기획
 






 
 
 




전송 2010-06-01 18:00
[테크닉]

[벤치] AION의 CPU / VGA 업그레이드 성능변화는?

1. 처음 2. AION을 통한 MMORPG의 CPU와 VGA 의존도
3. CPU 변경시의 VGA와의 밸런스 4. VGA 변경시의 CPU와의 밸런스
5. CPU 업그레이드로 인한 성능 향상폭은? 6. 하이퍼쓰레딩과 멀티코어 영향은?
7. VGA 업그레이드에 따른 성능 향상폭은? 8. 한 눈에 보는 CPU와 VGA의 영향
9. 그래픽카드와 CPU의 밸런스가 맞아야

     2. AION을 통한 MMORPG의 CPU와 VGA 의존도


MMORPG에 대한 CPU와 그래픽 카드의 영향력을 알아볼 게임으로는 최근 2.0 버전인 '용계 진격' 업데이트를 단행한 NCSoft의 MMORPG인 AION을 선택했다.

 

AION의 권장 사양은 최신 CPU와 그래픽 카드에 비해 3~4 세대 전인 제품들로, 최소 사양은 말 그대로 게임을 실행하기 위한 최소사양이며, 패키지 게임도 그렇지만 AION의 권장 사양 또한 실제 게임을 실행하는데 충분한 성능을 보증하지는 않는게 보통이다.

 

테스트는 플레이포럼에서

보드나라 독자들께서도 잘 아시다시피, 온라인게임은 PC패키지게임과 달리 프레임테스트시 통제할 변수가 많아 쉽지 않은 것이 사실이다. 정확한 테스트를 하려면 서버를 비운 상태에서 테스트하여야 하는것이 가장 정확하다.

그러나 이또한 실서버 상태가 아니면 실제 게임시와 테스트사이 간격이 발생하는 문제가 있다. 그러나 실서버에서는 서버의 상태와 접속자에 따라 테스트 결과값이 바뀌는 문제가 발생하기때문에 보드나라에서는 그동안 온라인게임을 베이스로한 프레임테스트를 하지 않았다.

 

금번 AION 베이스의 CPU / VGA 상관관계에 대한 성능테스트는 보드나라가 아닌 플레이포럼 (http://www.playforum.net) 에서 진행한 결과를 그대로 사용했다. 이 테스트는 이미 플레이포럼에서 테스트한 아이온, CPU / 그래픽카드 테스트 (3/2일) 의 테스트결과를 사용하였으며, 따라서 CPU, VGA 제품선정과 모든 결과값은 플레이포럼의 자료와 동일한 것임을 밝힌다. 결과를 인용하게 허가해주신 플레이포럼 관계자에게 이자리를 빌어 감사드린다.

 

테스트 방향 / 시스템 / 게임 설정

앞선 기사(게임을 위한 메인스트림 CPU와 VGA간 상관관계 테스트)에서는 3DMark Vantage와 패키지 게임을 위한 CPU와 그래픽 카드의 상관관계를 알아본 결과 높은 게임 성능을 위해서는 CPU와 그래픽 카드의 벨런스를 맞춘 업그레이드가 필요함을 알 수 있었다.

이번에는 사용자의 PC 성능에 절대적으로 의존하는 패키지 게임과 달리, 다수의 사용자가 함께 즐기는 MMORPG의 경우에는 CPU만 업그레이트 했을 때, 그래픽 카드만 업그레이드 했을 때, CPU와 그래픽 카드를 동시에 업그레이드 했을 때 어느 쪽이 좀 더 게임 성능에 영향을 미치는지를 알아보도록 하겠다.

