Ä¿¹Â´ÏƼ
 
 
 
 
 
 
 
»ç¿ë±â/ÇÊÅ×±â

<2ºÎ> EVERTOP X800 GTO2 REVIEW


À¯µ¿¼®

Á¶È¸ : 2889
ÀÛ¼ºÀÏ : 2005/10/15 17:45
°£Æí URL : http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?D=20&num=66902
Æ®À§ÅÍ    ÆäÀ̽ººÏ

 

<EVERTOP> "Radeon-X800 GTO2 256MB" LE :

REVIEW- (2ºÎ)

-Written by ¡°MasterPaul¡± (À¯µ¿¼®)-

 

 

 

@ Test system setup -

 


CPU
AMD Athlon-64 "Venice" 3000+ @ 210 FSB (1.89GHz)
RAM
GEIL DDR-SDRAM pc-3200 / 1024Mb (512x2 / Dual channel)
M/B
EVERTOP Epox NF 4-UT 9NPA Ultra
HDD
Seagate Barracuda 200Gb P-ATA @ 7200RPM / 8M
PSU
COMPUMART "All-In-One" Enermax EG-701AX VE(W) 600W SLI
OS
Microsoft Windows XP sp-2
API
Microsoft Direct-X 9.0 (C)
DIS
LG Flatron CRT 19" @ ~1600*1200 / 60Hz
GPU
EVERTOP Radeon X800 GTO2 256M/ X800 XL 256M/ GeForce-7800 GTX
DRV
ATI Catalist 5.9 / NVIDIA Forceware - 77.77 W.H.Q.L.
CLS
ZALMAN CNPS 9500 LED


ÇÊÀÚÀÇ Å×½ºÆ® ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ ¼öÇàµÈ Å×½ºÆ®µéÀº Å×½ºÆ®ÀÇ º¯¼ö¸¦ ÁÙÀ̱â À§Çؼ­ ¸¹Àº Á¶Ä¡µéÀÌ ÃëÇØÁ³À¸¸ç º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ Ç¥ÁØ ÁÖ»çÀ²ÀÎ 60Hz¸¦ ÁؼöÇÏ¿´°í ¼öÁ÷ µ¿±âÈ­ÀÇ ºñ È°¼ºÈ­ ¹× °¢Á¾ ¼¼ÆõéÀÌ Àû¿ëµÇ¾ú´Ù. ÀÌÀüÀÇ Å×½ºÆ®µé°ú ´Þ¶óÁø Á¡µéÀÌ ÀÖ´Ù¸é »ç¿ë Çػ󵵷Π1280/ 800/ 640ÀÇ ¼³Á¤ ´ë½Å¿¡ 1600/ 1280/ 800ÀÇ ¼³Á¤À» »ç¿ëÇÏ¿© Á»´õ Çö½ÇÀûÀÌ°í ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ Æ¯¼ºÀ» ´õ¿í Àß µå·¯³¾¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ NVIDIAÀÇ Á¦Ç°ÀÇ °æ¿ì ±âº» È­Áú ¼¼ÆÃÀÌ °íÈ­ÁúÀÌ ¾Æ´Ñ È­Áú·Î µÇ¾îÀÖ¾ú´ø °ÍÀ» ATIÀÇ ÃÖ´ë È­Áú mip-mapping ±âº» ¼³Á¤¿¡ ¸ÂÃç ´õ¿í °øÁ¤ÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©°¡ µÉ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù. °ÔÀÓµé ¶ÇÇÑ AA/AFÀÇ ¼¼ÆÃÀ» Á¦¿ÜÇÏ¸é ¸ðµÎ ÃÖ»óÀ¸·Î ¸ÂÃèÀ¸¸ç ÅëÁ¦µÈ ¿µ¿ª ³»¿¡¼­ ÃÖ´ëÀÇ ºÎÇϸ¦ °¡ÇÒ¼ö ÀÖµµ·Ï ½Å°æ½è´Ù.

ÇÊÀÚÀÇ comment: ¿©´À º¥Ä¡¸¶Å© Å×½ºÆ®µéÀÌ ´Ù ±×·¯Çϵí ÁÁÀº Á¦Ç°À» ÁÁÀº ȯ°æ¿¡¼­ Å×½ºÆ®Çϱâ À§Çؼ­´Â ¸¹Àº Á¦Ç°µéÀÇ Á¶ÇÕÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°í ÇÊÀÚ¿Í °°ÀÌ °³ÀÎÀ¸·Î È°µ¿ÇÏ´Â ÇÁ¸®·»½º Çϵå¿þ¾î ¸®ºä¾î¿¡°Ô ¸ðµç Å×½ºÆ® ÀåºñÀÇ °³ÀÎ ¸ñÀûÀÇ ±¸ºñ´Â ½±Áö ¾Ê±â ¸¶·ÃÀÔ´Ï´Ù. ±¹³» 1À§ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå À¯Åë»çÀÎ EVERTOPÞä
¿Í ±¹³» 1À§ÀÇ Ä𸵠±â¾÷ÀÎ ZALMANÞ並 Æ÷ÇÔÇÑ ¸î ¾÷üµéÀÇ ÇùÂùÀ¸·Î ´õ¿í ³ªÀº º¥Ä¡¸¶Å© ȯ°æÀ» °®Ãâ¼ö ÀÖ¾ú±â¿¡ ¸Å½ºÅÍÆúÀÇ º¥Ä¡¸¶Å©¿¡ ÈûÀ» ´õÇØÁֽŠ¿©·¯ °ü°èÀÚ ºÐµé²² ÀÌ ÀÚ¸®¸¦ ºô¾î ½É½ÉÇÑ °¨»çÀÇ ¸¶À½À» ÀüÇÕ´Ï´Ù, °¨»çÇÕ´Ï´Ù.



(EVERTOP-X800 GTO2 ¿Í °æÀïÇÒ Âü°¡ ¼±¼öµéÀÇ ¸ð½À)

 

@ EVEREST-UE 2005 INFO -


(Sandra ½Ã¸®ÁîÀÇ ÈÄ°èÀÚ, EVEREST)


EVEREST ½Ã¸®Áî´Â Àü¹ÝÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛÀÇ ºÐ¼®À¸·Î À¯¸íÇÑ Lavalys SoftwareÞä°¡ °³¹ßÇÑ Çϵå¿þ¾î üũ ¹× º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î, »ç¿ëÀÚÀÇ PC ÀÇ ±¸¼º ºÎÇ°µé°ú ´ë¿ªÆø ¹× ±¸¼º, ¼º´É, È°¼ºÈ­µÈ ±â¼ú µîÀ» ºÐ¼®ÇÏ°í ¸íÈ®ÇÑ ¼öÄ¡·Î¼­ ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î Sandra 2004 ÇÁ·Î±×·¥°ú ¸Å¿ì Èí»çÇÏ¸ç ½Ã½ºÅÛ ±¸¼ºÀ» È®ÀÎÇÏ°í Á¡°ËÇϴµ¥ »ç¿ëµÇ±âµµ ÇÏÁö¸¸ ÀÚüÀûÀÎ º¥Ä¡¸¶Å© ±â´ÉÀ» Á¦°øÇϸç CPU ¿Í ¸Þ¸ð¸®, ¸ÞÀκ¸µå µîÀÇ Çϵå¿þ¾îµéÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Sandra 2004¸¦ ÅëÇØ ¿¡¹öž X800 GTÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ±âº» Á¤º¸µéÀ» È®ÀÎÇØ º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.

(X800 GTO2¶ó´Â À̸§ÀÌ ATIÀÇ Á¤½Ä line-up¿¡ ¾ø±â¿¡ "X850 PRO"·Î Àνĵǰí ÀÖ´Ù)


ÇÊÀÚ°¡ Àͼ÷ÇÏ°Ô »ç¿ëÇØ ¿À´ø Sandra 2004·Î GPUÂÊÀÇ Á¤º¸¸¦ º¸·Á ÇßÀ»¶§ ºÒÇàÈ÷µµ Á¤º¸°¡ ³ª¿ÀÁö ¾Ê¾Æ ³­°¨Çß¾úÁö¸¸ EVEREST¸¦ »ç¿ëÇÏÀÚ ±× ºñ½ÁÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¸¸Å­À̳ª ¶È°°Àº ±â´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÏ¿© GPUÀÇ Á¤º¸µéÀÌ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ³ª¿Ô´Ù. º¸´Ù½ÃÇÇ X850 XT PEÀÇ GPU Äھ »ç¿ëÇÏ°í Àִµ¥ ÀÌ´Â ¿ø·¡ 16-pipelineÀ¸·Î ÀÛµ¿ÇÏ´Â R480 GPU¿Í °°´Ù. ¿ø·¡ X850 XT PE°¡ óÀ½ ¼Ò°³µÇ¾úÀ»¶§ R480 GPU°¡ 0.11nm °øÁ¤À¸·Î Á¦Á¶µÇ¾ú´Ù°í ¼Ò°³µÇ¾ú´Âµ¥ GTO2ÀÇ R480 GPU´Â 0.13nm °øÁ¤À¸·Î Á¦Á¶µÇ¾ú´Ù°í Ç¥½ÃµÇ°í ÀÖ´Ù. Äھ ¶â¾îº¸°Å³ª dieÀÇ Ã»»çÁøÀ» º¼¼ö ¾ø¾î Á¤È®ÇÑ °øÁ¤Àº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î»óÀ¸·Î È®ÀÎÇϱ⠳­°¨Çϱ⿡ 0.13nm ¶ó°í Ç¥±âµÇ¾î ÀÖÀ½¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í 0.11nm °øÁ¤ÀÌ ¸ÂÀ»°ÍÀ̶ó »ý°¢µÈ´Ù. Âü°í·Î 0.11nmÀ¸·Î Á¦Á¶µÈ R480 GPU´Â ´õ¿í Çâ»óµÈ Á¦Á¶ °øÁ¤°ú Àü·Â °ü¸® ȸ·ÎÀÇ Ãß°¡ÀûÀÎ ÁýÀûÀ¸·Î ´õ ³·Àº ¹ß¿­°ú Àü·Â¼Ò¸ð¸¦ ´õ ³ôÀº µ¿ÀÛ ¼Óµµ¿¡¼­ ÀÌ·ï³»´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ´Ù.

±âº»ÀûÀ¸·Î 12°³ÀÇ pixel rendering pipelineÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç ¿¹ÀüÀÇ R3XX ¹öÀüÀÇ ÄÚ¾îµéº¸´Ù 2°³ Áõ°¡ÇÑ 6°³ÀÇ vertex shader processor¸¦ °¡Áö°í ÀÖ¾î ´õ¿í Á¤¹ÐÇÏ°í º¹ÀâÇÏ°Ô º¯ÇØ°¡´Â ¿äÁò½Ã´ëÀÇ 3D °ÔÀӵ鿡 ´õ È®½ÇÈ÷ ÁغñÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÄÚ¾î-400MHz/ ¸Þ¸ð¸®-980MHzÀÇ ³ôÀº µ¿ÀÛ¼Óµµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç 400MHz·Î ÀÛµ¿ÇÏ´Â µà¾ó RAMDACÀÌ ³»ÀåµÇ¾î ÀÖ¾î ÃÖ´ë 2048*1536ÀÇ ÃÊ °íÇØ»óµµÀÇ È­¸éÀ» Ãâ·ÂÇÒ¼ö ÀÖ´Ù. AGP 8X ´ëºñ 2¹è °¡·®ÀÇ Å« ´ë¿ªÆøÀ» Á¦°øÇÏ´Â PCI-EXPRESSx16 ¹ö½º¸¦ native ¹æ½ÄÀ¸·Î Áö¿øÇÏ°í ÀÖ¾î ´ë¿ªÆøÀÇ ºÎÁ·¿¡ ´ëÇÑ °ÆÁ¤Àº ÀüÇô ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µÈ´Ù. (7800 GTX Á¶Â÷µµ 60% °¡·®À» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â ½ÇÁ¤ÀÌ´Ù)

 

@ 3D performance tests -

 

(´ÙÀ½ ½Ã´ë¸¦ À§ÇØ GeForce-6¿Í Radeon-X800 ½Ã¸®Áî°¡ ÅͶ߸° 3D ¼º´ÉÀÇ ´ë Æø¹ß)

¸Õ ¿¾ÀûºÎÅÍ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀº ¿ø·¡ 2D ±×·¡ÇÈÀÇ °¡¼ÓÀ» ÁÖ ¸ñÀûÀ¸·Î ÇÏ¿´Áö¸¸ 3D¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀÌ Áõ°¡Çϸ鼭 98³âÀ» ÁîÀ½ÇÏ¿© º»°ÝÀûÀ¸·Î 2D º¸´Ù 3D ºÎºÐÀ» ´«¿¡ ¶ç°Ô °­Á¶Çϱ⠽ÃÀÛÇß´Ù. º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈ Ä«µå¶ó¸é À¥¼­ÇÎÀ̳ª ¿µÈ­ °¨»ó ȤÀº VIVO(ºñµð¿À ÀÔÃâ·Â) ¶Ç´Â 2D ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷ÀÌ ¾Æ´ÑÀÌ»ó ÀÏ¹Ý ¸ñÀûÀÇ Áß±Þ ±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â ¿ª½Ã °ÔÀÓÀÌ ¾Æ´Ï¶ó¸é ±¸¸ÅÀÇ ÀÌÀ¯°¡ ¾øÀ»°ÍÀÌ´Ù. ±âº» ¼º´É ¿Ü¿¡ º°µµÀÇ ¼ÕÁúÀ» ÅëÇØ ´«À» ¶ß´Â ÀáÀç·ÂÀ¸·Î ±²ÀåÇÑ 3D ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÙ °ÍÀ̶ó´Â ±â´ë¸¦ ÇѸö¿¡ ¹Þ°íÀÖ´Â ±Ã±ØÀÇ ½Å ¹«±â, EVERTOP X800 GTO2°¡ ¾î¶² ³î¶ó¿î ´É·ÂÀ» ÆîÃij¾Áö¸¦ ´Ù¾çÇÑ 3D ¼º´É º¥Ä¡¸¶Å©¿ë ÇÁ·Î±×·¥µéÀ» ÅëÇØ ÇÔ²² ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.



* "3DMARK-05" TEST -

 

(3D ¼º´É º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ Çʼö¿ä¼Ò, 3DMARK-05)


´ëÇ¥ÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Á¦ÀÛ»çÀÎ FuturemarkÞä°¡ °³¹ßÇÑ 3D ¼º´É º¥Ä¡¸¶Å©¿ë ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î, ¿ÀÁ÷ DX-9.0 ¹öÀü ¼¼´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ ¿ä¼ÒµéÀ» ÷°¡ÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÅëÇؼ­ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ 3D ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÀâ´Â ÁöÇ¥·Î¼­ ±× ÀüÅëÀ» À̾°¡°í ÀÖ´Ù. È­·ÁÇÑ ¿µ»ó¹Ì¸¦ ÀÚ¶ûÇÏ´Â DX-9.0cÀÇ SHADER 3.0 ±×·¡ÇÈÀ» »ç¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ ÀÌ¹Ì ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ Ç¥ÁØÀÌ µÇ¾î¹ö¸° SHADER ±â¼úÀÌ ³­¹«ÇÏ´Â °ÔÀӵ鿡¼­ÀÇ ÀÚ½ÅÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÇϴµ¥ µµ¿òÀÌ µÇ¾îÁÙ¼ö ÀÖ´Ù. ¿ö³«¿¡ °­·ÂÇÑ Çϵå¿þ¾î ¿¬»êÀ» ¿ä±¸Çϱ⠶§¹®¿¡ ¿¹ÀüÀÇ GeForce-FX ½Ã¸®Áî ¼¼´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô¼­ ¼ÒÀ§ "ÁÂÀý ¸¶Å©"¶ó´Â ¾Ç¸íÀ» ¾ò¾úÁö¸¸ Áß±Þ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÇ ¼º´ÉÀÌ ´«¿¡ ¶ç°Ô ÁÁ¾ÆÁö¸é¼­ ÁÂÀýÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸ ÃæºÐÇÑ °¥ÁõÀ» ´À³¢°Ô ÇÒ ¸¸Å­ÀÇ À§·ÂÀ» ¹ßÈÖÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ¹ß¸ÅµÉ Unreal Tournament 2007À̳ª Huxley, N4S Most wantedµîÀÇ ´ëÀÛ °ÔÀÓµéÀ» ±â´Ù¸®´Â À¯ÀúµéÀ̶ó¸é 03¹öÀü º¸´Ù´Â 05¹öÀü¿¡¼­ÀÇ ¼º´É¿¡ ´õ °ü½ÉÀ» °¡Áú ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù.


