2. ºí·¢ ¿É½º2 °ÔÀÓ Æ¯Â¡°ú ¿É¼Çµé


°ÔÀÓ Áß°£ ¼±Åðú Ç÷¹ÀÌ ¹æ½Ä¿¡ µû¶ó ¿£µùÀÌ º¯ÇÑ´Ù
ºí·¢ ¿É½º2´Â ±âÁ¸ CoD ½Ã¸®Áî°¡ ÀϹæÀûÀÎ ÁøÇàÀ̾ú´ø °Í°ú ´Þ¸® °ÔÀÓ Áß°£¿¡ °ÔÀ̸ÓÀÇ ¼±ÅÃÀ» ¿ä±¸ÇÏ´Â ºÐ±âÁ¡ÀÌ Á¸ÀçÇϸç, ¹Ì¼ÇÀ» ¾î¶² ½ÄÀ¸·Î ÁøÇàÇÏ´À³Ä¿¡ µû¶ó ´Ù¾çÇÑ ¿£µùÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.

ÇöÀç ºí·¢ ¿É½º2´Â 4°¡Áö °ÔÀ̸ÓÀÇ ¼±Åðú ÁøÇà ¹æ½Ä¿¡ µû¶ó 4°¡Áö ¿£µùÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³À¸¸ç, ÀÌ¿¡ µû¶ó ¹Ì¼Ç ¸®Ç÷¹ÀÌ ½Ã Rewind Story¶ó´Â ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇØ °ÔÀÓÀ» óÀ½ºÎÅÍ ÁøÇàÇÏÁö ¾Ê°íµµ ÇØ´ç ¹Ì¼Ç¿¡¼ ¼±ÅÃÁö³ª ´Ù¾çÇÑ ÁøÇà ¹æ½ÄÀ» ½ÃÇèÇØ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù.


¾Ë¶óÀÇ ¿ä¼úºÀÀ¸·Î ´õ Àß ¾Ë·ÁÁø RPG-7·Î Å×·¯¸®½ºÆ®µéÀ» ³¯·Á¹ö¸®ÀÚ
¶ÇÇÑ, ¹Ì¼Ç ½ÃÀÛ È¸é¿¡¼ °ÔÀÓ³» µµÀü °úÁ¦³ª ¹Ì¼Ç ÁøÇà Á¤µµ¿¡ µû¶ó °ø°³µÇ´Â ¹«ÀåÀ» °ÔÀÌ¸Ó ÀÔ¸À¿¡ ¸Â°Ô ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇßÀ¸¸ç, µ¿ÀÏ ¹«ÀåÀÌ¶óµµ ´Ù¾çÇÑ ºÎ°¡ Àåºñ¸¦ ºÎÂøÇØ »ç¿ëÇÒ ¼ö Àֱ⿡ °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇÏ¸é¼ ÀûµéÀÇ ¹«±â¸¦ »¯¾î ¾²´Â °Í¿Ü¿¡ ´Ù¾çÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù.



ÀÌ ¿Ü¿¡µµ °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇÏ¸é¼ ÀüÅõ±â¿Í Ç︮ÄßÅÍ Áö¿ø, ÀûµéÀÌ ¸ô·ÁÀÖ´Â °÷¿¡ À§Ä¡ÇÑ °æºñ¿ë ÀÚµ¿È±â¸¦ Á¶ÀÛÇØ ÀûµéÀÇ µÚÅë¼ö¸¦ Ä¡´Â µî ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ È¯°æÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