 

테스트 시스템

구분 제품명
CPU

인텔 코어 i7 860 (2.8GHz)
인텔 코어 i5 750 (2.66GHz)
인텔 코어 i5 661(3.33GHz)
인텔 코어 i3 530 (2.93GHz)

인텔 코어2 듀오 E8400 (3.0GHz)

인텔 코어2 듀오 E6300 (2.8GHz)

메모리

EKMemory DDR3 1333MHz 2GB x2
EKMemory DDR2 800MHz 2GB x2

HDD WD 500GB (SATA2/ 7200RPM/ 16MB)
메인보드

MSI H55M-E33 (인텔 H55)
아수스 P5Q (인텔 P45+ICH10R)

그래픽 카드

지포스 GTX 285 (648MHz/ 2484MHz/ 1024MB)
지포스 GTX 275 (633MHz/ 2268MHz/ 896MB)
지포스 GTX 260 (680MHz/ 2500MHz/ 896MB)
지포스 GTS 250 (675MHz/ 1800MHz/ 512MB)
지포스 9600 GT (650MHz/ 1800MHz/ 512MB)

지포스 9500 GT (550MHz/ 1200MHz/ 512MB)

파워서플라이 FSP 500-60APN
운영체제 윈도우 XP SP3

이번 테스트를 위해서 권장 사양 보다 높지만 LGA 775의 보급형 CPU인 코어2 듀오 E6300부터, LGA 1156의 코어 i7 860까지의 CPU와 보급형 그래픽 카드인 9500 GT와 9600 GT, 메인스트림 급인 지포스 GTS 250부터 하이엔드 제품인 지포스 GTX 285까지, 코어2 듀오 CPU에 맞춘 DDR2 메모리와 P45 메인보드, 코어 i 시리즈에 맞춘 DDR3 메모리와 H55 메인보드를 갖췄다.

 

AION의 비디오 설정

위와 같은 시스템에 AION 게임 내 그래픽 설정은 해상도에 따른 CPU와 그래픽 카드의 영향력을 확인하기 위해 1280x1024/ 1680x1050/ 1920x1200의 세가지를 선정했으며, 안티알리아싱은 x4에 뭉개짐 효과는 Off로, 다수 캐릭터 표시 수준은 높음, 그외 모든 옵션은 최고 설정을 적용했으며, 기상 효과를 Off했으며, 거리별 캐릭터 쉐이더와 글로우 효과는 On으로 했다.

성능 측정은 사냥이나 레이드, 공성전과 같이 통재할 수 없는 돌발 변수가 발생하는 상황이 아닌, 돌발변수가 적은 이랄시그 마을부터 모르헤임 얼음요새까지 요구 사항비행 이동 중에 Fraps를 이용해 1분간 3회 측정한 값의 평균을 취했으며, 시야가 좁아지는 밤에는 상대적으로 시스템이 낮아지므로, 시스템에 보다 많은 부하가 걸릴 수 있도록 넓은 시야를 갖는 낮 시간 동안만 테스트를 진행했다.

  태그(Tag)  : 온라인게임, CPU, 그래픽카드(칩셋)
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 10-06-01 22:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
겜이군요.. 온라인.. -_-;
노가다 겜이라 패스..
대박인생 bigfog님의 미디어로그 가기  / 10-06-01 23:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아이온 때문에 업글이나 조립 혹은 구입 하시려는 분들에게는 필수로 참고해야 되는 기사가 아닌가 싶네요.
온라인 mmorpg 게임이 cpu 영향이 큰 것은 알고 있었지만, 이렇게 영향이 클 줄은 예상도 못했네요.
욕심 같아서는 팩키지 게임이나 일반 사용자들이 많이 쓰는 프로그램에 따른 벤치도 있으면 좋겠습니다만, 워낙에 방대한 양이 될 것 같아서 차마...!! 기사 요청은 못 드리고, 어느정도 감은 오는 것 같네요. ^^;;

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-06-01 23:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
호오... 새로운 각도에서의 벤치마크로군요. 온라인게임과 패키지게임 사이에서 이렇게 큰 차이가 나타날 줄은 몰랐네요.

그나저나 비교대상에 AMD 프로세서와 그래픽카드들이 빠진 것은 좀 많이 아쉽네요...^^;;
토끼패는당근 / 10-06-01 23:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
솔직히 프레임 체크 할려면 풀옵션상태서 유저 많은데나 요새전 하는데서 체크를 해야 비교가 됩니다...

공부하자 milkblue님의 미디어로그 가기  / 10-06-02 0:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이걸로 인텔 라인업은 어느정도 정리가 되었고...
AMD 라인업은 어떤 결과가 나올런지 궁금하네요.

