2. È®´ëµÇ´Â 3D VisionÀÇ È°¿ë ºÐ¾ß

PC ½ÃÀåÀÇ 3D ÀÔü ¿µ»ó ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î µîÀåÇÑ NVIDIAÀÇ 3D Vision ¿ª½Ã Ãʱ⿡´Â ¿µÈ¿Í °¡Àü ½ÃÀå¿¡¼¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î 3D ÀÔü ÄÁÅÙÃ÷°¡ 3D °ÔÀÓÀ̳ª ÀϺΠ3D ¿µ»ó ¿¹°íÆí, Àü¹®°¡µéÀÌ ¸¸µç »çÁø µîÀ¸·Î Á¦ÇÑÀûÀ̾ú´Ù.
µû¶ó¼ °ÔÀÓÀ» Á¦¿ÜÇÑ PC ½ÃÀå¿¡¼ÀÇ 3D ÀÔü ¿µ»ó ÄÁÅÙÃ÷´Â »ç½Ç»ó ¸Àº¸±â Á¤µµ¿¡ ±×ÃÆÀ¸³ª, ¾Æ³¯·Î±×ÀûÀÎ ÀÔü ¿µ»óÀ» Á¦°øÇÏ´ø ¸ÅÁ÷¾ÆÀÌ¿¡¼ ºÎºÐ 3D ¿µÈ, Àüü 3D ¿µÈ·Î ¹ßÀüÇßµíÀÌ, PC ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¼º´ÉÀÇ ÁøÈ¿Í 3D ½ÃÀåÀÇ È°¼ºÈ°¡ ÀÌ·ïÁö¸é¼ NVIDIA 3D VisionÀÇ È°¿ëÆøµµ ³Ð¾îÁö°í Àִµ¥, ÇöÀç NVIDIA 3D VisionÀÇ È°¿ëÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ¾ß¸¦ »ìÆìº»´Ù.
°¡Á¤¿¡¼ Áñ±â´Â 3D ÀÔü ¿µÈ, ºí·ç·¹ÀÌ 3D¸¦ Áö¿øÇÏ´Â 3D Vision

HDMI¸¦ ÅëÇÑ 3D ÄÁÅÙÃ÷ Àü¼Û¿¡ ´ëÇÑ ±Ô°ÝÀÌ Á¤ÇØÁø HDMI 1.4°¡ ¹ßÇ¥µÇ¸é¼ ±ØÀå¿¡¼ ´À²¼´ø ¾Æ¹ÙŸÀÇ 3D üÇèÀ» °¡Á¤¿¡¼ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾úÁö¸¸, °¡Á¤¿ë 3D µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿Í ºí·ç·¹ÀÌ 3D ŸÀÌÆ²À» Áö¿øÇÏ´Â ºí·ç·¹ÀÌ Ç÷¹À̾îµî, AV ±â±â·Î 3D ÀÔü ¿µÈ¸¦ Áñ±â±â¿¡´Â Á¦¹Ý ºñ¿ëÀÌ ¸¸¸¸Ä¡ ¾Ê´Ù.

3D ±ØÀå¿¡¼ º» °É·Î ¸¸Á·ÇÒÅÙ°¡?
¹Ý¸é ÀÚ½ÅÀÇ PC°¡ NVIDA 3D VisionÀ» Áö¿øÇÑ´Ù¸é ´Ü¼øÈ÷ ºí·ç·¹ÀÌ µå¶óÀ̺ê¿Í ºí·ç·¹ÀÌ 3D ŸÀÌÆ², ºí·ç·¹ÀÌ 3D ŸÀÌÆ² Àç»ýÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¸ ÀÖÀ¸¸é AV ±â±â¿Í ºñ±³ÇØ ÇÕ¸®Àû °¡°ÝÀ¸·Î °£´ÜÈ÷ ¿µÈ°üÀÇ °¨µ¿À» ¾ðÁ¦µçÁö ¹Ýº¹ üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

