기획
 






 
 
 




전송 2005-06-17 11:29
[테크닉]

XGI 이번에는 어떤 그래픽 칩셋을 내놓았나? Volari 8300, 8600

1. 처음 2. Volari 8300 적용된 기술 (1)
3. Volari 8300 적용된 기술 (2) 4. Volari 8600 미리보기 (1)
5. Volari 8600 미리보기 (2) 및 결론

     2. Volari 8300 적용된 기술 (1)


 

프로토탑입의 샘플에 이어 여기서는 Volari 8300과 8600의 공개된 스펙과 적용된 기술들을 프리젠테이션 되었던 자료를 통하여 살펴보도록 하자.

 

Volari 8300 스펙

Volari 8300의 스펙이다. AGP를 대체하게될 PCI-Express 인터페이스를 기본으로 지원하며, 1x/ 8x/ 16x를 모두 지원이 가능하다. 또한, NVIDIA의 Turbo Cache나 ATI의 Hyper Memory와 비슷한 방법으로 시스템 메모리를 활용하는 eXtreme CacheTM 기술을 지원한다. DirectX9와 Shader Model 2.0, OpenGL 1.5 하드웨어 지원, 강화된 비디오 프로세서 기능, 64와 32bit의 DDR 메모리 인터페이스를 지원하여 최대 700MHz까지 동작할 수 있다. 여기에 요즘은 기본으로 지원하는 LCD나 CRT, TV 출력 등을 지원하는 멀티 디스플레이 기능도 지원한다. 적은 파워 소모량과 발열로 액티브 방식의 쿨링이 아닌 히트싱크만으로도 충분한 발열을 처리가 가능하다.

 

eXtreme Cache

eXtreme CacheTM 기술은 현재 NVIDIA의 6200TC(Turbo Cache)와 ATI의 X300SE HM(Hyper Memory)와 유사한 방법으로 모자라는 메모리를 시스템 메모리에서 필요한 만큼 자동으로 할당받아 사용하고 사용후에는 다시 반환하는 것이다. Volari 8300 GPU는 기본적으로  PCI-Express x16의 최대 양방향 전송 대역폭인 8GB/s를 활용하여 64bit 혹은 32bit로 구성된 로컬 프레임 버퍼 메모리와 듀얼 채널인 128bit나 싱글 채널인 64bit의 시스템 메모리의 일정량을 할당받아 3D 게임 등에서 필요로 하는 메모리를 충족하게 된다. 사용되는 모든 그래픽 메모리는 Volari 8300 그래픽 카드에 기본으로 장착된 로컬 프레임 버퍼로 사용되는 메모리와 공유된 메인 메모리를 합한 것이다.

Volari 8300이 로컬 프레임 버퍼 메모리로 사용할 수 있는 용량은 32MB나 64MB이고 32MB일 경우 64bit의 메모리 인터페이스를 가지며, 시스템 메모리에서는 96MB를 추가로 할당받아 총 128MB의 구성을 할 수 있다. 64MB의 경우는 32bit 메모리 인터페이스로 시스템 메모리에서는 64MB만 추가로 할당받고 총 128MB를 구성하게 된다. 시스템 메모리와 GPU에 장착된 로컬 프레임 버퍼 메모리는 128MB에서 최대 256MB까지 지원할 수 있도록 설계되어 있다. 3DMark05를 기준으로 32MB의 경우 800의 스코어가 64MB의 경우 750의 스코어를 목표로 하고 있다.

 

동적 메모리 할당

eXtreme CacheTM 기술과 함께 중요한 것은 메모리를 어떻게 할당받아 효율적으로 사용할 수 있느냐이다. 동적 메모리 할당 방식을 Volari 8300은 사용하고 있는데 첫 번째 이미지에서 볼 수 있듯이 일반적으로 메모리를 적게 사용하는 2D 환경에서의 작업과 비교적 많은 양의 메모리를 사용하는 3D 프로그램의 작업에서 서로 공유되는 시스템 메모리는 차이를 보이게 된다. 일반 작업 환경인 2D나 비디오 시청 등에서는 GPU를 위해 최소의 메모리만 사용되며, 3D 프로그램들에서는 최소 64MB에서 최대 128MB까지 시스템 메모리를 불러들여 사용하게 된다.

두 번째 이미지의 내용도 앞서 살펴본 것과 크게 다르지 않은 것으로 일반적인 작업 환경하에서는 공유되는 시스템 메모리는 최소화되고 메모리의 사용이 많은 작업에서는 그만큼 추가로 시스템 메모리는 많아진다. 사용한 후에는 공유 시스템 메모리를 반환하여 시스템 메모리를 효율적으로 활용할 수 있게 하는 것이다.

 

디스플레이 출력

일반적인 그래픽 카드들의 경우 D-SUB, DVI, 컴포넌트 출력의 세가지를 기본적으로 지원하는 추세인데 XGI Volari 8300 역시 세가지의 출력을 모두 지원한다. DVI의 최대 지원 해상도는 1600x1200이고 D-SUB의 경우 2048x1563, MiniDin이라 표기된 부분은 컴포지트나 S-Video의 출력을 1024x768의 해상도를 지원하게 된다.

