3. 560 Ti vs 6950 1GB - 벤치마크 및 게이밍

이번 장에서는 앞서 1부에서 다루지 않았던 DX9, DX10, DX11 기반의 벤치마크 프로그램 및 게임들을 통해 필터링을 적용하지 않았을 때와 AA/AF를
적용하였을 때 지포스 GTX 560 Ti와 라데온 HD 6950 1GB간의 성능을 비교해 보도록 하겠다. 또한 레퍼런스 클럭 이외에 오버클럭 버전을 구입하려는 사용자들을 위해 기존의 테스트에 오버클럭 버전의 결과를 추가하였다.
3DMark 11 : DirectX 11

그래픽 카드의 DirectX 11 성능을 측정할 수 있는 3DMark 11의 결과를 살펴보면 앞서 1부와는 자뭇 다른 양상을 보여준다. 기존 블룸필드 시스템 기반에서는 라데온 HD 6950 1GB이 지포스 GTX 560 Ti을 근소한 차이로 앞서는 모습을 보여주었는데, 샌디브릿지 시스템 기반에서는 그 차이가 10% 이상으로 크게 벌어졌다.
실제 세부 테스트 항목을 살펴보면 Physics와 Combined 부분의 성능 차이는 거의 없는대신 Graphic(GPU) 항목에서는 예상보다 큰 차이를 보여주고 있다. 특히 900/4400으로 오버클럭된 지포스 GTX 560 Ti가 레퍼런스 클럭의 라데온 HD 6950 1GB와 동일한 성능을 제공하고 있어 3DMark 11에서는 라데온 HD 6950 1GB의 우세를 확실하게 보여주고 있다.
GroundWiz RTS Benchmark 2.1 : DirectX 11

Gugila Products사에서 선보인 Groundwiz RTS은 실시간으로 쉐이더 연산을 할 때의 성능을 측정할 수 있는 벤치마크 프로그램이다. DX11 적용시 지형, 렌더링, 모자이크 세공 및 높은 상세 지면 표면을 추가적으로 설정할 수 있으며 다수의 CPU와 GPU의 쉐이더를 사용한 병렬 컴퓨팅에 최적화 되어 있다.
테스트 결과에서 볼 수 있듯이 지포스 GTX 560 Ti에 비해 라데온 HD 6950 1GB가 더 높은 성능을 제공하고 있는데, 이는 라데온 HD 6900 시리즈가 지금까지 사용해왔던 5D(4+1) 쉐이더 연산 유닛 구조를 벗어나 연산 성능을 개선한 4D 쉐이더 연산 구조를 갖추고 있기 때문이라고 할 수 있다. AMD는 이를 통해 쉐이더 유닛당 성능이 기존에 비해 최대 20% 향상되었다고 언급하였는데 실제 쉐이더 관련 테스트에서도 경쟁사에 비해서 더욱더 높은 성능을 제공하고 있는 것이 확인된 셈이다.
FurMark 1.9 - OpenGL

OpenGL의 성능 측정 및 안전성 테스트에 사용되는 FurMark 최신 버전을 이용해 1080 프리셋을 적용후 벤치마크를 진행한 결과 앞서 3DMark 11과 동일하게 라데온 HD 6950 1GB가 앞선 성능을 보여주고 있는 것을 확인할 수 있다.
Lost Planet 2 ; DirectX 11

DX9 및 DX11을 지원하는 로스트 플래닛2의 경우 엔비디아에서 관련 벤치마크 소프트웨어를 배포했던 것을 보았을 때 엔비디아에 보다
최적화가 된 게임임을 예상할 수 있다.
실제 테스트 결과를 살펴보면 지포스 GTX 560 Ti가 모든 테스트 항목에서 라데온 HD 6950 1GB에 비해 20~30%가량 성능 차이를 보이고 있으며 오버클럭된 지포스 GTX 560 Ti의 경우에는 그 차이가 30~50%까지 벌어지는 결과를 보여주고 있다.
BATMAN Arkham Asylum : DirectX 9

