏºñÇÑ ¸ð½À)


Áß±Þ Å¬·¡½ºÀÇ Á¦Ç°´ä°Ô D-SUB¿Í LCD ¸ð´ÏÅ͵éÀ» À§ÇÑ µðÁöÅÐ Ãâ·Â- DVI ¹× °í »ç¾çÀÇ TV-OUT Ãâ·ÂÀ» °¢ 1°³¾¿ ¸ðµÎ Áö¿øÇÑ´Ù. RCA/ S-VIDEO/ Component ¹æ½ÄÀ¸·Î 1080i ÇØ»óµµÀÇ HDTVµµ Ãâ·ÂÇÒ¼ö ÀÖÀ¸´Ï ¸ð´ÏÅÍ È­¸éº¸´Ù ¾ÐµµÀûÀ¸·Î °Å´ëÇÑ TVÀÇ È­¸éÀÇ °¨µ¿À» ´À²¸º¸°í ½ÍÀº À¯ÀúµéÀº TV-OUTÀ¸·Î ¿µÈ­¿Í °ÔÀÓÀ» Áñ±â¸é ±â»ÝÀÌ ¹è°¡ µÉ°ÍÀÌ´Ù. VIVO ±â´ÉÀÇ ºÎÀ縦 Á¦¿ÜÇÏ¸é ¿äÁò½Ã´ëÀÇ Áß±Þ VGA·Î¼­ Ưº°È÷ ¾ð±ÞÇÒ ¸¸ÇÑ ºÎºÐÀº ¾ø±â¿¡ °£´ÜÈ÷ ³Ñ¾î°¡µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.



@ Power processor layout-



(Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ÀûÀýÇÑ Àü¿øºÎÀÇ ±¸¼º)


AGPÀÇ ½Ã´ë¸¦ ³Ñ¾î PCI-XPRESS°¡ µîÀåÇϸ鼭 ¿¹Àü ¼¼´ëÀÇ VGAµéÀÌ ÀüÅëÀûÀ¸·Î °¡Á®¿À´ø Àü¿øºÎÀÇ ¸ð½Àµµ Á¶±Ý¾¿ º¯ÇØ°¡°í Àִ°ÍÀÌ ¿À´Ã³¯ÀÌ´Ù. PCI-EXPRESS°¡ 70W¸¦ »óȸÇÏ´Â ÈǸ¢ÇÑ Àü¿ø Áö¿ø´É·ÂÀ» °®Ã߸鼭 AGP ¹öÀü¿¡¼­ ¿ÜºÎ º¸Á¶Àü¿øÀÌ ´Þ·Á¾ßÇÒ Á¦Ç°µéÀÌ PCIX ¹öÀü¿¡¼­ ¿ÜºÎÀü¿øÀÌ »ç¶óÁö°í ÀÖ°í »ó´ç¼öÀÇ Áß±Þ VGAµéµµ ¿ÜºÎÀü¿øÀÌ ´Þ¸®Áö ¾ÊÀ» Á¤µµÀÌ´Ù.

¿¡¹öž X800 GT¶ÇÇÑ ¿ÜºÎ Àü¿øÀÌ ¾ø´Âµ¥, ¸ÞÀκ¸µå¿¡¼­ ³»ºÎÀûÀ¸·Î ÀÌ¹Ì °É·¯Áö°í Àß ÃàÀüµÈ Àü±â¸¦ ¹Þ¾Æ »ç¿ëÇؼ­ ±×·±Áö ÁÖ Àü¿øºÎÀÇ Äµ ŸÀÔÀÇ Ä³ÆнÃÅ͵鵵 PRO ¹öÀüÀÇ 7°³¿¡¼­ 5°³°¡ Ĩ ŸÀÔÀ¸·Î ´ëüµÇ¸é¼­ 2°³¿¡ Áö³ªÁö ¾Ê´Â´Ù. Áß±Þ Å¬·¡½ºÁö¸¸ ±âº»ÀûÀ¸·Î ÇÏÀÌ¿£µå Á¦Ç°ÀÇ ±âÆÇÀ» ¾²°í À־ ÀϺΠºÎÇ°µéÀÇ »ý·«¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í Àü¹ÝÀûÀ¸·Î Àß Á¤µ·µÈ Àü¿øºÎÀÇ ±¸¼ºÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ÈĸéºÎÀÇ ·¹±Ö·¹ÀÌÅÍ ¶óÀÎÀº XL ¹öÀü°ú µ¿ÀÏÇÑ 6°³ÀÇ Ä³ÆнÃÅ͵éÀÌ ÀåÂøµÇ¾î ÀÖ´Ù. º» Á¦Ç°ÀÇ ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ µ¿ÀÛÀ» À§Çؼ­ ÇÊÀÚ´Â ÃÖ¼Ò 350W¿¡ 18A ÀÌ»óÀÇ V12+ Ãâ·ÂÀ» Áö¿øÇÏ´Â °í Ç°ÁúÀÇ PSU¸¦ ±ÇÀåÇÏ´Â ¹ÙÀÌ´Ù.

 

 

 

@Test environment -






CPU
AMD Athlon-64 "Venice" 3000+ @ 210 FSB (1.89GHz)
size=2>RAM
GEIL DDR-SDRAM pc-3200 / 1024Mb (512x2 / Dual channel)
size=2>M/B
EVERTOP Epox NF 4-UT 9NPA Ultra
size=2>HDD
Seagate Barracuda 200Gb P-ATA @ 7200RPM / 8M
size=2>PSU
EVERTOP Extreme-FS 420 PE (420W)
size=2>OS
Microsoft Windows XP sp-1
size=2>API
Microsoft Direct-X 9.0 (C)
size=2>DIS
LG Flatron CRT 19" @ ~1280*1024 / 60Hz
GPU
EVERTOP Radeon X800 GT 256M/ X800 XL 256M/ GeForce-6600 GT
size=2>DRV
ATI Catalist 5.7 / NVIDIA Forceware - 77.77 W.H.Q.L.



ÇÊÀÚÀÇ Å×½ºÆ® ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ ¼öÇàµÈ Å×½ºÆ®µéÀº Å×½ºÆ®ÀÇ º¯¼ö¸¦ ÁÙÀ̱â À§Çؼ­ ¸¹Àº Á¶Ä¡µéÀÌ ÃëÇØÁ³À¸¸ç º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ Ç¥ÁØ ÁÖ»çÀ²ÀÎ 60Hz¸¦ ÁؼöÇÏ¿´°í ¼öÁ÷ µ¿±âÈ­ÀÇ ºñ È°¼ºÈ­ ¹× °¢Á¾ ¼¼ÆõéÀÌ Àû¿ëµÇ¾ú´Ù. ¿À¹öŬ·¯Å·¿¡´Â À¯¸íÇÑ ATI ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ Á¶À² ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÎ ATI TOOLÀ» »ç¿ëÇÏ¿´°í NVIDIAÀÇ Á¦Ç°¿¡´Â ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹ö¿¡ Ä¡Æ®¸¦ Àû¿ë½ÃÄÑ ¿À¹öŬ·¯Å· ±â´ÉÀ» È°¼ºÈ­ ½ÃÄÑ ³»ºÎÀûÀ¸·Î ó¸®ÇÏ¿´´Ù.


 
EVERTOP GeForce-6600 GT
EVERTOP Radeon X800 XL
GPU code name
NV43
R430
GPU process
0.11u
0.13u
GPU speed
474 MHz
400 MHz
Pixel Pipelines
8
16
Vertex Shader
3x (v3.0)
6x (v2.0)
Pixel Shader
1x (v3.0)
1x (v2.0)
Direct-X support
v9.0
v9.0
Memory size
128 MB
256 MB
Memory type
GDDR3
GDDR3
Bus interface
128-bit
256-bit
Bus type
PCI Express x16
PCI Express x16


(X800 GT¿Í °æÀïÇÒ ºñ±³ Á¦Ç°µéÀÇ spec Â÷Æ® ¹× ¸ð½À)




@ EVEREST-UE 2005 INFO -


 



(Sandra ½Ã¸®ÁîÀÇ ÈÄ°èÀÚ, EVEREST)


EVEREST ½Ã¸®Áî´Â Àü¹ÝÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛÀÇ ºÐ¼®À¸·Î À¯¸íÇÑ Lavalys SoftwareÞä°¡ °³¹ßÇÑ Çϵå¿þ¾î üũ ¹× º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î, »ç¿ëÀÚÀÇ PC ÀÇ ±¸¼º ºÎÇ°µé°ú ´ë¿ªÆø ¹× ±¸¼º, ¼º´É, È°¼ºÈ­µÈ ±â¼ú µîÀ» ºÐ¼®ÇÏ°í ¸íÈ®ÇÑ ¼öÄ¡·Î¼­ ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î Sandra 2004 ÇÁ·Î±×·¥°ú ¸Å¿ì Èí»çÇÏ¸ç ½Ã½ºÅÛ ±¸¼ºÀ» È®ÀÎÇÏ°í Á¡°ËÇϴµ¥ »ç¿ëµÇ±âµµ ÇÏÁö¸¸ ÀÚüÀûÀÎ º¥Ä¡¸¶Å© ±â´ÉÀ» Á¦°øÇϸç CPU ¿Í ¸Þ¸ð¸®, ¸ÞÀκ¸µå µîÀÇ Çϵå¿þ¾îµéÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Sandra 2004¸¦ ÅëÇØ ¿¡¹öž X800 GTÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ±âº» Á¤º¸µéÀ» È®ÀÎÇØ º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.





(GT¶ó´Â À̸§À» °®°í ÀÖÁö¸¸ »ç½ÇÀº SE¿¡ »Ñ¸®¸¦ µÎ°í ÀÖ´Ù)


ÇÊÀÚ°¡ Àͼ÷ÇÏ°Ô »ç¿ëÇØ ¿À´ø Sandra 2004·Î GPUÂÊÀÇ Á¤º¸¸¦ º¸·Á ÇßÀ»¶§ ºÒÇàÈ÷µµ Á¤º¸°¡ ³ª¿ÀÁö ¾Ê¾Æ ³­°¨Çß¾úÁö¸¸ EVEREST¸¦ »ç¿ëÇÏÀÚ ±× ºñ½ÁÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¸¸Å­À̳ª ¶È°°Àº ±â´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÏ¿© GPUÀÇ Á¤º¸µéÀÌ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ³ª¿Ô´Ù. º¸´Ù½ÃÇÇ X800 SEÀÇ Äھ »ç¿ëÇÏ°í Àִµ¥ ÀÌ´Â ¿ø·¡ 12-pipelineÀ¸·Î ÀÛµ¿ÇÏ´Â X800 PRO ÄÚ¾î¿Í ±âº»ÀûÀ¸·Î °°Àº ȯ°æ¿¡¼­ Á¦Á¶µÇ±â ¶§¹®¿¡ ±Ùº»ÀûÀ¸·Î º¸ÀÚ¸é 4°³ÀÇ pipelineÀ» Àá±Å³õÀº ÀϺÎÀÇ X800 PRO ÄÚ¾î¶ó°í ÇÒ¼öÀÖ´Ù. ÀÌ¹Ì ÀÌ ºÎºÐ¿¡¼­ ¾öû³­ À̽´°¡ µÇ°í Àִµ¥ ±× ½Çü´Â ¸®ºäÀÇ ³¡ÂÊ¿¡¼­ ¾ð±ÞµÉ °ÍÀÌ´Ï ±â´ëÇÏ½Ã±æ ¹Ù¶õ´Ù.