3D VisionÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Â ºí·ç·¹ÀÌ 3D ŸÀÌÆ². ºí·ç·¹ÀÌ 3D ¸¶Å©¸¦ È®ÀÎÇÏÀÚ
¹°·Ð ½ÇÁ¦ ¿µÈ°üÀÇ 3D ȯ°æ°ú Á÷Á¢ ºñ±³Çϱâ´Â ¹«¸®Áö¸¸, »ó¿µ ±â°£À̳ª ÀÏ¹Ý »ó¿µ°ü º¸´Ù ºñ½Ñ 3D »ó¿µ°ü ºñ¿ëµîÀÇ ÀÌÀ¯·Î ´Ù½Ã º¼ ¼ö ¾ø´Â 3D ¿µÈ¸¦ °¡Á¤¿¡¼ ÆíÇÏ°Ô ¹Ýº¹ ½ÃûÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀº ½±°Ô ³Ñ±â±â ¾î·Á¿î À¯È¤ÀÓ¿¡ Ʋ¸²¾ø´Ù.
°ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ 3D Vision Ȱ¿ë

ÃʱâºÎÅÍ Áö¿øÇÏ´ø PC °ÔÀÓÀÇ 3D Vision Áö¿øÀº °è¼Ó ´Ã°í ÀÖÀ¸¸ç, ÇöÀç 400°³ ÀÌ»óÀÇ 3D °ÔÀÓÀÌ 3D VisionÀ» Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù. 3D Vision Áö¿øÀ» À§ÇØ º°µµÀÇ ÆÐÄ¡°¡ ÇÊ¿äÇÏÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î NVIDIA 3D VisionÀÌ °¡´ÉÇÑ ½Ã½ºÅÛÀ» °®Ãß°í ÀÖ´Ù¸é º°µµÀÇ ¼³Á¤À̳ª ÆÐÄ¡ ¾øÀ̵µ ¼Õ½±°Ô 3D °ÔÀÓÀ» ÀÔüÀûÀ¸·Î Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù.

3´ëÀÇ ¸ð´ÏÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D Vision Surround°¡ °¡´ÉÇØÁ³´Ù
°Ô´Ù°¡ ±âÁ¸¿¡´Â °ÔÀÓ¿¡¼ 1°³ÀÇ ¸ð´ÏÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D VisionÀÌ °¡´ÉÇßÀ¸³ª, ÃÖ±Ù¿¡´Â 3°³ÀÇ ¸ð´ÏÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D Vision Surround¸¦ Áö¿øÇÏ¸é¼ º¸´Ù ÀÔü°¨ ÀÖ´Â °ÔÀÓ Ã¼ÇèÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Âµ¥, NVIDIAÀÇ 3D Vision Surround¿¡ °üÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº º¸µå³ª¶óÀÇ Áö³ ±â»ç¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

NVIDIA 3D Vision °ÔÀÓ Ä¸Ã³¸¦ Áö¿øÇÏ´Â FRAPS
¶ÇÇÑ °ÔÀÓ¿¡¼ 3D Vision Ȱ¿ëÀÌ °ÔÀÓÀ» ÀÔü°¨ ÀÖ°Ô Áñ±â´Â °Í°ú ALT + F1À¸·Î ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ È¸éÀ» ĸóÇϴµ¥ ±×ÃÆ´ø ¹Ý¸é, ½Ã½ºÅÛÀÇ °ÔÀÓ ¼º´É º¥Ä¡¸¶Å©³ª ½ºÅ©¸°¼¦ ĸó, °ÔÀÓ È¸éÀÇ µ¿¿µ»ó ³ìÈ·Î °ÔÀÌ¸Óµé »çÀÌ¿¡ Ȱ¿ëµµ°¡ ³ôÀº FRAPS¿¡¼ 3D Vision °ÔÀÓ È¸éÀÇ ³ìȸ¦ Áö¿øÇÏ¸é¼ 3D VisionÀÇ º¸´Ù Æø³ÐÀº Ȱ¿ëÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.

