기획
 






 
 
 




전송 2005-06-03 12:51
[테크닉]

Windows XPx64 가이드 2부 - FarCry 64, 파노라마팩토리 테스트

1. 처음 2. 성능 테스트 - FarCry 1.32 for AMD64
3. 화질 비교 - FarCry 1.32 for AMD64 4. 성능 테스트 - 파노라마 팩토리, 계산기
5. x64 Edition 희망적이다!

     3. 화질 비교 - FarCry 1.32 for AMD64


이번에도 동일하게 3 가지 환경에서 테스트 했는데, 맵에 따라 화면의 질에 전혀 차이가 나지 않는 경우도 있고, 일부 맵에서는 판이하게 다른 화면이 그려지기도 했다. 완전히 동일한 장소의 화면을 비교하기 위해 효과가 잘 드러나는 위치에서 찍지 못하고, 스크린샷이 체크포인트 지점에 국한된다. 때문에, 완전히 동일한 화면이 그려지는 스크린샷은 제외하고, 환경별로 묘사가 확연히 달라지는 장면을 몇 장 보도록 하겠다.

스크린샷은 1280*1024 해상도에 Antialiasing 4x와 Anistropic Fileter 4x, 텍스쳐 퀄리티는 모두 very high 상태이다.

 

환경별로 가장 큰 변화를 느낄 수 있는 장면이다. 텍스쳐의 질감 묘사 및 광원효과가 버젼별, 실행파일별로 모두 다르게 나타나고 있다.
 

일단 벽의 묘사를 보면 64비트 버젼에서 달라진 가장 큰 특징이 눈에 띈다. 질감 묘사가 확연히 달라졌다는 점이다. 위의 화면에서는 새로 적용된 텍스쳐 효과가 좀 이상한데, 다른 화면들도 비교해보면 더욱 뚜렷한 질감을 묘사하기 위해 무언가 달라진 것을 확인할 수 있다. 뒤에서 살펴볼 다른 화면들과의 공통점은 Anistropic Filter를 적용했을 때처럼 선명도의 향상이 있다는 것이며, 위의 스크린샷처럼 일부 텍스쳐는 두 장의 이미지가 겹친 듯한 장면이 나타난다.

오른쪽 장면은 1.32 버젼의 버그라고 할 수 있는 부분인데, 1.32버젼에서는 64비트 실행파일에서만 광원효과가 제대로 묘사되고, 32비트 실행파일로는 일부 광원효과가 묘사되지 않는다. 캡춰 장면을 보면 측면에서 비쳐오는 햇빛이 제대로 표현되지 않았다.

 

이 장면은 실내의 조명에 의해 벽이 번들거리는 모습인데, 32비트 버젼에서는 단일 광원이 반사되는 모습이지만, 64비트 버젼에서는 다른 벽에 한번 바운스 된 듯한 부드러운 빛이 묘사 되었다. 같은 1.32 버젼의 32비트 실행파일에서는 1.31과 동일하게 묘사 되었으니 광원의 위치가 바뀐 것은 아닐 것이다. 어쨌든 64비트 버젼에서 좀 더 자연스러운 광원 효과를 볼 수 있게 되었다.

 

벽의 묘사가 단계적으로 달라지는 것을 볼 수 있다. 1.31 -> 1.32 패치로 넘어가서 달라진 부분도 있지만, 64비트 버젼에서는 좀 더 윤곽선이 살아나면서 바위 표면의 질감이 더 보기 좋아진다. 애니메이션 효과를 위해 GIF로 컨버팅하다보니 작은 바위의 표면 묘사가 잘 안 나타나는데, 원본을 보면 Anistropic filter를 적용한 것과 적용하지 않은 것 수준의 차이가 생긴다.

 

물에 가라앉았다 떴다 하며 출렁거리는 장면이라 스크린샷이 동일하지 않은데, 이번에도 1.31 -> 1.32의 차이와 32bit -> 64bit의 차이가 모두 나타난다. 특징적인 부분은 오른쪽 벽인데, 이번에도 64비트 버젼에서 윤곽선이 가장 뚜렷하게 나타난다.

결국 파크라이에서 64비트의 의미는 성능 향상보다는 화질 개선 쪽에 주안점을 둔 것을 확인할 수 있었다. 게임에서 64비트 메모리 어드레싱이 충분히 활용되기를 기대하기 어렵고, 현재로서는 특수효과에서 그래픽카드의 부하를 덜어주는 정도의 역할 정도일 뿐이다.

 

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  최광수 前 기자 / 필명 리누 / 리누님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
음 / 05-06-03 16:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
64비트의 희망이라는데....왜 회의가 들지?

아무튼 앞으로 나올 64비트 프로그램이 기대되내요.

제가 보기엔 컴텨의 혁신을 가져오려면

하드라는 개념을 완전 바꿔놔야 할 것 같습니다.

지금의 하드는 너무나 느리고 열만 발생합니다.

앞으로 플래시램이 하드를 빠른시간안에 대체하기를....

램을 하드처럼 이용해 부팅하면 5초안에 됬다는

기사를 봤는데 이정도면 다른기술이 아무리 약간씩

빨라지는것 보다 최소한 수십배의 성능 혁신을 가져다

줄것 같습니다.
김휘수 (tlffndpt) / 05-06-03 17:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
데몬툴만 64비트로 나온나 그럼 64비트 어둠의 세계로 바로 빠져줄게
브박-_-;;; / 05-06-03 20:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
http://www.brainbox.co.kr/commubox/view.asp?bid=board15&no=54680&page=1&com=2
나이값 / 05-06-03 20:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
64비트로 가고 싶어요. 돈이 없어요 -_- ; ㅠ.ㅠ

골드부엉 (wowl95) / 05-06-03 20:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
팩토리얼 계산은 분명히 의미가 있는 결과치 같네요.

정재현 (dinghoho) / 05-06-03 21:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지름신의 압빡은 너무나 강렬하다...견딜수가 없어..ㅜ.ㅜ
NO안티맨 / 05-06-03 22:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비싸 긋네ㅡㅡ;;
jtj134 / 05-06-04 1:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
Farcry는 32bit와 64bit의 그래픽 퀄리티가 다릅니다..
jtj134 / 05-06-04 1:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
헉. 2번째 페이지까지만 보고 리플을 달았더니.. OTL
10 / 05-06-04 5:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
나훈아....진짜가수 ㅡ ㅡ;;

롤러코스터 담으로 훌륭하고

김광석 담으로 멋있다 커허허허

요놈신세~~처량하네~~
tester / 05-06-04 12:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
시간이 해결
64BIT / 05-06-04 13:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이제는 희망을 말한다!
세비지메냐 / 05-06-06 12:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
OS뿐 아니라.. 기타 소프트웨어들이 64Bit로 정착될 때가 되면, 아마도 뉴캐슬, 윈체스터, 베니스는.. 다같이 중고장터가격 1만원이겠군요..
좀비 / 05-06-13 16:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기사를 봤을때 지금은 팬티엄4나 애슬론64를 사지말고 기다려야 될듯하네여. 시간이 더 필요할듯
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