ATI 아이피니티 (Eyefinity)의 대표적인 디스플레이 그룹은 3x1 Landscape와 Portrait의 2개가 있다고 설명했고 이에 맞게 모니터 확장모드를 선택해야 한다고 설명해 드렸는데 이번에는 실제 게임들을 통해 살펴보도록 하자.
더트2는 3x1 Landscape와 Portrait 모두 제대로 지원
[콜린 맥레이 더트2, 3x1 Portrait (3240 x 1920)]
[콜린 맥레이 더트2, 3x1 Landscape (5760 x 1080)]
DirectX 11 지원 오프로드 레이싱 게임인 콜린 맥레이 더트2는 Normal 모드를 설정하면 3x1 Landscape 디스플레이 그룹 적용시 16:9/ 16:10 등의 모드를 설정하지 않아도 해당 해상도에 맞추어 화면 비율이 제대로 설정된다. 하지만, 좌우로 넓어진 화면은 레이싱 게임의 특성상 플레이시 전후의 경쟁 차량을 주로 주시하기 때문에 중앙에 집중되는 경향이 있어 Landscape 모드보다는 오히려 3x1 Porttrait 모드를 사용하면 상하 좌우로 넓은 화면에 플레이를 진행할 수 있다.
레이싱 게임은 FPS 게임과 더불어 프레임 유지율이 중요하며, 키보드보다 미세한 조작이 가능한 게임 패드나 레이싱 휠을 이용할 경우 프레임 저하가 조작의 영향을 준다. 테스트에는 저가형 레이싱 휠을 사용한 원인도 있겠지만, 프레임이 저하될 경우 휠의 조작이 원활하지 못해 프레임은 조작과도 직결된다.
3x1 Landscape보다 Portrait가 적합한 콜 오브 듀티 : 모던 워페어2
[콜 오브 듀티 : 모던 워페어2, 3x1 Portrait (3240 x 1920)]
테스트에 사용된 23형 모니터는 수직으로 피벗을 적용해 3개를 나란히 배치하는 3x1 Portrait 디스플레이 그룹 설정시 16:9에 가까운 3240 x 1920 해상도가 만들어진다.
콜 오브 듀티 : 모던 웨퍼어2의 경우 3x1 Landscape 구성시 게임 메뉴에서는 해당 해상도를 지원하고 있지만, 강제로 화면을 늘린 모습으로 플레이가 진행되고 화면이 넓어져 적의 위치 등을 잘 파악할 수 있을 듯한 기분이지만, 오히려 좌우로 너무 넓기 때문에 시선이 분산되어 집중력을 감소시킨다. 반대로 3x1 Portrait 디스플레이 그룹은 16:9에 가까운 화면 적용으로 상하좌우로 넓으면서 Landscape보다 집중력있게 게임을 진행할 수 있다.
비행시뮬레이션은 3x1 Landscape가 제격
[Tom Clancy's H.A.W.X, 3x1 Landscape (5760 x 1080)]
비행시뮬레이션 게임인 H.A.W.X는 앞서 살펴본 다른 게임들과 달리 좌우로 넓은 화면으로 구성되는 3x1 Landscape 디스플레이 그룹 적용시 가장 적합한 게임이며, 더트2처럼 화면 비율을 제대로 지원한다. 비행시뮬레이션은 창공을 나르며 적을 격추하기 위해서는 넓은 시야가 필수다.
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.