ATI°¡ ¿ø·¡ Áß±Þ°ú ÇÏÀÌ¿£µå GPU µé¿¡ °í Â÷¿øÀûÀÎ °øÁ¤À» Àß »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Ò´ø°ÇÀº ¿¹ÀüºÎÅÍ À¯¸íÇÏ´ø °ÍÀε¥ µ¿ÀÛ¼Óµµ¿Í Æ®·»Áö½ºÅÍÀÇ ´õ ¸¹Àº ÁýÀûÀ» À§Çؼ­ Áö±ÝÀÇ ÆæƼ¾ð4¿¡µµ ¾²ÀÌ°í ÀÖ´Â 0.13n °øÁ¤À» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù´Â °ÍÀº 0.15n °øÁ¤ ´ëºñ·Î ´õ¿í ÁÙ¾îµç ¹ß¿­°ú Àü·Â¼Ò¸ð ±×¸®°í ´õ ³ôÀº ¿À¹öŬ·¯Å· ÀáÀç·ÂÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù. 8°³ÀÇ pexel rendering pipelineÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç ¿¹ÀüÀÇ R3XX ¹öÀüÀÇ ÄÚ¾îµéº¸´Ù 2°³ Áõ°¡ÇÑ 6°³ÀÇ vertex shader processor¸¦ °¡Áö°í ÀÖ¾î ´õ¿í Á¤¹ÐÇÏ°í º¹ÀâÇÏ°Ô º¯ÇØ°¡´Â ¿äÁò½Ã´ëÀÇ 3D °ÔÀӵ鿡 ´õ È®½ÇÈ÷ ÁغñÇÏ°í ÀÖÀ½À» ¾Ë¼öÀÖ´Ù. ÄÚ¾î-475MHz/ ¸Þ¸ð¸®-980MHzÀÇ ³ôÀº µ¿ÀÛ¼Óµµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç 400MHz·Î ÀÛµ¿ÇÏ´Â µà¾ó RAMDACÀÌ ³»ÀåµÇ¾î ÀÖ¾î ÃÖ´ë 2048*1536ÀÇ ÃÊ °íÇØ»óµµÀÇ È­¸éÀ» Ãâ·ÂÇÒ¼ö ÀÖ´Ù. AGP 8X ´ëºñ 2¹è °¡·®ÀÇ Å« ´ë¿ªÆøÀ» Á¦°øÇÏ´Â PCI-EXPRESSx16 ¹ö½º¸¦ Áö¿øÇÏ°í ÀÖ¾î ´ë¿ªÆøÀÇ ºÎÁ·¿¡ ´ëÇÑ °ÆÁ¤Àº ÀüÇô ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µÈ´Ù. (7800 GTX Á¶Â÷µµ 60% °¡·®À» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â ½ÇÁ¤ÀÌ´Ù)



@ 3D performance tests -




(GeForce-6¿Í Radeon-X800 ½Ã¸®Áî°¡ ÅͶ߸° 3D¼º´ÉÀÇ ´ë Æø¹ß)


¸Õ ¿¾ÀûºÎÅÍ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀº ¿ø·¡ 2D ±×·¡ÇÈÀÇ °¡¼ÓÀ» ÁÖ ¸ñÀûÀ¸·Î ÇÏ¿´Áö¸¸ 3D¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀÌ Áõ°¡Çϸ鼭 98³âÀ» ÁîÀ½ÇÏ¿© º»°ÝÀûÀ¸·Î 2D º¸´Ù 3D ºÎºÐÀ» ´«¿¡ ¶ç°Ô °­Á¶Çϱ⠽ÃÀÛÇß´Ù. º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈ Ä«µå¶ó¸é À¥¼­ÇÎÀ̳ª ¿µÈ­ °¨»ó ȤÀº VIVO(ºñµð¿À ÀÔÃâ·Â) ¶Ç´Â 2D ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷ÀÌ ¾Æ´ÑÀÌ»ó ÀÏ¹Ý ¸ñÀûÀÇ Áß±Þ ±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â ¿ª½Ã °ÔÀÓÀÌ ¾Æ´Ï¶ó¸é ±¸¸ÅÀÇ ÀÌÀ¯°¡ ¾øÀ»°ÍÀÌ´Ù. Àú·ÅÇÑ °¡°ÝÀ¸·Îµµ ±²ÀåÇÑ 3D ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÙ °ÍÀ̶ó´Â ±â´ë¸¦ ÇѸö¿¡ ¹Þ°íÀÖ´Â »õ·Î¿î ¼öÆÛ ·çÅ°, X800 GT°¡ ¾î¶² ³î¶ó¿î ´É·ÂÀ» ÆîÃij¾Áö ´Ù¾çÇÑ 3D ¼º´É º¥Ä¡¸¶Å©¿ë ÇÁ·Î±×·¥µéÀ» ÅëÇØ ÇÔ²² ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.

 

 

 

@ 3DMARK 03 test -


 

 

´ëÇ¥ÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Á¦ÀÛ»çÀÎ FuturemarkÞä°¡ °³¹ßÇÑ 3D ¼º´É º¥Ä¡¸¶Å©¿ë ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î, DX-7~9.0 ¹öÀü ¼¼´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ ¿ä¼ÒµéÀ» ÷°¡ÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÅëÇؼ­ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ 3D ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÀâ´Â ÁöÇ¥·Î¼­ ±× ÀüÅëÀ» À̾°¡°í ÀÖ´Ù. 3DMARK ½Ã¸®Áî´Â 3D ¼º´ÉÀÇ Å×½ºÆ®¿¡ À־ Çʼö¿ä¼Ò·Î ÀÚ¸®ÀâÀºÁö ¿À·¡ÀÌ°í ºñ·Ï ¿äÁò½Ã´ëÀÇ ´ë¼¼ÀÎ DX-9.0 ¹öÀü¸¸ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇÏÁö´Â ¾ÊÁö¸¸ 7 ¹öÀüºÎÅÍ Áö±Ý±îÁöÀÇ ±â¼úµéÀ» °í·ç »ç¿ëÇÑ´Ù´Â Á¡¿¡¼­ Àü¹ÝÀûÀÎ 3D ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ® Çϴµ¥ ÈǸ¢ÇÑ µµ±¸·Î ²ÅÀ»¼ö ÀÖ´Ù.




(º¯Á¾ 6600 GT¸¦ °£¼ÒÇÏ°Ô À̱ä X800 GT)

¿ø·¡ÀÇ ½Ã³ª¸®¿À ´ë·Î¶ó¸é X800 GT°¡ 6600 GT¸¦ Á¡¼ö¿¡¼­ µûµ¹·È¾î¾ß ¸Â´Âµ¥ ·¹ÆÛ·±½º µ¿ÀÛ¼ÓµµÀÎ 500/1000À» ´É°¡ÇÏ´Â 550/1120ÀÇ µ¿ÀÛ¼Óµµ·Î ÆÄ¿ö¾÷µÈ 6600 GT¸¦ °Ü¿ì °£¼ÒÇÑ Â÷ÀÌ·Î À̱â´Âµ¥ ¼º°øÇß´Ù. ºñ·Ï pixel pipelineÀÇ °¹¼ö´Â °°Áö¸¸ ¸Þ¸ð¸® ¹ö½º°¡ 256-bit À̱⠶§¹®¿¡ 475/980ÀÇ ´õ ³·Àº µ¿ÀÛ¼ÓµµÀÇ ÇÚµðÄο¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ÃæºÐÈ÷ °æÀïÇÒ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. µ¿ÀÛ ¼Óµµ·Î µûÁö°í º¸¸é X800 GTÀÇ ¾Ð½ÂÀ̶ó°í ¸»ÇÏ°í ½ÍÀºµ¥ ¸¸¾à¿¡ 6600 GT°¡ X800 GTÀÇ µ¿ÀÛ¼Óµµ·Î °æÀïÇß´Ù¸é ¾Æ¸¶µµ »ó´ë°¡ µÇÁö ¾ÊÀ¸¸®¶ó ¿¹»óµÈ´Ù. 400/ 980ÀÇ ¼Óµµ·Î °¡Àå ³·Àº µ¿ÀÛ¼Óµµ¸¦ °¡Áö´Â X800 XLÀº ³ª¸ÓÁö µÎ Á¦Ç°µé°ú Â÷¿ø ÀÚü°¡ µÇÁö ¾Ê´Â 16°³ÀÇ pixel pipelineÀ» °¡Áö°í ÀÖ¾î 10000Á¡À» µ¹ÆÄÇÏ´Â À§·ÂÀ» ¹ßÈÖÇÏ¿´´Ù. ÀÏ´Ü ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ ¼ýÀÚ¸¦ º¸ÀÚ¸é ³ª¸ÓÁö µÎ Á¦Ç°µéµµ ¸¸¸¸Ä¡ ¾ÊÀº ÈǸ¢ÇÑ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÑ ¼ÀÀÌ´Ù.



*3DMARK 05 TESTS -





(3D ¼º´É º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ Çʼö¿ä¼Ò, 3DMARK-05)

´ëÇ¥ÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Á¦ÀÛ»çÀÎ FuturemarkÞä°¡ °³¹ßÇÑ 3D ¼º´É º¥Ä¡¸¶Å©¿ë ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î, ¿ÀÁ÷ DX-9.0 ¹öÀü ¼¼´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ ¿ä¼ÒµéÀ» ÷°¡ÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÅëÇؼ­ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ 3D ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÀâ´Â ÁöÇ¥·Î¼­ ±× ÀüÅëÀ» À̾°¡°í ÀÖ´Ù. È­·ÁÇÑ ¿µ»ó¹Ì¸¦ ÀÚ¶ûÇÏ´Â DX-9.0cÀÇ SHADER 3.0 ±×·¡ÇÈÀ» »ç¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ ÀÌ¹Ì ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ Ç¥ÁØÀÌ µÇ¾î¹ö¸° SHADER ±â¼úÀÌ ³­¹«ÇÏ´Â °ÔÀӵ鿡¼­ÀÇ ÀÚ½ÅÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÇϴµ¥ µµ¿òÀÌ µÇ¾îÁÙ¼ö ÀÖ´Ù.

¿ö³«¿¡ °­·ÂÇÑ Çϵå¿þ¾î ¿¬»êÀ» ¿ä±¸Çϱ⠶§¹®¿¡ ¿¹ÀüÀÇ GeForce-FX ½Ã¸®Áî ¼¼´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô¼­ ¼ÒÀ§ "ÁÂÀý ¸¶Å©"¶ó´Â ¾Ç¸íÀ» ¾ò¾úÁö¸¸ Áß±Þ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÇ ¼º´ÉÀÌ ´«¿¡ ¶ç°Ô ÁÁ¾ÆÁö¸é¼­ ÁÂÀýÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸ ÃæºÐÇÑ °¥ÁõÀ» ´À³¢°Ô ÇÒ ¸¸Å­ÀÇ À§·ÂÀ» ¹ßÈÖÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ¹ß¸ÅµÉ Unreal Tournament 2007À̳ª Huxley, N4S Most wantedµîÀÇ ´ëÀÛ °ÔÀÓµéÀ» ±â´Ù¸®´Â À¯ÀúµéÀ̶ó¸é 03¹öÀü º¸´Ù´Â 05¹öÀü¿¡¼­ÀÇ ¼º´É¿¡ ´õ °ü½ÉÀ» °¡Áú ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù.