끓여만든배 / 10-06-02 4:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아이온 유저들에게는 좋은 내용이 되겠네요.
꼬동 / 10-06-02 9:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비슷한 벤치내용이 플레이포럼 하드웨어 페이지에 있습니다.
아이온 게임을 대상으로 테스트한 것이었고요. 인텔CPU와 N당의 VGA를 대상으로 벤치했었죠.

인텔 CPU와 A당 VGA를 대상으로 한 벤치는 찾아보기 힘드네요...ㅠ.ㅠ

폰생폰사 pg1313님의 미디어로그 가기  / 10-06-02 9:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8800GS+브리즈번3600 의 지금 시스템을
i5 750 + 250 정도로 바꾸면 나쁘지 않을듯..냠

협e jukheb님의 미디어로그 가기  / 10-06-02 19:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임을 하는 유저로써 잘 봤습니다. ^^

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-06-02 20:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
CPU와 그래픽카드는 짝이 맞아야 성능을 잘 내어지네요. 9500GT는 암울하네요. ㅠㅠ 250만 되어도 괜찮을거 같은데..
푸른 바다 / 10-06-02 23:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
MMORPG 개임 프로그램밍 하시는 분들이 thread 방식 보다는 multi-core 방식을 선호하나 봅니다. ARM은 multi-core, MIPS는 thread 방식을 선호했었죠.
게리킬달추종자 / 2010-06-04 19:28/ 자국/ 신고/
사실 게임은 하나의 쓰레드에서 돌아가는게 일반적입니다. 윈도우즈에서는 멀티코어라는 개념보다는 멀티쓰레드라는게 강한데 이게 화면이나 소리같은 자원들을 서로 교차하지 않게 하는게 상당히 골치가 아픕니다. 다른 리소스도 마찬가지이겠지만요. 경험상 OpenGL이나 DirectX의 게임은 루프를 계속 돌면서 그 안에서의 작업들이 처리되는 것입니다. 화면 업데이트도 그 반복적인 작업 안에서 이루어지죠. 그것을 여러개로 분리해 낸다는게 상당히 골치가 아픕니다. 물리엔진의 연산처리 같은 경우엔 다른 쓰레드로 분리해서 하는게 더욱 수월하지만요.
기준서 / 2010-06-05 14:34/ 자국/ 신고/
MMORPG가 아니라 윈도우용 게임프로그래머 거의 전부가 thread 방식을 사용합니다.
thread방식을 안하고 멀티코어 프로그래밍을 하는 방법은 워드나 비주얼 스튜디오같은 유틸에서 사용하는 주 프로그램과 통신하는 보조 프로그램들을 여러개 실행시켜서 처리하는 방법밖엔 없는데 게임에서 사용한 예는 들어보지 못했구요.

음.. 그리고 요즘 메이저 게임은 하나의 스레드에서 돌아가지 않을겁니다. 소규모 개발사들에서 제작하는 저사양 캐주얼게임에서나 싱글 스레드를 쓰는 걸로 알고 있구요 대개는 기본적으로 로딩-플레이-렌더링 의 3스레드를 기본을 사용하는 걸로 알고 있습니다. 보통 그렇게 해도 듀얼코어에서 한쪽만 100퍼센트가 되고 성능이 약간 남게 됩니다.
게리킬달추종자 / 2010-07-07 17:37/ 자국/ 신고/
메이져사도 실제로는 대부분 싱글 쓰레드로 돌아가는 게임을 만들고 있습니다. 아이온은 초기에 물리엔진 도입을 시도하다가 포기한 게임이었기도 한걸루 알고 있습니다. 루프를 돌면서 렌더링을 하는게 일반적인 게임 프로그래밍의 방법론이라 다르게 만들 방도가 거의 없죠. 하드웨어 드라이버단 같은 곳에서 지원되어야만 쉽게 해결될 수 있는 문제라고 생각됩니다. 직접 프로그래밍해보시면 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜 어려운지 아실겁니다. -0-;

겨울이좋아 / 10-06-03 10:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
짐작만하던 CPU와 VGA간의 관계를 비교해놓으니 좋으네요.
할매보드 / 10-06-04 14:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아주 중요한 패핑이 빠져꾼요..ㅋ 잘 보았습니다

박경호 / 10-06-05 10:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사실 온라인 게임에서 CPU가 VGA보다 중요하단것은 WOW나 그전의 리니지2 부터 부각되던 내용이었습니다. 그리고 램도 중요하죠. 글에는 없지만 램에 따라서 보통 유저들이 모이는곳이나 던전등을 입장할때의 로딩 속도가 상상을 초월할정도로 차이가 납니다.

