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사용기/필테기

[필드테스트] GIGA CUBE RADEON9100(128MB)

장경민 (비회원)

조회 : 1869
작성일 : 2003/04/29 01:40
간편 URL : http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?D=20&num=38062
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GIGA CUBE 9100 128MB




        GIGA
CUBE 9100 128MB

 



 


 


1. 들어가면서..


 


일단은 이렇게 저에게 필드테스트 기회를 주신 베타뉴스 관계자 여러분들


이번에 새롭게 오픈한 (주)EDPS 코리아 관계자 여러분들께 감사말씀 드립니


다.


그래픽 카드는 날이 갈수록 정말 빠른속도로 발전하고 있습니다.


그에 따라서 각각의 그래픽카드 회사들은 치열한 경쟁이 일어 났습니다.


특히나 그래픽카드의 두 회사 ATI 와 NVIDIA가 있습니다.


지금은 NVIDIA에서 지포스 FX를 출시 했지만 시장의 반응은 그리 뜨겁지가


안습니다. 오랫동안 기다린만큼 사용자들은 기대를 했지만 기대에 부응 하지


못했습니다. 높은가격과 높은 발열, 그리고 높은 소음, 기대에 못미치는 성능이


요인



것 같습니다. ATI는 벌써 라데온9800PRO를 내놓았습니다. 앞으로의 경쟁이


어떻게
될지 정말 궁금합니다.


이번에 테스트 하게될 라데온9100은 예전의 라데온8500에서 네임만 바꾸고 부


가기능을 넣어서 출시된걸로 알고 있습니다. 지금쓰는 지포스4Ti 4200과의 대결


이 궁금합니다.


또한 라데온9100은 메모리가 128MB입니다. 지금 쓰는 지포스4Ti 4200은 64MB로


어디에서 차이가 나는지 궁금합니다.


다음은 EDPS코리아 사이트를 찾아봤습니다.


아직 오픈한지 얼마지나지 않아서인지 홈페이지는 아쉽게
공사중이었습니다.    



빠른시일내에 홈페이지를 열어서 사용자들의 궁금증을 풀어줬으면
좋겠습니


다.


 


 


2. 제품의 구성


 


드디어 택배가 도착하였습니다.



 


제품의 구성



그래픽카드와 TV-OUT단자와 매뉴얼과 드라이버 시디입니다.


저렴한 가격대라서 그런지 내용물이 풍부하지는 않습니다.


 


GIGA CUBE 라데온9100의 박스모습입니다.




고릴라의 모습이 뭔가(?)가 있는 듯 합니다.


위에 보면 정확히 128MB라고 적혀 있습니다.


그리고 TV-OUT과 CRT와 DVI라고 적혀있습니다.


뒷면부분에 자세히보면은 맨아래 맨 왼쪽에 한글로 적혀있습니다.


 


*구성물


 


TV-OUT



TV-OUT단자 인 듯 합니다.


 


드라이버시디



드라이버 시디입니다. 별로 특별한 건 없습니다.


 


설명서



매뉴얼의 모습입니다. 매뉴얼이 너무나 간단한 것 같습니다. 그리고 모두 영


어아니면
프랑스어, 유럽어 등등입니다. 한글은 어디에서도 찾아볼 수가 없었


습니다.


이점이 좀 아쉬운 점이었습니다.


매뉴얼에 그림좀 넣고 한글어나 그런 것좀 넣었으면 하는 바람입니다.


 


그래픽카드의 모습


빨간색 기판의 라데온9100입니다.



메모리 모듈을 보면은 MIRA?라고 적혀있는 듯 합니다.


처음보는 모듈이라 정확히 모르겠습니다.


빨간색 기판의 라데온 정말 멋집니다.



TV-OUT단자와 DVI단자와 CRT단자입니다.



쿨러의 모습입니다. 웬지 뭔가 부족한 느낌이 들게합니다.


그리고 메모리 방열판이 없는게 좀 아쉽습니다.


 


사용중인 슈마 지포스4Ti 4200SE의 모습입니다.



잘만80A-HP와 90미리 쿨러로 방열을 하는 모습입니다.



잘만80A-HP에 조립된모습입니다.



GIGA CUBE 라데온9100과 뒷면의 거의 동일합니다.


TV-OUT과 CRT단자와 DVI단자입니다.


 


장착완료




장착완료의 모습입니다. 빨간색의 기판이 정말 멋지게 보입니다.


이제 본격적인 테스트에 들어가도록 하겠습니다.