(¿©ÀüÈ÷ ¸·»ó ¸·ÇÏÀÎ µÎ Ä«µåµé)

¹º°¡ º¯È­°¡ »ý±æÁÙ ¾Ë¾ÒÁö¸¸ ¾Æ±î ÀüÀÇ 03 ¹öÀüÀÇ Å×½ºÆ®¿Í °ÅÀÇ °°Àº Çü»óÀÇ °á°ú°¡ ³ª¿Í¼­ ÇÊÀÚÀÇ ¿¹»ó¿¡ Âù¹°À» ºÎ¾î¹ö¸° X800 GT°¡ ¾â¹Ó°Ô ´À²¸Áø °ÍÀº 256M/ 256-bit ¸Þ¸ð¸® ±¸¼º¿¡ ´ëÇÑ ±â´ë°¨ ¶§¹®ÀÌ ¾Æ´Ï¾ú³ª ½Í´Ù. ¾Æ¹«¸® ÃÊ ÇÏÀÌ¿£µå ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÎ 7800 GTX³ª X850 XT PE¿¡³ª µé¾î°¡´Â 1.6nsÀÇ ¸Þ¸ð¸®°¡ žÀçµÇ¾ú´Ù ÇغÃÀÚ 128M/ 128-bitÀÇ »ó´ëÀûÀ¸·Î ÃʶóÇÑ ±¸¼ºÀ» ÇÏ°íÀÖ´Â 6600 GT¿¡°Ô ÀÌÁ¤µµ·Î 쫒±ä´Ù´Â Á¡Àº »ó½ÄÀûÀ¸·Î ³³µæÇϱ⠽±Áö ¾ÊÀº ¸ð½ÀÀÌ´Ù.

¹°·Ð »ó´ëÀûÀ¸·Î º¸ÀÚ¸é ±×·¯ÇÏÁö¸¸ ±¸¼ºÀÇ ºÎºÐ¿¡¼­ °¡Á³´ø advantege´Â º¯Á¾ 6600 GTÀÇ È­·ÁÇÑ °³Àα⠾տ¡ ºûÀ» ÀÒ¾î¹ö¸°µí ÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ºÐ¸íÈ÷ X800 GTÀÇ ±âº» µ¿ÀÛ¼Óµµ°¡ »ó´ëÀûÀ¸·Î ¹Ð¸®´Â »óȲÀ̱⠶§¹®¿¡ ¿À¹öŬ·¯Å·À» °¡ÇßÀ»¶§ÀÇ »óȲÀº ²Ï ´Þ¶óÁú ¿©Áö°¡ ¸¹´Ù.

 



*OPEN-GL DCC TESTS-




(±×·¡ÇÈ °³¹ß ȯ°æÀÇ Çϵå¿þ¾î¿ë Á¤Åë º¥Ä¡¸¶Å©)

±¼ÁöÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ Àü¹® Á¦ÀÛ»çÀÎ SPEC ÞäÀÇ OpenGL º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î, OpenGL API»óÀÇ ±×·¡ÇÈ °³¹ßȯ°æ¿¡¼­ÀÇ ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇØÁØ´Ù. ÀÌ¹Ì ¿À·£ ¼¼¿ù µ¿¾È ½×¾Æ¿Â °æÇèÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ±× ÀÎÁöµµ¿Í ½Å·Úµµ´Â ±»ÀÌ ¼ö½Ä¾î¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. °ÔÀÓÀÌ ¾Æ´Ñ 3D ±×·¡ÇÈ °³¹ßÀÚÀÇ È¯°æ¿¡¼­ ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â °¡Àå ´ëÇ¥ÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¥ÁßÀÇ ÇϳªÀÌ´Ù. ¿¹Àü¿¡ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´ø 7.01 ¹öÀü ÀÌÈÄ·Î »õ·Î ¹ßÇ¥µÈ 8.0 ¹öÀüÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.

Å×½ºÆ®¿¡ È°¿ëÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©´Â °¡Àå ´ëÇ¥ÀûÀÎ Á¤Àû 3D ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ 3DSMAX¿Í Áß°ø »ê¾÷¿ë ¿£Áö´Ï¾î¸µ ÆÄÆ®ÀÎ PROE-03, ±×¸®°í µ¿Àû 3D ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °³¹ß ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ MAYA¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©µéÀÌ´Ù. ¿ö³«¿¡ 3D ±×·¡ÇÈ °³¹ß¿ë ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÌ ÀǽÄÇÏ´Â º¥Ä¡¸¶Å©µéÀÌ°í ¸¹Àº ¾Æ¸¶Ãß¾î °³¹ßÀÚµéÀÌ °í°¡ÀÇ DCC¿ë ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ¸¶·ÃÇϱ⠾î·Á¿ï¶§ ÀÏ¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀ» »ç¿ëÇÏ°í Àֱ⿡ Àü¹®°¡°¡ ¾Æ´Ñ 3D ±×·¡ÇÈÀ» ¹è¿ö³ª°¡´Â Æò¹üÇÑ À¯ÀúµéÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÏ¿© º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ¼öÇàÇÑ °ÍÀÌ´Ï Âø¿À°¡ ¾øÀ¸½Ã±æ ¹Ù¶õ´Ù.





¿ö³«¿¡ 3D ±×·¡ÇÈ °³¹ß ȯ°æ¿¡¼­ OPEN-GLÀÌ ¾Ö¿ë¹Þ°í ÀÖ°í ¶Ç Quadro ½Ã¸®Áî¿Í °°Àº ½ºÅ¸±Þ DCC ±×·¡ÇÈ ºê·£µå¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â NVIDIA À̱⿡ ¿ª½Ã OPEN-GL ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ ¿ì¼¼ÇÔÀº ATI°¡ ¾ÆÁ÷ µû¶óÀâÁö ¸øÇÏ°í Àִ°ÍÀÌ Çö½ÇÀÌ´Ù. ¼Ò¼öÁ¡À» »ý·«ÇÏ°í ³ª¿Â º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ °á°ú¸¦ º¸¸é Àü¹ÝÀûÀ¸·Î NVIDIA°¡ ATI¸¦ ´É°¡ÇÏ°í Àִµ¥ ƯÈ÷ 6600 GT°¡ Àڽź¸´Ù Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î º¼¶§ °ÅÀÇ ¸ðµç ¸é¿¡¼­ ¾Õ¼­ÀÖ´Â X800 XLÀ» ¿ì½À°Ô ²ª¾î¹ö¸° ¸ð½ÀÀº ÇÊÀÚÀÇ ¿ì·Á°¡ ±×´ë·Î ¹Ý¿µµÈµí ÇÏ´Ù.

ÇÏÁö¸¸ ¾îµð±îÁö³ª »ó´ëÀûÀ¸·Î ¹Ð¸®´Â °ÍÀÌÁö Àý´ëÀûÀ¸·Î ³ª»Ú´Ù´Â À̾߱â´Â ¾Æ´Ï´Ï Ưº°È÷ °ÆÁ¤ÇÏÁö´Â ¾Ê¾Æµµ µÈ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¾îÂ¥ÇÇ ¾îµð±îÁö³ª Àü¹®°¡¿ë DCC Ä«µå°¡ ¾Æ´Ñ °ÔÀÓ¿ë Ä«µå¿¡¼­ÀÇ º¥Ä¡¸¶Å©ÀÏ »ÓÀÌ´Ù. ¹°·Ð À§ÀÇ ATIÀÇ Ä«µåµéÀÌ ¸ðµÎ FIRE-GL·Î °³Á¶µÇ°í NVIDIAÀÇ Ä«µå°¡ QUADRO-FX·Î °³Á¶µÈ´Ù¸é À̰ͺ¸´Ù ÈξÀ ´õ ³ôÀº ¼öÄ¡ÀÇ ¼º´É¿¡¼­ÀÇ °æÀïÀÌ ¹ú¾îÁö°ÚÁö¸¸ ¸»ÀÌ´Ù. Å×½ºÆ® °á°ú X800 GT¿Í X800 XLÀº °ÅÀÇ µ¿ÀÏÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú°í Àüü Á¡¼ö·Î º¸¸é 6600 GT°¡ ÀϹæÀûÀ¸·Î ½Â¸®ÇÏ¿´´Ù.



*DIRECT-3D GAME TEST -





(Â÷¼¼´ë 3D ±×·¡ÇÈÀÇ Áø¼ö, FAR CRY)

Far Cry´Â CrytechÞä°¡ 2004³âµµ¿¡ ³»³õÀº FPS(1ÀÎĪ ½´ÅÍ) °ÔÀÓÀ¸·Î¼­ CD-6Àå/ DVD 1Àå¿¡ ´ÞÇÏ´Â ¾öû³­ ¿ë·®À» ÅëÇØ °í ÇØ»óµµÀÇ texture¿Í ¸Å¿ì »ç½ÇÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µ, shader ±×·¡ÇÈÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. 3.0 ¹öÀüÀÇ Â÷¼¼´ë shader ±×·¡ÇÈÀ» Áö¿øÇϸç NVIDIAÀÇ ÇÊ»ì±â(?)ÀÎ HDR ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏ´Â °ÅÀÇ À¯ÀÏÇÑ °ÔÀÓÀ̱⿡ ȯ»óÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ¸·Î Àα⸦ ¾ò°íÀÖ´Ù. ºñ·Ï °ÔÀÓÀÇ ³­À̵µ°¡ ¹«ÀÚºñÇÑ ¼öÁØÀ̶ó ÇÊÀÚÀÇ °æ¿ì´Â ±×³É Ä¡Æ®ÄÚµå ¸ÔÀÌ°í ±×·¡ÇÈ °¨»ó¿ëÀ¸·Î µ¹¸®´Â ¼öÁØÀÌÁö¸¸ ½ÇÁ¦·Î Àç¹ÌÀÖ°Ô Áñ±ä À¯Àúµéµµ ÀÖ´Ù°í ÇÏ´Ï Á¸°æ½º·¯¿ï µû¸§ÀÌ´Ù.