¶ÇÇÑ, ¸ÞÀÎ Ä·ÆäÀÎÀÇ ½ºÅ丮¿Í Å« ¿¬°üÀº ¾øÁö¸¸ °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇÏ¸é¼ ¾ò´Â Á¤º¸¸¦ ÅëÇØ ¹ß»ýÇÏ´Â ÀÏÁ¾ÀÇ »çÀÌµå ¹Ì¼ÇÀÎ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©Æ÷½º(Strikeforce) ¹Ì¼ÇÀ» Á¦°øÇØ °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ¸¦ ³ôÀ̸ç, ¿©±â¼ °ÔÀ̸Ӵ °¢°¢ÀÇ À¯´Ö¿¡ ¸í·ÉÀ» ³»¸®¸é¼ °ÔÀÓÀ» Ç®¾î°¡°Å³ª Á÷Á¢ º´»ç°¡ µÇ¾î ¹Ù»Ú°Ô ¶Ù¾î´Ù´Ï¸ç ¹Ì¼ÇÀ» Ç®¾î³ª°¥ ¼ö µµ ÀÖ´Ù.
ºí·¢ ¿É½º2 ±×·¡ÇÈ ¼³Á¤
ºí·¢ ¿É½º2ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼³Á¤Àº ±âÁ¸ÀÇ ¼³Á¤°ú Å©°Ô º¯ÈµÈ ¹Ù´Â ¾øÀ¸¸ç, ¼º´É¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â ¼³Á¤Àº Å©°Ô ±×¸²ÀÚ/ ÅØ½ºÃ³/ ÅØ½ºÃ³ ÇÊÅ͸µ/ Ambient Occlusion/ AA(Anti-Aliasing)À¸·Î ±¸ºÐÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ±× ¿Ü Depth of Field/ Number of Corpses/ V-Sync ¼³Á¤À» Áö¿øÇÑ´Ù.
±×·¡ÇÈÀÇ Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ±âº»ÀÎ ÅØ½ºÅÍ Ç°Áú°ú °ÔÀÓ ³» ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÇ ÀÔü°¨ ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ¼ö´ÜÀÎ ±×¸²ÀÚ ¶ÇÇÑ ÃÑ 4´Ü°è·Î Á¦°øµÇ´Âµ¥, ÅØ½ºÃ³ÀÇ °æ¿ì ½ºÅ©¸° ¼¦ »ó ÁÂÃø źÈç(ºí¸´ ÀÌÆåÆ®)¿¡¼ ÅØ½ºÃ³ ¼³Á¤¿¡ µû¸¥ º¯È¸¦ ½±°Ô È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÅØ½ºÃ³ ¿É¼ÇÀÌ ³·¾ÆÁú¼ö·Ï źÈç°ú ij¸¯ÅÍÀÇ ÅØ½ºÃ³°¡ ¹¶°³Áö´Â Çö»óÀÌ ³ªÅ¸³ª¸ç, High¿¡¼ °¢ °æ°è¼±ÀÌ ¸íÈ®ÇÏ´ø ±×¸²ÀÚ ¿ª½Ã ¿É¼Ç ´Ü°è°¡ ³·¾ÆÁú¼ö·Ï °æ°è°¡ È帴ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÈ´Ù.
ÀÌ ¿Ü¿¡ ±×·¡ÇÈ Ç°Áú¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ´Â ¿É¼ÇÀ¸·Î´Â ÅØ½ºÃ³ ÇÊÅ͸µ°ú ±×¸²ÀÚ È¿°ú¸¦ ´õ¿í dzºÎÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â Ambient Occlusion, ÃÊÁ¡ÀÌ ¸ÂÀº ÀϺθ¦ Á¦¿ÜÇÑ ³ª¸ÓÁö ºÎºÐ¿¡ È帲 È¿°ú, »çÁø ÃÔ¿µ½Ã ¾Æ¿ô Æ÷Ä¿½º È¿°ú¿Í ºñ°ßµÇ´Â ÇÇ»ç°è ½Éµµ(Depth of Field)°¡ Á¦°øµÈ´Ù.
ÃÑ ¼¼ °¡Áö AA¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ºí·¢ ¿É½º2
ÇÑÆí, ºí·¢ ¿É½º2¿¡´Â ±×·¡ÇÈÀÇ °è´Ü Çö»óÀ» Á¦°ÅÇϱâ À§ÇØ ´ëÁßÀûÀ¸·Î ÀÌ¿ëµÇ´Â MSAA ¹æ½Ä¿Ü¿¡ FXAA¿Í TXAA ¹æ½ÄÀÇ AA(Anti-Aliasing) ¹æ½ÄÀ» Áö¿øÇϴµ¥, ÀÌ Áß FXAA´Â AMD¿Í NVIDIA °è¿ ¸ðµÎ Áö¿øÇϸç, TXAA´Â ÄÉÇ÷¯ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ±â¹Ý NVIDIA ÁöÆ÷½º 600 ½Ã¸®Áî¿¡¼¸¸ Áö¿øÇÑ´Ù.

3D °ÔÀÓÀÇ °è´Ü Çö»óÀ» ÁÙ¿©ÁÖ´Â AA´Â Á¾·ùº°µµ Ư¡ÀûÀΠȸéÀ» º¸¿©Áִµ¥, ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº º¸µå³ª¶ó ±â»ç ±×·¡ÇÈ Ç°Áú Çâ»óÀ» À§ÇÑ ±â¼ú, ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½ÌÀ̶õ?¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï Âü°íÇϱ⠹ٶõ´Ù.
Âü°í·Î, ¸ðµç ±×·¡ÇÈ ¿É¼ÇÀ» ÃÖ°í·Î ¼³Á¤ÇÑ »óÅ¿¡¼ ÁöÆ÷½º GTX 680°ú Radeon HD 7970À¸·Î »ìÆìº» AA Á¾·ùº° ¼º´ÉÀº À§¿Í °°À¸¸ç, µ¿ÀÏ AA ¿É¼ÇÀ» °æ¿ì Ç϶ôÇÏ´Â ÇÁ·¹ÀÓÀÇ Àý´ëÄ¡´Â ¾çÃøÀÌ Å« Â÷À̾ø´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. (TXAA´Â AMD °è¿ ¹Ì Áö¿ø)
ÀÌ ¿Ü¿¡µµ Sync Every FrameÀ̶ó´Â À̸§À¸·Î, ¸ð´ÏÅÍ Á֯ļö(°»½Å·ü)°ú µ¿±âÈÇØ Ƽ¾î¸µÀ» ¹æÁöÇÏ´Â, ÀϹÝÀûÀ¸·Î V-Sync¶ó ºÒ¸®´Â ±â´ÉÀ» Áö¿øÇϸç, ÃÖ´ë ÇÁ·¹ÀÓÀ» Á¦ÇÑÇÏ´Â Max FPS(30/ 45/ 60/ 90/ 120/ Unlimited), ÇöÀç °ÔÀÓ ¼º´ÉÀ» FPS·Î Ç¥½ÃÇØÁÖ´Â Draw FPS µîÀÇ ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.