¸ÞÀÎ > űװ˻ö > °ü·Ã±â»ç
¼±ÅÃÇϽŠ±â»ç '·Î¿ì·¹º§ API´Â DX12¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï´Ù!,µÒ¿¡µµ ¾²ÀÎ Å©·Î³ë½º±×·ì ¹úÄ­ ºÐ¼®' ÀÇ Å±×
Vulkan, OpenGL, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12
ű׸¦ Ŭ¸¯ÇϽøé ÅÂ±×¿Í °ü·ÃµÈ ±â»ç¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù
°ü·Ã±â»ç : ' ´ÙÀÌ·ºÆ®X11 ' ¿Í °ü·ÃÀÖ´Â ±â»ç
   Áß¿äµµ¼ø Ãֽżø   
¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî Æ÷Æ®³ªÀÌÆ®, ½ÃÁð 10ºÎÅÍ DX 11 Áö¿ø ±×·¡ÇÈÄ«µå Çʼö
¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî(Epic Games)ÀÇ °ÔÀÓ 'Æ÷Æ®³ªÀÌÆ®(Fortnite)'°¡ ½ÃÁð 10ºÎÅÍ DirectX 11 (ÀÌÇÏ DX 11) Áö¿ø ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ žÀçÇÑ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­¸¸ ±¸µ¿ °¡´ÉÇØÁø´Ù. ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî´Â °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö¿¡¼­ À̹ø °øÁö¸¦ ¹ß..
[ °ÔÀÓ ] / [ ´º½º ] 2019-06-24
DX12 vs ¹úÄ­ È¿À² Â÷ÀÌ´Â? 3MDark ¹úÄ­ API Å×½ºÆ® ¾÷µ¥ÀÌÆ®
Áö±Ý±îÁö DX11°ú DX12, AMD ¸ÇƲ¿¡ ´ëÇÑ API ¿À¹öÇìµå Å×½ºÆ® ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´ø 3DMark¿¡ ¹úÄ­ API ¿À¹öÇìµå Å×½ºÆ® ±â´ÉÀÌ ´õÇØÁ³´Ù. 3DMark v2.3.3663 ¹öÀü¿¡ ¹úÄ« API°¡ Áö¿øµÊ¿¡ µû¶ó ±×µ¿¾È ½±°Ô ºñ±³Çϱ⠾î..
[ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ] / [ ´º½º ] 2017-03-24
¼­µç¾îÅÃ2, 2016³â ÃֽŰÔÀÓÀÌ 11³âµµ ´õµÈ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9.0C¸¸ Áö¿ø?
³Ø½¼ÀÇ ¼­µç¾îÅà ÈļÓÀÛ ¼­µç¾îÅÃ2°¡ ¿À´Ã ¿ÀÇ¿¹Á¤ÀÎ °¡¿îµ¥, ¼­µç¾îÅÃ2ÀÇ ¿ä±¸»ç¾ç¿¡ ¸¹Àº Àǹ®À» °¡Áø À¯ÀúµéÀÌ »ý±â°í ÀÖ´Ù. ³Ø½¼¿¡¼­ °ø°³ÇÑ ¼­µç¾îÅÃ2 ¿ä±¸»ç¾ç Ç¥¿¡ µû¸£¸é À©µµ¿ì7À» ÃÖ¼Ò»ç¾çÀ¸·Î ÁöÁ¤Çϸç..
[ °ÔÀÓ ] / [ ´º½º ] 2016-07-06
·Î¿ì·¹º§ API´Â DX12¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï´Ù!,µÒ¿¡µµ ¾²ÀÎ Å©·Î³ë½º±×·ì ¹úÄ­ ºÐ¼®
Áö³­ µÎ Â÷·ÊÀÇ ±â»ç¸¦ ÅëÇØ ´ëÇ¥ÀûÀÎ ·Î¿ì·¹º§ APIÀÎ DirectX 12¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾ÆºÃ´Ù. DX11 ȯ°æ°ú ºñ±³ÇØ ´ëü·Î AMDÀÇ ¶óµ¥¿Â °è¿­ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼­ ³ôÀº ¼º´É Çâ»óÆøÀ» ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾úÀ¸¸ç, CPUÂÊ¿¡¼­´Â ÇÏÀÌ¿£..
[ ±×·¡ÇÈÄ«µå ] / [ º¥Ä¡ ] 2016-05-27
DX12ÀÇ ÇýÅÃÀÌ ´õ Å« CPU´Â ¾î´ÀÂÊ?,ÄÚ¾î i3 6100 vs ÄÚ¾î i7 6700K
¾Õ¼­ AMD GCN°ú NVIDIA ¸Æ½ºÀ£ ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ® ±â»çÀÇ ¸¶Áö¸·¿¡ Æ÷ÇÔµÈ À̹ÌÁö¸¦ ±â¾ïÇϴ°¡? DX11°ú DX12¿¡ µû¸¥ µå¶óÀ̹ö ¿À¹öÇìµå¿Í CPU ½ºÄÚ¾î, ÅäÅ» ½ºÄھ Á¤¸®µÈ ±×·¡ÇÁ ¸»ÀÌ´Ù. ÀÚ¼¼..