ÀÚüÀûÀÎ º¥Ä¡¸¶Å© ±â´ÉÀ» Áö¿øÇϱä ÇÏÁö¸¸ ³ìÈ­µÈ À̺¥Æ®µéÀÌ Á¦´ë·Î ÀçÇöµÇÁö ¾Ê°í µ¿ÀÏ Å×½ºÆ®¿¡¼­µµ °è¼Ó º¯¼ö°¡ »ý±â´Â ¹ÌÄ¥µíÇÑ ¾î¸®¹ö¸®ÇÔ ¶§¹®¿¡ HARD-OCÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ¼öÇàÇÏ¿´´Ù. º¥Ä¡¸¶Å©¿¡´Â ȯ»óÀûÀÎ ¿­´ë ÀÚ¿¬ÀÇ ¾Æ¸§´Ù¿òÀÌ ÆîÃÄÁö´Â TRAINING ¸ÊÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´Âµ¥ shader ±×·¡ÇÈÀÇ Æ¯Â¡ÀÌ °¡Àå µÎµå·¯Áö´Â ¹°ÀÇ Ç¥ÇöÀÌ Ç³ºÎÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÇ¾î ÀÖ¾î shader¿¡¼­ ¿À·¡ÀüºÎÅÍ °­¼¼¸¦ ÆîÃÄ¿Ô´ø ATI¿¡°Ô ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ ¾îµåº¥Æ¼Áö°¡ ÀÛ¿ëÇÒ°ÍÀ¸·Î »ç·áµÈ´Ù. ¹°·Ð, ATI°¡ 3.0 ¹öÀüÀÇ shader¸¦ ¾ÆÁ÷ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê±â¿¡ HDR ±â´ÉÀº »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù. (ATI¿¡¼± È°¼ºÈ­ ÀÚü°¡ µÇÁö ¾Ê´Â´Ù)





(X800 GTÀÇ ¼º´ÉÀ» ²Ï ÈǸ¢Çß´Ù)


¾ÆÁ÷µµ ¼ö¸¹Àº ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀ» ¶³°Ô ¸¸µå´Â ¹«°Å¿î 3D ¿¬»êÀ» ¿ä±¸ÇÏ´Â FAR CRY¿¡¼­µµ ¼¼ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµé ¸ðµÎ°¡ ÈǸ¢ÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Âµ¥ X800 GT´Â 1280*1024ÀÇ Çػ󵵿¡¼­´Â 6600 GTº¸´Ù Æò±Õ 3ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ¹Ð¸®Áö¸¸ 1024*768ÀÇ Çػ󵵿¡¼± µ¿ÀÏÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. 640 Çػ󵵿¡¼­ÀÇ º¥Ä¡ °á°ú´Â »ç½Ç ¹«ÀÇ¹Ì ÇÏ´Ù°í ºÁµµ ¹«°üÇÏÁö¸¸ ±×³É ¿¹ÀÇ»ó ³ÖÀº °ÍÀÌ´Ï Âü°í»çÇ×À¸·Î ³Ñ±â¸é µÉ°ÍÀÌ´Ù. X800 GT°¡ 1024¿¡»ç 1280À¸·Î ³Ñ¾î°¡¸é¼­ 14ÇÁ·¹ÀÓÀÇ ¼º´É Ç϶ôÀÌ ÀÖÀ»µ¿¾È X800 XLÀº °Ü¿ì 9ÇÁ·¹ÀÓÀÇ Ç϶ôÀÌ »ý°Ü ÄÚ¾î Ŭ·°ÀÌ ³·¾Æµµ ºûÀ» ¹ßÇÏ´Â 16-pipelineÀÇ À§·ÂÀ» ½Ç°¨ÇÒ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.

»ç½Ç Á¦ÀÏ ³î¶ó¿î °ÍÀº 128MBÀÇ ÀûÀº ·ÎÄà ¸Þ¸ð¸®¸¦ °¡Áö°íµµ 256MB¸¦ °®Ãá X800 GT¸¦ ¿©ÀüÈ÷ ¸¸¸¸ÇÏ°Ô 쫒¾Æ°¡°í ÀÖ´Ù´Â Á¡Àε¥ CRY ENGINEÀÌ °í ¿ë·®ÀÇ ·ÎÄà ¸Þ¸ð¸®¸¦ ¾ó¸¸Å­ È¿°úÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´ÂÁö ÀDZ¸½ÉÀÌ »ý±â°Ô ¸¸µé°í ÀÖ´Ù. ÇÑÆíÀ¸·Î º¸ÀÚ¸é 6600 GTÀÇ shader 3.0 󸮴ɷÂÀÌ ÈǸ¢ÇÏ´Ù´Â °Í°ú FAR CRY°¡ ÀÌÁ¦´Â ¸¹Áö ¾ÊÀº ¿ë·®¿¡ ¼ÓÇÏ´Â 128MBÀÇ ·ÎÄà ¸Þ¸ð¸®¿¡ ´ëÇÑ ÃÖÀûÈ­°¡ Àß µÇ¾îÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÒ¼öµµ ÀÖ´Ù. 6600 GT¿ÍÀÇ ½ÂºÎ´Â °ÅÀÇ ¹«½ÂºÎ¶ó°í ºÁµµ ¹«°üÇÒµí ÇÏ´Ù.



*OPEN-GL GAME TEST -



(FPSÀÇ »ì¾ÆÀÖ´Â Àü¼³ ±× ÀÚü, DOOM-III)

10³âÀÇ ±â´Ù¸² ³¡¿¡ ¹ß¸ÅµÈ µÒ ½Ã¸®ÁîÀÇ ¼¼¹ø° ÀÛÇ°, DOOM-III´Â õÀç °ÔÀÓ °³¹ßÀÚÀÎ John CarmakÀÌ À̲ô´Â id SoftwareÞäÀÇ 1ÀÎĪ ½´ÆðÔÀÓÀ¸·Î John CarmakÀÌ °¡Àå ¼±È£ÇÏ°í ¶Ç Àü°øó·³ Àß ´Ù·ç´Â 3D APIÀÎ OPEN-GL·Î °³¹ßµÇ¾î NVIDIAÀÇ GeForce-6 ½Ã¸®Áî¿¡ ÃÖÀûÈ­ µÇ¾îÀÖ´Ù. °íÂ÷¿øÀûÀÎ specular Á¶¸í ±â¼ú°ú ´ÙÁß ½Ç½Ã°£ ±¤¿ø ¹× ¸í¾Ï ó¸®, bump-mappingÀ» »ç¿ëÇϸç ultra ¿É¼ÇÀ» »ç¿ë½Ã ÃÖ°í 512MBÀÇ ºñµð¿À ·ÎÄà ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇϱ⿡ 2004³â °ÔÀÓ°èÀÇ ÃÖ´ëÀÇ À̽´°¡ µÇ¾ú´ø ÀÛÇ°ÀÌ´Ù. ´ë·« 1³âÀÌ µÇ¾î°¡´Â Áö±Ýµµ ¿©ÀüÈ÷ ´ëºÎºÐÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµé¿¡°Ô ¹«°Å¿î ¿¬»êÀ» ¿ä±¸ÇÏ°í ÀÖ°í ƯÈ÷ NVIDIAÀÇ Ä«µåµé¿¡ ÃÖÀûÈ­ µÇ´Ùº¸´Ï OPEN-GL¿¡¼­ ¾ÆÁ÷ »ó´ëÀûÀ¸·Î ¹Ð¸®´Â ATIÀÇ Á¦Ç°µé¿¡°Ô »ó´çÇÑ ÇîµðĸÀÌ ÀÛ¿ëÇÏ´Â °ÔÀÓÀ̱⿡ ÀÌ·¯ÇÑ ºÒ¸®ÇÔ¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ¾ó¸¸Å­ÀÇ ¼º´É ´ë°áÀ» ÆîÄ¥¼ö ÀÖ´ÂÁö¸¦ ¾Ë¾Æº¸±â À§Çؼ­ ÀϺη¯ ºñ±³ º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ¼öÇàÇÏ¿´´Ù.

±×·¡ÇÈ ¼³Á¤Àº ULTRA ¿É¼ÇÀ» »ç¿ëÇÏ¿´À¸¸ç ¼öÁ÷ µ¿±âÈ­¿Í ´Ù ü³Î »ç¿îµåÀÇ ±â´ÉÀ» Á¦¿ÜÇÏ°í ¸ðµÎ ÃÖ´ë·Î ¼³Á¤ÇÏ¿´´Ù. Âü°í·Î ÀÚü TIMEDEMO º¥Ä¡¸¶Å©°¡ Ãʹݿ¡¼­ ½ÉÇÑ chopping Çö»óÀÇ °áÇÔÀÌ ÀÖ´Â °ü°è·Î ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¸¦ ä¿ì°í CPUÀÇ L2 cache memory°¡ Á¦´ë·Î È°¿ëµÉ¼ö ÀÖµµ·Ï Çϱâ À§ÇØ ÃÊ¹Ý 2-3ȸÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú´Â ¹«½ÃÇÏ¿´°í ÃÖ°í 5ȸÀÇ Å×½ºÆ®¸¦ ¿¬¼ÓÀ¸·Î ¼öÇàÇÏ¿© ÃÖ´ëÇÑ Á¤È®ÇÑ °á°ú °ªÀ» ¾ò¾î³»¾ú´Ù. ÇØ»óµµ º¯°æ½Ã¿¡´Â °ÔÀÓÀº ³öµÎ°í 3D ¿£Áø¸¸ Àç½Ãµ¿ Çϱâ À§ÇØ °³¹ßÀÚ¿ë ÄÜ¼Ö ¸í·É¾îÀÎ "vid_restart"Äڵ带 »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.




(VGA °Å¸® ÀÜȤ»ç- NVIDIAÀÇ µ¶ÁÖ)

º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ °á°ú´Â ÇÊÀÚÀÇ ¿°·Á´ë·Î ATI°¡ ½ÉÇÏ°Ô µÎµé°Ü ¸Â´Â ¸ð½ÀÀÌ È®ÀεǾú´Âµ¥ X800 GTÀÇ °æ¿ì, 1024*768ÀÇ Çػ󵵿¡¼­ °Ü¿ì Æò±Õ 60ÇÁ·¹ÀÓ´ëÀÇ ¼º´ÉÀ» ÁöÄÑÁÖ¾úÁö¸¸ 1280*1024ÀÇ Çػ󵵷Π°¡´Â ¼ø°£ 19ÇÁ·¹ÀÓÀÇ ¼º´É Ç϶ôÀ» º¸¿©ÁÖ¾î DOOM-III°¡ ATIÀÇ Á¦Ç°¿¡°Ô ¾ó¸¶³ª ÀÚºñ½ÉÀÌ ¾ø´ÂÁö ¾Ë¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ½ÉÁö¾î´Â 16-pipeline¿¡ 256MB/ 256-bit ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ X800 XL°ú µ¿ÀÏÇϰųª ¾Õ¼­´Â ¼º´ÉÀ» »Õ¾î³»¾î 6600 GT°¡ 8/128/128ÀÇ ±¸¼ºÀ» °¡Áö°í Àִ°ÍÀÌ ¸Â´ÂÁö°¡ Àǽɽº·¯¿ï Á¤µµ¿´´Ù. ÀÏ´Ü Äھ µå¶óÀ̹öÂÊÀº µÑä Ä¡°í 6600 GT ´ëºñ 2¹èÀÇ ·ÎÄà ¸Þ¸ð¸®¸¦ °¡Áø ATIÀÇ Á¦Ç°µéÀÌ ÀÌÁ¤µµ·Î ½Å³ª°Ô ¸Å¸Â´Â ¸ð½ÀÀº ¿ª½Ã DOOM-III´Â NVIDIAÀÇ ÃµÇ϶ó´Â °ÍÀÌ ½Ç°¨³ª°Ô ÇÏ¿´´Ù. X800 GT¿ÍÀÇ ´ë°áÀº 6600 GTÀÇ µ¶ÁÖ¿¡ °¡±î¿î ½Â¸®·Î ³¡³µ´Ù.