DirectX9 기반의 PhysX 물리 엔진을 지원하는 배트맨 아캄 수용소의 테스트 결과를 보면 필터링을 적용하지 않았을 때에는
오차범위내의 같은 성능을 보여주지만 4xAA, 16xAF를 적용하였을 때에는 지포스 GTX 560 Ti가 전세를 역전하는 모습을 보여준다. (모든 테스트는 PhysX를 비활성화한 상태이다.)
필터링을 적용하였을 때 이러한 결과가 나오는 이유는 관련 게임의 벤치마크 기사에서도 언급한 적이 있듯이 NVIDIA 그래픽 카드를 사용할 경우 게임내 설정에서 AA옵션이 제공되지만 라데온 그래픽 카드를 사용할 경우에는 게임내가 아닌 Catalyst Control Conter에서 강제로 AA를 적용하도록 하고 있기 때문이다. 즉 후자의 경우에는 모든 장면과 물체에 AA를 전부 적용해야하기 때문에 게임내에서의 AA 적용에 비해 보다 많은 연산량을 요구하게 되고 그로 인해 더큰 성능저하가 발생하게 되는 것이다.
Mass Effect 2 : DirectX 9

언리얼 엔진3 기반의 액션 RPG게임인 매스 이펙트2는 레퍼런스 클럭을 기준으로 했을 경우 지포스 GTX 560 Ti와 라데온 HD 6950 1GB가 2~3프레임 차이로 대동소이한 성능을 보여주고 있다. 다만 큰 폭으로 오버클럭이 되어 있는 ZOTAC GTX560 Ti AMP! Edition의 경우에 레퍼런스에 비해 약 4~6프레임 상승만을 보이고 있어 오버클럭으로 인한 체감상의 성능 향상은 그리 높지 않은 편이다.
Crysis Warhead : DirectX 10

최근 크라이시스2가 출시된 상황에서 전작인 Crysis Warhead는 여전히 고사양을 요구하고 있다. 해상도 및 필터링 설정과 관련된 모든 테스트 항목에서 라데온 HD 6950 1GB가 지포스 GTX 560 Ti를 앞서는 모습을 보여주고 있다.
오버클럭된 라데온 HD 6950 1GB의 경우 레퍼런스 클럭의 지포스 GTX 560 Ti에 비해 20% 이상 앞서는 성능을 보여주고 있으며 오버클럭된 지포스 GTX 560 Ti에 비해서도 10% 가량 빠른 성능을 보여주고 있다. 이는 라데온 HD 6900 시리즈가 HDR+AA, 프로그래머블 CFAA를 비롯해 MLAA와 Coverage 샘플을 추가한 EQAA 기법등을 새롭게 추가해 안티앨리어싱(AA)와
비등방성필터링(AF)의 효율을 높혔기 때문이라고 할 수 있다.
Colin McRae DiRT2 : DirectX 11

DirectX 11을 지원하는 콜린 맥레이 더트2 게임의 경우 DX11 환경과 테셀레이션 적용시 지포스 GTX 560 Ti가 20%이상 높은 성능을 제공하고 있다. 이는 지포스 GTX 560 Ti이 라데온 HD 6950 1GB에 비해 상대적으로 DX11과 테셀레이션 최적화 및 그래픽 연산에 최적화가 잘 이루어져 있기 때문이라고 할 수 있다.
Aliens vs Predator Benchmark : DirectX 11

DirectX 11과 테셀레이션이 적용되 AvP 벤치마크 프로그램은 라데온 HD 6950 1GB가 높은 스코어를 제공하고 있다.
AvP의 경우 DX11 기반이기는 하지만 DX11의 다양한 효과나 테셀레이션 처리 비중이 적으며 그 대신 텍스쳐나 쉐이더등의 연산이 많기 때문에 DX11과 테셀레이션 처리가 우수하다고 알려진 지포스 시리즈에 비해 라데온 HD 6950 1GB의 성능이 좀더 높게 나왔다고 할 수 있다.