(X800 PRO¿¡ ±ÙÁ¢ÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁØ X800 GTO2)

X800 GTO´Â 12-piplineÀ» Áö¿øÇÏ´Â Á¦Ç°ÀÇ ¿øÁ¶¶ó°í ÇÒ¼öÀÖ´Â X850 PRO¿Í ´ëµ¿¼ÒÀÌÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Âµ¥, ¾Æ¹«·¡µµ X800 GTO2ÀÇ 80MHz ´õ ³ôÀº ¸Þ¸ð¸® ¼Óµµ°¡ 75MHz ´õ ºü¸¥ X800 PRO¾Õ¿¡¼­ ÇÚµðĸÀ¸·Î ÀÛ¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Ò³ª ½Í´Ù. ÀÏ´Ü µ¿ÀÛ¼ÓµµÀÇ ºÎºÐÀÌ¾ß ÀÛÀº ÆøÀ̶ó¸é ¼ÒºñÀÚ°¡ ¾î´ÀÁ¤µµ Á¶ÀýÇÒ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀÌ°í Ä𸵠¼Ö·ç¼Çµµ ¹æ¿­´É·ÂÀÌ ¶Ù¾î³­ ÆíÀ̹ǷΠ¼Õ¼ö ¸¸Áö´Â Àç¹Ì°¡ ÀÖÀ»¸¸ÇÑ ¸¶ÁøÀÇ ºÎºÐÀ̶ó°í »ý°¢Çصµ ¹«³­ÇÒµí ÇÏ´Ù. Pixel rendering pipelineÀÇ ¼ö¿¡ Å©°Ô ¿µÇâÀ» ¹Þ´Â 3DMARK-05ÀÌ´Ù º¸´Ï X850 XT PE°¡ 7800 GTX¿¡°Ô »ó´çÇÑ Â÷ÀÌ·Î µÚÃÄÁ³Áö¸¸ Àý´ë SPECÀ» »ý°¢ÇØ º¸¸é ÃæºÐÈ÷ ÀÌÇØÇÒ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀ̶ó »ç·áµÈ´Ù. ³× Á¦Ç°µé ¸ðµÎ ÈǸ¢ÇÑ 3D ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Âµ¥ ÇÊÀÚ°¡ Å×½ºÆ® °úÁ¤À» ´«À¸·Î ÁöÄѺ» °á°ú X800 GTO2¿Í X850 XT PE´Â È­¸éÀÇ ºÎµå·¯¿ò¿¡¼­ »ó´çÇÑ Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ¾ú´Âµ¥ ¾Æ¹«·¡µµ µ¿ÀÛ¼Óµµ¿Í pipelineÀÌ ºÎÁ·ÇÏ´Ù º¸´Ï 3DMARK-05ÀÇ ¹«ÀÚºñÇÑ ±×·¡ÇÈÀ» ó¸®Çϴµ¥ ´ë·« ¿¡·Î»çÇ×ÀÌ ²ÉÇÇÁö ¾Ê¾Ò³ª ½Í´Ù. ÇÏÁö¸¸ GTO2µµ X850 XT PEÀÇ ºÎµå·¯¿î È­¸éÀ» ±×·Á³¾ ¹¦Ã¥Àº À̹ø ¸®ºäÀÇ ³¡ÂÊ¿¡¼­ ´Ù·ïÁú °ÍÀÌ´Ï ±â´ëÇϼŵµ ÁÁ´Ù.

 


* "3DMARK-03" TEST -

 

(3D ¼º´É º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ Å¬·¡½Ä, 3DMARK-03)


´ëÇ¥ÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Á¦ÀÛ»çÀÎ FuturemarkÞä°¡ °³¹ßÇÑ 3D ¼º´É º¥Ä¡¸¶Å©¿ë ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î, DX-7~9.0 ¹öÀü ¼¼´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ ¿ä¼ÒµéÀ» ÷°¡ÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÅëÇؼ­ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ 3D ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÀâ´Â ÁöÇ¥·Î¼­ ±× ÀüÅëÀ» À̾°¡°í ÀÖ´Ù. 3DMARK ½Ã¸®Áî´Â 3D ¼º´ÉÀÇ Å×½ºÆ®¿¡ À־ Çʼö¿ä¼Ò·Î ÀÚ¸®ÀâÀºÁö ¿À·¡ÀÌ°í ºñ·Ï ¿äÁò½Ã´ëÀÇ ´ë¼¼ÀÎ DX-9.0 ¹öÀü¸¸ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇÏÁö´Â ¾ÊÁö¸¸ 7 ¹öÀüºÎÅÍ Áö±Ý±îÁöÀÇ ±â¼úµéÀ» °í·ç »ç¿ëÇÑ´Ù´Â Á¡¿¡¼­ Àü¹ÝÀûÀÎ 3D ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ® Çϴµ¥ ÈǸ¢ÇÑ µµ±¸·Î ²ÅÀ»¼ö ÀÖ´Ù.


(X800 PRO¿¡ ±ÙÁ¢ÇÏ´Â ¼º´ÉÀÇ X800 GTO2)


X800 GTO2°¡ X800 PRO¿Í °ÅÀÇ ´ëµîÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Âµ¥ 3DMARK-05¿¡¼­´Â ¸Þ¸ð¸®ÀÇ µ¿ÀÛ¼Óµµ°¡ GPUÀÇ µ¿ÀÛ¼Óµµ ¸øÁö ¾ÊÀº ¼º´É Çâ»óÀ» °¡Á®¿Ô´Ù´Â Á¡¿¡¼­ ¿ì¸®´Â 3DMARK-05°¡ »ó´çÈ÷ ¸¹Àº ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀ» ¿ä±¸ÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë¼öÀÖ´Ù. ±×Àú Á¤º¸¸¦ Àü´ÞÇÏ°í ÀúÀåÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ¼öÇàÇÏ´Â ¸Þ¸ð¸®ÀÇ µ¿ÀÛ¼Óµµ°¡ Á¦°øÇÏ´Â µ¥ÀÌÅÍ ¿î¼Û´É·ÂÀÌ À̸¸Å­ÀÇ ¸¹Àº ¼º´É Çâ»ó ÆøÀ» °¡Áø´Ù´Â °ÍÀº 3DMARK-03ÀÌ ±×¸¸Å­ ¸¹Àº µ¥ÀÌÅ͸¦ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÅëÇØ GPU¿¡ Àü´ÞÇÏ°í GPU°¡ À̵éÀ» ó¸®ÇØ¾ß ÇÔÀ» ÀǹÌÇϱ⿡ GTO2¿Í PRO°¡ GPU¿Í ¸Þ¸ð¸®¿¡¼­ ÀÏÀå ÀÏ´ÜÀÇ ¼Óµµ»óÀÇ À¯¸®ÇÔÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ Àç¹ÌÀÖ´Â Á¤º¸¸¦ ¾ò´Âµ¥ µµ¿òÀ» ÁÖ¾ú´Ù. 3DMARK 03ÀÇ °æ¿ì Àý´ëÀûÀÎ shader 󸮴ɷ º¸´Ù´Â Direct-3D 7ºÎÅÍ 8.1 ¹öÀü±îÁöÀÇ API»óÀÇ ±×·¡ÇÈÀÌ Å« ºñÁßÀ» Â÷ÁöÇÏ°í Àֱ⿡ pixel rendering pipeline°ú µ¿ÀÛ¼ÓµµÀÇ ¹èÀ²ÀÌ 3DMARK-05¿¡ ºñÇÏ¿© ´õ¿í ¼±¸íÇÏ°Ô µå·¯³ª°í ÀÖ´Ù. 7800 GTX¿¡ ºñ±³ÇÏÀÚ¸é GTO2´Â Àý¹ÝÀÌ Á» ³Ñ´Â ¼öÁØÀÇ ¼º´ÉÀÌÁö¸¸ ¾îÂ¥ÇÇ ÀÌÁ¦ ½Ã´ëÀÇ ´ë¼¼´Â shader model 3.0À¸·Î È­¸éÀ» µµ¹èÇÏ´Â ½Ç»çÀû ±×·¡ÇÈÀÌ°í ±×¶§°¡ µÇ¸é 3DMARK-03 º¥Ä¡¸¶Å©°¡ °¡Áö´Â ÀÇ¹Ì ¶ÇÇÑ ÈûÀ» ÀҾ°Ô µÉ°ÍÀÌ´Ù. ÀÏ´Ü º¥Ä¡¸¶Å© ÀÚü·Î º¼¶§ GTO2´Â Àý´ëÀûÀÎ ±âÁØ¿¡¼­ ÁÁÀº ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.

 

* DIRECT-3D GAME TEST -


"HALF-LIFE 2" custom-TD test-

 

(Shader ±×·¡ÇÈÀÇ ´ë¸í»ç, Half-Life 2)


HALF-LIFE 2´Â Valve softwareÞä°¡ 2003³âµµ¿¡ ³»³õÀº FPS(1ÀÎĪ ½´ÅÍ) °ÔÀÓÀ¸·Î¼­ 99³âµµ¿¡ ¿ÃÇØÀÇ °ÔÀÓ»óÀ» ¿©·¯¹ø ¼ö»óÇÑ °ÉÀÛ °ÔÀÓÀÎ "Half-Life"ÀÇ ÈļÓÀÛÀ¸·Î, Direct-3D 9.0bÀÇ ¶Ù¾î³­ shader ±×·¡ÇÈÀ» Àß È°¿ëÇÏ¿© ÀüÀÛ¿¡ ºñÇØ Áø ÀϺ¸ÇÑ ±×·¡ÇÈ ¿µ»ó¹Ì¸¦ ÀÚ¶ûÇÑ´Ù. ÃÊ ±â´ëÀÛÀÎ DOOM-III¸¦ NVIDIA°¡ Àڻ翡 ÃÖÀûÈ­ ½ÃÅ°±â À§ÇØ ¸¹Àº Çù¾àÀ» °¡Á®¼­ Open-GL¿¡ °­ÇÑ NVIDIAÀÇ Á¦Ç°µé¿¡¼­ ´õ¿í ¶Ù¾î³­ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´ø °Í¿¡ ´ëÇÑ ´ëÀÀÀ¸·Î¼­ Half-Life 2´Â ATIÀÇ Á¦Ç°±ºÀÎ Radeon ½Ã¸®Áî¿¡ ÃÖÀûÈ­µÇ¾î ÀÖ´Ù. ¿ø·¡ Open-GL·Î ³ª¿Ô¾î¾ß ÇÒÁö ¸ð¸£´Â °ÔÀÓÀÌÁö¸¸ ATI°¡ Open-GL º¸´Ù´Â Direct-X API¸¦ ´õ ÁÁ¾ÆÇϱ⠶§¹®¿¡ ATIÀÇ ÅõÀÚ ÇÏ¿¡ DX 9.0À» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Ò³ª ½Í´Ù.





(°æÀÌ·Î¿î ¼öÁØÀÎ HL2 ¿£ÁøÀÇ ¼ö¸é ±×·¡ÇÈ Ã³¸®´É·Â)


ÀÚüÀûÀÎ º¥Ä¡¸¶Å© ±â´ÉÀ» ÀüÇô Áö¿øÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ MasterPaulÀÌ °í¾ÈÇس½ º°µµÀÇ º¥Ä¡¸¶Å· ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¿´À¸¸ç ÇÁ·¹ÀÓ ÃøÁ¤¿¡ »ç¿ëÇÑ ÅøÀº FRAPS ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÌ´Ù. Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëÇÑ ¸ÊÀº "Water Hazard"Àε¥ Half-Life 2ÀÇ ±×·¡ÇÈÀÇ ¹é¹Ì·Î ¼Õ²ÅÈ÷´Â ȯ»óÀûÀÎ ¹° Ç¥Çö È¿°ú°¡ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ±â ¶§¹®¿¡ ¿äÁò ½Ã´ëÀÇ Shader ±×·¡ÇÈ Ã³¸® ¼º´ÉÀ» ½ÃÇèÇϴµ¥ ¹Ù¶÷Á÷ÇÏ´Ù°í ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ ¿ùµîÈ÷ ³ôÀº pixel shader ¿¬»ê´É·ÂÀ» ¿ä±¸Çϱ⠶§¹®¿¡ ATIÀÇ ÃÖ »óÀ§±Þ Á¦Ç°¿¡¼­µµ ¹«½ÃÇÒ¼ö ¾ø´Â ¼öÁØÀÇ ¼º´É Ç϶ôÀ» °¡Á®¿Ã ¸¸Å­ ¹«°Ì±â¿¡ Å×½ºÆ®¿ë ¸ÊÀ¸·Î ¼±Á¤ÇÏ¿´´Ù. ¸ðÅÍ º¸Æ®¿¡ ½ÂÂ÷ÇÏ¿© ¼Óµµ¸¦ ³»¾î °­°¡¸¦ ÁúÁÖÇÑ µÚ¿¡ °¡¼ÓÀ» ¾ø¾Ø »óÅ¿¡¼­ ¼ö¸éÀ» °¡·ÎÁö¸£´Â ¼±Ã¼°¡ Àü¹æÀÇ ÆÇÀÚµéÀ» ºÎ¼ö°í Èë¹ç¿¡¼­ ÀÚ¿¬È÷ ¸ØÃß´Â 12ÃÊ °¡·®ÀÇ ½Ã°£ µ¿¾ÈÀÇ FPSÀ²À» ÃøÁ¤ÇÏ¿´À¸¸ç ÇÁ·¹ÀÓ ÀúÇÏ ºñÀ²À» ºñ±³Çϱâ À§ÇØ ÃÖ¼Ò ¹× ÃÖ´ë FPSÀ²À» ºñ±³ÇÏ¿´´Ù.

Å×½ºÆ®¿ë Çػ󵵸¦ 1600*1200¿Í °°ÀÌ ³ô°Ô ¼³Á¤ÇÑ °ÍÀº ³·Àº Çػ󵵿¡¼­´Â °í ºÎÇÏ »óÅ¿¡¼­ÀÇ ¼º´É Â÷ÀÌ°¡ Àß ¹Ý¿µµÇÁö ¾Ê°í Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ÆòÁØÈ­ µÇ´Â Çö»óÀÌ »ý±â±â ¶§¹®À¸·Î ´õ ³ôÀº GPUÀÇ ¿¬»êºÎÇÏ¿Í ¸Þ¸ð¸®ÀÇ Á¤º¸ ÀûÀç, Àü¼Û ´É·ÂÀ» ºñ±³Çϴµ¥ °í Çػ󵵰¡ È¿°úÀûÀÌ´Ù. Å×½ºÆ®»óÀÇ ¿ÀÂ÷ º¯¼ö¸¦ ÃÖ¼ÒÈ­ Çϱâ À§Çؼ­ 2ȸÂ÷ÀÇ quick-load¶§ È­¸éÀÌ Àç°³µÇ±â 1ÃÊ Àü¿¡ ÃøÁ¤À» ½ÃÀÛÇÏ¿´À¸¸ç ¼±Ã¼°¡ ¿ÏÀüÈ÷ Á¤ÁöÇÏ°í 3ÃÊ°¡ °æ°úÇÑ 15Ãʶ§¿¡ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î º¥Ä¡¸¶Å©°¡ Á¾·áµÇµµ·Ï ¼³Á¤ÇÏ¿´À¸¸ç AA¿Í AF¸¦ Á¦¿ÜÇÑ ¸ðµç ±×·¡ÇÈ optionµéÀº ÃÖ»óÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÏ¿´´Ù. ÀÌÁ¦ °¢ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÇ shader 󸮴ɷÂÀ» ºñ±³ÇØ º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.