@ (ƯÁý) X800 GT¸¦ X800 PRO·Î °³Á¶Çغ¸ÀÚ -





(ÇöÀç 30¸¸¿øÀÌ ³Ñ´Â X800 PRO¸¦ ´É°¡ÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù)


ÇöÀç ½ÃÀå¿¡¼­ ¿¡¹öž Radeon X800 GT°¡ ½ÃÀå¿¡¼­ µ¿ÀÌ ³ªµµ·Ï ÆÈ·Á³ª°¡°í ÀÖ´Â ÀÌÀ¯µéÁßÀÇ Çϳª´Â ¹Ù·Î R423 ÄÚ¾î ƯÀ¯ÀÇ È¯»óÀûÀÎ °³Á¶À² ¶§¹®ÀÌ´Ù. ¹°·Ð ¿À¹öŬ·¯Å· ´É·ÂÀÌ¾ß µÎ ¸»Çϸé ÀܼҸ®°Å´Ï¿Í Ÿ ¾÷üµéÀÌ À¯ÅëÇÑ Å¸ Á¦Á¶»çµéÀÇ Á¦Ç°µéÀº Äھ ´Þ¶ó¼­ °³Á¶°¡ ¾ÈµÇ´Â °æ¿ì°¡ Çã´ÙÇϱ⠶§¹®¿¡ ¼ÒÀ§ °³Á¶Á» Çß´Ù´Â »ç¶÷µéÀº ½ÊÁßÆȱ¸ ¿¡¹öžÀÇ Á¦Ç°À» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù´Â °ÍÀº ±¹³» ÄÄÇ»ÅÍ Ä¿¹Â´ÏƼµéÀ» ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ¼ö ÀÖ´Ù. 10¸¸¿ø ÈĹÝÀÇ °¡°ÝÀÇ X800 GT°¡ 30¸¸¿ø Áß, ÈĹÝÀÇ X800 PRO¿Í X800 XLÀ» ¸ðµÎ Á¦²¸³»´Â ºñ°áÀÌ ¹«¾ùÀÎÁö »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.



*°³Á¶¸¦ ½ÃÀÛÇØ º¸ÀÚ-


°®Ãâ°Í: Cunductive pen, ³¯Ä«·Î¿î ¹Ù´ÃÀ̳ª ¼ÕÅé°¡À§, Áö¿ì°³, Ä©¼Ö, ºñ´Ò Å×ÀÌÇÁ/

¹ö¸±°Í: Ȥ½Ã¶óµµ °³Á¶°¡ ¾ÈµÈ´Ù°í ÇÊÀÚ³ª ¾÷ü¿¡°Ô µûÁö´Â ÇàÀ§, ¼öÀüÁõ, »ê¸¸ÇÔ/
(°æ°í): °³Á¶´Â ¼ÒºñÀÚ ÀÚ½ÅÀÇ À§Çè ºÎ´ãÀÌ¸ç °³Á¶½Ã¿¡´Â AS°¡ µÇÁö ¾ÊÀ½/




(À̹ø °³Á¶ÀÇ ÇÙ½ÉÀÌÀÚ ±Ã±ØÀÇ µµ±¸, ÄÁ´öƼºê Ææ)


Conductive penÀ̶õ ÀüÀÚ °øÇеµµéÀÌ »ç¿ëÇϴ ȸ¼± º¸¼ö¿ë µµ±¸Àε¥ ±× ¼øµµ ¸¸Å­À̳ª ³ôÀº Àüµµ ´É·ÂÀ» °¡Áø ÀºÀ» ¹Ì¼¼ÇÏ°Ô °¥¾Æ¼­ ²öÀûÇÑ ¾×ü¿¡ ¼¯Àº ³»¿ë¹°À» °¡Áø ÆæÀÌ´Ù. ÀºÀÌ µé¾îÀֱ⠶§¹®¿¡ ȸ»öÀÇ ¾×ü°¡ ³ª¿À¸ç °ø±â¿Í Á¢ÃËÇϸé 1ºÐ ³»·Î ±»¾î¼­ ȸ·Î¿¡ ´Þ¶óºÙ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ µµ±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ¿ì¸®°¡ ´«µ¶À» µéÀÌ°í ÀÖ´Â µÎ°³ÀÇ Á¢Á¡À» À̾îÁà¾ß ÇÑ´Ù. ºÒÇàÈ÷µµ °ªÀÌ ²Ï³ª ºñ½Ñµ¥ ½ÃÁß¿¡¼­ 2-3¸¸¿ø¿¡ ±¸ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀÌ ±¸Çϱ⠾î·Á¿î ºÐµéÀº Àα٠ÀÚµ¿Â÷ Á¤ºñ¼Ò¿¡ °¡¼­ ¿­¼± º¸¼ö¾×À» Á¶±Ý ¾ò¾î¼­ »ç¿ëÇصµ ¹«¹æÇÏ´Ù. (°°Àº ¿ªÇÒÀ» ¼öÇàÇÑ´Ù)




(°³Á¶¸¦ ½ÃÀÛÇϱâ ÀüÀÇ ÄÚ¾îÀÇ ¸ð½À)


¾ÆÁ÷ °³Á¶¸¦ °¡ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅÂÀÇ ÄÚ¾îÀÇ ¸ð½ÀÀÌ´Ù. X800 SEÀÇ R423 Äھ µé¾î°¡ ÀÖÀ¸¸ç ÄÚ¾îÀÇ 1½Ã ¹æÇâ¿¡´Â Á·Π2°³, Áß¾Ó¿¡ 1°³, ¿ì·Î 2°³ÀÇ ÃÑ 5°³ÀÇ Á¢Á¡µéÀÌ ÀÖ°í ¿ìÃøÀÇ Á¢Á¡µé »çÀÌ¿¡´Â 4°³ÀÇ pixel rendering pipelineµéÀ» ºÀÀÎÇϱâ À§ÇØ °¡ÇØÁø ·¹ÀÌÁ® ÄÆÀÌ È¸·Î¸¦ Àý´ÜÇسõÀº »óÅÂÀÓÀ» ¾Ë¼öÀÖ´Ù. ¿©·¯ºÐÀÌ ÇؾßÇÒ ÀÏÀº ¿ìÃø ¼¼·ÎÀÇ µÎ°³ÀÇ Á¢Á¡µéÀ» À̾îÁÖ´Â °ÍÀε¥ »ç½Ç Àú Á¢Á¡µé¿¡ ½Ç¸®ÄÜ ¼öÁö°¡ »ì¦ µ¤¿© À־ ÀÌ »óÅ·δ ÄÁ´öƼºê ÆæÀ» ±×¾îÁ־ °³Á¶µÉ È®·üÀÌ ¸Å¿ì ³·´Ù. ±×·¯¹Ç·Î µÎ°³ÀÇ Á¢Á¡µé À§¿¡ ¾º¿öÁ®ÀÖ´Â ¾ÆÁÖ ¾ãÀº ÄÚÆÃÀ» ¹þ°Ü³»¾î Á¢Á¡µéÀ» ³ëÃâ½ÃÅ°´Â °ÍÀÌ Ã¹¹ø° °úÁ¦ÀÌ´Ù.




ÀÌ°ÍÀÌ ¹Ù·Î X800 SE Äھ °³Á¶µÇ´Â °úÁ¤ÀÌ´Ù. ÇÊÀÚ´Â ¿ø·¡ ¹Ì¼úÀ» Àü°øÇß´ø »ç¶÷ÀÎÁö¶ó ¼Õ ±â¼úÀÌ ÁÁ¾Æ¼­ ¹Ù´Ã ´ë½Å¿¡ ÀÛÀº 1ÀÚ µå¶óÀ̹ö·Î ¼öÁö¸¦ ±Ü¾î³ÂÀ¸¸ç ¸¶¹«¸®´Â ´«½ç °¡À§ÀÇ ÇÑÂÊ ³¯ ³¡ºÎºÐÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù. Á¢Á¡µéÀ» Á¶½É½º·´°Ô ±Ü¾î³»´Âµ¥ Á¢Á¡È÷ ¼º°øÀûÀ¸·Î ±Ü¾îÁö°Ô µÇ¸é ¿ø·¡ ºÓÀº ¿À·£Áö»öÀ» ¶ç´ø Á¢Á¡ÀÌ ³ë¶õ ±¸¸®»öÀ¸·Î ¹Ù²ñÀ» ¾Ë¼öÀÖ´Ù. º¼ÆæÀ¸·Î ÄÛ ÂïÀº°Íó·³ Á¢Á¡ÀÌ ¿ö³«¿¡ À۱⠶§¹®¿¡ ¼¶¼¼ÇÑ ±â¼ú°ú ÁýÁß·ÂÀÌ ¿ä±¸µÇ±â ¶§¹®¿¡ ¼öÀü, ´ÙÇÑÁõÀÌ Àְųª ÀÛÀº ±äÀå¿¡µµ ÆдлóÅ¿¡ ºüÁö´Â ¾î¸®¹ö¸®ÇÑ ºÐµéÀº ¸¶¿ì½º ÈÙÀ» µ¹·Á¼­ ÀÌ °³Á¶ ÆÄÆ®¸¦ ³Ñ°ÜÁֽñ⠹ٶõ´Ù.

ù¹ø° »çÁøÀÌ Á¢Á¡µéÀÇ ¼öÁö¸¦ ¹þ°Ü³½ ¸ð½ÀÀε¥ ¿ìÃøÀÇ Á¢Á¡µéÀÌ ±¸¸®»öÀÌ°í ÁÂÃøÀÌ ÇÎÅ©»öÀÓÀ» ¾Ë¼öÀִµ¥ ¿©±â¿¡ Áö¿ì°³ÁúÀ» ÇØÁØ ÈÄ¿¡ Ä©¼Ö·Î ´Û¾Æ¼­ À̹°ÁúÀÌ ¾ø°Ô ÇÏ¸é °³Á¶°¡ ¿ÏÀüÈ÷ ÁغñµÈ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌÁ¦ ºñ´Ò Å×ÀÌÇÁ¸¦ Àß¶ó¼­ ÁÂÃø 2°³¿Í Áß¾Ó 1°³ÀÇ Á¢Á¡µéÀ» Á¤È®ÇÏ°Ô µ¤°í °¡·ÁÁø ¼¼ Á¢Á¡µéÀ» ¸éºÀµîÀ¸·Î ²Ú ´­·¯¼­ Å×ÀÌÇÁ·Î º¸È£ÇØÁØ´Ù. ±×¸®°í ³ª¼­ ¿ìÃø 2°³ÀÇ Á¢Á¡µéÀ» ÄÁ´öƼºê Ææ ¼ÕÀ¸·Î Àâ¾Æ »ì¦ Â¥¸é¼­ ¾×ü·Î µ¤°í ¾×ÀÌ ºÐÆ÷µÈ µÎ Á¢Á¡µéÀ» ÆæÃËÀ¸·Î ²Ú²Ú ´­·¯ÁØ´Ù. Áß¿äÇÑ°ÍÀº ÁÂÃø 2°³ÀÇ Á¢Á¡°ú ±× ¹ØÀÇ ÀúÇ׿¡ ÄÁ´öƼºê ÆæÀÌ ¹·¾î¼­´Â ¾ÈµÈ´Ù´Â °ÍÀε¥ ¸¸¾à Á¶±ÝÀÌ¶óµµ ¹·¾ú´Ù¸é ¹Ì·Ã¾øÀÌ ¸ðµÎ ±ú²ýÀÌ ´Û¾Æ³»°í 2¹øÀÇ °úÁ¤À» Àç½ÃÀÛÇϱ⠹ٶõ´Ù.