이를 위해 Volari 8300은 GPU 내부에 다른 GPU들과 크게 다르지 않게 TV Encoder 기능, 디스플레이 엔진, 비디오 연산을 위한 비디오 프로세서, 3D 가속을 위한 3D 엔진의 4가지를 내장하고 있다.

또한, 저전력과 저발열로 히트싱크만으로 GPU에서 발생하는 발열을 충분히 해결할 수 있어 무소음 솔루션을 원하는 사용자들에게 환영받을 수 있다.

 

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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
whitesnake (ID) / 05-06-17 12:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제3의 얼터너티브 VGA로서 무엇보다 사용하기에는 불안한 점이 내재되어 있다고 하겠습니다.

상위를 다투고 있는 2사만큼 드라이버를 자주 내줄 것인가, 하위제품이 호환되는 통합 드라이버의 간소함 편함도 충족되는가, 특정게임에서 크래쉬는 없는가, 동영상에서 깨지는 현상은 없나 등등

가격이 싸고 발열 적고 칩 아키텍쳐가 뛰어나다고 해도 무형의 서비스가 지속되지 않는다면 여전히 고전할 것같다는 생각입니다. 일단 응원하면서 지켜보겠습니다
homm3 / 05-06-17 13:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드라이버는 둘째치고 3디마크에서만 성능 높은건 어떻게 받아들여야할지...

2디화질은 인정받던데...
ksw82 / 05-06-17 20:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
새 칩이 발표되면 뭐합니까. 국내에서는 구경하기도 어려운 현실이니...T_T 그나마 최저가형인 볼라리 V3만 다시 수입하기 시작했더군요...-_-;
비슷하게 (masasi) masasi님의 미디어로그 가기  / 05-06-17 21:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비디오 처리 기술에 눈길이 가지만
저런 기술은 나와바야 아는 것이더군요.
나온지 한참이나 된 퓨어비디오 기술도 알수 없는데...

성능은 만약 8600 노멀이라면 상당히 좋은
가격대 성능을 보여주겠군요.

오승태 (rockcd) rockcd님의 미디어로그 가기  / 05-06-18 0:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
벤치가 아닌 실제 성능이 위의 자료만큼 나온다면.. ati, nvidia가 알아서 가격 맞춰 주겠지만.. 역시.. 저도 드라이버 문제가.. 심각할것 같다는.. 리테일 시장에서는 타사 제품보다 엄청난 장점이 없으면.. 좋은 결과가 나오지는 않을 것 같네요.. 웬만해서는.. 모험해서 구입하지는 않을 것 같습니다.. 2d 의경우도.. 상위 2개사가.. 상당히 발전한 상태라.. 큰 매력없을 것 같구요.
김씨 / 05-06-18 1:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격대 성능이 나와주냐와 드라이버 문제겠지요..

6만원주고 샀는데 7만원짜리 경쟁품 성능의 반토막이라면,
드라이버가 S3 세비지처럼 삽질을 생각하면 사용자는 당연히 외면 하겠죠.

전상현 (mrpardon) / 05-06-19 8:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
허.. 192비트라.. 특이하네요 ^^

부르노 (ironkil) / 05-06-19 11:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
S3 드라이버 삽질이였지만 그나마 팔려나간 양이 좀 있었구, 덕분에 많은 유저들이 스스로 새로운 것을 만들어 나가고 잘 사용하게 되었죠. 갠적으로 Viper2 는 유저가 만들어낸 명품이라 생각합니다. 저카드도 이런 반향을 만들어내야 성공하는건데, 당시의 s3 다이아몬드가 가지던 지위가 없으니... 좀 난감하군요

정재현 (dinghoho) / 05-06-20 0:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
왠지 예전에 카이로2가 생각나네요....폭풍의 가격대성능비..-_-;; 덜덜덜 기대됩니다^^

Happybug (happybug) / 05-06-21 15:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제가 쥐포MX2 쓰고 있는 중 친구가 컴퓨터 조립한다고 하여 제가 카이로2를 추천하여 카이로2로 조립했습니다. 처음 삼디마크2000을 돌렸을때 죽여줬습니다만, 나중에 친구집에 놀러가서 린2를 하려고 하니 그래픽카드 문제로 실행이 안되더군요. 그때 주류가 아닌 회사의 그래픽카드는 구입하면 이런 일이 생기는 구나 하는 생각을 했죠. 괜시리 친구한테 미안한 맘이 생기네요.

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 05-06-21 17:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 대중이 많이 사용하는 제품을 사용해야 문제가 발생하지 않는것 같습니다.....^^
whitesnake (ID) / 05-06-21 18:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저도 카이로2 써봤고 지금도 가지고 있지만 역시 자잘한 게임버그 문제가 많다는 겁니다. 왠만해서 주류가 아니면 사기가 꺼려지더군요. 드라이버지원도 OS업글되면 끊기기 일쑤구요.
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