(X800 GTO2, X800 PRO¸¦ Á¦ÃĹö¸®´Ù)


Àü¹ÝÀûÀ¸·Î 4°³ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¸ðµÎ°¡ ÈǸ¢ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ À¯ÁöÀ²À» º¸¿©ÁÖ¾úÀ¸¸ç FRAPS°¡ ¶ç¿öÁÖ´Â ½Ç½Ã°£ ÇÁ·¹ÀÓÀ²°ú ½ÇÁ¦ È­¸éÀÇ ºÎµå·¯¿òÀ» ºñ±³ÇØ º¸¾ÒÀ»¶§ Ưº°È÷ ÀÌÁú°¨ °°Àº°ÍÀÌ ´À²¸ÁöÁö ¾Ê¾Ò´Ù. ÇÑ°¡Áö Èï¹Ì·Î¿î °ÍÀº X800 GTO2°¡ Àڽź¸´Ù Á¶±Ý ´õ ¸ö°ªÀÌ ºñ½Ñ X800 PRO¸¦ Æò±Õ/ÃÖ´ë/ÃÖ¼Ò FPS°ª¿¡¼­ °í¸£°Ô ¾ÕÁú·¶´Ù´Â Á¡Àε¥ GTO2°¡ 400/980ÀÇ µ¿ÀÛ¼Óµµ¸¦, PRO°¡ 475/900ÀÇ µ¿ÀÛ¼Óµµ¸¦ °¡Áø´Ù´Â Á¡¿¡¼­ º¼¶§ ÇÊÀÚÀÇ »ý°¢À¸·Î´Â Half-Life 2ÀÇ 3D-engineÀÌ GPUÀÇ Å¬·° ½ºÇǵå(½ÇÁ¦ µ¿ÀÛ ¼Óµµ)º¸´Ù´Â ¸Þ¸ð¸®ÀÇ µ¿ÀÛ¼Óµµ°¡ ¸¸µé¾î ³»´Â ´ë¿ªÆø¿¡ ´õ ¹Î°¨ÇÏ°Ô ¹ÝÀÀÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ñ°¡ ½Í´Ù. ÇöÀç µ¿ÀÏ À¯Åë/ Á¦Á¶»çÀÇ ¿¡¹öž Sappaire X800 PROÀÇ °¡°ÝÀÌ ¾ÆÁ÷ 30¸¸¿ø ÃʹÝÀ» À¯ÁöÇÏ°í ÀÖ´Ù´Â Á¡À» °¨¾ÈÇÏ¸é ´õ ³ôÀº ºÎÇ° »ç¾çÀ» °¡Áö¸é¼­µµ Àڽź¸´Ù 3-4¸¸¿ø Á¤µµ ´õ Àú·ÅÇÑ GTO2ÀÇ ¼º´ÉÀº À̹ø º¥Ä¡¸¶Å©¿¡¼­ È®½ÇÈ÷ ºûÀ» ¹ßÇÏ°í ÀÖ´Ù°í ÇÒ¼ö ÀÖ°Ú´Ù. °Ô´Ù°¡ Æò±Õ ¹× ÃÖ´ë FPS À²¿¡¼­´Â ÇöÀç ATIÀÇ ÃÖ»óÀ§ Á¦Ç°ÀÎ 16X pixel rendering pipelineÀÇ X850 XT PE¿Í ´ëµ¿ ¼ÒÀÌÇÑ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú±â¿¡ »ó´çÈ÷ ÈǸ¢ÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù°í Æò°¡ÇÏ°í ½Í´Ù. <pipelineÀÌ 4°³°¡ Àû°í µ¿ÀÛ¼Óµµµµ ´õ ³·´Ù´Â Á¡À» °¨¾ÈÇÏ¸é °¡È÷ ³î¶ó¿î ¼öÁØÀÌ´Ù>



* "F.E.A.R." MP-DEMO timedemo test-

(Â÷¼¼´ë FPS°èÀÇ ±â´ëÁÖÀÚ- "F.E.A.R.")


F.E.A.R.´Â Monolith softwareÞä°¡ 2005³â °¡¿ï¿¡ Ãâ½Ã ¿¹Á¤ÀÎ FPS(1ÀÎĪ ½´ÅÍ) °ÔÀÓÀ¸·Î¼­ Direct-3D 9.0bÀÇ ¶Ù¾î³­ shader ±×·¡ÇÈÀ» Àß È°¿ëÇÏ¿© ÀÌÀü ¼¼´ëÀÇ FPS °ÔÀÓµéÀÇ ¾àÁ¡À̾ú´ø ±×·¡ÇÈÀÇ »ç½Ç¼º°ú ÁÖº¯ ȯ°æ°úÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë¿¡ ÀÇÇÑ Çö½ÇÁÖÀǸ¦ ¸¹ÀÌ Ãß±¸ÇÏ°í ÀÖ´Ù. DOOM-IIIÀÇ °æ¿ì ³»ºÎ ÃÖÀûÈ­°¡ º¸±âº¸´Ù ¸¹ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ®¼­ modelingÀ̳ª texturing µîÀÇ ºÎºÐµéÀÇ Ç°ÁúÀÌ ²Ï ¶³¾îÁüÀ» È®ÀÎÇÒ¼ö ÀÖÁö¸¸ F.E.A.R.ÀÇ °æ¿ì 2003³âµµÀÇ Çϵå¿þ¾î°¡ ¾Æ´Ñ 2005-6³âµµÀÇ Â÷¼¼´ë GPUµéÀ» ÀåÂøÇÑ ¹Ì·¡Çü ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î¸¦ À§Çؼ­ ³ª¿Â °ÔÀÓÀÎ ¸¸Å­ »ó´çÇÑ ½Ã½ºÅÛ »ç¾çÀ» ¿ä±¸ÇÏ°í ¿£ÁøÀÌ °¡Áö´Â ±×·¡ÇÈ È¿°úµéµµ ¸Å¿ì ÈǸ¢ÇÏ´Ù. 9¼¼´ëÀÇ Direct-3D API¸¦ »ç¿ëÇϱ⿡ Ç¥¸é ±¤ÅÃ/ ¸í¾Ï/ ¼ö¸é Ç¥Çö/ volume matric ´ÙÁß ±¤¿ø°ú È­¿°°ú °°Àº ±âü¿¡ ´ëÇÑ Ç¥Çöµµ ÈǸ¢ÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇØ ³»°í Àֱ⿡ ¼¼´ë ±³Ã¼¸¦ ¿ÜÄ¡¸ç ±×·¡ÇÈ ½Ã´ëÀÇ ÇÑ ÆäÀÌÁö¸¦ ³Ñ°Ü°¡°í ÀÖ´Â ¿äÁò½Ã´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµé¿¡°Ôµµ ±²ÀåÇÑ ¾Ð¹ÚÀ» °¡ÇØÁÙ¼ö ÀÖ´Ù.

´ÙÇàÈ÷µµ ÈǸ¢ÇÑ ÀÚü º¥Ä¡¸¶Å© ±â´ÉÀ» Áö¿øÇϴµ¥ ½Ì±Û º¸´Ù´Â ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ È¯°æÀ» ÀǽÄÇÑ Çü½ÄÀÇ timedemo Å×½ºÆ®¸¦ ¼öÇàÇϸç À§¿¡¼­ ³ª¿­ÇÑ ¿©·¯°¡ÁöÀÇ Ç¥Çö ±â¼úµéÀ» °í·ç »ç¿ëÇÏ¿© ÇÁ·¹ÀÓ À²À» ½ÃÇèÇϹǷΠ´Ü¼øÈ÷ È­¸éÀ» ³Ñ±â¸é¼­ ÀÌ·ç¾îÁö´Â Å×½ºÆ®°¡ ¾Æ´Ñ, ¸¶Ä¡ Á¾ÇÕ °Ç°­Áø´ÜÀ» ¹Þ´ÂµíÇÑ ´À³¦ÀÇ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ 3D ¼º´É Å×½ºÆ®¸¦ ¼öÇàÇϱ⿡ »ó´çÈ÷ ¼öÁسô°í ¼³µæ·ÂÀÖ´Â º¥Ä¡¸¶Å©°¡ ÀÌ·ç¾îÁø´Ù. ÃÖ¼Ò/ Æò±Õ/ ÃÖ´ë FPSÀ²ÀÇ Å×½ºÆ® ¿Ü¿¡ ¼¼°¡Áö ¿µ¿ª ³»¿¡¼­ GPU°¡ ¾ó¸¸Å­ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ À¯ÁöÀ²À» º¸¿©ÁÖ¾ú´ÂÁö¸¦ % ºñÀ²·Î º¸¿©Áֱ⠶§¹®¿¡ ´Ü¼øÈ÷ Æò±Õ°ªÀÌ ¾Æ´Ñ, ½ÇÁ¦ Ç÷¹ÀÌ È¯°æ¿¡¼­ GPU°¡ ¾ó¸¸Å­ÀÇ ½ÇÁúÀûÀÎ ÈûÀ» ¹ßÈÖÇØ ÁÖ¾ú´ÂÁö¸¦ º¸¿©ÁÙ¼ö Àֱ⿡ ¿À·£¸¸¿¡ º¸´Â ȯ»óÀûÀÎ º¥Ä¡¸¶Å© ȯ°æÀ̶ó°í Æò°¡ÇÏ°í ½Í´Ù. º¥Ä¡¸¶Å©¿¡ »ç¿ëÇÑ Çػ󵵴 1600*1200°ú 1280*960 À̸ç AA¿Í AF¸¦ Á¦¿ÜÇÑ ¸ðµç ±×·¡ÇÈ optionµéÀº ÃÖ»óÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÏ¿´´Ù.





(Ÿ Á¦Ç°µé¿¡ ±×´ÙÁö ²Ü¸®Áö ¾Ê´Â ÈǸ¢ÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁØ X800 GTO2)


4°³ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµé ¸ðµÎ°¡ ´Ü¼øÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ °á°ú¸¦ ¶°³ª Å×½ºÆ® °úÁ¤À» ÁöÄѺ» ÇÊÀÚÀÇ ´«À¸·Î º¸±â¿¡µµ ÈǸ¢ÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. À̹ø¿¡´Â À§ÀÇ Half-Life 2 º¥Ä¡¸¶Å©¿Í ´Þ¸® X800 GTO2°¡ X800 PRO¿¡°Ô °£¼ÒÇÑ Â÷ÀÌ·Î ¹Ð·È´Âµ¥ Half-Life 2 ¿£Áø°ú ´Ù¸¥ Ư¼º°ú ¿¬»ê ¹æ½ÄÀ» °¡Áö´Â FEAR 3D-engineÀÇ °æ¿ì´Â ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ´ë¿ªÆø º¸´Ù ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ´ë¿ªÆø º¸´Ù´Â GPUÀÇ Ã³¸®¼Óµµ¿¡ ´õ ¹Î°¨ÇÏ°Ô ¹ÝÀÀÇϴµí ÇÏ´Ù. ¿ö³«¿¡ °í Â÷¿øÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µ ±¸Á¶ÀÇ ¿¬»êÀ» ¿ä±¸Çϱ⠶§¹®¿¡ pixel fill-rateÀÇ ºÎºÐ º¸´Ù´Â geometryµéÀ» ´Ù·ç´Â ´É·ÂÀÇ ±âº» ôµµÀÎ "verticle fill-rate"ÀÇ ºÎºÐÀÌ Å« ¿µÇâÀ» ³¢Ä¡°í ÀÖ´Ù. GTO2´Â ³ª¸ÓÁö 3°³ÀÇ Å¸ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµé¿¡ ºñÇؼ­ Ưº°È÷ ²Ü¸®Áö ¾Ê´Â ³ª¸§´ë·Î ÈǸ¢ÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾î À§Ç³ ´ç´çÀÇ ¸ð½ÀÀ» ÀÒÁö ¾Ê¾Ò´Âµ¥, ±×´ÙÁö Àǹ̰¡ Å©Áö ¾ÊÀº ÃÖ´ë FPSÀÇ ºÎºÐÀ» Á¦²¸µÎ°í ÃÖ¼Ò FPSÀ²À» º¼¶§ ±×¸® Å« Â÷ÀÌ°¡ ³ªÁö ¾Ê°í 1280*960¿¡¼­ ATI¿Í NVIDIAÀÇ ÃÖ »óÀ§ ÆǸŠÁ¦Ç°µé¿¡ ºñÇØ 10ÇÁ·¹ÀÓµµ Â÷ÀÌ°¡ ³ªÁö ¾Ê¾ÒÀ¸¸ç 1600*1200ÀÇ °í Çػ󵵿¡¼­µµ °Ü¿ì 10 FPS ÃʹݴëÀÇ Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ÀÖ¾î Ưº°ÇÑ ¿¡·Î»çÇ×ÀÌ »ý±â±â ¾î·Á¿ï°ÍÀ¸·Î »ç·áµÈ´Ù.

"F.E.A.R."°¡ NVIDIAÀÇ GeForce-6/7 Á¦Ç°±º¿¡ °ø½ÄÀûÀ¸·Î ÃÖÀûÈ­ µÇ¾îÀÖ´Ù´Â Á¡À» °¨¾ÈÇØ º¼¶§ 7800 GTXÀÇ ¼º´ÉÀº ÀÏ´Ü º¥Ä¡¸¶Å©»óÀ¸·Î º¼¶§´Â ´Ù¼Ò ¾Æ½±´Ù°í Æò°¡ÇÏ°í ½Í´Ù. À§¿¡¼­ ¾ð±ÞÇßµíÀÌ MEMORY º¸´Ù´Â GPUÂÊÀÇ µ¿ÀÛ¼Óµµ¿¡¼­ ´õ¿í Å« ¿µÇâÀ» ¹Þ±â ¶§¹®¿¡ 24°³ÀÇ pixel rendering pipelineÀ» È°¿ëÇÏ°í ¸Þ¸ð¸® ¼Óµµ°¡ 20MHz ¾Õ¼­´Â 7800 GTX°°Àº "ultra high-end" Á¦Ç°ÀÌ ´õ À¯¸®ÇÑ À§Ä¡¿¡ ÀÖ¾î¾ß Á¤»óÀÌÁö¸¸ ºñ·Ï pipelineÀº 8°³ ºÎÁ·ÇÏÁö¸¸ 540MHz¿¡ ´ÞÇÏ´Â µ¿ÀÛ ¼Óµµ¸¦ ÀÚ¶ûÇÏ´Â X850 XT PEÀÇ ÅäÅ© (torque) ÆÄ¿ö¿¡ ¸¹ÀÌ µû¶óÀâÇô¹ö·È´Ù. ¸¸¾à¿¡ µÎ Á¦Ç°ÀÇ µ¿ÀÛ ¼Óµµ¸¦ ±×´ë·Î ³öµÎ°í pipelineÀ» °°Àº 16°³·Î ¸ÂÃá´Ù¸é 7800 GTX°¡ ¿Ïº®ÇÑ Æй踦 °ÅµÑ °ÍÀÓÀº º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ Çغ¸Áö ¾Ê¾Æµµ »·ÇÏ´Ù.