3D Vision °ÔÀÓÀÇ ½ºÅ©¸° ¼¦ ĸó»Ó ¾Æ´Ï¶ó µ¿¿µ»ó ³ìȵµ °¡´ÉÇØÁ³´Ù
NVIDIA 3D VisionÀÇ ÀÚü Áö¿øÀÌ ¾Æ´Ñ º°µµÀÇ À¯Æ¿¸®Æ¼¸¦ ÅëÇÑ Áö¿øÀ̱ä ÇÏÁö¸¸, ±×µ¿¾È º»Àθ¸ÀÌ ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Â 3D ÀÔü °ÔÀÓÀÇ ´À³¦À» Ä£ÇÑ »ç¶÷µé°ú ÆÄÀÏÀ» °øÀ¯Çϰųª, 3D ½ºÆ®¸² ¿µ»óÀ» Áö¿øÇÏ´Â À¯Æ©ºê¿¡ ¿Ã·Á °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔµÈ °ÍÀÌ´Ù.
Ãß°¡Àåºñ³ª º¹ÀâÇÑ Àü¹® ÇÁ·Î±×·¥ ¾øÀ̵µ ´©±¸³ª °£´ÜÇÏ°Ô 3D Vision °ÔÀÓ È¸éÀ» µ¿¿µ»óÀ¸·Î ³ìÈÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ °ÍÀº °ÔÀÓ ºÐ¾ß¿¡¼ÀÇ 3D Vision Ȱ¿ëÀ» º¸´Ù Æø³Ð°Ô ÇÏ´Â È¿°ú¸¦ ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
À¥À¸·Î Áñ±â´Â 3D Vision

±×µ¿¾È 3D °ÔÀÓ°ú 3D »çÁø, 3D µ¿¿µ»ó µîÀÇ 3D Vision Áö¿ø ÄÁÅÙÃ÷´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î Àüü ȸ鿡¼¸¸ 3D ÀÔü È¿°ú¸¦ üÇÔÇÒ ¼ö ÀÖ¾úÀ¸³ª, Áö³ 9¿ù Áß¼ø ¿ÀÇÂÇÑ 3D Vision Live º£Å¸ ä³ÎÀº ±âÁ¸ÀÇ Àüü È¸é ¹æ½ÄÀº ¹°·Ð, â¸ðµå¿¡¼ÀÇ 3D VisionÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3D ÀÔü¿µ»ó °¨»óÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.

MS ½Ç¹ö¶óÀÌÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÆ®¸®¹Ö ¹æ½ÄÀÇ 3D Vision Live
NVIDIA¿¡¼´Â ÀÌ¹Ì 2010 PGA èÇǾð½Ê°ú ¸¶½ºÅÍÁî 2010 °ñÇÁ Åä³Ê¸ÕÆ®µîÀÇ ¹æ¼ÛÀ» ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ½Ç¹ö¶óÀÌÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ À¥ ½ºÆ®¸®¹Ö ¹æ½ÄÀ¸·Î 3D ÄÁÅÙÃ÷¸¦ Á¦°øÇÑ ÀûÀÌ Àִµ¥, ½ºÆ®¸®¹Ö ¹æ½ÄÀ¸·Î 3D ÄÁÅÙÃ÷¸¦ Á¦°øÇÏ´Â 3D Vision Live º£Å¸ »çÀÌÆ®¸¦ ¿ÀÇÂÇØ À¥¿¡¼ÀÇ 3D Vision Ȱ¿ëÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô Çß´Ù.
3D ½ºÆ®¸² ¿µ»óÀ» Áö¿øÇÏ´Â À¯Æ©ºêÀÇ °æ¿ì Àûû ¾È°æÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3D ÀÔü ¿µ»óÀ» Áö¿øÇϴµ¥ ¹ÝÇØ, 3D Vision Live´Â »ó¿ëÈµÈ 3D ÀÔü ¿µ»ó ¼Ö·ç¼Ç Áß °¡Àå Áøº¸µÈ ¹æ½ÄÀ¸·Î Æò°¡¹Þ´Â ¼ÅÅÍ ±Û¶ó½º ¹æ½ÄÀÇ 3D VisionÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3D ÀÔü ¿µ»óÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
3D Vision Live´Â ¾ÆÁ÷ º£Å¸ »çÀÌÆ® ´Ü°è·Î, °³ÀÎÀÇ Á÷Á¢ ÄÁÅÙÃ÷ ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â Áö¿øÇÏÁö ¾Ê°í Á¦°øµÇ´Â ÄÁÅÙÃ÷ ¶ÇÇÑ ¿µÈ ¿¹°íÆíÀ̳ª µ¥¸ð ¿µ»ó µîÀ¸·Î Á¦ÇÑÀûÀ̳ª, ÃßÈÄ Á¤½Ä »çÀÌÆ® ¿ÀÇ½à »ç¿ëÀÚÀÇ Á÷Á¢ ¾÷·Îµå¸¦ Áö¿øÇÏ°Ô µÈ´Ù¸é, ¾Õ¼ ¾ð±ÞÇÑ °³ÀÎÀÌ »ý¼ºÇÑ 3D Vision °ÔÀÓ ¿µ»óÀº ¹°·Ð, 3D Ä«¸Þ¶ó·Î ÃÔ¿µÇÑ ÀÏ»óÀÇ ¸ð½Àµµ º¸´Ù ¸¹Àº »ç¶÷°ú ¼Õ½±°Ô °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.
Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Áñ±â´Â 3D Vision

