기획
 






 
 
 




전송 2004-12-27 12:13
[벤치]

성능, 가격까지 모두 평정한다. RADEON X850 XT PE, X800 XL

1. 처음 2. RADEON X850 XT PE Reference Board
3. RADEON X800 XL Reference Board 4. 기본 성능 및 Shader 연산 성능 비교
5. 3DMark03, 3DMark05의 테스트 결과 6. DOOM III, HALO, FarCry v1.3, HL2
7. 4x Anti-Aliasing, 8x Anisotropic Filtering 8. 3Dc 확인 및 소음도 테스트 결과
9. RADEON X850 XT PE, X800 XL 오버클럭 테스트 10. 가격.. 더 내렸다 !! 성능과 가격으로 승부 !!

     4. 기본 성능 및 Shader 연산 성능 비교


이번 테스트는 기존 RADEON X800 제품과의 성능 비교보다는 경쟁 제품과의 성능 비교를 통해 ATI의 이번 가격정책이 성공할 수 있는가를 알아보려고 진행한 테스트이다. 따라서 경쟁사의 경쟁 제품과 성능 비교 테스트를 진행하였는데 RADEON X850 XT PE는 경쟁사의 GeForce 6800 Ultra 제품과 비교하였으며 RADEON X800 XL 제품은 GeForce 6800 GT 제품과 비교하였다.

그런데 이두 제품중 RADEON X800 XL과의 비교는 GeForce 6800 GT가 399달러로 발표된 제품이기에 그보다 한단계 낮은 제품과 비교를 진행하여야 되지만 경쟁사에는 비슷한 가격대의 제품이 없고 GeForce 6800 GT가 RADEON X800 XL처럼 상위 제품에서 동작클럭만 낮아진 제품이기에 이 제품과의 비교를 진행하였다.

테스트 사양 :

CPU

INTEL Pentium4 560 (3.6Ghz)

MainBoard

MSI 925XE NEO Platinum Edition

Chipset

i925XE + ICH6R

RAM

Corsair DDR2 667 512MB x 2EA

HDD

Seagate SATA 120GB 7200 RPM
WesternDigital Raptor 36GB 10,000 RPM

ODD

LG 52X MAX

 

OS

Windows XP SP1

DirectX

DirectX 9.0c

Chipset Patch

INTEL Chipset Software Install Driver v6.2.1.1001

VGA Driver

ATI

nVIDIA

Catalyst v4.12

ForceWare v66.93

Memory Setting

Auto / DDR 533Mhz

테스트 사양은 Pentium4 560 프로세서에 MSI의 i925XE 메인보드상에서 테스트를 진행하여 상당히 고사양의 시스템으로 테스트가 진행되었는데 각각 그래픽카드의 드라이버는 가장 최근 발표된 WHQL 정식 버전을 사용하였다.

 

Fill Rate BenchMark Result

이번 제품들이 새롭게 출시된 신제품들이기에 3DMark나 게임등의 테스트 이외에도 기본적인 성능의 테스트인 Fill Rate 테스트도 함께 진행하였는데 이 테스트는 3DMark 시리즈에서 제공하는 텍스쳐링 부분을 사용하지 않고 FillrateBenchmark(tm) 2004를 사용하였다.

 

RADEON X850 XT PE

RADEON X800 XL

GeForce 6800 Ultra

GeForce 6800 GT

FrameBuffer Clear

7564.8

6361.6

20262.4

18329.6

Color Fill

6178.21

4455.609

6058.672

5302.439

Z Fill

8350.021

3037.515

11352.3

10596.07

Color + Z Fill

4780.248

2694.002

5116.212

4594.021

Single Texture

5618.27

4104.546

6051.122

5299.923

Dual Textures

3420.035

2710.359

3033.74

2760.691

Triple Textures

2385.72

1898.761

2091.28

1859.755

Quad Textures

1798.098

1445.777

1526.307

1397.961

[ 단위 : FrameBuffer Clear (Fps), 나머지 모두 (M-Pixel/s) ]