ÇÏÁö¸¸ °í Çػ󵵿¡¼­ ÁøÁ¤ÇÑ ´É·ÂÀ» µå·¯³»´Â 7800 GTXÀÇ G70 GPUÀÇ Æ¯¼ºÀº ¿©ÀüÈ÷ Àý´ëÀûÀÎ ±âÁØ¿¡¼­µµ ¹ß±ºÀÇ ÈûÀ» ¹ßÈÖÇÏ¿© 1280*960¿¡¼­ 1600*1200ÀÇ °í Çػ󵵷ΠºÎÇÏ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´À½¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ÃÖÀú ÇÁ·¹ÀÓÀº ´Ü 1ÀÇ ¼öÄ¡µµ ¶³¾îÁöÁö ¾ÊÀ¸¸ç ¸¶Ä¡ ¹«½¼ÀÏÀÌ ÀÖ±â³Ä Ç߳Ĵ µíÀÌ ºÎÇÏÀÇ Áõ°¡¿¡ ´« Çϳª ±ô¦ ÇÏÁö ¾Ê´Â ³ÃȤÇÑ(?) ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ¾î ¿ª½Ã ½Å¿¹ GPU- G70 ´ä´Ù´Â ´À³¦À» ¹Þ¾Ò´Ù. º¸Åë 7800 GTX°¡ ¿©·¯ °ÔÀӵ鿡¼­ ÃÖ¼Ò FPS À¯ÁöÀ²ÀÌ ±×¸® ÁÁÀºÆíÀÌ ¸øµÈ´Ù´Â Á¡Àº NVIDIA¿Í ATIÀÇ Á¦Ç°µéÀ» °í·ç ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇغ» À¯ÀúµéÀº Àß ¾Ë°íÀÖ´Â »ç½ÇÀÌ´Ù. ÀÏ´Ü ÀÌ ¸®ºä°¡ X850 XT PE°¡ ¾Æ´Ñ X800 GTO2¸¦ ´Ù·ç°í Àִµ¥ X850 XT PE¸¦ ¿Ö ºñÁßÀÖ°Ô ¼³¸íÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ ÀǾÆÇØ ÇÏ´Â µ¶Àںе鵵 °è½Ç¼ö ÀÖÁö¸¸ ±× ÀÌÀ¯´Â °£´ÜÈ÷ ¸»Çؼ­ "µÎ Á¦Ç°µéÀÌ ½ÇÀº °°Àº ¹°°ÇÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù"¶ó°í ÇÒ¼öÀÖ´Ù. ¿©ÀüÈ÷ ÁøÂ¥ ÀÌÀ¯´Â ¸»ÇÏÁö ¾Ê¾ÒÁö¸¸ ±×°ÍÀº ¸®ºäÀÇ ³¡ÂÊ¿¡¼­ ÀÚ¼¼È÷ ¾ð±ÞµÉ °ÍÀÌ´Ï Áö±ÝÀº ´ÙÀ½ º¥Ä¡¸¶Å©¿¡ °ü½ÉÀ» °¡Á®Áֽñ⠹ٶõ´Ù.

 

"FAR CRY" Timedemo test-



(HDR ±îÁö Áö¿øÇÏ´Â ¾ÐµµÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀÇ °ÔÀÓ, FAR CRY)


Far Cry´Â CrytechÞä°¡ 2004³âµµ¿¡ ³»³õÀº FPS(1ÀÎĪ ½´ÅÍ) °ÔÀÓÀ¸·Î¼­ CD-6Àå/ DVD 1Àå¿¡ ´ÞÇÏ´Â ¾öû³­ ¿ë·®À» ÅëÇØ °í ÇØ»óµµÀÇ texture¿Í ¸Å¿ì »ç½ÇÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µ, shader ±×·¡ÇÈÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. 3.0 ¹öÀüÀÇ Â÷¼¼´ë shader ±×·¡ÇÈÀ» Áö¿øÇϸç NVIDIAÀÇ ÇÊ»ì±â(?)ÀÎ HDR ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏ´Â °ÅÀÇ À¯ÀÏÇÑ °ÔÀÓÀ̱⿡ ȯ»óÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ¸·Î Àα⸦ ¾ò°íÀÖ´Ù. ºñ·Ï °ÔÀÓÀÇ ³­À̵µ°¡ ¹«ÀÚºñÇÑ ¼öÁØÀ̶ó ÇÊÀÚÀÇ °æ¿ì´Â ±×³É Ä¡Æ®ÄÚµå ¸ÔÀÌ°í ±×·¡ÇÈ °¨»ó¿ëÀ¸·Î µ¹¸®´Â ¼öÁØÀÌÁö¸¸ ½ÇÁ¦·Î Àç¹ÌÀÖ°Ô Áñ±ä À¯Àúµéµµ ÀÖ´Ù°í ÇÏ´Ï Á¸°æ½º·¯¿ï µû¸§ÀÌ´Ù. ÀÚüÀûÀÎ º¥Ä¡¸¶Å© ±â´ÉÀ» Áö¿øÇϱä ÇÏÁö¸¸ ³ìÈ­µÈ À̺¥Æ®µéÀÌ Á¦´ë·Î ÀçÇöµÇÁö ¾Ê°í µ¿ÀÏ Å×½ºÆ®¿¡¼­µµ °è¼Ó º¯¼ö°¡ »ý±â´Â ¹ÌÄ¥µíÇÑ ¾î¸®¹ö¸®ÇÔ ¶§¹®¿¡ HARD-OCÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ¼öÇàÇÏ¿´´Ù. º¥Ä¡¸¶Å©¿¡´Â ȯ»óÀûÀÎ ¿­´ë ÀÚ¿¬ÀÇ ¾Æ¸§´Ù¿òÀÌ ÆîÃÄÁö´Â TRAINING ¸ÊÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´Âµ¥ shader ±×·¡ÇÈÀÇ Æ¯Â¡ÀÌ °¡Àå µÎµå·¯Áö´Â ¹°ÀÇ Ç¥ÇöÀÌ Ç³ºÎÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÇ¾î ÀÖ¾î shader¿¡¼­ ¿À·¡ÀüºÎÅÍ °­¼¼¸¦ ÆîÃÄ¿Ô´ø ATI¿¡°Ô ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ ¾îµåº¥Æ¼Áö°¡ ÀÛ¿ëÇÒ°ÍÀ¸·Î »ç·áµÈ´Ù. ¹°·Ð, ATI°¡ 3.0 ¹öÀüÀÇ shader¸¦ ¾ÆÁ÷ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê±â¿¡ HDR ±â´ÉÀº »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù. (ATI¿¡¼± È°¼ºÈ­ ÀÚü°¡ µÇÁö ¾Ê´Â´Ù)


(X800 PRO¿Í ÇÔ²² ³î¶ó¿î ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁØ X800 GTO2)


FAR CRY°¡ ¿ö³«¿¡ shader ±×·¡ÇÈ¿¡ Å©°Ô ºñÁßÀ» µÎ°íÀÖ´Â °ÔÀÓÀÎÁö¶ó shader ±×·¡ÇÈÀ̶ó¸é ÁÖ Àü°ø°úµµ °°Àº ATIÀÇ Á¦Ç°µéÀÌ Á¦Ç°ÀÇ ÀÚüÀÇ SPEC¿¡ ºñÇÏ¿© »ó´çÈ÷ ÈǸ¢ÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Âµ¥ 1600*1200ÀÇ °í Çػ󵵿¡¼­µµ 50 FPS´ë¸¦ À¯ÁöÇÏ¿© ¿ª½Ã ATIÀÇ Á¦Ç°´ä´Ù°í ÇÏ°í½Í´Ù. ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¼Óµµº¸´Ù´Â GPUÂÊÀÇ ¼Óµµ¿¡ ´õ ¹Î°¨ÇÏ°Ô ¹ÝÀÀÇÏ´Â Cry-engineÀÇ Æ¯¼º ¶§¹®ÀÎÁö X800 PRO°¡ 80MHzÀÇ ¸Þ¸ð¸® ¼ÓµµÀÇ ºÒ¸®ÇÔÀ» GPUÂÊ¿¡¼­ 75MhzÀÇ advantage·Î Ä¿¹öÇÏ¿© X800 GTO¸¦ ¾ÕÁö¸£´Âµ¥ ¼º°øÇß´Ù. ÇÏÁö¸¸ GTO2ÀÇ °æ¿ì ÄÚ¾î ÀÚü°¡ ¼Óµµ¸¦ ¿Ã¸®±â ´õ À¯¸®ÇÑ À§Ä¡¿¡ ÀÖ°í ¸Þ¸ð¸®µµ X800 PROÀÇ 2.0ns ¸ðµâº¸´Ù ´õ ºü¸¥ µ¿ÀÛ¼Óµµ¸¦ ¾à¼ÓÇÏ´Â 1.6nsÀÇ ¸ðµâÀ» °®Ãß°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¾à°£ÀÇ ¿À¹öŬ·¯Å·À» °¡Çϸé X800 PRO¸¦ ´«¿¡ ¶ç´Â ¼öÄ¡·Î ¹Ð¾î³¾¼ö ÀÖÀ¸¸®¶ó »ý°¢µÈ´Ù. ±×·¡ÇÈÀÇ ÄÁ¼Á»ó Pixel shaderÀÇ Ã³¸®¼º´ÉÀÌ Å« ºñÁßÀ» Â÷ÁöÇÏ´Â ÀÌ °ÔÀÓ¿¡¼­ pipeline °³¼öÀÇ ºÒ¸®ÇÔÀ¸·Î 7800 GTX¿¡°Ô pixel fill-rate¿¡¼­ ¹Ð¸®´Â X850 XT PE°¡ 7800 GTX¸¦ ÀÌÅä·Ï ½ÄÀº¶¡ÀÌ È帣µµ·Ï Ãß°ÝÇÑ °ÍÀº ±âº» SPEC ´ëºñ·Î º¸¾ÒÀ»¶§ µûÁö°í º¼¶§ 7800 GTX¸¦ ¾ÕµµÇß´Ù°íµµ º¼¼ö ÀÖÀ»°ÍÀÖ´Ù. Àý´ë ¼º´ÉÀ¸·Î º¼¶§ ³× Á¦Ç°µé ¸ðµÎ ÈǸ¢ÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾úÀ¸¸ç °¡°Ý ´ëºñ ¼º´ÉÀº GTO2°¡ °¡Àå ¿ì¼öÇÏ°í pipeline °³¼ö ´ëºñ ¼º´ÉÀ¸·Î º¸¸é X850 XT PE°¡ 7800 GTX¿¡°Ô ȸÃʸ®¸¦ µé¾ú´Ù°í Æò°¡ÇÏ°í ½Í´Ù.



* OPEN-GL GAME TEST -


"DOOM-III" Timedemo test-



(FPSÀÇ »ì¾ÆÀÖ´Â Àü¼³ ±× ÀÚü, DOOM-III)


10³âÀÇ ±â´Ù¸² ³¡¿¡ ¹ß¸ÅµÈ µÒ ½Ã¸®ÁîÀÇ ¼¼¹ø° ÀÛÇ°, DOOM-III´Â õÀç °ÔÀÓ °³¹ßÀÚÀÎ John CarmakÀÌ À̲ô´Â id SoftwareÞäÀÇ 1ÀÎĪ ½´ÆðÔÀÓÀ¸·Î John CarmakÀÌ °¡Àå ¼±È£ÇÏ°í ¶Ç Àü°øó·³ Àß ´Ù·ç´Â 3D APIÀÎ OPEN-GL·Î °³¹ßµÇ¾î NVIDIAÀÇ GeForce-6 ½Ã¸®Áî¿¡ ÃÖÀûÈ­ µÇ¾îÀÖ´Ù. °íÂ÷¿øÀûÀÎ specular Á¶¸í ±â¼ú°ú ´ÙÁß ½Ç½Ã°£ ±¤¿ø ¹× ¸í¾Ï ó¸®, bump-mappingÀ» »ç¿ëÇϸç ultra ¿É¼ÇÀ» »ç¿ë½Ã ÃÖ°í 512MBÀÇ ºñµð¿À ·ÎÄà ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇϱ⿡ 2004³â °ÔÀÓ°èÀÇ ÃÖ´ëÀÇ À̽´°¡ µÇ¾ú´ø ÀÛÇ°ÀÌ´Ù. »ç¿ëÇÑ ¼³Á¤Àº "ULTRA" ¿É¼ÇÀÌ¸ç ¼öÁ÷ µ¿±âÈ­¿Í ´Ù ü³Î »ç¿îµåÀÇ ±â´ÉÀ» Á¦¿ÜÇÏ°í ¸ðµÎ ÃÖ´ë·Î ¼³Á¤ÇÏ¿´´Ù. Âü°í·Î ÀÚü TIMEDEMO º¥Ä¡¸¶Å©°¡ ½ÉÇÑ ÃÊ¹Ý chopping Çö»óÀÇ °áÇÔÀÌ ÀÖ´Â °ü°è·Î ¹öÆÛ¸¦ ä¿ì°í CPUÀÇ L2 cache memory°¡ Á¦´ë·Î È°¿ëµÉ¼ö ÀÖµµ·Ï Çϱâ À§ÇØ ÃÊ¹Ý 2-3ȸÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú´Â ¹«½ÃÇÏ¿´°í ÃÖ°í 5ȸÀÇ Å×½ºÆ®¸¦ ¿¬¼ÓÀ¸·Î ¼öÇàÇÏ¿© ÃÖ´ëÇÑ Á¤È®ÇÑ °á°ú °ªÀ» ¾ò¾î³»¾ú´Ù. ÇØ»óµµ º¯°æ½Ã¿¡´Â °ÔÀÓÀº ³öµÎ°í ¿£Áø¸¸ Àç½Ãµ¿ Çϱâ À§ÇØ °³¹ßÀÚ¿ë ÄÜ¼Ö ¸í·É¾îÀÎ "vid_restart"Äڵ带 Àû¿ëÇÏ¿´À¸¸ç 1600*1200/ 1280*1024/ 800*600ÀÇ Çػ󵵸¦ »ç¿ëÇß´Ù.


(Open-GLÀÇ È²ÅÂÀÚ, NVIDIAÀÇ µ¶ÁÖ? °ú¿¬....)


»·ÇÑ °á°úÀϼöµµ ÀÖÁö¸¸ ¿ö³«¿¡ NVIDIA¿¡ Open-GLÀÇ ¾Æ¹öÁö¶ó ºÒ¸®´Â Silicon GraphicsÞäÀÇ ¿£Áö´Ï¾îµéÀÌ ÀÖ°í NVIDIA°¡ ¿¹ÀüºÎÅÍ Open-GL API¿¡¼­ °­¼¼¸¦ º¸¿©¿Ô±â¿¡ 3°¡Áö Çػ󵵿¡¼­ ¡±×·¯¿ï¸¸Å­ ±«¹°½º·¯¿î ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾î X800 GTO2¿Í X800 PRO°¡ »ó´ëÀûÀ¸·Î Âù¹ä½Å¼¼Ã³·³ º¸ÀδÙ. ÇÏÁö¸¸ X800 GTO2¿Í X800 PRO´Â º¥Ä¡¸¶Å©»óÀÇ »ó´ëÀûÀÎ °á°ú¸¦ ¶°³ª¼­ DOOM-III¸¦ 1280*1024 Çػ󵵿¡¼­ HIGH ¿É¼ÇÀ¸·Î ½ÇÁ¦·Î Ç÷¹ÀÌ Çغ» °á°ú ¸Å¿ì ºÎµå·¯¿î È­¸é°ú ÇÁ·¹ÀÓ À¯ÁöÀ²À» º¸¿©ÁÖ¾î ¿ª½Ã ÃÖ¼Ò FPS À¯ÁöÀ²ÀÌ °­ÇÑ ATI´ä´Ù°í »ý°¢ÇÏ°Ô ¸¸µé¾ú´Ù.

