2. AION을 통한 MMORPG의 CPU와 VGA 의존도

MMORPG에 대한 CPU와 그래픽 카드의 영향력을 알아볼 게임으로는 최근 2.0 버전인 '용계 진격' 업데이트를 단행한 NCSoft의 MMORPG인 AION을 선택했다.


AION의 권장 사양은 최신 CPU와 그래픽 카드에 비해 3~4 세대 전인 제품들로, 최소 사양은 말 그대로 게임을 실행하기 위한 최소사양이며,
패키지 게임도 그렇지만 AION의 권장 사양 또한 실제 게임을 실행하는데 충분한 성능을 보증하지는 않는게 보통이다.
테스트는
플레이포럼에서

보드나라 독자들께서도 잘 아시다시피, 온라인게임은 PC패키지게임과 달리 프레임테스트시 통제할 변수가 많아
쉽지 않은 것이 사실이다. 정확한 테스트를 하려면 서버를 비운 상태에서 테스트하여야 하는것이 가장 정확하다.
그러나 이또한 실서버 상태가 아니면 실제 게임시와 테스트사이 간격이 발생하는 문제가 있다. 그러나 실서버에서는
서버의 상태와 접속자에 따라 테스트 결과값이 바뀌는 문제가 발생하기때문에 보드나라에서는 그동안 온라인게임을 베이스로한 프레임테스트를 하지
않았다.
금번 AION 베이스의 CPU / VGA 상관관계에 대한 성능테스트는 보드나라가 아닌 플레이포럼
(http://www.playforum.net) 에서 진행한 결과를 그대로 사용했다. 이 테스트는 이미 플레이포럼에서 테스트한
아이온, CPU / 그래픽카드 테스트 (3/2일) 의 테스트결과를 사용하였으며, 따라서 CPU, VGA 제품선정과 모든 결과값은
플레이포럼의 자료와 동일한 것임을 밝힌다. 결과를 인용하게 허가해주신 플레이포럼 관계자에게 이자리를 빌어 감사드린다.
테스트 방향 / 시스템 / 게임 설정

앞선 기사(게임을 위한 메인스트림 CPU와 VGA간 상관관계 테스트)에서는 3DMark Vantage와 패키지 게임을 위한 CPU와 그래픽 카드의 상관관계를 알아본 결과 높은 게임 성능을 위해서는 CPU와 그래픽 카드의 벨런스를 맞춘 업그레이드가 필요함을 알 수 있었다.
이번에는 사용자의 PC 성능에 절대적으로 의존하는 패키지 게임과 달리, 다수의 사용자가 함께 즐기는 MMORPG의 경우에는 CPU만 업그레이트 했을 때, 그래픽 카드만 업그레이드 했을 때, CPU와 그래픽 카드를 동시에 업그레이드 했을 때 어느 쪽이 좀 더 게임 성능에 영향을 미치는지를 알아보도록 하겠다.
테스트 시스템
| 구분 |
제품명 |
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CPU |
인텔 코어 i7 860 (2.8GHz) 인텔 코어 i5 750 (2.66GHz) 인텔 코어 i5 661(3.33GHz) 인텔 코어 i3 530 (2.93GHz) 인텔 코어2 듀오 E8400 (3.0GHz) 인텔 코어2 듀오 E6300 (2.8GHz)
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| 메모리 |
EKMemory DDR3 1333MHz 2GB x2 EKMemory DDR2 800MHz 2GB x2
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HDD |
WD 500GB (SATA2/ 7200RPM/ 16MB) |
| 메인보드 |
MSI H55M-E33 (인텔 H55) 아수스 P5Q (인텔 P45+ICH10R)
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그래픽 카드 |
지포스 GTX 285 (648MHz/ 2484MHz/ 1024MB) 지포스 GTX 275 (633MHz/ 2268MHz/ 896MB) 지포스 GTX 260 (680MHz/ 2500MHz/ 896MB) 지포스 GTS 250 (675MHz/ 1800MHz/ 512MB) 지포스 9600 GT (650MHz/ 1800MHz/ 512MB) 지포스 9500 GT (550MHz/ 1200MHz/ 512MB)
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파워서플라이 |
FSP 500-60APN |
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운영체제 |
윈도우 XP SP3 |
이번 테스트를 위해서 권장 사양 보다 높지만 LGA 775의 보급형 CPU인 코어2 듀오 E6300부터, LGA 1156의 코어 i7 860까지의 CPU와 보급형 그래픽 카드인 9500 GT와 9600 GT, 메인스트림 급인 지포스 GTS 250부터 하이엔드 제품인 지포스 GTX 285까지, 코어2 듀오 CPU에 맞춘 DDR2 메모리와 P45 메인보드, 코어 i 시리즈에 맞춘 DDR3 메모리와 H55 메인보드를 갖췄다.
AION의 비디오 설정

위와 같은 시스템에 AION 게임 내 그래픽 설정은 해상도에 따른 CPU와 그래픽 카드의 영향력을 확인하기 위해 1280x1024/ 1680x1050/ 1920x1200의 세가지를 선정했으며, 안티알리아싱은 x4에 뭉개짐 효과는 Off로, 다수 캐릭터 표시 수준은 높음, 그외 모든 옵션은 최고 설정을 적용했으며, 기상 효과를 Off했으며, 거리별 캐릭터 쉐이더와 글로우 효과는 On으로 했다.
성능 측정은 사냥이나 레이드, 공성전과 같이 통재할 수 없는 돌발 변수가 발생하는 상황이 아닌, 돌발변수가 적은 이랄시그 마을부터 모르헤임 얼음요새까지 요구 사항비행 이동 중에 Fraps를 이용해 1분간 3회 측정한 값의 평균을 취했으며, 시야가 좁아지는 밤에는 상대적으로 시스템이 낮아지므로, 시스템에 보다 많은 부하가 걸릴 수 있도록 넓은 시야를 갖는 낮 시간 동안만 테스트를 진행했다.