테스트 결과는 위의 표에 정리되어 있다. 결과를 보면 프레임 버퍼를 지우는 기능에서는 아직도 GeForce 6800 제품들이 더 빠른 것으로 나타나 있다. 뭐 거의 3배에 가까운 결과 차이인데 프레임 버퍼를 빠르게 지울수 있으면 좋기는 하지만 버퍼에 저장된 프레임보다는 그 프레임을 만들어내야 하는 랜더링 작업에서 더 빨라야 실제 화면에 더욱 많은 프레임을 보여줄수가 있기에 프레임 버퍼 크리어 부분은 크게 신경쓰지 않아도 될 것이다.

나머지 기본저인 Color, Z, Color+Z 데이터를 처리하는 과정은 경쟁 제품과의 비교에서 RADEON X850 XT PE가 GeForce 6800 Ultra에 비해 Z 데이터 처리와 싱글 텍스쳐링 부분에서 좀 뒤쳐지는 것으로 나타났지만 듀얼 텍스쳐링 이상에서는 GeForce 6800 Ultra보다 빠르게 나타났다.

RADEON X800 XL은 모든 부분에서 GeForce 6800 GT보다 낮은 성능으로 나타났는데 가격부분에서 6800 GT보다 50달러 더 낮은 가격의 제품임으로 이정도 차이는 그다지 문제가 되지 않을 것이다.

 

Shader 연산 성능 테스트

이번 테스트는 최근 게임에서 대부분 적용되고 있는 각종 Shader 연산에서의 성능 차이를 알아보는 부분으로 기본적인 텍스쳐링등의 성능이 뛰어나다 할지라도 Shader 연산의 적용으로 다양한 효과를 적용하게 되면 Shader 연산의 성능에 대부분의 좌우되기에 이 결과도 상당히 중요하다.

위의 테스트는 3DMark 시리즈에서 제공하는 Pixel Shader 연산 테스트의 결과로써 3DMark03에서는 Pixel Shader 2.0의 규격에 맞는 동일한 연산이 적용되지만 3DMark05에서는 각 그래픽카드가 지원 가능한 Shader 버전별로 연산이 적용된다. 따라서 3DMark05에서는 RADEON의 경우 Pixel Shader 2.0b가 적용되었으며 GeForce 6800 시리즈는 Pixel Shader 3.0이 적용되었다.

결과를 보면 3DMark03의 경우 PIxel Shader 2.0 기준으로 GeForce 6800 Ultra가 RADEON X850 XT PE보다 빠른 것으로 나타났다. 하지만 적용된 Shader Model이 다른 3DMark05에서는 RADEON X850 XT PE가 좀더 빠른 처리가 가능한 것으로 나타났는데 3DMark 시리즈의 경우 각 제조사별로 해당 테스트에 최적화 시킨 드라이버를 계속 공개하고 있기에 어느쪽의 Shader 연산 성능이 더 높은지는 Shader Mark의 테스트 결과를 통해서 알아보도록 하겠다.

위의 결과는 Shader 연산중 Vertex Shader 연산의 결과로써 지오메트리 부분의 성능을 체크해 볼수 있는 부분으로 PIxel Shader 부분의 경우 경쟁 제품들과 서로 비슷한 결과를 가져왔지만 이번에는 RADEON X800 XL 및 X850 XT PE 제품이 더 빠른 것으로 나타났다.

뭐 RADEON 시리즈의 지오메트리 연산 성능은 이미 이전세대의 제품들때부터 인정 받아온 부분이고 이전 제품들에서도 이런 결과를 가져왔으니 어느정도 예상된 결과이다. 그러나 역시 GeForce 6800 제품군은 기존 제품인 FX 제품보다 높은 지오메트리 연산 성능을 보여준다고 하지만 동작클럭이 상대적으로 낮기에 이부분의 성능은 아직도 RADEON X8xx 제품들에 비해 뒤떨어진다.