 


3.테스트


 


*테스트 사양




















































CPU



AMD 듀론1.2기가(@1.3기가) 195 X 6.5 1.825V



메인보드



슈마 8RDA





삼성 DDR 2700 X 3 (768MB) @390  2.9V



FDD



삼성



ODD



LG 시디롬 52X


삼성 RW 24X (버퍼:2MB)



그래픽카드



슈마 지포스4Ti4200SE 64MB(@300/650)
잘만 80A-HP + 잘만브라켓


EDPS GIGA CUBE RADEON 9100(128MB)



사운드카드



마야 5.1골드



HDD



시게이트 80기가 (7200RPM)



파워



스파클300W



케이스



마닉A/S9500A(흡기:2개 배기:2개)



쿨러



정품쿨러



스피커



인스파이어 4400



 


*테스트 프로그램








테스트 프로그램



3D MARK2001SE, 니드포 무한질주2, 네 멋대로 해라



 


먼저 그래픽카드 드라이버를 설치해 보았습니다.


그런데 이상하게 들어있는 드라이버시디를 넣으면 다음 그림처럼됩니다.



큰 문제는 아니지만 제 컴퓨터의 문제인지 아닌지는 아직 모르겠습니다.



정확하게 AGP4X로 잡고 메모리도 128MB로 정확히 인식하고 있었습니다.


그리고 사용된 버전 정보입니다.


그리고 드라이버를 살펴 보았습니다.



오픈지엘과 다이렉트3D등 세세히 설정이 가능하였습니다.


처음쓰는 라데온이라 드라이버에 걱정이 되었는데 큰 어려움은없었습니다.


 


먼저 클럭 확인을 해보았습니다. 사용한 프로그램은 ATI오버를 쉽게 도와주는


RAGE3D를 사용하였습니다.



코어:250 메모리250으로 정확히 인식하고 있습니다.


 


라데온9100(NOMAL)


코어:250 메모리:250


이 노멀 상태에서 3D MARK를 돌려보았습니다.



점수: 8403점


점수는 8403점이 나왔습니다.


자세한 결과입니다.


 


3DMark Score 8403 3D marks


 


Game 1 Car Chase - Low Detail 128.5 FPS


Game 1 Car Chase - High Detail 44.8 FPS


Game 2 Dragothic - Low Detail 143.5 FPS


Game 2 Dragothic - High Detail 76.2 FPS


Game 3 Lobby - Low Detail 124.7 FPS


Game 3 Lobby - High Detail 56.7 FPS


Game 4 Nature 44.1 FPS


Fill Rate (Single-Texturing) 757.6 MTexels/s


Fill Rate (Multi-Texturing) 1869.5 MTexels/s


High Polygon Count (1 light) 34.0 MTriangels/s


High Polygon Count (8 lights) 8.8 MTriangels/s


Environment Bump Mapping 109.6 FPS


DOT3 Bump Mapping 83.5 FPS


Vertex Shader 78.1 FPS


Pixel Shader 94.3 FPS


Advanced Pixel Shader 83.0 FPS


Point Sprite 24.6 MSprites/s


 


지포스4Ti 4200(NOMAL)


코어:250  메모리:550



점수: 10158


점수가 10158 정도가 나왔습니다.


정확한 결과입니다.


 


3DMark Score 10158 3D marks


 


Game 1 Car Chase - Low Detail 151.4 FPS


Game 1 Car Chase - High Detail 46.1 FPS


Game 2 Dragothic - Low Detail 181.2 FPS


Game 2 Dragothic - High Detail 100.0 FPS


Game 3 Lobby - Low Detail 137.0 FPS


Game 3 Lobby - High Detail 61.7 FPS


Game 4 Nature 65.3 FPS


Fill Rate (Single-Texturing) 911.0 MTexels/s


Fill Rate (Multi-Texturing) 1942.8 MTexels/s


High Polygon Count (1 light) 44.0 MTriangels/s


High Polygon Count (8 lights) 10.4 MTriangels/s


Environment Bump Mapping 144.9 FPS


DOT3 Bump Mapping 126.4 FPS


Vertex Shader 82.8 FPS


Pixel Shader 103.5 FPS


Advanced Pixel Shader 84.4 FPS


Point Sprite 27.1 MSprites/s


 


 


라데온9100(OVERCLOCK)


다음은 오버를 해보았습니다. 안정적인 클럭을 찾느라 고생좀 했습니다.^_^



오버를 하기위해서 옆에다가 다시 잘만90미리로 방열하였습니다.


 



코어:300  메모리:260 정도가 안정적인 클럭이었습니다.


코어는 315정도까지 더 가능하였고 메모리는 260이상은 힘들었습니다.


메모리 스팩이 어떻게되는지 궁금합니다.


방열판이 있었으면 어땟을까 라는 생각이 들 게 합니다.


3D MARK를 돌려보았습니다.



점수: 8848점


점수는 8848점이 나왔습니다.