과거 리니지2를 회상해봐도 당시 그래픽카드는 지포스4200정도면 충분했죠.(안티같은거 사용안한다고 했을시. 초창기 리니지2기준) 반면 CPU는 높을면 높을수록 성능향상이 확실했으며 당시 표준사양이라 할수 있는 램 512보다 1기가가 확실히 원활했죠.

와우역시 현재 기준으로 해도 그래픽카드는 지포스250이면 충분하죠. 240도 문제가 없습니다. 반면 램은 1기가와 2기가만 해도 차이가 좀 나며 시피유는 듀얼코어안에서(듀얼까지만 지원하기에) 상급과 하급의 차이가 명확한 편입니다.
기준서 / 2010-06-05 14:44/ 자국/ 신고/
리니지2의 경우 실행후 새로운 리소스가 나타날 때마다 쌓아두는 방식을 사용하고 있다보니 전직 퀘스트 등을 하거나 마을에 입장하게 되면 메모리 사용량이 1기가를 넘어버리더라구요
당시 리니지2 때문에 메모리를 1기가로 업그레이드 하는 시점이었으니 램에 따라서 로딩속도 차이가 나는건 어찌보면 당연합니다.
게임의 메모리 사용량이 램의 여유공간보다 높은 경우 하드디스크를 이용해서 스왑을 하는데 이경우 속도저하가 발생합니다.
때문에 더이상 스왑이 필요없을 정도로 램이 넉넉하면 더이상 필요가 없어지는데 MMORPG는 구조적인 특성 때문에 메모리사용량이 통상 싱글패키지에 비해 두배 이상의 메모리를 사용하게 됩니다.

터미널 uncompress님의 미디어로그 가기  / 10-06-09 0:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
온라인 게임에서는 일단 CPU가우선시되어야겠군요 컴터 추천하는데 많은 도움이 되었습니다 ^^ 업긍을 위해서 CPU 가우선시되는것은 좋은데, CPU바꿀려면 보도 갈아야하고.. 예산대 성능비로도 구성해주시는것은 어떨까합니다 ^^;;

아는남자 / 10-07-08 18:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그러고 보면 캡콤의 멀티코어 활용능력을 보면 대단하다고 볼 수밖에 없네요.

화성까지30초 kkp61님의 미디어로그 가기  / 10-07-12 0:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이야 정말 좋은 벤치가 아닐까 하네요.. cpu는 좋을수록 vga는 9600정도만 되도 아이온은 문제 없겟군요..
도로로이 ljck5765님의 미디어로그 가기  / 10-07-16 8:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
온라인 게임은 전혀 하지않는 1인으로서 고사양의 CPU 및 VGA는 필요없습니다. 사용용도에 맞는 적당한 성능의 PC 선택이 가정경제에 도움이 됩니다.
류린 / 10-07-22 11:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사실 온라인 게임은 그래픽카드는 GTS250 정도만 되어도 충분하죠. CPU도 중요하지만 HDD -> SSD로 갔을때의 그 쾌적함은 말로 표현 못합니다. 아직까지 한가지 답답한 것은... 공성 때 발생하는 끊김은 대체 어떻게 개선해야 할지 모르겠네요. 램 용량도 남고 CPU도 충분하고 SSD이고.. 랜카드를 개선하면 나아질까 했는데 삽질일거 같고.. 램용량이 큰 그래픽카드가 유리할까 고민도 해보았는데.. 이런 벤치보다는 정작 필요한 것은.. 대규모 교전, 대규모 레이드, 공성 때 최적화 할 수 있는 관계나 시스템에 대해 집중적으로 다루어주었으면 합니다.
azumix / 2010-10-11 9:51/ 자국/ 신고/
공성때 파티수가 많을때는 모.. 서버랙 이건 답없는듯합니다.
불룸필드+SSD+8G+4870X2 와 린필드+SSD+4G+4870
두 사양이 차이를 못느낌..
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