 

Shader Mark v2.1 테스트 결과

 

 

RADEON X850 XT PE - PX2.0b

GeForce 6800 Ultra - PX3.0

RADEON X800 XL - PX2.0b

GeForce 6800 GT - PX3.0

Per Pixel Diffuse Lighting

1066

900

627

782

Per Pixel Directional Light Shader (Phong)

744

720

485

660

Per Pixel Point Light Shader (Phong)

743

719

484

659

Per Pixel Spot Light Shader (Phong)

619

660

412

600

Per Pixel Anisotropic Lighting

743

704

475

629

Per Pixel Fresnel Reflections

690

660

454

570

Per Pixel Car Surface Shader

386

388

180

336

Per Pixel Environment Mapping

1252

1078

759

898

Per Pixel Environment Bump Mapping

817

839

506

720

Per Pixel Bump Mapping

703

705

426

629

Per Pixel Shadowed Bump Mapping

264

460

74

409

Per Pixel Veined Marble Shader

345

390

91

344

Per Pixel Wood Shader

417

445

249

399

Per Pixel Tile Shader

293

330

200

295

Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting

350

303

237

271

Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting

456

440

321

389

Fur Shader With Anisotropic Lighting

42

54

19

48

Combination Effect

143

178

65

157

Dual Layer 8x8 PCF Shadow Mapping without Flow Control

48

57

35

50

Dual Layer 8x8 PCF Shadow Mapping with Flow Control

not supported

90

not supported

79

High Dynamic Range Shader - low quality version without filtering

210

120

151

107

High Dynamic Range Shader - high quality with fp filtering

not supported

133

not supported

119

High Dynamic Range Shader - high quality without fp filtering

147

80

107

71

Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader using 1 RT and 2 Passes

122

92

89

82

Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader using 2 RTs and 1 Pass

127

88

93

77

위의 표는 Shader Mark v2.1의 테스트 결과이다. 위의 테스는 Pixel Shader를 이용하여 텍스쳐에 다양한 효과를 적용하여 프레임을 체크한 결과로써 검은색 부분의 테스트 결과는 Pixel Shader를 이용하여 가장 많이 사용되는 효과들이다.

결과를 보면 광원에 따른 Lighting효과나 Phong 처리등에서 RADEON X850 XT PE의 경우 GeForce 6800 Ultra보다 빠른 처리가 가능하지만 Bump Mapping 효과에서는 GeForce 6800 Ultra가 더 빠른 처리가 가능한 것으로 나타났다. alpha blending 처리 부분인 Fur Shader With Anisotropic Lighting에서도 GeForce 6800 Ultra가 더 많은 프레임을 나타냈는데 이들 결과를 보면 무조건 Pixel Shader 연산의 성능이 어느 한쪽에 우위가 있다기 보다는 Pixel Shader를 통해 처리하는 효과중 서로 특정부분에서 높은 성능을 나타낼수 있다고 볼수 있다.

단.. GeForce 6800 제품들의 경우 High Dynamic Range Shader부분에서 floating point filtering의 처리가 가능하기에 RADEON X850 XT PE등의 R4xx GPU제품들이 표현하지 못하는 효과도 추가적으로 지원할 수 있는 장점도 있는데 현재까지는 이러한 효과들이 큰 비중을 차지하지 않아 서로의 장단점으로 지적되기에는 시기적으로 이른감이 있다.

