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전송 2011-09-29 18:00
[칼럼]

시스템과 게임 성능의 밸런스, 왜 중요한가?

1. 처음 2. CPU와 VGA 성능 밸런스가 중요한 게임 성능
3. 스토리지 성능도 컴포넌트간 밸런스가 중요 4. 벨런스가 중요한 PC 성능

     3. 스토리지 성능도 컴포넌트간 밸런스가 중요


앞서 PCMark를 통해 PC의 연산을 담당하는 CPU라는 특정 컴포넌트의 업그레이드가 전체적인 성능에 큰 영향을 미치는 것은 사실이지만, 게임과 같이 그래픽 카드의 성능이 중요한 경우 그래픽 카드와의 성능 밸런스가 맞는다면 낮은 CPU로도 높은 게임 성능을 체험할 수 있음을 알 수 있었다.

하지만, 이렇게 PC 업그레이드를 주도하는 게임 외에도 다양한 컴포넌트가 조합되는 PC의 특성상 게임 외에 컴포넌트간의 밸런스 조절이 필요한 부분을 살펴보도록 하겠다.

 

스토리지 성능도 CPU만 좋으면 OK?

반드시 필요하지만 대표적인 성능 현상의 걸림돌로 지적받아온 하드디스크

하드디스크는 물리적 구동부가 존재한다는 특성상 성능 향상이 지지부진한 컴포넌트이며, SSD의 등장 이전에는 마땅한 대체 수단이 없어 전체적인 PC 성능 향상에 지장을 주는 대표적인 컴포넌트로 지적받아왔다.

 

CPU 성능이 높아진다고 하드디스크의 성능이 높아지진 않는다

PCMark 테스트에서 큰 차이를 보인 코어 i3 2100과 코어 i5 2500 시스템에서 Crystal Disk Mark를 이용한 테스트에서 확인할 수 있었지만, 하드디스크의 성능은 CPU에 따라 큰 변화가 없는 것을 알 수 있다.

 

게임을 위한 CPU와 그래픽 카드의 관계와 달리, 하드디스크는 자체적인 물리적 구동부가 성능에 절대적인 영향을 미치기 때문에, 인터넷 임시 파일이나 가상 메모리, 윈도우 부팅, 게임 로딩과 같이 데이터 읽고 쓰기 작업에는 CPU보다 하드디스크를 SSD로 업그레이드하는 것이 성능 향상을 위해 유리하다.

 

칩셋과의 밸런스도 중요한 스토리지 성능

위에서 봤듯이 파일 작업을 위해서는 CPU보다 스토리지를 하드디스크에서 SSD로 업그레이드 하는 것이 유리하지만, SATA 6Gbps 인터페이스가 보급되고 있는 현재는 SSD뿐만 아니라 이를 지원하는 칩셋 또한 선택에 유의해야 한다.

 

SSD 성능 역시 다른 컴포넌트인 칩셋의 지원이 뒷받침 되야 한다

위 그래프는 스펙상 최대 355MB/s의 연속 읽기 성능을 제공하는 SATA 6Gbps 인터페이스의 EKMemory RealSSD C300을 P55(네이티브 SATA 3Gbps)와 SB850(네이티브 SATA 6Gbps), P55 칩셋에 별도 컨트롤러를 통한 SATA 6Gbps 포트에 연결해 성능을 비교한 것이다.

 

스토리지 성능은 CPU보다 자체 성능과 칩셋과의 관계가 더욱 중요하다

결과를 보면 쉽게 알 수 있겠지만, 페넘II X2 550 시스템에서 SATA 6Gbps 인터페이스 SSD를 네이티브 SATA 6Gbps 지원 칩셋과 조합해 사용하는 경우가, 성능이 높은 코어 i5 750 시스템에서 SATA 3Gbps 나 외부 SATA 6Gbps 컨트롤러와 SATA 6Gbps 인테퍼이스 SSD를 조합한 경우보다 높은 성능을 체험할 수 있음을 알 수 있다.

  태그(Tag)  : CPU, 그래픽카드(칩셋)
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
=_=? / 11-09-29 20:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
..뭐 솔직히 하드디스크는 로딩에 상관하지 게임성능에 상관은 안한다고 봐야하지 않나요;? 좀 애매하네요

디오르 / 11-09-29 20:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 정보군요~ 역시 조합이 중요하죠~ㅎㅎ

빈센인트 wohahawch님의 미디어로그 가기  / 11-09-29 23:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
홈쇼핑에서 광고하는 제품을 보면 참....

공부하자 milkblue님의 미디어로그 가기  / 11-09-29 23:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
SF4 와 RE5 게임이 CPU 성능에 영향을 많이 받아서 그런건 아닐까요.
다른 2게임은 영향이 적은 반면, 캡콤사의 게임은 성능이 40% 가량 향상된 것으로 보이는데 이를 그래픽카드의 성능을 좀 더 끌어낸다.... 적다보니 같은 말이군요. ;;;

완제품은 그래픽카드가 상대적으로 부실한 경우가 많아서, 게임하는 분들은 사양 잘 살펴봐야 할듯...

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 11-09-29 23:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
완제품pc의 밸런스는 확실히 게임하기에 문제죠. 요즘은 일반적인 온라인게임도 고사양화 되어있고...

닉넴이변수다 dancemouse님의 미디어로그 가기  / 11-09-30 6:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
각부품별 밸런스를 논하시기에 CPU와 그래픽카드의 밸런스 차트 같은것이 있지 않을까 싶었지만 그부분은없어서 아쉽네요 ㅎㅎ..
오버쿨럭커 / 11-09-30 8:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
완제는 550 440쓰는거보면 뭐 램하고 cpu 하드디스크 용량를 주로홍보하고 최신그래픽카드를 사용중입니다만 홍보하고있으니

이웅채 serebei님의 미디어로그 가기  / 11-09-30 12:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
벤치마크나 좀더 와닿는 정보가 있었으면.. 하는 생각이 듭니다.
예를들어 G620과 걸맞는 VGA는 6770,450이런식으로요..

CPU와 VGA사이의 균형이 중요하다는 경종을 울린건 좋지만 실질적인 지침이 되지는 못하는듯 하네용..

꿀바다 mahyung님의 미디어로그 가기  / 11-09-30 12:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
밸런스라는 부분도 사용용도에 따른것이기 때문에...

끓여만든배 / 11-09-30 15:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하이엔드급 그래픽 카드일수록 성능을 최대한 이끌어낼려면 CPU 성능도 중요하다는 내용인 듯... 다만 테스트 항목이 너무 적었던 것 같네요.

종건 whdrjs0731님의 미디어로그 가기  / 11-10-01 2:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 정보라서 담아갑니다.
쯩교 y20303님의 미디어로그 가기  / 11-10-06 9:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
우수한 성능의 pc를 유지하기위해선 신경쓸게 많군요

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 11-10-06 9:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
온라인 게임은 GPU 보다는 CPU가 더 중요한 경우가 많기에 선택을 잘해야..
PowerPC cherrysia님의 미디어로그 가기  / 11-10-06 11:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여러 부품의 균형과 조화가 필요하죠

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 11-10-09 16:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이번 기사에서는 CPU, VGA뿐만 아니라 Storage까지 합세했네요.ㅎㅎ
균형을 맞추라는 것은 결국, 최소성능의 component를 최고성능의 component로 최대한 맞추면 되는것이죠.=ㅅ=ㅋ
하늘위의늑대 / 11-10-12 15:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
밸런스도 중요하지만 저는 호환성도 잘 못보고 해서 ㅠㅠ
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