¾à 20ÃÊ°¡ Áö³­ ÈÄ¿¡ Å×ÀÌÇÁ¸¦ ¹þ°Ü³»°í ÄÁ´öƼºê ÆæÀÌ ¿ìÃø 2°³ÀÇ Á¢Á¡µé¿¡¸¸ µü ¹·¾îÀÖÀ½À» È®½ÇÈ÷ È®ÀÎÇÑ ÈÄ¿¡ 3¹øó·³ ¸éºÀ ³¡À¸·Î ºñºñÁö ¸»°í Á¶½É½º·¹ ²Ù¿í~ ¼öÁ÷À¸·Î ´­·¯ÁÖ¾î ±»¾î°¡´Â ÄÁ´öƼºê ¾×ÀÌ Á¢Á¡µé¿¡ ¹ÐÂøÇÒ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù. ¸éºÀÀ» ¶ç¾úÀ»¶§ 4¹ø°ú °°ÀÌ ±ò²ûÇÏ°Ô ¸¶¹«¸® µÇ¾îÀÖ´Ù¸é ÀÌ¹Ì °³Á¶´Â °úÁ¤ÀÇ ºÎºÐ¿¡¼­´Â ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³­ °ÍÀÌ´Ù.




*°³Á¶°¡ µÇ¾ú´ÂÁö È®ÀÎÇØ º¸ÀÚ -






("12"´Â Çà¿îÀÇ »ó¡~~)

½Ç·Î °¡½¿ ¶³¸®´Â ¼ø°£ÀÌ ¾Æ´Ò¼ö ¾ø´Ù. ÀÌÁ¦ Äھ ¼­¸Ö ±×¸®½º¸¦ º¸ÃæÇØÁÖ°í Ä𷯸¦ ´Ü´ÜÇÏ°Ô ´Ù½Ã Á¶¸³ÇÏ°í ½Ã½ºÅÛ¿¡ ¼³Ä¡ÇÑ ÈÄ¿¡ ATI TOOLÀ̶ó´Â ÇÁ·Î±×·¥À» ¶ç¿ö settings ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¿´À»¶§ active pipelinesÀÇ Ç׸ñÀÌ 8·Î ¶¹´Ù¸é °³Á¶°¡ ½ÇÆÐÇÑ °ÍÀÌ°í 12·Î ¶¹´Ù¸é °³Á¶°¡ ¼º°øÀûÀ¸·Î ¸¶¹«¸®µÈ °ÍÀÌ´Ù. °³Á¶°¡ ¼º°øÇÏ¿´´Ù¸é ¿©±â¼­ ´õ ÇÒ°ÍÀº ¾Æ¹«°Íµµ ¾ø´Ù. °³Á¶°¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´´Ù¸é ÄÚ¾îÀÇ Á¢Á¡ ÀÛ¾÷ÀÌ Àß µÇÁö ¾Ê¾Ò°Å³ª ÄÁ´öƼºê ÆæÀÇ ÀÛ¾÷ÀÌ Çã¼úÇßÀ»¼öµµ ÀÖÀ¸´Ï ´Ù½Ã À§ÀÇ 1¹øÀÇ °úÁ¤ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. ±»¾îÀÖ´Â ÄÁ´öƼºê ¾×Àº ¼ÕÅéÀ¸·Îµµ ½±°Ô ±Ü¾î³¾¼ö ÀÖÀ¸¸ç µµ±¸·Î´Â ºÎ·¯¶ß¸° ¸éºÀÀ̳ª À̾¥½Ã°³¸¦ ÃßõÇÏ´Â ¹ÙÀÌ´Ù.





*±×·¸´Ù¸é ¼º´É Çâ»óÀº ¾ó¸¶³ª µÇ´Â°¡? -



°³Á¶ÈÄÀÇ ¼º´É Â÷À̸¦ ¾Ë¾Æº¸±â À§Çؼ­ 3DMARK 03°ú 05¸¦ ÁÖÃàÀ¸·Î 3D ¼º´É Å×½ºÆ®¸¦ ¼öÇàÇØ º¸¾Ò´Ù. Á¡¼öÀÇ Çâ»óÀº ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸í¿¡ ¾Õ¼­ ¸ÕÀú ´«À¸·Î ¹Ù·Î È®ÀÎÇÒ¼ö ÀÖ´Â °á°ú âÀÇ ½ºÅ©¸°¼¦À» °ø°³ÇÑ´Ù. 3DMARK Å×½ºÆ®´Â ¹°·Ð ±âº» ¼¼ÆÃÀ» »ç¿ëÇÏ¿´À¸¸ç Å×½ºÆ®¿Í °ü·ÃµÈ ÇÁ·Î±×·¥ ¹× µå¶óÀ̹öÀÇ ¼¼ÆÃÀº ¾ÕÀÇ Å×½ºÆ®µé°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù.




(°³Á¶¸¸À¸·Î 03°ú 05¹öÀüÀÇ Å×½ºÆ®¿¡¼­ ´«¿¡ ¶ç°Ô Çâ»óµÈ ¼º´É)




(°³Á¶¿Í ¿À¹öŬ·°À» ÅëÇÑ 05¹öÀü¿¡¼­ÀÇ 1228Á¡ÀÇ ¼º´É Çâ»ó)


X800 GT°¡ ¿ö³«¿¡ X800 PRO¸¦ ´É°¡ÇÏ´Â µ¿ÀÛ¼Óµµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù º¸´Ï °³Á¶ ¾øÀ̵µ ÀÌ¹Ì ÈǸ¢ÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. °³Á¶¸¦ °¡ÇÏÁö ¾ÊÀº ±âº» »óÅ¿¡¼­ 12-pipe·Î °³Á¶ÇÑ µÚ¿¡ ÄÚ¾î- 540¿¡ ¸Þ¸ð¸®- 1080MHz·Î ¿À¹öŬ·¯Å· Çغ»°á°ú 3DMARK 03¿¡¼­´Â 1118Á¡, 3DMARK 05¿¡¼­´Â 1000Á¡¿¡ ±ÙÁ¢ÇÏ´Â 927Á¡ÀÇ ½ºÄÚ¾î Çâ»óÀÌ ÀÖ¾ú´Ù. 03¿¡¼­ÀÇ ¼º´É Çâ»óº¸´Ùµµ 05¿¡¼­ÀÇ ¼º´É Çâ»ó¿¡ ´õ ÁÖ¸ñÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Â °ÍÀº ¿ö³«¿¡ ¼ÎÀÌ´õ Áß½ÉÀÇ º¥Ä¡¸¶Å©¿¡¼­ ´Ü¼øÇÑ µ¿ÀÛ¼ÓµµÀÇ °­Á¦ÀûÀÎ »óÇâ Á¶Á¤ÀÌ ½ÇÁúÀûÀÎ ¼º´É Çâ»ó¿¡ Å« ¿µÇâÀ» ÁÖÁö ¸øÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.¿ª½Ã ³·Àº ¹ß¿­À» ÀÚ¶ûÇÏ´Â GDDR-3 ¸Þ¸ð¸®´Â 256-bit ¸Þ¸ð¸® ¹ö½º°¡ Á¦°øÇÏ´Â ³ÐÀº ´ë¿ªÆøÀÇ ¼ødzÀ» Ÿ°í »çÀÏ·±¼­ Äð·¯ÀÇ °­·ÂÇÑ ÄÚ¾î ¹ß¿­ ÇØ¼Ò¿Í ÇÔ²² ¸Å¿ì °­·ÂÇÑ ¿À¹öŬ·¯Å· ÀáÀç·ÂÀ» ÀÚ¶ûÇÏ¿´´Ù.

ÇÊÀÚ´Â ÀÌ °³Á¶ ¹× ¿À¹öŬ·¯Å· Å×½ºÆ®¸¦ À§Çؼ­ ¸Þ¸ð¸®¿¡ À߸¸ È÷Æ®½ÌÅ©¸¦ ÀåÂøÇÏ¿´°í ½Ç³» °ø±âÀÇ ¼øȯ¿¡ ½Å°æ½èÀ¸¸ç ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¿·¿¡ 120mm ´ëÇü ÆÒÀ» ÃÖ´ë ¼Óµµ·Î µ¹·È´Ù. ÀÏ´Ü ÇÊÀÚ°¡ ¼º°øÇÑ ¼Óµµ´Â 540/1080ÀÌÁö¸¸ ÃÖ°í¼º´ÉÀÇ ½ºÆ÷Ã÷±Þ ¼­¸Ö ±×¸®½º¿Í ¼ö³ÃÄ𸵵îÀÇ ´Ù¸¥ Æ©´×À» °¡ÇÑ´Ù¸é ±× ÀÌ»óµµ °¡´ÉÇÏÁö ¾ÊÀ»±î ½Í´Ù. ¹°·Ð ¹«¸®ÇÑ ¿À¹öŬ·¯Å·Àº Á¦Ç°ÀÇ ¼Õ»óÀ̳ª ½ÉÇÒ °æ¿ì ±Þ»ç¸¦ ºÒ·¯ ÀÏÀ¸Å³¼öµµ ÀÖÀ¸´Ï Áö³ªÄ£ È£±â½ÉÀº ÀÚÁ¦ÇÏ±æ ¹Ù¶õ´Ù. (º¸ÁõÀÌ ¹«È¿µÈ°ÍÀ» »ó±âÇÑ´Ù¸é °³Á¶ »óÅ¿¡¼± ´õ¿í ¸öÀ» »ç¸± ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù)





(ÀÌ¹Ì ³î¶ó¿î ¼öÁØÀÇ ±âº»±â ±×¸®°í + ¥á)




(GOOD BYE~!! º¯Á¾ 6600 GT)

À§¿¡¼­ ÇÊÀÚ°¡ "»óȲÀº ²Ï ´Þ¶óÁú ¿©Áö°¡ ¸¹´Ù"¶ó°í Çß´ø ¸»À» ±â¾ïÇÏ´Â µ¶ÀÚµéÀº ÀÌ º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú¸¦ º¸°í Èå¹µÇÑ ´À³¦À» ¹ÞÀ»Áöµµ ¸ð¸¥´Ù. X800 GTÀÇ ÁøÁ¤ÇÑ Áø°¡´Â 4°³ÀÇ pipelineÀÇ ºÀÀÎÀ» Ç®°í ¿À¹öŬ·¯Å·À» °¡ÇßÀ»¶§ ºñ·Î¼Ò µå·¯³ª´Âµ¥ ¾öû³­ µ¿ÀÛ¼Óµµ·Î Áß ¹«ÀåÇÑ º¯Á¾ 6600 GT¿¡°Ô ´çÇß´ø ÀÌÀüÀÇ º¥Ä¡¸¶Å©µé¿¡¼­ÀÇ ¿ïºÐÀ» ÅäÇس»´Â °Íó·³ ¾ÐµµÀûÀÎ È­·ÂÀ¸·Î °ø°ÝÀ» Æۺξú°í ±× °á°ú 1270Á¡À̶ó´Â ³î¶ó¿î ¼öÄ¡·Î °æÀïÀÚ¸¦ µûµ¹¸®´Âµ¥ ¼º°øÇß´Ù. ÀÌ°ÍÀº 6600 GT´Â Á׾ Èä³»³»´Â°Í ÀÚü°¡ ºÒ°¡´ÉÇÑ 12-pixel pipeline°ú 256MB/ 256-bit ¸Þ¸ð¸® ±¸¼ºÀÇ À§·ÂÀÓÀ» ¾Ë¼öÀÖ´Ù. ±×³ª¸¶ ±ÙÁ¢ÇÑ µ¿ÀÛ¼Óµµ·Î ÀÛµ¿ÇÑ °ÍÀÌÁö ¾ÆÁ÷ °°Àº ¼Óµµ´Â ¾Æ´Ï±â ¶§¹®¿¡ À̹øÀÇ ½ÂºÎ´Â X800 GTÀÇ ¿Ïº®ÇÑ ½Â¸®·Î ¸·À» ³»·È´Ù.