 

이전페이지 | 다음페이지.3DMark03, 3DMark05의 테스트 결과
관련 기사 보기

  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
기자가 쓴 다른 기사 보기

Creative Commons License 보드나라의 기사는 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. Copyright ⓒ 넥스젠리서치(주) 보드나라 미디어국
싸이월드 공감 기사링크 퍼가기 기사내용 퍼가기 이 기사를 하나의 페이지로 묶어 볼 수 있습니다. 출력도 가능합니다.
홈으로 탑으로
보드나라 많이본 기사
RTX 30 시리즈도 DLSS 5 구동 가능, 정상적 실행 불가 수준 성능
DJI, IFA 2026서 Osmo 360 II·ROMO 2·Power 생태계 공개
MSI, RTX 50 노트북 구매 고객에 ‘컨트롤 레조넌트’ 증정
엔비디아, RTX 50 시리즈 전력 제한 해재 오버클럭 차단?
메인스트림 게이머의 심리적 마지노선 가격 모델, 라데온 RX 9070 GRE vs RTX 5070 성능 비교
미야모토 무사시 검의 길을 밝힐 선택은?, 귀무자 검의 길 CPU 6종 벤치마크
하반기 엔비디아 지포스 그래픽카드 가격 더 오른다?, RTX 50 Super의 운명은? RTX 60 직행하나?
애플의 가변 조리개와 폴더블 스마트폰, 아이폰 18 Pro 시리즈 및 아이폰 듀오 공개
   이 기사의 의견 보기
트위터 베타서비스 개시! 최신 PC/IT 소식을 트위터를 통해 확인하세요 @bodnara

기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

이주현 (intel) / 04-12-27 14:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흐흐. 나에겐 머나먼 이야기들 ^^
X800XTPE / 04-12-27 14:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
x800의 가격이 199달러라 ???
한국시장에 바로 적용이 될런지 꿈 같은 이야기겠죠 ??
가격이 떨어지면 x800xt pe를 질러볼 의향도 있습니다
(agp 버젼 )
한 40만원 중반으로 떨어지면 하이엔드 카드 가격의 대혼란이 오겠죠 아마 ^^

하긴 기존의 수입 물량과 용산 용팔님?들의 가격 고수 정책으로 인하야 ?? 우리나라에선 대폭의 가격 하락은
당분간 기대 안하는게 정신 건강엔 좋겠지만요

뭐 제가 볼땐 그놈이 그놈 같습니다 x800이나 6800 시리즈의 비해서 약2배 이상의 성능을 내는 괴물 카드는
2005년 하반기?나 되야 출현 하겠죠 ??
좋은 기사 잘봤습니다 ^^

바라미~^-^ (bbteam) / 04-12-27 15:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 현상입니다.
ATi가 그렇게 좋아하던 고가정책이 물먹었나보군요 ㅋㅋㅋ
그런데...80도라는 온도는 조금 엽기적인것 같습니다만;;
저놈 오버하려면 수냉태우고 달려야 하겠군요.
스톡쿨러가 저정도인데 80도찍으면 공랭으로는 해결이 안날듯 싶습니다.
그런데 엔비디아쪽에서도 한번 신제품을 내놓으면 다시 뒤집힐정도로 6800울트라와 성능차이가 크지않았다는게 조금 걸리는군요.
최적화로 밀어붙였던 엔비디아의 순서를 ATi가 밟아가는 느낌입니다 ㅋㅋㅋ
핑클짱 / 04-12-27 18:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
국내에 얼마에 들어올려나 ? -_-;; 용파리 땜에....
jtj134 / 04-12-27 19:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
궁금한게 있습니다. X850XT에 달린 DVI컨트롤러칩은
무엇인지요?

guygun (하얀나라) / 04-12-27 19:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
RADEON X850 XT PE 2차 출력 부분의 TMDS는 SiliconImage의 Sil1162 입니다.
lee... / 04-12-27 20:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
용팔이+X같은 수입사의 농간이 얼마나 될지 정말 기대 만빵 입니다...
달러표시 가격으로 보면 엔비디아하고 ATI하고
성능=가격이 어느정도 성립하는데...
우리나라에서만 전혀 안통하고 있는..-_-.....
김신락 / 04-12-27 20:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
솔찍히.. 코성능으로 보이는 쿨링은 참~ 마음에 드는데
X800 XT가진 유저로써 보면 850별로 안땡기네요

