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이번에는 얼마 전 오픈베타를 진행한 DX9와 DX10을 모두 진행이 가능한
World In Conflict란 게임으로 지난 GeForce 8500/ 8600 시리즈가 등장하였을 때도 DX10 지원
게임으로 소개한 적이 있다. 이 게임은 다른 게임들처럼 패치 방식이나 DX9와 DX10의 별도 실행 파일을 제공하는 것이
아니라 COH처럼 게임 메뉴에서 DX9와 DX10 지원이 바로 가능하도록 처음부터 제작된 게임이다. COH와 마찬가지로
전쟁 RTS 게임이고 화려한 그래픽 효과를 통해 공식 출시일이 얼마 남지 않은 시점에서 많은 사용자들의 관심이 주목되고
있는 게임이다.
World In Conflict 설정 메뉴



[World In Conflict 메뉴 및 벤치마크 옵션]
World In Conflict (이하, WIC) 역시 COH와 마찬가지로
그래픽 설정 옵션에 벤치마크를 진행할 수 있도록 구성되어 있다. WIC는 오픈베타 버전이기 때문에 정식 버전이 등장하면
메뉴 구성이나 지원은 달라질 수도 있다.

[World In Conflict : USE DX10 Rendering를 체크하면 DX10
모드 설정]
WIC는 DX10 지원 게임으로 살펴본 4가지 게임 중 COH와 유사하게 메뉴를 통해 DX9와
DX10의 설정을 선택할 수 있도록 구성되어 있다. COH는 패치를 통해 제공되었던 것과 달리 WIC는 메뉴 설정에서 바로
적용 가능하도록 처음부터 DX10 지원을 염두에 두고 있는 것을 볼 수 있다. DX10에서는 DX9에서와 다르게
Shadows From Clodus 메뉴를 추가로 선택할 수 있다. 세부적인 지원 옵션으로 보았을 때 가장 많은 그래픽
옵션들을 설정할 수 있어 게임 설정에 따른 성능 차이가 클 것으로 예상된다.
WIC, DX9와 DX10 화면 비교

[World In Conflict DX9 화면] [이미지
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[World In Conflict DX10 화면] [이미지
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[World In Conflict DX9 화면] [이미지
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[World In Conflict DX10 화면] [이미지
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WIC는 벤치마크 화면을 진행하는 동안
캡춰한 이미지를 통해 DX9와 DX10 화면을 비교하였고 가급적 비슷한 위치를 비교하도록 하였다. 앞서의 게임들과
마찬가지로 DX10 모드를 적용하면 광원 효과를 비롯하여, 폭파되는 파편이나 연기, 폭파된 바닥의 흔적 등의 표현이 더 잘
이루어지고 있다.
그래픽
카드 별 DX9와 DX10 화면 비교

[WIC, Radeon HD 2900XT DX9 화면] [이미지
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[WIC, GeForce 8800GTS 640MB DX9 화면] [이미지
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[WIC, Radeon HD 2900XT DX10 화면] [이미지
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[WIC, GeForce 8800GTS 640MB DX10 화면] [이미지
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빠르게 진행되는 벤치마크에서 가능하면 비슷한 위치를 잡으려고 노력했지만, 위치에 따른 차이는
어쩔 수 없는 부분이었다. 그러나, 두 그래픽 카드 모두 그래픽 지원 부분에서의 차이는 크지 않았고 지원 효과들을 비교적
잘 표현해 주고 있어 실제 정품 게임이 등장하였을 때 기대해봐도 좋을 것으로 보여진다.
그래픽 문제

[Radeon HD 2900XT에서 그래픽 문제, DX10 선택할 경우 메뉴 글 깨짐]

[Radeon HD 2900XT에서 그래픽 문제]
아직은 오픈베타 수준으로 데모나 정품이 등장하지 않은 상황에서의 성급한 판단은 어렵고
NVIDIA와 협력 관계를 잘 유지하고 있는 게임이기 때문에 AMD보다는 NVIDIA의 그래픽 카드들에 최적화가 잘
이루어졌다고 볼 수 있다. Radeon HD 2900XT의 경우 DX9에서 DX10을 변경하는 과정에서 메뉴의 글이 깨지는
문제가 발생하였고 벤치마크 과정에의 바닥면의 텍스쳐 갈라짐 현상 등이 발견되었다. 아직은 베타 수준으로 이해가 가지만,
AMD는 정품이 등장하기 전까지 이런 세부적인 문제들을 보완할 필요가 있다. |