°¡Àå Èï¹Ì·Î¿î °ÍÀº ±×³ª¸¶ pipelineÀ» 12°³·Î °³Á¶ÇÑ X800 GTº¸´Ùµµ 4°³³ª ´õ ¸¹Àº 16°³ÀÇ pipelineÀ» °¡Áø X800 XLÀ» °¡º±°Ô ²ª´Â ÇϱػóÀ» ÀÏÀ¸Ä×´Ù´Â Á¡Àε¥, X800 XLÀÇ °¡°ÝÀÌ ÇöÀç 36¸¸¿ø Á¤µµ¸¦ È£°¡ÇÑ´Ù´Â Á¡À» °¨¾ÈÇϸé 10¸¸¿ø ÈĹÝÀÇ °¡°Ý´ë¸¦ °¡Áø X800 GT°¡ °¡Áø ÀáÀç·ÂÀÌ ¾ó¸¶³ª ¹«¼­¿îÁö ÃæºÐÈ÷ ¾Ë¼öÀÖ´Ù. °°Àº ±âÆÇÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù ÇÏ´õ¶óµµ Äھ ´Ù¸£°í Àü¿øºÎ¿Í ¸Þ¸ð¸®°¡ ¸ðµÎ ´Ù¸¥ »óȲ¿¡¼­ ÀÌÁ¤µµÀÇ ÆÄ¿ö¸¦ º¸¿©ÁÙ¼ö ÀÖ´Ù´Ï ³î¶øÁö ¾ÊÀº°¡? °³Á¶µÈ X800 GT´Â ÇÊÀÚ°¡ Á÷Á¢ 3DMARK-05ÀÇ Å×½ºÆ®µé¿¡¼­ X800 XL°ú µ¿µîÇϰųª ´õ ¸¹Àº ÇÁ·¹ÀÓ·üÀ» ÅëÇØ ´«¿¡ ¶ç°Ô ºÎµå·¯¿öÁø È­¸éÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. 6600 GT°¡ ¾Æ¹«¸® ¹ß¹öµÕ Ãĵµ ¹þ¾î³¯¼ö ¾ø´Â 128MB/ 128-bit ¸Þ¸ð¸® ±¸¼º°ú °áÁ¤ÀûÀÎ 8-pixel pipelineÀÇ Å»ýÀÇ ÇÑ°è´Â ±âº»½ºÆåÀÇ ±¸¼ÓÀ» ¹þ¾î³ª ºñ»óÇÏ´Â X800 GTÀÇ ÆøÁÖ¸¦ ¸ØÃ߱⿡´Â ³Ê¹« ÃʶóÇØ º¸¿´´Ù.



@
¿¡¹öž X800 GT, VGA ÀºÇÏ°è¿¡ ±ÕÇüÀ» °¡Á®´Ù ÁÙ °ÍÀΰ¡? -





(ÄÁ´öƼºê ÆæÀ» ì±â´Â ¼ø°£, ±×´Â ´Ù½ºº£ÀÌ´õ°¡ µÇ¾ú´Ù)


Å×½ºÆ® °á°ú EVERTOP Radeon X800 GT EX-Perfect´Â 10¸¸¿ø ÈĹÝÀ̶ó´Â °¡°Ý¿¡´Â ¾î¿ï¸®Áö ¾ÊÀ» ¸¸Å­ÀÇ ¸Å¼­¿î ±âº» ¼º´É°ú ¿À¹öŬ·¯Å· ÀáÀç·Â, ±×¸®°í 4°³ pipeline °³Á¶ ´É·Â¿¡´Ù°¡ °¢Á¾ ÆíÀDZîÁö °®ÃçÁ® ÀÖ¾î ÇÑ ¸¶µð·Î ¸»Çؼ­ ¹ÎÆ´¾ø´Â ¹ÙÀ§°°Àº ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. ¼º´É °¡°Ý µðÀÚÀÎ ÆíÀÇÀÇ ¸ðµç »çÇ×µéÀ» Çѹ濡 °®Ãß°í À־ NVIDIA Á¦±¹ÀÇ ¾ÐµµÀûÀÎ È­·Â¾Õ¿¡ ¹«³ÊÁø VGA ÀºÇÏ°èÀÇ Æ÷½ºÀÇ ±ÕÇüÀ» °¡Á®´Ù ÁÙ¼ö ÀÖÁö ¾ÊÀ»±î ÇÏ´Â ÇÊÀÚÀÇ ±â´ë¸¦ ÇѸö¿¡ ¹Þ°íÀÖ´Ù. 10¸¸¿ø´ë¸é »ì¼ö ÀÖ´Â ºñ±³Àû Àú·ÅÇÑ Á¦Ç°ÀÌÁö¸¸ »çÀÏ·±½º Ä𷯸¦ ¾Õ¼¼¿î °­·ÂÇÑ Ä𸵠´É·ÂÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ³î¶ó¿î ¿À¹öŬ·¯Å· ÆÄ¿ö¸¦ º¸¿©ÁÖ¾úÀ¸¸ç ¿ö³«¿¡ ³·Àº GDDR-3 ¸Þ¸ð¸®¿¡ È÷Æ®½ÌÅ©¸¦ ´Þ°í ÁÖº¯ ¿Âµµ °ü¸®¿¡ ½Å°æÀ» ½áÁÖ¸é ´õ¿í °­·ÂÇØÁú¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀº ÀǽÉÀÇ ¿©Áö°¡ ¾ø´Ù.

°ø·©À¸·Îµµ ÀÌÁ¤µµÀÇ ÆÄ¿ö´Ï ¼ö³ÃÀÌ¸é ¿ÀÁ×Çϰڴ°¡.. °Ô´Ù°¡ Æ÷½ºÀÇ ¾îµÎ¿î ¸éÀÇ ±Ý´ÜÀÇ ºñ¹ý, 12-pipeline °³Á¶ ÇÊ»ì±â¸¦ »ç¿ë½Ã ±âº» µ¿ÀÛ¼Óµµ·Îµµ °ÅÀÇ 17% °¡·®ÀÇ ¼º´É Çâ»ó±îÁö °¡Áö°í ÀÖ°í ¿©±â¿¡ ¿À¹ö¸¦ ´õ ÇÒ°æ¿ì¿¡ ¿ÏÀüÈ÷ ´Ù½ºº£ÀÌ´õ ¼öÁØÀÇ ÈäÆøÇÑ ÆÄ¿ö¸¦ ¹ßÈÖÇÒ¼ö ÀÖÀ¸´Ï 30¸¸¿ø´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ÆÄ¿ö¿¡ ¸ñ¸»¶ó Çϸ鼭µµ Áö°©À» ¿­¾îº¸°í ÇѼûÁþ´ø ÀÌ ¶¥ÀÇ ¼ö ¸¹Àº ¿­Á¤ÀÖ´Â °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô °¡¹³ÀÇ ¼Ò³ª±â°°Àº Èñ¸ÁÀ» ¾È°ÜÁÙ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¹°·Ð ³²°ÜÁø ÀáÀç·ÂÀ» »Ì¾Æ³»´Â °ÍÀº °³ÀÎÀÇ ¼±ÅÃÀÌÁö¸¸ °³Á¶³ª ¿À¹öŬ·¯Å·ÀÌ ¾ø¾îµµ ±âº» ¼º´É ÀÚü¸¸À¸·Îµµ ¿ö³«¿¡ ÈǸ¢Çϱ⠶§¹®¿¡ ¿Ø¸¸Çؼ± ¹ØÁ®ºÁ¾ß º»ÀüÀÌ°í ±× ±âº»±â¸¸À¸·Îµµ ÃæºÐÈ÷ ¸Å·ÂÀÌ ³ÑÄ£´Ù.

 



@ Çý¼ºÃ³·³ µîÀåÇÑ ¼½½ÃÇÑ ±×·¡ÇÈÄ«µå -




(³·¿¡´Â Çö¸ð¾çó, ¹ã¿¡´Â ¿äºÎ ^^;;)

¿äÁò ±×·¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀå¿¡¼­ ÃÖ´ëÀÇ À̽´·Î ¶°¿À¸£°í ÀÖ´Â ¼öÆÛ½ºÅ¸, ¿¡¹öž X800 GT EZ-Perfect ¸ðµ¨À» ¿ä¸ñ Á¶¸ñ ¾Ë¾Æº¸¾Ò´Ù. ¿ö³«¿¡ ¿å½ÉÀÌ ¸¹Àº ÇÊÀÚÀÇ ³ôÀº standard¸¦ ¸¸Á·½ÃŲ Á¦Ç°Àº ¿À·£¸¸¿¡ º¸´Âµ¥ °Ñ ¹Ú½º´Â ¾î¿Áö ¸ô¶óµµ ÀÌ ¼ÓÀÇ Á¦Ç°Àº Á¤¸» ÇѸ¶µð·Î "SEXY"±× ÀÚüÀÇ ¼öÁØÀÌ´Ù. ¸¶Ä¡ ³·¿¡´Â ÂüÇÑ Çö¸ð¾çó¿´´Ù°¡ ¹ã¿¡ ºÒÀ» ²ô´Â ¼ø°£ ÁÖü ¸øÇÏ´Â ¿äºÎ·Î ÆøÁÖÇÏ´Â ¸ð½ÀÀº »ç³ªÀÌÀÇ ·Î¸Á(?)ÀÌ ¾Æ´Ò±î ½ÍÀºµ¥ ÀÌ·± °ÍÀÌ¾ß ¸»·Î Áß±Þ °ÔÀ̸ÓÀÇ ·Î¸ÁÀÌÀÚ ÇöÀçÀÇ ±×·¡ÇÈ ½ÃÀå¿¡¼­ Çѹø¾¿Àº ²À ³ªÅ¸³ª Áà¾ß ÇÏ´Â À¯¸ÁÁÖÀÓÀÌ Æ²¸²¾ø´Ù. ÇÊÀÚ°¡ ½ÇÀº Á¦Ç°µé¿¡ Á¡¼ö¸¦ ´Ù¼Ò Â¥°Ô ÁÖ´Â ÆíÀÌ°í Á¦Ç°ÀÇ ´ÜÁ¡µéÀº ¿Ø¸¸ÇÏ¸é ´Ù °ø°³ÇÏ´Â ÆíÀÌÁö¸¸ À̹ø Á¦Ç°Àº Ưº°È÷ ¾î¶² ´ÜÁ¡À̶ó´Â °ÍÀ» ã¾Æº¼¼ö°¡ ¾øÀ» Á¤µµ¿´´Ù.