X850 XT PE´Â ºñ·Ï AFPS (Æò±Õ ÇÁ·¹ÀÓÀ²)¿¡¼­´Â NVIDIAÀÇ ÃÖ »óÀ§ Á¦Ç°ÀÎ 7800 GTX¿¡°Ô 1280*1024 Çػ󵵿¡¼­ºÎÅÍ ¹Ð¸®±â ½ÃÀÛÇßÁö¸¸ NVIDIA¿¡ ºñÇؼ­ °áÁ¤ÀûÀÎ ÇÑ°¡Áö ºÎºÐ¿¡¼­ Àý´ëÀûÀ¸·Î ¾Õ¼¹´Ù. ¿ø·¡ Àΰ£ÀÇ ´«Àº 60 FPS ÀÌ»óºÎÅÍ È­¸éÀÇ ºÎµå·¯¿òÀÇ Â÷À̸¦ ÀÎÁöÇϱⰡ ¸Å¿ì ¾î·Á¿öÁö¸ç 85 FPS ÀÌ»óºÎÅÍ´Â ÃÊÀÎÀûÀÎ ¹Î°¨ÇÔÀÇ ¼ÒÀ¯ÀÚ°¡ ¾Æ´ÑÀÌ»ó ¸ðµÎ °°Àº FPSÀ²·Î º¸ÀδÙ. ±×·¸±â¿¡ Áß¿äÇÑ °ÍÀº ÃÖ´ë°ªµµ µµ Æò±Õ°ªµµ ¾Æ´Ñ ÃÖ¼Ò FPS °ªÀε¥ ½ÇÁ¦·Î X850 XT PE¿Í 7800 GTX¸¦ ºñ±³Çغ» °á°ú È®½ÇÈ÷ º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú¸¦ ¿ÏÀüÈ÷ ¶°³ª¼­ ³ÃÁ¤ÇÏ°Ô Æò°¡Çϱ⿡ X850 XT PEÀÇ Ç÷¹ÀÌ°¡ ´õ ºÎµå·´°í ÈξÀ ´õ ¸¸Á·½º·¯¿ü´Ù. ¸¸¾à¿¡ ¿¹¸¦ µé¾î ÇÊÀÚ°¡ DOOM-III ¼±¼ö±Ç ´ëȸ¿¡ ³ª°¡¾ß ÇÑ´Ù¸é ¾Æ¸¶µµ °ú°¨ÇÏ°Ô 7800 GTX SLI Á¶Â÷µµ ¸¶´ÙÇÏ°í X850 XT PE Çϳª¸¦ »ç¿ëÇÒ°ÍÀÌ´Ù.




(1280*1024/ HIGH ¼³Á¤¿¡¼­µµ ¸Å¿ì ºÎµå·¯¿î È­¸éÀ» º¸¿©ÁØ GTO2)



* OPEN-GL DCC TESTS -



(±×·¡ÇÈ °³¹ß ȯ°æÀÇ Çϵå¿þ¾î¿ë Á¤Åë º¥Ä¡¸¶Å©)


SPECviewPerf-8.01Àº ±¼ÁöÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ Àü¹® Á¦ÀÛ»çÀÎ SPECÞäÀÇ Open-GL º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î, Open-GL API»óÀÇ ±×·¡ÇÈ °³¹ßȯ°æ¿¡¼­ÀÇ ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇØÁØ´Ù. ÀÌ¹Ì ¿À·£ ¼¼¿ù µ¿¾È ½×¾Æ¿Â °æÇèÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ±× ÀÎÁöµµ¿Í ½Å·Úµµ´Â ±»ÀÌ ¼ö½Ä¾î¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. °ÔÀÓÀÌ ¾Æ´Ñ 3D ±×·¡ÇÈ °³¹ßÀÚÀÇ È¯°æ¿¡¼­ ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â °¡Àå ´ëÇ¥ÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¥ÁßÀÇ ÇϳªÀÌ´Ù. ¿¹Àü¿¡ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´ø 7.01 ¹öÀü ÀÌÈÄ·Î »õ·Î ¹ßÇ¥µÈ 8.0 ¹öÀüÀ» »ç¿ëÇÏ¿´À¸¸ç Å×½ºÆ®¿¡ È°¿ëÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©´Â °¡Àå ´ëÇ¥ÀûÀÎ Á¤Àû 3D ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ 3DSMAX¿Í Áß°ø »ê¾÷¿ë ¿£Áö´Ï¾î¸µ ÆÄÆ®ÀÎ PROE-03, ±×¸®°í µ¿Àû 3D ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °³¹ß ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ MAYA¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©µéÀÌ´Ù. ¿ö³«¿¡ 3D ±×·¡ÇÈ °³¹ß¿ë ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÌ ÀǽÄÇÏ´Â º¥Ä¡¸¶Å©µéÀÌ°í ¸¹Àº ¾Æ¸¶Ãß¾î °³¹ßÀÚµéÀÌ °í°¡ÀÇ DCC¿ë ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ¸¶·ÃÇϱ⠾î·Á¿ï¶§ ÀÏ¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀ» »ç¿ëÇÏ°í Àֱ⿡ Àü¹®°¡°¡ ¾Æ´Ñ 3D ±×·¡ÇÈÀ» ¹è¿ö³ª°¡´Â Æò¹üÇÑ À¯ÀúµéÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÏ¿© º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ¼öÇàÇÑ °ÍÀÌ´Ï Âø¿À°¡ ¾øÀ¸½Ã±æ ¹Ù¶õ´Ù.




¿ö³«¿¡ 3D ±×·¡ÇÈ °³¹ß ȯ°æ¿¡¼­ OPEN-GLÀÌ ¾Ö¿ë¹Þ°í ÀÖ°í ¶Ç Quadro ½Ã¸®Áî¿Í °°Àº ½ºÅ¸±Þ DCC ±×·¡ÇÈ ºê·£µå¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â NVIDIA À̱⿡ ¿ª½Ã OPEN-GL ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ ¿ì¼¼ÇÔÀº ATI°¡ ¾ÆÁ÷ µû¶óÀâÁö ¸øÇÏ°í Àִ°ÍÀÌ Çö½ÇÀÌ´Ù. º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ °á°ú¸¦ º¸¸é µ¿ÀÛ¼ÓµµÀÇ Áõ°¡°¡ º°·Î µµ¿òÀÌ µÇÁö ¾Ê´Â DCC ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ Å×½ºÆ®ÀÎ SPECviewPerf-8.01 ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ Æ¯¼º»ó µ¿ÀÏÇÑ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö¸¸ GPU¿Í ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ºÎºÐ¿¡¼­ ÀÏÀå ÀÏ´ÜÀÇ µ¿ÀÛ¼ÓµµÀÇ Â÷À̸¦ °¡Áö´Â X800 GTO2¿Í X800 PRO°¡ ´ëµ¿ ¼ÒÀÌÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. NVIDIA¿Í ATI ¾ç»çÀÇ ÃÖ»óÀ§ Á¦Ç°ÀÎ X850 XT PE¿Í 7800 GTX°¡ 1:1·Î ºÙ¾îº» °á°ú Àü¹ÝÀûÀ¸·Î 7800 GTX°¡ Á¶±Ý¾¿ ¾Õ¼­´Â ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú°í ƯÈ÷ maya-01 Å×½ºÆ®¿¡¼­´Â NVIDIA ´ä°Ô È®½ÇÈ÷ ¾Õ¼­´Â ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.

ÇÏÁö¸¸ Open-GLÀÇ ´ë¸í»çÀÎ NVIDIAÀÇ ¸í¼º¿¡ 24°³ÀÇ pipelineÀ» »ý°¢ÇØ º»´Ù¸é ºÐ¸í ÀÌ ÀÚü·Î´Â ÈǸ¢ÇÑ ¼º´ÉÀÌÁö¸¸ 8°³°¡ ÀûÀº 16°³ÀÇ pipelineÀ» °¡Áø X850 XT PE¿Í »ó´ëÀûÀ¸·Î µûÁ®º»´Ù¸é ´Ù¼Ò ½Ç¸Á½º·¯¿î ¸¶À½À» °¨Ãâ¼ö ¾ø´Ù. Maya-01 Å×½ºÆ®¿Í ´Þ¸® ugs-04 (Unigraphics) Å×½ºÆ® ºÎºÐ¿¡¼­´Â ATIÀÇ X850 XT PE°¡ ÀûÀÝÀº ¼öÄ¡·Î ¾Õ¼­ µÎ Á¦Á¶»çÀÇ Æ¯¼ºÀ» ´ëÁ¶ÀûÀ¸·Î º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ÀÏ´Ü µÎ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀ» ³õ°í º¼¶§ ±âº»ÀûÀ¸·Î ºñ½ÁÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖÁö¸¸ NVIDIAÀÇ °æ¿ì´Â MAYA¿Í 3DSMAX¿Í °°Àº µ¿/ Á¤Àû 3D µðÀÚÀο¡¼­ À¯¸®ÇÏ°í ATIÀÇ °æ¿ì´Â Àü¹ÝÀûÀ¸·Î NVIDIA ¸øÁö ¾ÊÀº ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖÁö¸¸ µðÀÚÀÎ º¸´Ù´Â 3D ¿£Áö´Ï¾î¸µÀÇ ºÎºÐ¿¡¼­ Á»´õ ƯȭµÈ ¼º´ÉÀ» º¸¿©Áشٰí ÇÒ¼öÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ½ÇÁ¦·Î µÎ Á¦Á¶»çµéÀÇ ´ëÇ¥ÀûÀÎ DCC ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ Quadro-FX¿Í Fire-GLÀÇ ¼º´ÉÀ» ºñ±³ÇØ º¸¸é Lightscape³ª Maya¿Í °°Àº ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǵ鿡¼± NVIDIA°¡ ¾Õ¼­°í Pro-engineer³ª Unigraphics °°Àº ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǵ鿡¼± ATI°¡ °­ÇÑ°ÍÀ» ¾Ë¼öÀÖ´Ù.

ÀÏ´Ü, DCC ȯ°æ¿¡¼­ ÀÌ°ÍÀÌ °ÔÀÓ¿ë ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÎÁö°¡ Àǽɽº·¯¿ï Á¤µµ·Î ±²ÀåÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾î Áö³­ 9¿ù¿¡ ÇÊÀÚ°¡ ½è´ø ¸®´õ½º CNS) Quadro-FX 4500ÀÇ ¸®ºä¿¡¼­ ´çȲ½º·¯¿î(?) º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú´ø GeForce-7800 GTX¿Í ºñ±³ÇÏ¿© X800 GTO2¸¦ Æò°¡Çϱ⿡ ¼º´ÉÀº »ý°¢º¸´Ù ¹«³­ÇÏ¿´´Ù°í ÇÏ°í½Í´Ù. ¹°·Ð ÀÌ°ÍÀº öÀúÈ÷ ÅëÁ¦µÈ SPECviewPerf-8.01 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î»óÀÇ ¼º´ÉÀ̱⠶§¹®¿¡ ´ÜÀÏ DCC ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǵ鿡¼­ÀÇ ½ÇÁ¦ ¼º´ÉÀº ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ»¼ö ÀÖÀ¸¸ç ƯÈ÷ ¾ÈÁ¤¼ºÀÇ ºÎºÐÀº ´õ¿í Å« Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ»°ÍÀÌ´Ù. °£´ÜÇÑ µðÀÚÀÎÀÇ ºÎºÐÀ̶ó¸é º° ¹®Á¦°¡ ¾ø°ÚÁö¸¸ Á»´õ º¹ÀâÇÏ°í °í Â÷¿øÀûÀÎ µðÀÚÀÎÀ» Çسª°¡±â ½ÃÀÛÇϸé DCC ȯ°æ¿¡ ƯȭµÈ DCC Ä«µå Àü¿ë µå¶óÀ̹öÀÇ Á߿伺À» ¸ö¼Ò üÇèÇÒ¼ö ÀÖ´Ù. ^^;;;

 


@ (ƯÁý Á¤º¸) "EVERTOP-X800 GTO2¸¦ Radeon-X850 XT PE·Î °³Á¶Çغ¸ÀÚ" -

 


(¾ÆÁ÷µµ 60¸¸¿øÀÌ ³Ñ´Â X850 XT PE·Î º¯½ÅÇÒ¼ö ÀÖ´Ù°í?)


¿¹Àü¿¡ ºñÇØ È°±â¸¦ µÇã¾Æ °¡°íÀÖ´Â ¿äÁò ±×·¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀå¿¡¼­ °¡Àå Å« À̽´·Î ¶°¿À¸£°í Àִ°ÍÀÌ ¹Ù·Î Radeon-X800 GTO2 ¸ðµ¨Àε¥ GPU¿Í ¸Þ¸ð¸®°¡ ATIÀÇ ÇöÁ¸ ÃÖ»óÀ§ ÆǸŠÁ¦Ç°ÀÎ Radeon X850 XT PE<Platinum Edition>°ú Á¤È®È÷ °°°í PCBÀÇ ±¸¼º¶ÇÇÑ °ÅÀÇ °°±â ¶§¹®¿¡ 100%¸¦ º¸ÀåÀº ¾øÁö¸¸ »ó´ç¼ö°¡ X850 XT PE·Î °³Á¶µÇ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ´Ù. ¹°·Ð ÀÌ ¸®ºä´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î EVERTOP X800 GTO2 ÀÚü¸¦ ´Ù·ç¾úÁö¸¸ ÀÌ Á¦Ç°ÀÇ °³Á¶¿¡ °ü½ÉÀ» °¡Áö´Â ¼ÒºñÀÚ´ÃÀÌ ¿ö³«¿¡ ¸¹Àº °ü°è·Î À߸øµÈ °³Á¶ ½Ãµµ·Î Á¦Ç°µéÀ» ¸Á°¡¶ß¸®´Â ÀÏÀ» ¹æÁöÇϴ°Ͱú ÀϺΠ¿å½ÉÀÖ´Â ¼ÒºñÀÚµéÀÇ ±Ã±ÝÁõÀ» ÇØ°áÇÏÀÚ´Â Â÷¿ø¿¡¼­ °ø°³ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ¹°·Ð ÀÌ Á¤º¸´Â ÀÌ Á¦Ç°ÀÇ À¯Åë»çÀÎ EVERTOPÞä¿Í °ü·ÃÀÌ ¾øÀ¸¸ç °ø½ÄÀûÀÎ ÀÔÀåÀÌ ¾Æ´Ï¸ç EVERTOPÞä´Â ÀÌ °³Á¶¿¡ ´ëÇÑ °á°ú¸¦ ÀüÇô Ã¥ÀÓÁöÁö ¾ÊÀ½À» ¹àÈù´Ù.