[ CPU/¸Þ¸ð¸® ] / [ º¥Ä¡ ] 2016-05-19
ÁöÆ÷½º GTX 1080, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11 vs ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ºñ±³ º¥Ä¡¸¶Å© ¿µ»ó
ÁöÆ÷½º GTX1080¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸°¡ °è¼ÓÇؼ­ ½ñ¾ÆÁö°í ÀÖ´Â °¡¿îµ¥, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11°ú 12ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÂ÷À̸¦ ºñ±³ÇÏ´Â º¥Ä¡¸¶Å© ¿µ»óÀÌ °ø°³µÇ¾ú´Ù. DigitalFoundry¿¡¼­ °ø°³µÈ ¿µ»ó¿¡¼­´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X12¸¦ Áö¿øÇÏ´Â 3°³ÀÇ °Ô..
[ ±×·¡ÇÈÄ«µå ] / [ ´º½º ] 2016-05-18
¹ëºê ½ºÆÀ 5¿ù Åë°è, DX11 GPU¿Í À©µµ¿ì 7 Á¶ÇÕÀÌ ´ë¼¼
¹ëºê (Valve)ÀÇ °ÔÀÓ Ç÷§Æû ½ºÆÀ (Steam)ÀÇ 2015³â 5¿ù Çϵå¿þ¾î ¼³¹®Á¶»ç °á°ú°¡ °ø°³µÆ´Ù. Áö³­ÇØ¿¡ ÀÌ¾î ¿ÃÇصµ À©µµ¿ì 7°ú DX11 GPU´Â °¡Àå ¸¹Àº »ç¿ëÀÚ°¡ ÀÌ¿ëÇÏ´Â Á¶ÇÕÀÌ´Ù. ¿î¿µÃ¼Á¦º°·Î ¿ÃÇØ 5¿ù¿¡´Â ..
[ PC¼Ò½Ä ] / [ ´º½º ] 2015-06-05
¹Ì¸® »ìÆ캸´Â DX12 ¼º´É, 3DMark API Overhead Feature Test
3DMark¿¡ »õ·Î Ãß°¡µÈ API Overhead Feature Test´Â ÇöÀç ÁÖ¿ä ±×·¡ÇÈ API·Î È°¿ëµÇ°í ÀÖ´Â DX 11°ú AMDÀÇ ¸ÇƲ (Mantle) »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó µîÀåÀ» ¾ÕµÎ°í ÀÖ´Â DX 12¸¦ ¸ðµÎ ¾Æ¿ì¸£°í À̵é API »çÀÌÀÇ...
[ ±×·¡ÇÈÄ«µå ] / [ º¥Ä¡ ] 2015-04-08
3DMark, MS DX11°ú DX12 ¹× AMD ¸ÇƲ ¼º´É ºñ±³ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
AMD ¸ÇƲ¿¡ À̾î Å©·Î³ë½º ±×·ìÀÇ OpenGL°ú ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ DirectX °¡ ·Î¿ì¿£µå API ÁöÇâÀ» ¹àÈû¿¡ µû¶ó À̵鰣¿¡ Â÷À̸¦ È®ÀÎÇÏ°íÇ »ç¿ëÀÚµéÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ºñ±³¸¦ À§ÇÑ ÅøÀ» ¿ä±¸ÇÏ´Â ¸ñ¼Ò¸®°¡ ³ô¾Ò´Âµ¥, ´ëÇ¥Àû..
[ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ] / [ ´º½º ] 2015-03-27
À©µµ¿ì 10 ÇÁ¸®ºä¼­ ºñ±³ÇÑ DX11°ú DX12 ¼º´É °á°ú´Â?
MS°¡ ÃÖ±Ù ¼±º¸ÀÎ À©µµ¿ì 10 ÇÁ¸®ºä¿¡¼­ DirectX 12 ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ ÁøÇàµÇ¾úÁö¸¸ DX 12 ¼º´É Å×½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ¾ø¾ú´Âµ¥, AMDÀÇ ¸ÇƲ Áö¿ø Å×½ºÆ® ±â´ÉÀ» ¼±º¸ÀÎ Star Swarm¿¡¼­ DX 12 Å×½ºÆ® ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ¾î ..