Ãʱ⿡ °³ÀÎÀÌ 3D »çÁøÀ» ¸¸µé±â À§Çؼ´Â º°µµÀÇ µµ±¸¿Í 2´ëÀÇ Ä«¸Þ¶ó, º°µµÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ÅëÇÑ °¡°øÀÌ ÇÊ¿äÇØ, ÀϹÝÀÎÀÌ 3D »çÁøÀ» ¸¸µé±â¶õ °áÄÚ ½±Áö ¾Ê¾Ò´Ù.
±×·¯³ª ÃÖ±Ù¿¡´Â 1´ëÀÇ Ä«¸Þ¶ó¿¡ 2°³ÀÇ ¼¾¼¸¦ žÀçÇØ 3D ÀÔü »çÁø°ú 3D ÀÔü µ¿¿µ»ó ÃÔ¿µÀÌ °¡´ÉÇÑ ÈÄÁöÇʸ§ÀÇ ÆÄÀÎÇȽº ¸®¾ó 3D W1 ÀÌÈÄ ´Üµ¶ Ä«¸Þ¶ó·Î 3D À̹ÌÁö ÃÔ¿µÀ» Áö¿øÇÏ´Â ±â±âµéÀÌ ´Ã°í ÀÖ´Ù.

º¹ÀâÇÏ´ø ÀÔü »çÁø ÃÔ¿µÀÌ °£ÆíÇØÁ³´Ù
Áö³ 2010³â »ó¹Ý±â º¸µå³ª¶ó º£½ºÆ® ¾î¿öµå¸¦ ¼ö»óÇÑ ¼Ò´Ï NEX¸¦ ºñ·ÔÇØ ÃÖ±Ù Ãâ½ÃµÇ´Â Ä«¸Þ¶óµéÀº ´ÜÀÏ ¼¾¼¿Í ·»Áî·Î 3D À̹ÌÁö ÃÔ¿µÀ» Áö¿øÇÏ´Â ±â±âµéÀÌ Ãâ½ÃµÇ°í ÀÖ¾î, ÀÌÁ¦ 3D »çÁø ÃÔ¿µÀº ´õ ÀÌ»ó º¹ÀâÇϰí Àü¹®°¡¸¸ÀÌ °¡´ÉÇÑ ÀÏÀÌ ¾Æ´Ï°Ô µÇ¾ú´Ù.
´ç¿¬ÇÑ ¾ê±âÁö¸¸, ±×µ¿¾È Àü¹®°¡µéÀÌ ¸¸µé¾î º¸±â´Â ÁÁÁö¸¸ ¾ÖÁ¤ÀÌ ¶³¾îÁö´Â ³²ÀÇ »çÁøº¸´Ù Á¶±Ý ǰÁúÀÌ ¶³¾îÁú ¼ö´Â ÀÖÁö¸¸ ÀÚ½ÅÀÌ ÃÔ¿µÇØ 3D »çÁø¿¡ ´ëÇÑ ¾ÖÁ¤ÀÌ º¸´Ù ³ôÀ» °ÍÀÌ´Ù.

3D ÀÔü »çÁø ÃÔ¿µÀ» Áö¿øÇÏ´Â Ä«¸Þ¶ó°¡ ´Ã°í ÀÖ´Ù
¶ÇÇÑ, »çÁø º¸°ü°ú ÆíÁýÀ» À§ÇØ ÇÑ ¹øÂëÀº »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ´Â PC°¡ NVIDIA 3D VisionÀ» Áö¿øÇÑ´Ù¸é, Ä«¸Þ¶óÀÇ Á¼Àº LCD°¡ ¾Æ´Ñ ³ÐÀº PC ¸ð´ÏÅÍ·Î Á÷Á¢ ÃÔ¿µÇÑ 3D ÀÔü »çÁøÀ» °¨»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀº ºÐ¸í ¸Þ¸®Æ® ÀÖ´Â ÀÏÀÏ °ÍÀÌ´Ù.