 

*°³Á¶¸¦ ½ÃÀÛÇØ º¸ÀÚ-


°®Ãâ °Í: FDD ÀåÄ¡/ Floppy Disk 1Àå/ 400W¿Í 20A ÀÌ»óÀÇ +12V Ãâ·ÂÀ» Áö¿øÇÏ´Â PSU/

¹ö¸± °Í: °³Á¶¸¦ ÇÏ°í ³ª¼­ ¹®Á¦°¡ »ý±â´õ¶óµµ ÇÊÀÚ¿Í ¾÷ü°¡ Ã¥ÀÓÁúÁö ¸ð¸¥´Ù´Â ±â´ë/
(°æ°í) : °³Á¶´Â ¼ÒºñÀÚ ÀÚ½ÅÀÇ ¼±Åÿ¡ ÀÇÇÑ À§Çè ºÎ´ãÀÌ¸ç °³Á¶½Ã¿¡´Â AS°¡ °ÅºÎ´çÇÔ/


EVERTOP Radeon-X800 GTO2´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î X850 XT PE¸¦ ±âº»À¸·Î ¸¸µé¾îÁø Á¦Ç°À¸·Î, X850 XT PE¿Í µ¿ÀÏÇÑ ÄÚµå¸íÀÇ "R480" GPU¸¦ ÀåÂøÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ¸Þ¸ð¸® ¶ÇÇÑ µ¿ÀÏÇÑ »ï¼ºÀÇ 1.6ns GDDR-3 ¸ðµâÀ» 256MB/ 256-bit·Î ÀåÂøÇÏ°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÄÄÆ÷³ÍÆ®»óÀ¸·Î º¸¸é µ¿ÀÏÇÑ Á¦Ç°À̶ó°í ºÁµµ °ú¾ðÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. °Ô´Ù°¡ ±âÆDZîÁö °ÅÀÇ °°¾Æ¼­ µ¿ÀÏÇÑ Àü¿øºÎ ±¸¼º±îÁö ÇÏ°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î µ¿ÀÛ¼Óµµ¿Í Ãâ·Â Á¦¿ø ¹× Äð·¯¿Í ¹ÙÀÌ¿À½ºÀÇ pixel rendering pipelineÀ» ¹Ù²Û X850 XT PE¿Íµµ °°´Ù. ½Ã°£ÀÌ ¾ø´Â °ü°è·Î ºü¸£°í °£´ÜÇÏ°Ô ¼Ò°³¸¦ ¸¶Ä¡°í ¹Ù·Î º»·ÐÀ¸·Î µé¾î°¡°íÀÚ ÇÑ´Ù.

°³Á¶´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀûÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁö¸ç ¹ØÀÇ ¸µÅ©¸¦ ÅëÇØ ¹ÙÀÌ¿À½º¸¦ ´Ù¿î¹ÞÀº ÈÄ¿¡ ºÎÆà °¡´ÉÇϵµ·Ï Æ÷¸ËÇÑ 3.5ÀÎÄ¡ Ç÷ÎÇÇ µð½ºÄÏ¿¡ À̸¦ Ä«ÇÇÇÏ°í ÇÔ²² Ä«ÇÇµÈ FLASHROM ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇØ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ FLASHROM Ĩ¿¡ ±â·ÏµÈ º»·¡¿¡ ¹ÙÀÌ¿À½º¸¦ »õ·Î¿î ¹ÙÀÌ¿À½º·Î ´ëüÇÏ´Â °úÁ¤À» °ÅÄ£´Ù. ¹ÙÀÌ¿À½º¸¦ ±³Ã¼ÇÏ´Â ÀÛ¾÷Àº »ý°¢º¸´Ù ±î´Ù·Ó±âµµ ÇÏ°í ÁÖÀǸ¦ ¿äÇÏÁö¸¸ ÀÌ °¡À̵带 ÅëÇØ µû¶óÇØ º»´Ù¸é ³ë·Â°ú À§ÇèÀ» ¸ðµÎ ÁÙÀϼö ÀÖÀ»°ÍÀÌ´Ù.

<MasterPaulÀÇ BIOS ÆÐÅ°Áö ´Ù¿î·Îµå ¹Þ±â ¸µÅ©>




(ÁÂÃøó·³ ¸ÕÀú ¿øº» ¹ÙÀÌ¿À½º¸¦ ¹é¾÷ÇÑ µÚ¿¡ »õ ¹ÙÀÌ¿À½º¸¦ ¾º¿öÁØ´Ù)



(5D4FÀÇ device id°¡ 5D4D·Î ¹Ù²î¾ú°í ³ª¸ÓÁö 4°³ÀÇ pipelineÀÌ È°¼ºÈ­ µÇ¾ú´Ù)

  • FDD µå¶óÀ̺꿡 Ç÷ÎÇÇ µð½ºÅ©¸¦ ³Ö°í À©µµ¿ìÁîÀÇ "³» ÄÄÇ»ÅÍ" »ó¿¡¼­ À̸¦ MS-DOS ȣȯ ºÎÆ®¿ë µð½ºÄÏÀ¸·Î Æ÷¸ËÇÑ´Ù.
  • MasterPaulÀÇ ¹ÙÀÌ¿À½º ÆÐÅ°Áö¸¦ ´Ù¿î ¹Þ°í ¾ÐÃàÀ» Ç®¾î A:ÀÇ Ç÷ÎÇÇ µð½ºÄÏÀ¸·Î º¹»çÇÑ´Ù.
  • Á¦¾îÆÇÀÇ ÇÁ·Î±×·¥ Ãß°¡/Á¦°Å ¸Þ´º¿¡¼­ ATI ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ Á¦°ÅÇØÁØ µÚ¿¡ ÄÄÇ»Å͸¦ ¿ÏÀüÈ÷ ²ö´Ù. Àü¿ø ¹öÆ°À¸·Î ´Ù½Ã Ų ÈÄ¿¡ µð½ºÄÏÀ» 1¼øÀ§ÀÇ ºÎÆ® ÀåÄ¡·Î ¼³Á¤ÇÔÀ¸·Î¼­ C:/°¡ ¾Æ´Ñ A:/·Î ½Ã½ºÅÛÀÌ ºÎÆ®µÇµµ·Ï ÇÑ´Ù. ºÎÆ®¿¡ ¼º°øÇϸé ù¹ø° »çÁøó·³ windows ´ë½Å¿¡ °íÀüÀûÀÎ MS-DOS È­¸éÀÌ ³ª¿Â´Ù.
  • A:/ ÇÁ·ÒÇÁÆ®°¡ ¶¹À»¶§ "FLASHROM -S 0 ORIGINAL.ROM 64" Äڵ带 ÀÔ·ÂÇÏ°í ENTER Å°¸¦ ´©¸¥´Ù. ÀÌ°ÍÀº FLASHROM ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ÇÏ¿©±Ý 0¹ø° ÀåÄ¡ ÁÖ¼Ò¿¡ ÀÖ´Â ¿ø·¡ÀÇ X800 GTO2 Á¦Ç°ÀÇ 64KB ºí·°»óÀÇ BIOS¸¦ ORIGINAL.ROMÀ̶ó´Â À̸§ÀÇ ¹ÙÀÌ¿À½º ÆÄÀÏ·Î ´Ù¿î·Îµå½ÃÅ°´Â ÄÚµåÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ÅëÇØ ¿øº» BIOS¸¦ ÆÄÀÏ·Î ¹é¾÷ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù. <Àú ¶ç¿î Ä­µéÀº ¸ðµÎ 1Ä­µéÀ̸ç 0Àº ¿À°¡ ¾Æ´Ï¶ó "¼ýÀÚ ¿µ"ÀÓÀ» Á¶½ÉÇØ¾ß ÇÑ´Ù>
  • ÀÌÁ¦ »õ·Î "FLASHROM -P -F 0 X850XTPE.ROM 64" Äڵ带 ÀÔ·ÂÇÏ°í ENTER Å°¸¦ ´©¸¥´Ù. ÀÌ°ÍÀº FLASHROM ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ÇÏ¿©±Ý 0¹ø° ÀåÄ¡ ÁÖ¼Ò¿¡ ¿ø·¡ ÀÖ´ø X800 GTO2 Á¦Ç°ÀÇ BIOS¸¦ X850 XT PE¿Í µ¿ÀÏÇÑ16°³ÀÇ pixel rendering pipeline°ú GPU ¹× MEMORY µ¿ÀÛ¼Óµµ¸¦ »ç¿ëÇϵµ·Ï ÇÏ´Â ¸Å½ºÅÍÆúÀÇ MOD BIOS¸¦ 64KB ºí·°À¸·Î ´ëüÇÏ´Â ¸í·É¾îÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ÅëÇØ ÀÌ°ÍÀ» ÅëÇØ ¿øº» BIOS¸¦ »õ·Î¿î ¹ÙÀÌ¿À½º·Î ¹Ù²Ü¼ö ÀÖ´Ù.
  • ÄÄÇ»Å͸¦ Àü¿ø ¹öÆ°À¸·Î ¿ÏÀüÈ÷ ²ö ÈÄ¿¡ »õ·Î Å°¸é À©µµ¿ì ÁøÀԽÿ¡ È­¸éÀÌ ±âº» Àú Çػ󵵷Π¹Ù²î°í ¸¶Ä¡ »õ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ²È¾ÒÀ»¶§ ó·³ À©µµ¿ìÀÇ plug and play ½Ã½ºÅÛÀÌ X800 GTO2 Á¦Ç°À» X850 XT PE·Î »õ·Î ÀνÄÇϴ°ÍÀ» ¾Ë¼öÀÖ´Ù. À̶§ "»õ·Î¿î Çϵå¿þ¾î¸¦ ÀνÄÇÏ¿´½À´Ï´Ù"µîÀÇ Æ˾÷ ¸Þ½ÃÁö¿Í V3°°Àº ¹é½ÅµéÀº ²¨ÁÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. µå¶óÀ̹ö¸¦ ¼³Ä¡ÇÑ µÚ¿¡ ½Ã½ºÅÛÀ» Àç½Ãµ¿ ÇÏ¸é ¸¶Ä¡ ¾ðÁ¦ºÎÅÍ ÀÌ Á¦Ç°ÀÌ X800 GTO2 ¿´³ª´Â µíÀÌ µå¶óÀ̹ö»ó¿¡¼­µµ À̸¦ "X850 XT PE"·Î ÀνÄÇÒ °ÍÀÌ¸ç µ¿ÀÛ ¼Óµµµµ °°À¸¹Ç·Î º»ÀÎÀÇ Á¦Ç°ÀÇ ÇÑ°è µ¿ÀÛ¼Óµµ°¡ XT PEÀÇ ±âº» µ¿ÀÛ¼Óµµ¸¦ ¹ÌÄ¡Áö ¸øÇØ Á¦Ç°ÀÌ ºÎÇϸ¦ °ßµ®³»Áö ¸øÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ¾Æ´Ñ ÀÌ»ó ÀÏ´Ü Á¦Ç°ÀÌ Á¤»óÀûÀ¸·Î ÀÛµ¿ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ÀÏ´Ü °³Á¶°¡ µÈ ÈÄ¿¡´Â ±ÔÁ¤Ä¡ ÀÌ»óÀ¸·Î Àü·Â ¼Ò¸ð·®°ú ¹ß¿­ÀÌ ´Ã¾î³ª¹Ç·Î ½Ç³» ¿Âµµ¸¦ Àüº¸´Ù ³·°Ô À¯ÁöÇØ Áִ°ÍÀÌ ÁÁÀ¸¸ç ¹æ¿­ÆǵéÀ» Àü¿øºÎ¿¡ ´Þ¾Æ Æ©´×Çϰųª Ä𷯸¦ ZALMANÀ̳ª Arctic SILENCER µîÀÇ Á¦Ç°À¸·Î ±³Ã¼ÇØ Áִ°ÍÀÌ ¹Ù¶÷Á÷ÇÏ´Ù.




(³×¸ð Åй¶Ä¡ Å×½ºÆ®·Î È­¼Ò ¿­È­ Çö»óÀÇ À¯¹«¸¦ ²À È®ÀÎÇØ º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ)

  • ÀÌÁ¦ °³Á¶µÈ Á¦Ç°ÀÇ ¾ÈÁ¤¼ºÀ» Å×½ºÆ®Çϱâ À§Çؼ­ ATI-TOOL ÇÁ·Î±×·¥À» ÅëÇØ ¿À¹öŬ·¯Å· ¸Þ´º¿¡¼­ µ¿ÀÛ¼Óµµ¸¦ ÀÏ´Ü X800 GTO2ÀÇ µ¿ÀÛ¼ÓµµÀÎ 400/490ÀÇ ¼Óµµ·Î ¸ÂÃá ÈÄ¿¡ ARTIFACT Å×½ºÆ®¸¦ °ÅÄ¡¸ç 20/10/5MHzÀÇ ´ÜÀ§·Î GPUÀÇ ¼Óµµ¸¦ ¸ÕÀú ²ø¾î¿Ã·Á º¸ÀÚ. À̶§ Áß¿äÇÑ°ÍÀº °¢ Ŭ·° ¼¼Æÿ¡¼­ 3ºÐ ÀÌ»óÀÇ Å×½ºÆ® ½Ã°£À» °ÅÃÄ¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀ̸ç 470MHzÀÇ ºÎ±Ù¿¡¼­ ºÎÅÍ´Â 5ºÐ ÀÌ»ó¾¿ Å×½ºÆ® Çغ¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. GPUÀÇ ¼Óµµ¸¦ ²ø¾î¿Ã¸®´Ù º¸¸é ³ë¶õ»ö Á¡µéÀÌ È­¸éÀÌ ³ªÅ¸³ª¸ç °æ°í ¸Þ½ÃÁö°¡ ³ª¿À´Â ¼ø°£ÀÌ ¿À´Âµ¥ À̶§ºÎÅÍ´Â ¼Óµµ¸¦ 10MHz ´ÜÀ§·Î ³»¸®¸é¼­ 10ºÐÀÌ»ó Å×½ºÆ®¸¦ Çصµ °æ°í¸Þ½ÃÁö°¡ ³ª¿ÀÁö ¾Ê´Â ¼Óµµ¸¦ ã¾Æº¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. Áö³ªÄ£ ¿å½ÉÀº GPU¿Í ¼ÒºñÀÚ º»ÀÎÀÇ Á¤½Å°Ç°­¿¡ Çطοì¹Ç·Î ¿©À¯¸¦ °¡Áö¸é¼­ ÀÛ¾÷¿¡ ÀÓÇϵµ·Ï ÇÏÀÚ.
  • GPUÀÇ ÇÑ°è ¼Óµµ¸¦ ¹ß°ßÇÏ¸é ¿©±â¿¡¼­ 10MHz Á¤µµ¸¦ »« °ªÀ» ±âÁØÀ¸·Î Àâµµ·Ï ÇÏÀÚ. ¿©À¯ ¸¶ÁøÀ» µÎ´Â°ÍÀº ¿À¹öŬ·¯Å·ÀÇ ¹Ì´öÀÌ´Ù. ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¼Óµµµµ GPU Ŭ·°¼Óµµ¸¦ Á¶À²ÇÏ´ø ¶§¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î ÇÏ¸é µÈ´Ù. ¸Þ¸ð¸®ÀÇ °æ¿ì GPU¿¡ ºñÇؼ­ ¼Óµµ¿Í ¿ÂµµµîÀÇ È¯°æ¿¡ ÀÇÇÑ ¿ÀÀÛµ¿ È®·üÀÌ ³ôÀ¸¹Ç·Î GPUº¸´Ù ´õ¿í ¸¶Áø°ªÀ» µÑ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù. ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ÇÑ°è µ¿ÀÛ¼Óµµ°¡ Á¤ÇØÁö¸é °Å±â¼­ ¿ª½Ã 10MHz¸¦ ¶³¾î¶ß·Á ¸¶Áø°ªÀ» µÐ ÈÄ¿¡ ÇØ´ç Ŭ·°¼Óµµ ¼³Á¤¿¡¼­ ARTIFACT Å×½ºÆ®¸¦ 30ºÐ °¡·® µ¹¸®µµ·Ï ÇÏÀÚ. À̶§ ½ºÇÇÄ¿ º¼·ýÀ» Á» ³ô¿©µÎ¸é ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­ ¶°³ª ´Ù¸¥ ÀÏÀ» ÇÏ´Â µ¿¾È¿¡µµ ¹®Á¦°¡ ÀÖ¾ú´ÂÁö ±Í·Î ½±°Ô ¾Ë¼ö ÀÖ´Ù. À̶§ Ä¿ÇÇÇϵµ ÇÑÀÜÇϸ鼭 ¿©À¯¸¦ °¡Á®º¸ÀÚ.
  • ¸¸¾à¿¡ ´Ü ÇѹøÀÇ "Åü~" ÇÏ´Â °æ°íÀ½ÀÌ¶óµµ ³ª¿Â´Ù¸é GPU¿¡¼­ 10MHz¸¦ ³·Ã纸°í ±×·¡µµ ¹®Á¦°¡ ÀÖ´Ù¸é GPU´Â ¿ø·¡´ë·Î ³öµÎ°í ¸Þ¸ð¸®¸¦ 10MHz ³·Ã纻´Ù. ¸¸¾à¿¡ µÎ°¡Áö¸¦ ÇÑÂʾ¿ ³·Ã纸¾ÒÀ»¶§ ¾çÂÊ ¸ðµÎ ARTIFACT Å×½ºÆ®¿¡¼­ ¿À·ù°¡ »ý°å´Ù¸é µÑ´Ù 10MHz¾¿ ³·Ãç¹ö¸®ÀÚ. 10¾¿ ³·ÃçÁø »óÅ¿¡¼­ ´Ù½Ã 30ºÐ °¡·® Å×½ºÆ® Çؼ­ ¹®Á¦°¡ »ý±âÁö ¾Ê¾Ò´Ù¸é °Å±â¼­ ´Ù½Ã 10MHzÀÇ ¼Óµµ¸¦ ³·Ãç »õ·Î ¸¶Áø°ªÀ» ÁÖµµ·Ï ÇÏÀÚ. ÇÑ°è ¼Óµµ°¡ ¾ó¸¶°¡ µÇ¾ú´ø °£¿¡ 10MHz ÀÌ»óÀÇ ¸¶Áø°ªÀ» Àǹ«ÀûÀ¸·Î ÁØ´Ù¸é ¾ÈÁ¤¼º°ú Á¦Ç°ÀÇ ¼ö¸íÀ» ³ôÀ̴µ¥ µµ¿òÀÌ µÊÀ» ²À ±â¾ïÇÏÀÚ.
  • ÀÌÁ¦ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓµéÀ» µ¹·Áº¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. °í ºÎÇÏ ½ºÆ®·¹½º Å×½ºÆ®¿ëÀ¸·Î ÇÊÀÚ°¡ ÃßõÇÏ´Â °ÔÀÓµéÀº DOOM-III/ Chronicles of Riddick/ Colin McRae Rally 2005/ F.E.A.R./ Half Life-2 µîÀÌ´Ù. ƯÈ÷ DOOM-IIIÀÇ °æ¿ì ¿ö³«¿¡ ºÎÇϸ¦ ¸¹ÀÌ °É¾îÁÖ°í ¿£ÁøÀÌ ½Ã½ºÅÛÀÇ ¾ÈÀü¼º¿¡ ¹Î°¨ÇÏ°Ô ¹ÝÀÀÇϹǷΠGPU³ª ¸Þ¸ð¸®ÂÊ¿¡ Á¶±Ý¸¸ ¹®Á¦°¡ À־ È­¸éÀÌ ±úÁö°Å³ª ÅؽºÃÄ°¡ ¿Ö°îµÇ´Â µîÀÇ ¹®Á¦°¡ »ý±â¹Ç·Î ÀûµéÀÌ ½ñ¾ÆÁö´Â ¸ÊµéÀ̳ª º¸½ºÀüµîÀÌ Å×½ºÆ®¿¡ À¯¿ëÇÏ´Ù.