[ ±×·¡ÇÈÄ«µå ] / [ ´º½º ] 2015-02-10
MS DX12 API, DX11 ´ëºñ ·»´õ¸µ ½Ã°£ 2¹è °³¼± µîÀ» ÅëÇØ ¼º´É Çâ»ó
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® (Microsoft, ÀÌÇÏ MS)°¡ ÇöÀçÀÇ DirectX 11 (DX11)ÀÇ ÈļÓÀ¸·Î °³¹ß ÁßÀÎ DirectX 12 (DX12)´Â ¾î¶² ¹æ¹ýÀ» ÅëÇØ ¼º´É Çâ»óÀÌ °¡´ÉÇÑÁö¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀÌ ¼Ò°³µÆ´Ù. DX12 ÇÁ¸®Á¨Å×À̼ǿ¡¼­ °ø°³µÈ DX12..
[ ±×·¡ÇÈÄ«µå ] / [ ´º½º ] 2014-12-16
3DMark¿¡ AMD ¸ÇƲ vs MS DX 11 Å×½ºÆ® Ãß°¡ °èȹ
AMDÀÇ ·Î¿ì·¹º§ APIÀÎ ¸ÇƲÀÌ °¢Á¾ °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëµÇ°í È¿°ú¸¦ º¸ÀÌ°í ÀÖÀ¸³ª ¾ÆÁ÷±îÁö ¸ÇƲÀÇ È¿°ú¸¦ ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¦ 3ÀÚ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ¾ø¾ú´Âµ¥, ´ëÇ¥ÀûÀÎ °ÔÀÌ¹Ö º¥Ä¡¸¶Å© °³¹ß»çÀΠǻó¸¶Å©(Futuremark)..
[ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ] / [ ´º½º ] 2014-11-21
MS DX 11.3 ¾÷µ¥ÀÌÆ® Áغñ, ´ëºÎºÐÀÇ ±â´ÉÀº DX12¿¡ Æ÷Ç﵃ °Í
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® (Microsoft, ÀÌÇÏ MS)´Â DirectX 11ÀÇ ÈļÓÀ¸·Î DirectX 12¸¦ ¹ßÇ¥ÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø °¡¿îµ¥ ÀÌ¿¡ ¾Õ¼­ DirectX 11.3ÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ Áغñ ÁßÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ´Ù. ¼Ò½ÄÀ» ÀüÇÑ wccftech´Â MS°¡ DX12ÀÇ ¹ß..
[ ±×·¡ÇÈÄ«µå ] / [ ´º½º ] 2014-09-22
ÀÎÅÚ HD 4400 ±×·¡ÇÈ, DirectX 12¼­ 70% ³Ñ´Â ¼º´É Çâ»ó º¸¿©
AMDÀÇ ¸ÇƲ ÀÌÈÄ ¹ßÇ¥µÈ MSÀÇ DirectX 12´Â ¼­·Î ºñ½ÁÇÑ ÄÁ¼ÁÀ¸·Î CPUÀÇ ºÎÇϸ¦ ÁÙ¿© GPU°¡ º¸´Ù ±×·¡ÇÈ ¿¬»ê¿¡ ÁýÁßÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÔÀ¸·Î½á °ÔÀÌ¹Ö ¼º´É Çâ»óÀ» ²ÒÇÏ°í Àִµ¥, ½Ã±×¶óÇÁ¿¡¼­ DirectX 12¿Í DirectX 11..
[ ±×·¡ÇÈÄ«µå ] / [ ´º½º ] 2014-08-14
ÀÎÅÚ º£ÀÌÆ®·¹ÀÏ ÈÄ¼Ó BraswellÀº DirectX 11 Áö¿ø ³»Àå GPU žÀç
ÀÎÅÚÀÇ 14nm ±â¹Ý ¿£Æ®¸® ·¹º§ CPUÀÎ º£ÀÌÆ®·¹ÀÏ (Bay Trail)ÀÇ ÈļÓÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø BraswellÀº 2015³â 1ºÐ±â ¼¿·¯·Ð (Celeron)°ú ÆæƼ¾ö (Pentium) ºê·£µå·Î Ãâ½Ã ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. BraswellÀº ±âÁ¸°ú °°ÀÌ 14nm °øÁ¤À» µµÀÔ..
[ CPU/¸Þ¸ð¸® ] / [ ´º½º ] 2014-08-07
 1 [2][3][4][5][6]
 
 
2014³â 1¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·


ÀÌ ±â»çÀÇ °ü·Ã Á¦Ç°ÀÌ ¾ø°Å³ª, ½ºÆ庸µå³ª¶ó Ãë±Þ Á¦Ç°ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.

½ºÆ庸µå³ª¶ó DB´Â CPU, ¸ÞÀκ¸µå, VGA, RAM, ODD, HDD, SSD¿¡ ÇÑÇÏ¿© Á¦°øµË´Ï´Ù.
½Ç½Ã°£ ´ñ±Û