코어 50클럭 메모리 10클럭 정도만 오버해서인지 아주 큰 성능향상은 없었습


니다.


자세한 결과입니다.


 


3DMark Score 8848 3D marks


 


Game 1 Car Chase - Low Detail 134.1 FPS


Game 1 Car Chase - High Detail 44.7 FPS


Game 2 Dragothic - Low Detail 154.9 FPS


Game 2 Dragothic - High Detail 84.3 FPS


Game 3 Lobby - Low Detail 128.3 FPS


Game 3 Lobby - High Detail 57.0 FPS


Game 4 Nature 47.6 FPS


Fill Rate (Single-Texturing) 844.2 MTexels/s


Fill Rate (Multi-Texturing) 2226.4 MTexels/s


High Polygon Count (1 light) 38.0 MTriangels/s


High Polygon Count (8 lights) 10.4 MTriangels/s


Environment Bump Mapping 121.4 FPS


DOT3 Bump Mapping 89.2 FPS


Vertex Shader 87.6 FPS


Pixel Shader 103.5 FPS


Advanced Pixel Shader 93.1 FPS


Point Sprite 26.5 MSprites/s


 


지포스4Ti 4200(OVERCLOCK)


코어:300  메모리:650



점수: 10927


코어는 315정도까지 가능하였습니다 메모리는 그이상 약 10정도 더 가능 하였


습니다. 아무래도 메모리 오버덕분에 점수가 잘나온 듯 합니다.


자세한 결과입니다.


 


3DMark Score 10927 3D marks


 


Game 1 Car Chase - Low Detail 157.2 FPS


Game 1 Car Chase - High Detail 46.2 FPS


Game 2 Dragothic - Low Detail 204.3 FPS


Game 2 Dragothic - High Detail 111.6 FPS


Game 3 Lobby - Low Detail 139.0 FPS


Game 3 Lobby - High Detail 61.5 FPS


Game 4 Nature 76.8 FPS


Fill Rate (Single-Texturing) 1088.7 MTexels/s


Fill Rate (Multi-Texturing) 2320.3 MTexels/s


High Polygon Count (1 light) 48.9 MTriangels/s


High Polygon Count (8 lights) 12.5 MTriangels/s


Environment Bump Mapping 161.2 FPS


DOT3 Bump Mapping 149.9 FPS


Vertex Shader 98.8 FPS


Pixel Shader 122.4 FPS


Advanced Pixel Shader 99.9 FPS


Point Sprite 32.0 MSprites/s


 


니드포 스피드 무한질주2


 



우선 라데온9100은 프레임이 40대에서 60대를 오르락 내리락 했습니다.


지포스는 60대중반에서 90대 초반을 오르락 내리락 했습니다.


지포스와 라데온사이의 화질차이는 못느꼇습니다.


프레임비교는 FRAPS99라는 프로그램을 이용하였습니다.


 


동영상 감상


네 멋대로해라를 감상하였습니다.


 


*라데온사용시



*지포스사용시



라데온화면이 좀더 밝고 화사한 느낌을 받을 수 있었습니다.


하지만 아주 큰 차이는 아니였습니다.


아주 만족스러웠습니다.


 


4. 테스트 결과


 


일단은 저렴한 가격대에서는 만족스러운 결과였습니다.


가격대 성능비에서 정말 뛰어났습니다.


하지만 저렴한 가격대이어서 인지 내용물이 뭔가 부족함을 느끼게 합니


다. 특히 매뉴얼부분이 너무 부족합니다.


한글 부분은 없었으면 그림도 포함되어있지 않습니다.


그리고 그래픽카드에서 메모리 방열판이라도 달았으면 하는
생각이 들었


습니다. 3D MARK 돌릴시에 손으로 메모리를
만져보면은 정말 뜨거웠습니


다. 메모리발열의 영향인지 메모리 스팩상의 문제인지 몰라도 메모리오버


가 10클럭도 힘들었습니다.


일단은 3D성능은 지포스4Ti류와는 좀 떨어지는 성능이었습니다.


하지만 가격대를 생각한다면 그리 떨어지는 성능도 아니였습니다.


그리고 동영상부분에서는 좋은 점수를 주고 싶습니다.


지포스에 길들여져서인지 화사한 느낌을 많이 받았습니다.


처음 접해보는 라데온이었지만 사용하는데 불편은 없었습니다.


 


 












장점



단점



가격대 성능비가 우수하다.


조용한 쿨러



다소 부족해보이는 내용물


그래픽카드 메모리의 발열문제



 


이상으로 필드테스트글을 마칩니다. 끝까지 읽어주셔서 감사드립니다.


새롭게 오픈한 (주)EDPS 코리아 가 많은
발전 있기를 바랍니다.


 


 


 





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