 


*±×·¸´Ù¸é ¼º´É Çâ»óÀº ¾ó¸¶³ª µÇ´Â°¡? -

 



(+1866Á¡, ¾à 30%ÀÇ ¼º´É Çâ»ó)


(+3782Á¡, ¾à 40%ÀÇ ¼º´ÉÇâ»ó)


ÀÌ°ÍÀ» Á¡¼öÀÇ Çâ»óÀ̶ó°í ºÒ·¯¾ß ÇÒÁö ¾Æ´Ï¸é Á¡¼öÀÇ Å»¹Ù²ÞÀ̶ó ºÒ·¯¾ß ÇÒÁö È¥¶õ½º·¯¿ï ¸¸Å­ÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í Àִµ¥ X800 GTO2¸¦ µ¿ÀÏ µ¿ÀÛ¼Óµµ¿¡ pixel rendering pipline¸¸ 16°³·Î °íÃÆÀ»¶§´Â 30¸¸¿ø ÃÊ-Á߹ݿ¡ ÆǸÅÁßÀÎ X800 XL°ú ´ëµîÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú°í À̸¦ X850 XT PE¿Í µ¿ÀÏÇÑ µ¿ÀÛ¼Óµµ·Î ¼¼ÆÃÇÏÀÚ 64¸¸¿ø¿¡ ÆǸÅÁßÀÎ X850 XT PE ±× ÀÚü¿Í ´Ù¸¦¹Ù°¡ Çϳªµµ ¾ø´Â "¶È°°Àº" ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. (´ë·« 28¸¸¿øÀÇ ¸ö°ª »ó½Â) GPUÀÇ ¼º´ÉÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î pipelineÀÇ °³¼ö¿¡ µ¿ÀÛ¼Óµµ°¡ °öÇØÁø ºñÀ²·Î ³ª¿À´Âµ¥ pipelineÀÌ ´Ã¾î³ª¸é¼­ µ¿ÀÛ¼Óµµ±îÁö È® ¿Ã¶ó°¡´Ï ¼º´É Çâ»óÀÌ Á¤¸» ±²ÀåÇÑ ¼öÁØÀÌ´Ù. ¿¹Àü¿¡ X800 GT¸¦ 12 pipelineÀ¸·Î °³Á¶ÇÏ°í ¿À¹öŬ·¯Å·À» °¡ÇßÀ»¶§¿Í ºñ±³ ÀÚü°¡ µÇÁö ¾Ê´Â ¼öÁØÀÇ ¾öû³­ ¼º´É Çâ»óÀÌ´Ï ÀáÀç·ÂÀÇ ºÎºÐ¿¡¼± ŸÀÇ ÃßÁ¾À» ºÒÇãÇÑ´Ù°í ÇÒ¼ö ÀÖ°Ú´Ù. ¹°·Ð X850 XT PEÀÇ µ¿ÀÛ¼Óµµ¸¦ ¸ðµç GTO2 Á¦Ç°µéÀÌ µû¶ó°¡ ÁÙ¼ö ÀÖ´Ù´Â º¸ÀåÀº ¾øÀ¸¸ç ±× ÀÌ»óÀÇ ¼Óµµ´Â ¿ÀÁ÷ Çϴø¸ÀÌ ¾Ë°íÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.




(°á°ú È­¸éÀ» Á÷Á¢ º¸¸é »ó½ÂÆøÀ» ´õ¿í Àß ¾Ë¼öÀÖ´Ù)




(¿ª½Ã È­·ÁÇÏ°Ô º¯½ÅÇÑ GTO2ÀÇ ¾öû³­ ¼º´É)

3DMARK 05³»ÀÇ 3°³ÀÇ 3D ¼º´É Å×½ºÆ® ¿Ü¿¡ Fill-Rate ¼öÄ¡¿Í Shader proccessing ability¸¦ ºñ±³ÇØ º¸¾ÒÀ»¶§ ATIÀÇ Å«Çü´ÔÀÎ X850 XT PE·Î ȯ»ýÇÑ EVERTOP X800 GTO2´Â 1³â ÀÌ»óÀ̳ª ÈÄ¿¡ °³¹ßµÈ NvidiaÀÇ ¿ìµÎ¸Ó¸®, GeForce-7800 GTX¸¦ Áý¿äÇÏ°Ô Ãß°ÝÇϴ ȯ»óÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. ¹°·Ð G70º¸´Ù 8°³ ºÎÁ·ÇÑ 16°³ÀÇ pixel rendering pipelineÀ» °¡Áø R480 GPU´Â ÀÚµ¿Â÷ÀÇ ¹è±â·®°úµµ °°Àº °³³äÀÎ Fill-RateÀÇ ºÎºÐ¿¡¼­´Â ²Ï ¹Ð·ÈÁö¸¸ ½ÇÁ¦ º¥Ä¡¸¶Å© Å×½ºÆ®¿¡¼­ È­¸éÀÇ ºÎµå·¯¿òÀº ¿ÀÈ÷·Á Àü¹ÝÀûÀ¸·Î °ÅÀÇ °°°Å³ª ¿ÀÈ÷·Á ´õ ³ªÀº ÃÖ¼Ò ÇÁ·¹ÀÓ À¯ÁöÀ²À» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. »ó´ëÀûÀ¸·Î 8°³°¡ ºÎÁ·ÇÑ pipelineÀÇ pixel shader ó¸® ´É·ÂÀÇ ÇÚµðĸ¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í vertex shader ó¸® ´É·ÂÀº ¿ÀÈ÷·Á 7800 GTX¸¦ ´É°¡Çß´Ù´Â Á¡¿¡¼­ R480 GPUÀÇ ¼º´ÉÀÌ ¸í¼º°ú ½Ç·ÂÀÌ ¸Â¾Æ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Æ ½Í´Ù. (°Å²Ù·Î »ý°¢ÇØ º»´Ù¸é G70 GPUÀÇ vertex shader ÇÁ·Î¼¼¼­¿¡ ¼º´ÉÀÌ ¾ÆÁ÷ ºÎÁ·ÇÏ´Ù´Â À̾߱âÀÌ´Ù)

 

@ źźÇÑ ±âº» ¼º´É¿¡ ´õÇØÁø ³­ÆøÇÑ Ä«¸®½º¸¶..-

 

(±¸¼Ó Á¦¾î¼ú½Ä, ±Ã±ØÀÇ Á¦ 0È£... °³¹æ!!!! Å©À¸À¸...)

Å×½ºÆ® °á°ú "EVERTOP-ATI Radeon X800-GTO2"´Â 20¸¸¿ø Áß-ÈĹÝÀ̶ó´Â °¡°ÝÀ¸·Î º¼¶§ ±âº»»óÅ¿¡¼­µµ Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ÃæºÐÈ÷ ÈǸ¢ÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾úÀ¸¸ç ºÎÇ°µéÀÇ ±¸¼º Ç°ÁúÀ̳ª Ä𸵼ַç¼ÇÀÇ ¹æ¿­ ¼º´É ¹× ¿©·¯ ¸¶¹«¸®ÀÇ ºÎºÐµé ¶ÇÇÑ ¸¸Á·½º·¯¿ü´Ù. ¾Æ½¬¿î Á¡ÀÌ ÀÖ´Ù¸é Ä𸵠¼Ö·ç¼Ç ºÎºÐ¿¡ ¾à~°£ÀÇ ¼ÒÀ½ÀÌ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀε¥ °æÀï»çµéÀÇ Á¦Ç°µé ¶ÇÇÑ ºñ½ÁÇϰųª °°Àº Ä𸵠¼Ö·ç¼ÇÀ» ÀåÂøÇÏ°í Àֱ⿡ ¼¼ÆÄÀ̾ Á¦Á¶ÇÑ ¿¡¹öžÀÇ Á¦Ç°À̶ó°í Çؼ­ Ưº°È÷ ¹®Á¦»ïÀ» ºÎºÐÀº ¾Æ´Ï´Ù. ƯÈ÷ Æ°Æ°ÇÏ°í °í±Þ½º·¯¿î Àü¿øºÎ ¹× PCB ±¸¼ºÀº ºÐ¸íÈ÷ °æÀï»çµéÀÇ Á¦Ç°µé¿¡ ºñÇØ ÅõÀÚ°¡Ä¡°¡ ÀÖ°í ¶Ç ÇÑÁ¤ÆÇÀÎ ¸¸Å­ ´çÀåÀº ¹°·Ð ¿Ø¸¸Å­ÀÇ ¹Ì·¡µµ Ä¿¹öÇÒ¼ö ÀÖ´Â Àå·¡°¡ Æ®¿©ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ºñ»ó¿ë(?)À¸·Î ¼ÒÀåÇØ º¸´Â°Íµµ ÁÁÀ»µí ÇÏ´Ù. 6800 Ultra¿ÍÀÇ ½ÂºÎµµ °¡´ÉÇÏ°í ÀϺÎÀÇ ºÎºÐµé¿¡¼± 7800 GTXÀÇ ÀÚ¸®¸¶Á® ³Ñº¸´Â ¿å½É ¸¹Àº ±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â ÇöÀç ½ÃÀå¿¡ ¸î°¡Áö°¡ ³ª¿ÍÀÖÁö¸¸ ´ë ºÎºÐ Àü¿øºÎ³ª ´Ù¸¥ºÎºÐµé¿¡¼­ ¾Æ½¬¿î ±¸¼®µéÀÌ ÀÖ´Ù.

 

@ ¿¡¹öžÀÌ ³¯¸° È­²öÇÑ Çѹæ, EVERTOP X800 GTO2 -





(ÀûÀÝÀº ½Ã°£µ¿¾È VGA ¾÷°èÀÇ À̽´·Î ³²À» Á¦Ç°, EVERTOP X800-GTO2)


¾ÆÁ÷ X1800 ½Ã¸®Áî°¡ Ãâ½ÃµÇÁö ¾ÊÀº »óÅÂÀ̱⿡ X800 ½Ã¸®ÁîÀÇ ¸¶Áö¸· º¯Á¾ÀÎ GTO2 Á¦Ç°¿¡ ´ëÇÑ ¼ÒºñÀÚµéÀÇ °ü½ÉÀº ¿äÁò ¸»ÀÌ ¾Æ´Ò¸¸Å­ ¶ß°Ì°Ô ´Þ¾Æ¿À¸£°í ÀÖ´Ù. ÀÌÁ¦ ±âº»Ä𷯸¦ ZALMANÀÇ Á¦Ç°À¸·Î ±³Ã¼ÇÑ tuned-up ¹öÀüÀÇ GTO2µµ ³ª¿À±â ¶§¹®¿¡ ¿ö³«¿¡ ÀαⰡ ³ô°í ¶Ç ÇÑÁ¤ÆÇÀ¸·Î ¼Ò·® À¯ÅëµÇ´Â ¸¸Å­ GTO2ÀÇ ¿±±âÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» ´À²¸º¸°í ½ÍÀº ºÐµéÀº ±¸¸Å¸¦ ¼­µÎ¸£½Ã´Â °ÍÀÌ ÁÁÀ»°ÍÀÌ´Ù. R423 GPU¸¦ »ç¿ëÇϸç GTO¶ó´Â À̸§À¸·Î ½ÃÁß¿¡ ³ª¿ÍÀִ Ÿ °æÀï»çµéÀÇ Á¦Ç°µé°ú ´Þ¸® ÃÖ »óÀ§±ÞÀÎ R480 GPU¸¦ Á¦´ë·Î È°¿ëÇϸ鼭 ¸Þ¸ð¸®µµ ´õ¿í ºü¸£°í Àü¿øºÎÀÇ ±¸¼ºµµ ´õ Ãæ½ÇÇÑ EVERTOP X800 GTO2´Â ºÐ¸íÈ÷ ¼º´ÉÀÇ ºÎºÐ¿¡¼­ °æÀï Á¦Ç°µéÀÇ Ãß°ÝÀ» ¸Ö¸®ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ÀáÀç·ÂÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ¹°·Ð °³Á¶¶ó´Â ÀáÀç·ÂÀÇ ÇÑ ºÎºÐÀ¸·Î º¼¶§ Ÿ Á¦Ç°µéµµ ¸øÁö ¾ÊÀº ÇѰ輺´ÉÀ» º¸¿©ÁÙ¼ö ÀÖÀ»Áöµµ ¸ð¸£Áö¸¸ X850 XT PE±ÞÀÇ Àü·Â¼Ò¸ð·® ¶§¹®¿¡ Àü¿øºÎ°¡ »ó´çÈ÷ °¥±ÀÀ» ´çÇÒ°ÍÀÌ°í Àü±â ½ÅÈ£ ³ëÀÌÁ ´Ù¸¥ Àü¿øºÎÀÇ °úºÎÇÏ·Î ÀÎÇØ ¹®Á¦°¡ »ý±æ È®·üÀÌ ÀûÁö ¾Ê´Ù. ±âº»À¸·Î¼­´Â ³ÑÄ¡µµ·Ï ÃæºÐÇÏ°í °³Á¶¸¦ ÇÏ´õ¶óµµ ¿©ÀüÈ÷ ¹öÅßÁÙ¸¸ÇÑ ´õ ³ªÀº Àü¿øºÎ ±¸¼ºÀ» °¡Áø GTO2´Â ¿©·¯ Ÿ Á¦Ç°µéº¸´Ù ´õ¿í ÅÍÇÁÇÒ °ÍÀ̶ó´Â Á¡Àº ÀǽÉÀÇ ¿©Áö°¡ ¾ø´Ù.