¹°·Ð º¸Åë °ÔÀÓ ¹øµéÀÌ ¾ø´Ù´Â Á¡Àº ÀÌ Á¦Ç°ÀÇ °¡°ÝÀ» »ý°¢Çϸé ÀüÇô ¹®Á¦°¡ ¾Æ´Ï±â ¶§¹®¿¡ µ·ÁÖ°í Çѹ°°£ °ÔÀÓµéÀ» Àç¹Ì»ï¾Æ Çغ¸´À´Ï ´õ ½Ñ°ª¿¡ Á¦Ç°À» »ç°í Àç¹Õ´Â ÃֽŠ°ÔÀÓÀº µû·Î ±¸Çؼ­ Çϴ°ÍÀ» Àú ¿Ü°èÀΠóÀÚ´Â ´õ ¼±È£Çϸ®¶ó. ¿äÁò TV¸¦ º¸¸é ¿©°¡¼öµéÀÌ ¿ÂÅë ³²ÀÚµéÀÇ 넊À» »©³õ´Â ¸ð½ÀÀ¸·Î ³ª¿À´Âµ¥ ÀÌ ¸®ºä¸¦ º¸½Å ¿©·¯ºÐÀº ÀÌ Á¦Ç°À» º¸¸é¼­ ¾Æ¸¶ ºñ½ÁÇÑ ´À³¦À» ¹ÞÁö ¾ÊÀ¸¼ÌÀ»±î ½Í´Ù. ¸¶Ä¡ ¹ã 10½Ã ÀÌÈÄ¿¡ MTV¸¦ º¸´ÂµíÇÑ ±âºÐ(?)ÀÇ VGA, ¿¡¹öž X800 GT EZ-Perfect´Â ºÐ¸í ¿©·¯ºÐÀÇ PC¸¦ ÈIJö! ´Þ¾Æ¿À¸£°Ô ¸¸µé°ÍÀÌ´Ù.









ÀåÁ¡: 4°³ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °³Á¶´É·Â/ ÈǸ¢ÇÑ °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ/ ¾Æƽ »çÀÏ·±¼­ Äð·¯ÀÇ °í¼º´É, Àú¼ÒÀ½, Æ©´×È¿°ú
´ÜÁ¡: Ưº°È÷ ã¾Æº¼ ¼ö ¾øÀ½
MasterPaulÀÇ Ç°Áú Æò°¡: "PLATINUM-QUALITY" / 95%*


°ü·Ã ¸µÅ©) À¯Åë»ç: (ÁÖ)EVERTOPÞä / Á¦Á¶»ç: (ÁÖ)Sapphire Technology inc.


 



¡¡ 4
¡¡
À¯µ¿¼® ´ÔÀÇ ´Ù¸¥±Û º¸±â
ÁÁÀº ³»¿ëÀÇ ±ÛÀ̶ó¸é ÃßõÇØÁÖ¼¼¿ä.
·Î±×ÀÎÀ» ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ Ãßõ ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
222.235.232.xxx
ºÒ¹ý ±¤°í±Û ½Å°íÇϱâ
I
   ÀÌ °Ô½Ã¹°ÀÇ ´ñ±Û º¸±â
ÃßõÁ¦¾È³»
ÁÁÀº °Ô½Ã¹°¿¡´Â ÃßõÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.ÃßõÀÌ 5 ÀÌ»óÀÌ¸é ¸ÞÀÎÆäÀÌÁö Çìµå¶óÀο¡ °Ô½Ã¹°À» °É¾î µå¸³´Ï´Ù.
Àû¸³µÈ Æ÷ÀÎÆ®·Î ÁøÇàÁßÀÎ À̺¥Æ®¿¡ Âü¿©ÇÏ½Ã¾î °æÇ°À» ¹Þ¾Æ°¡½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Æ÷ÀÎÆ®¾È³» ±ÛÀÛ¼º : 20Á¡, ÃßõŬ¸¯ : 2Á¡, Ãßõ¹ÞÀº»ç¶÷ 2Á¡, ´ñ±ÛÀÛ¼º : 4Á¡ (2008.12.29ÀϺÎÅÍ)
  À¯µ¿¼® (ruff05) /  2005-08-28 03:59 / IP/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
  °Ô½ÃÆÇ ½Ã½ºÅÛ ³Ê¹« ºÒÆíÇÕ´Ï´Ù.. ±Ûµµ ´­¸®°í ©¸®°í.. ¿¡·Î»çÇ× ¸¹³×¿ä..
»ç¿ë±â/ÇÊÅ×±â
  ¾ÆƲ¶õ/ÆÄÀεå¶óÀÌºê ¿Ü ¹ÙÀÌ·² ÀÇ½É °Ô½Ã¹°Àº ¸ðµÎ »èÁ¦Á¶Ä¡ÇÕ´Ï´Ù. 2 °¨ÀÚ³ª¹« 6 14.01.22 56972
  µ¿¿µ»ó ¾÷·Îµå ¹æ¹ý ¾È³» 1 °¨ÀÚ³ª¹« 3 10.02.10 66791
  Á¤º¸°øÀ¯ ÅëÇÕ°Ô½ÃÆÇ ÀÌ¿ë¾È³» (09.09.02 ¼öÁ¤) 2 °¨ÀÚ³ª¹« 2 08.08.12 63701
31068 ÇʵåÅ×½ºÆ®   HYTE Y70 ŹƮÀÎ °³¹æ°¨ÀÇ °­È­À¯¸® PC ÄÉÀ̽º ºí·¢ ¼­¸° »ç¿ë±â ¿Àº£¸£´ºÅ©·Î³ª 0 24.04.24 36
31067 °³Àλç¿ë±â   3¹è ´õ ºü¸¥ Áß°í 3090...¾ð¾î¸ðµ¨ ¼Óµµ ºñ±³ Ç÷¹À̽Š0 24.04.23 36
31066 ÇʵåÅ×½ºÆ®   ¿¡ÀÌÇȽº°ÔÀÌ¹Ö VM001 ¹«¼± ¹öƼÄø¶¿ì½º µ¿°íµ¿¶ô 0 24.04.23 40
31065 ÇʵåÅ×½ºÆ®   JBL LIVE 670NC ¹«¼± ºí·çÅõ½º ÇìµåÆù »ç¿ë±â ¿Àº£¸£´ºÅ©·Î³ª 0 24.04.22 50
31064 ÇʵåÅ×½ºÆ®   ºñÀì USB4 40G C to C 240W µð½ºÇ÷¹ÀÌ °¡¼ººñ ½ã´õº¼Æ® LÇü ÄÉÀÌºí ¾ÆÀ̸¶ 0 24.04.20 52
31063 °³Àλç¿ë±â   Introducing the most loved sports game Doodle Baseball Craig Buckner 0 24.04.16 79
31062 ÇʵåÅ×½ºÆ®   °¡¼ººñ ÀÏüÇü ¼ö·©Äð·¯ ¾Æƽ ¸®Äûµå ÇÁ¸®Àú 3 ¼­¸° »ç¿ë±â ¿Àº£¸£´ºÅ©·Î³ª 0 24.04.15 84
31061 ÇʵåÅ×½ºÆ®   ¹ö¹ÙÆÀ Verbatim 240W C to C PD3.1 ½ã´õº¼Æ®3 ÃæÀü ÄÉÀÌºí ¾ÆÀ̸¶ 0 24.04.14 75
31060 ÇʵåÅ×½ºÆ®   dz¼ºÇÑ »ç¿îµå~! ĵ½ºÅæ C601 Á¦ÆäÅä ¾Æ´ãÇÑ ÀÌÃþÁý 0 24.04.14 81
31059 ÇʵåÅ×½ºÆ®   BEEZAP ºñÀì USB4 40G C to C 240W µð½ºÇ÷¹ÀÌ °¡¼ººñ ½ã´õº¼Æ® ÄÉÀÌºí ¾ÆÀ̸¶ 0 24.04.14 78
31058 °³Àλç¿ë±â   ¾Ë¸® Áß°í ¸ÞÀκ¸µå »Ì±â...°ú¿¬? Ç÷¹À̽Š0 24.04.13 76
31057 °³Àλç¿ë±â   ÃÊ°í»ç¾ç äÆà °ÔÀÓ...¾ð¾î¸ðµ¨ Ai ±×³à / text-generation-webui Ç÷¹À̽Š0 24.04.08 121
31056 ÇʵåÅ×½ºÆ®   Gravastar Mars Pro ºí·çÅõ½º ½ºÇÇÄ¿ »ç¿ë±â ¿Àº£¸£´ºÅ©·Î³ª 0 24.04.08 82
31055 ÇʵåÅ×½ºÆ®   8K ¸ð´ÏÅ͸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¸¸¿ø´ë °¡¼ººñ C to C ÄÉÀÌºí ºñÀì USB4 40G ÄÉÀÌºí ¾ÆÀ̸¶ 0 24.04.06 105
31054 ÇʵåÅ×½ºÆ®   µàÆþ Äɺí¶ó ¼¶À¯·Î ¸¸µç Verbatim ¹ö¹ÙÆÀ LED Àü·ÂÃøÁ¤ ÃæÀüÄÉÀÌºí ¾ÆÀ̸¶ 0 24.04.06 101
31053 ÇʵåÅ×½ºÆ®   ¹Ì´ÏPC SSD LEXAR NM790 1TB »ç¿ë±â ¿Àº£¸£´ºÅ©·Î³ª 0 24.04.05 99
31052 ÇʵåÅ×½ºÆ®   ÁöŬ¸¯Ä¿ ¿ÀÇǽº ÇÁ·Î ¹öƼÄà ¹«¼±¸¶¿ì½º »ç¹«½Ç ¸¶¿ì½º·Î Ãßõ ¾Æ¸®¸¶ÆþÆþ 0 24.04.05 111
31051 °³Àλç¿ë±â   Entertainment game world cynicalgiddy 0 24.04.04 149
31050 ÇʵåÅ×½ºÆ®   MSI ÇÁ·¹½ºÆ¼Áö ³ëÆ®ºÏ ÀÎÅÚ ÄÚ¾î¿ïÆ®¶ó À̾߱⠾Ƹ®¸¶ÆþÆþ 0 24.03.31 114
 1 [2][3][4][5][6][7][8][9][10]