특히 해외에서 전력 벤치인가 봤는데
X800 XT보다는 그래도 조금 더먹는 6800 울트라보다
더~~ 먹는거 보면 안땡깁니다 850

X800 XT사려는 유저분들께는 그래도 좋을 것입니다
X800 XT계열들 가격이 60만원대 중반까지 온거
보면 값이 많이 내리긴 한듯 합니다
김신락 / 04-12-27 20:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그런데 값만 따지면 X 800 XL이 상당히~ 땡기는 가격
같네요 ^^; 오버만 잘되면 상당히 괜찬을것 같은데.
김성겸 / 04-12-27 20:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
국제 도량형 협회? 그런거에서

미크론 안쓰기로 했는데
마이크로미터나 나노미터 쓰지,
김성겸 / 04-12-27 20:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아마 100만원쯤 가지 않을지?
산쵸 (jus9430) / 04-12-27 23:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
199달러라... 국내에 적용되면 30만원대 후반이나 될려나.... 가격이 좀 현실적으로 적용되면 좋겠지만..
현재 사용중인 9800pro로 롱혼 출시전까지 버텨야겠습니다.

youknow (youknow) / 04-12-28 0:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흐음... 그래도 비싼 가격... ㅡㅜ
김명진 (bluespy21c) / 04-12-28 22:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
850 쿨러 ㅡ_ㅡb
이상길 (undine0) undine0님의 미디어로그 가기  / 04-12-29 2:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
우리나라에서는 가격이 절대로 ....저가가 아닐듯...
우리나라엔 먼 이야기일 뿐이죠;
로잘리 / 04-12-30 14:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
예전에 지포스가 2슬롯 방식으로 쿨러가 대빵만하게 나왔을때 욕먹었던 일이 생각나네요 X850은 시대가 바뀌어서 그런지 욕은 안먹지만 R480으로의 변신은 무슨 변화가 있길래 바뀌었는지 알고 싶군요.

기존의 430을 오버클럭만 해놓고 바꿔놓은 느낌
ㅎㅎ / 04-12-30 15:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ㅎㅎ 내년이 기대되네요
전 지금 X850PE 프리오더해놓고 기다리는중
내년 1월중으로 발송예정
비슷하게 (masasi) masasi님의 미디어로그 가기  / 04-12-30 20:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그냥 9550의 대를 이을
차기 칩셋을 더 바란다는...

백상어 (chdsin) chdsin님의 미디어로그 가기  / 05-01-01 23:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 엄청난 고가라는..

브래드 (with2691) / 05-01-12 21:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쿨러가 큰 만큼 RADEON X850 XT PE의 소음도 크네요.
리뷰 잘 봤습니다.
고구려 / 05-01-19 18:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 날도둑 상인들 800xt나 프레티넘은 그렇타 치는데 800프로는 정말 가격이 사기성 아닌가?
도대체 얼마나 남겨 먹는건지 정말 잘 나왔네요!
관세! 얼어죽을 관세는 0%랍니다!
부가가치세도 요즘 사업자들 세금에 대한 참고가 있던데 부가가치세도 신고하면 사업자에게 얼마의 세금의 부가가치세가 다운된다고 하네요!
지나가다 / 05-01-28 0:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
난 지포스2MX로 만족하면서 쓰는데.....흠냐...
닉네임 웹봇방지

홈으로 탑으로
 
 
2026년 09월
주간 히트 랭킹

[결과발표] 2026년 2분기 포인트 소진 로또 13
[결과발표] 2026년 1분기 포인트 소진 로또 15
[결과발표] 2025년 4분기 포인트 소진 로또 17
[결과발표] 2025년 3분기 포인트 소진 로또 16
[결과발표] 2025년 2분기 포인트 소진 로 18

실시간 댓글
소셜 네트워크