ºñ·Ï LIMITED EDITIONÀ¸·Î ³ª¿Ô±â ¶§¹®¿¡ ½ÃÀå¿¡ ¿À·¡µ¿¾È ³²¾ÆÀÖ±â´Â Èûµé°ÚÁö¸¸ Zalman-Tune ¹öÀüÀÇ Á¦Ç°µµ °ð »õ·Î ÀÔ°íµÇ¾î ¹°·®ÀÌ ´õ¿í È®ÃæµÇ´Ï ±â¿ÕÀ̸é GTO2ÀÇ °­·ÂÇÑ ¼º´ÉÀ» ´õ¿í Á¶¿ëÇÏ°Ô Áñ±â°í ½ÍÀº ÆÄ¿öÀ¯ÀúµéÀÇ »ç¶ûÀ» ¹ÞÀ»°ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù. ½Ã´ëÀûÀÎ ºÎºÐÀ¸·Î º¼¶§ À̹ø Á¦Ç°Àº Ãâ½Ã ¿¹Á¤ÀÏÀ» ÁöÅ°Áö ¸øÇÑ ATI°¡ ºÒ¸¸ÀÌ ½×ÀÎ ¼ÒºñÀÚµéÀÇ È­¸¦ ´Þ·¡°í ´õ ÁÁÀº ¼º´ÉÀ» Áñ±æ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇϱâ À§ÇØ ³»³õÀº Ưº° À̺¥Æ® »óÇ°°ú °°±â ¶§¹®¿¡ GPUÀÇ ¼¼´ë±³Ã¼°¡ ÀÌ·ç¾î Áö´Â Çö ½ÃÁ¡¿¡¼­ µîÀåÇÑ ÇØ°á»ç¿Í °°Àº Á¸Àç¶ó°í Æò°¡ÇÏ°í ½Í´Ù. ¹°·Ð ATIÀÇ Àǵµ´ë·Î R480 GPUÀÇ º¯Á¾ Á¦Ç°µéÀº ½ÃÀå¿¡¼­ ºÒƼ³ª°Ô Æȸ®°í ÀÖ°í Àá½Ã ºÒ¸¸ÀÌ ÁÙ¾îµç À¯ÀúµéÀÇ °ü½ÉÀº ÀÌÁ¦ Ãâ½Ã¸¦ ÄÚ ¾Õ¿¡ µÎ°í ÀÖ´Â X1800 XL°ú ±× ÀÌÈÄ¿¡ ³ª¿Ã XT Á¦Ç°¿¡ ½ò¸®°í Àֱ⿡ ÇÊÀÚ ¶ÇÇÑ À̹ø ó·³ mid-end¸¦ °¡ÀåÇÑ high-end Á¦Ç°, GTO2¿Í ultra high-end Á¦Ç°ÀÎ X1800 XLÀÇ Â÷ÈÄ º¥Ä¡¸¶Å©°¡ ±â´ëµÈ´Ù. ´ÙÀ½¿¡´Â ATIÀÇ ½Å ¹«±â, Radeon-X1800 ½Ã¸®ÁîÀÇ ¸®ºä·Î µ¶ÀÚ ¿©·¯ºÐµéÀ» ´Ù½Ã ã¾ÆºË±â À§ÇØ ³ë·ÂÇÒ °ÍÀ̸ç ȯÀý±â¿¡ ºÎµð °¨±â Á¶½ÉÇϽöó´Â ¿°·ÁÀÇ ¸»¾¸°ú ÇÔ²² À̹ø ¸®ºä¸¦ ¸¶¹«¸® ÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù.




ÀåÁ¡: X850 XT PE·Îµµ º¯½ÅÀÌ °¡´ÉÇÑ 16°³ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °³Á¶´É·Â/ ¶Ù¾î³­ °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ ¹× Ç°Áú/
´ÜÁ¡: Á¶±Ý ¼ÒÀ½ÀÌ ÀÖ´Â ±âº» Ä𸵠¼Ö·ç¼Ç/ ÇÏÀ§ Á¦Ç°ÀΠŸ»çÀÇ GTO¿¡ ºñÇÏ¿© ¾à°£ ´õ ³ôÀº °¡°Ý/
*MasterPaulÀÇ Á¦Ç°Æò: "ILLEGAL WEAPON" (ºÒ¹ý ¹«±â) / 92%*

°ü·Ã ¸µÅ©) À¯Åë»ç: (ÁÖ)EVERTOPÞä / Á¦Á¶»ç: (ÁÖ)Sapphire Technology inc.


 


<1ºÎ ´Ù½Ã º¸±â>

¡¡ 2
¡¡
À¯µ¿¼® ´ÔÀÇ ´Ù¸¥±Û º¸±â
ÁÁÀº ³»¿ëÀÇ ±ÛÀ̶ó¸é ÃßõÇØÁÖ¼¼¿ä.
·Î±×ÀÎÀ» ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ Ãßõ ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
222.235.232.xxx
ºÒ¹ý ±¤°í±Û ½Å°íÇϱâ
I
   ÀÌ °Ô½Ã¹°ÀÇ ´ñ±Û º¸±â
ÃßõÁ¦¾È³»
ÁÁÀº °Ô½Ã¹°¿¡´Â ÃßõÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.ÃßõÀÌ 5 ÀÌ»óÀÌ¸é ¸ÞÀÎÆäÀÌÁö Çìµå¶óÀο¡ °Ô½Ã¹°À» °É¾î µå¸³´Ï´Ù.
Àû¸³µÈ Æ÷ÀÎÆ®·Î ÁøÇàÁßÀÎ À̺¥Æ®¿¡ Âü¿©ÇÏ½Ã¾î °æÇ°À» ¹Þ¾Æ°¡½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Æ÷ÀÎÆ®¾È³» ±ÛÀÛ¼º : 20Á¡, ÃßõŬ¸¯ : 2Á¡, Ãßõ¹ÞÀº»ç¶÷ 2Á¡, ´ñ±ÛÀÛ¼º : 4Á¡ (2008.12.29ÀϺÎÅÍ)
  ¹®¿µ¹Î (makesound) /  2005-10-15 18:09 / IP/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
  ¿©±âµµ ¿Ã·Á Áּ̳׿ä~°¨»çÇÕ´Ï´Ù....
»¡¸® ÆÈ°í gto2»ç¾ßÇϳª????
  À¯µ¿¼® (ruff05) /  2005-10-15 19:53 / IP/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
  ¤¾¤¾ ÀÌ°Ô ¼º´ÉÀÌ Á¤¸» ±â´ë ÀÌ»óÀ¸·Î ÁÁ¾Ò½À´Ï´Ù.. 7800 GTX¸¦ ¾²¸é¼­µµ ³»½É X850 XT PE°¡ ³Ê¹« ½áº¸°í ½Í¾ú´Âµ¥ ¸·»ó °³Á¶Çؼ­ ½áº¸´Ï ¿ª½Ã ¼º´ÉÀÌ ±²ÀåÇÏ´õ±º¿ä.. ±âȸ µÇ½Ã¸é Çѹø ½áº¸½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù~ ^^
  ¼ºÈ£Ã¶ (shc572) shc572´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  /  2005-10-15 23:12 / IP/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
  Àß º¸¾Ò½À´Ï´Ù
¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÇ¾ú³×¿ä..^^;
  Áñ°Å¿î³¯ (rbear) rbear´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  /  2005-10-16 02:43 / IP/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
  Àß º¸¾Ò½À´Ï´Ù. ¸¹Àº ±â´ë°¨À» °®°Ô ÇÏ´Â ±â»ç³×¿ä.. ^^
  ÀÓÀ±Ã¶ (zooc80) /  2005-10-17 02:51 / IP/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
  ÀÌ Á¦Ç°ÀÌ ¿Ö °³Á¶ ¿­Ç³ÀÌ ÀϾ´ÂÁö È®½ÇÈ÷
¸ô¶ú´Âµ¥ ÀÌ ¸®ºä±â»ç·ÎÀÎÇØ ¸¹Àº°É ¾Ë°Ô µÆ
³×¿ä~! ^_^* Àß ºÃ½À´Ï´Ù~!
  ÇãÁ¢ÇÁ·Î±×·¡¸Ó (valkyrie) valkyrie´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  /  2005-10-17 10:01 / IP/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
  À¸À¸À½...;;; Á¤¸» °³Á¶¸¦ ÇغÁ¾ß ÇÒ±î¿ä...;;;;
  Á¶¸¸¼ö (bshop) bshop´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  /  2005-10-21 11:32 / IP/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
  Àú´Â ¹«¼­¿ö¼­¸® ¤Ì.¤Ì
°³Á¶Çؼ­ ¸Á°¡Áö¸é AS¾ÈµÅÁÒ?
Ãʺ¸¶ó Á» °Ì³ª³×¿ä ¤¾¤¾
»ç¿ë±â/ÇÊÅ×±â
  ¾ÆƲ¶õ/ÆÄÀεå¶óÀÌºê ¿Ü ¹ÙÀÌ·² ÀÇ½É °Ô½Ã¹°Àº ¸ðµÎ »èÁ¦Á¶Ä¡ÇÕ´Ï´Ù. 2 °¨ÀÚ³ª¹« 6 14.01.22 56974
  µ¿¿µ»ó ¾÷·Îµå ¹æ¹ý ¾È³» 1 °¨ÀÚ³ª¹« 3 10.02.10 66793
  Á¤º¸°øÀ¯ ÅëÇÕ°Ô½ÃÆÇ ÀÌ¿ë¾È³» (09.09.02 ¼öÁ¤) 2 °¨ÀÚ³ª¹« 2 08.08.12 63702
31068 ÇʵåÅ×½ºÆ®   HYTE Y70 ŹƮÀÎ °³¹æ°¨ÀÇ °­È­À¯¸® PC ÄÉÀ̽º ºí·¢ ¼­¸° »ç¿ë±â ¿Àº£¸£´ºÅ©·Î³ª 0 24.04.24 36
31067 °³Àλç¿ë±â   3¹è ´õ ºü¸¥ Áß°í 3090...¾ð¾î¸ðµ¨ ¼Óµµ ºñ±³ Ç÷¹À̽Š0 24.04.23 36
31066 ÇʵåÅ×½ºÆ®   ¿¡ÀÌÇȽº°ÔÀÌ¹Ö VM001 ¹«¼± ¹öƼÄø¶¿ì½º µ¿°íµ¿¶ô 0 24.04.23 40
31065 ÇʵåÅ×½ºÆ®   JBL LIVE 670NC ¹«¼± ºí·çÅõ½º ÇìµåÆù »ç¿ë±â ¿Àº£¸£´ºÅ©·Î³ª 0 24.04.22 50
31064 ÇʵåÅ×½ºÆ®   ºñÀì USB4 40G C to C 240W µð½ºÇ÷¹ÀÌ °¡¼ººñ ½ã´õº¼Æ® LÇü ÄÉÀÌºí ¾ÆÀ̸¶ 0 24.04.20 52
31063 °³Àλç¿ë±â   Introducing the most loved sports game Doodle Baseball Craig Buckner 0 24.04.16 79
31062 ÇʵåÅ×½ºÆ®   °¡¼ººñ ÀÏüÇü ¼ö·©Äð·¯ ¾Æƽ ¸®Äûµå ÇÁ¸®Àú 3 ¼­¸° »ç¿ë±â ¿Àº£¸£´ºÅ©·Î³ª 0 24.04.15 84
31061 ÇʵåÅ×½ºÆ®   ¹ö¹ÙÆÀ Verbatim 240W C to C PD3.1 ½ã´õº¼Æ®3 ÃæÀü ÄÉÀÌºí ¾ÆÀ̸¶ 0 24.04.14 75
31060 ÇʵåÅ×½ºÆ®   dz¼ºÇÑ »ç¿îµå~! ĵ½ºÅæ C601 Á¦ÆäÅä ¾Æ´ãÇÑ ÀÌÃþÁý 0 24.04.14 81
31059 ÇʵåÅ×½ºÆ®   BEEZAP ºñÀì USB4 40G C to C 240W µð½ºÇ÷¹ÀÌ °¡¼ººñ ½ã´õº¼Æ® ÄÉÀÌºí ¾ÆÀ̸¶ 0 24.04.14 78
31058 °³Àλç¿ë±â   ¾Ë¸® Áß°í ¸ÞÀκ¸µå »Ì±â...°ú¿¬? Ç÷¹À̽Š0 24.04.13 76
31057 °³Àλç¿ë±â   ÃÊ°í»ç¾ç äÆà °ÔÀÓ...¾ð¾î¸ðµ¨ Ai ±×³à / text-generation-webui Ç÷¹À̽Š0 24.04.08 121
31056 ÇʵåÅ×½ºÆ®   Gravastar Mars Pro ºí·çÅõ½º ½ºÇÇÄ¿ »ç¿ë±â ¿Àº£¸£´ºÅ©·Î³ª 0 24.04.08 82
31055 ÇʵåÅ×½ºÆ®   8K ¸ð´ÏÅ͸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¸¸¿ø´ë °¡¼ººñ C to C ÄÉÀÌºí ºñÀì USB4 40G ÄÉÀÌºí ¾ÆÀ̸¶ 0 24.04.06 105
31054 ÇʵåÅ×½ºÆ®   µàÆþ Äɺí¶ó ¼¶À¯·Î ¸¸µç Verbatim ¹ö¹ÙÆÀ LED Àü·ÂÃøÁ¤ ÃæÀüÄÉÀÌºí ¾ÆÀ̸¶ 0 24.04.06 101
31053 ÇʵåÅ×½ºÆ®   ¹Ì´ÏPC SSD LEXAR NM790 1TB »ç¿ë±â ¿Àº£¸£´ºÅ©·Î³ª 0 24.04.05 99
31052 ÇʵåÅ×½ºÆ®   ÁöŬ¸¯Ä¿ ¿ÀÇǽº ÇÁ·Î ¹öƼÄà ¹«¼±¸¶¿ì½º »ç¹«½Ç ¸¶¿ì½º·Î Ãßõ ¾Æ¸®¸¶ÆþÆþ 0 24.04.05 111
31051 °³Àλç¿ë±â   Entertainment game world cynicalgiddy 0 24.04.04 149
31050 ÇʵåÅ×½ºÆ®   MSI ÇÁ·¹½ºÆ¼Áö ³ëÆ®ºÏ ÀÎÅÚ ÄÚ¾î¿ïÆ®¶ó À̾߱⠾Ƹ®¸¶ÆþÆþ 0 24.03.31 115
 1 [2][3][4][5][6][7][8][9][10]