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전송 2007-08-20 00:00
[벤치]

DirectX 10 지원 게임으로 알아보는 DX10 게임의 현주소

1. 처음 2. DX10 지원 게임의 장점?
3. 테스트에 사용된 그래픽 카드 4. 테스트 사양 및 방법
5. COH, DX9 vs DX10 이미지 비교 6. COH, DX9 vs DX10 성능차이
7. COJ, DX9 vs DX10 이미지 비교 8. Call Of Juarez, DirectX 10 성능
9. Lost Planet : EC, DX9 vs DX10 이미지 비교 10. Lost Planet: EC, DX9 vs DX10 성능차이
11. WIC Beta, DX9 vs DX10 이미지 비교 12. WIC Beta, DX9 vs DX10 성능차이
13. DX10 게임은 게임 최적화 및 드라이버가 관건!

     4. 테스트 사양 및 방법



 

 

 

 

 

 

여기에서는 DX10 지원 게임들과 이를 테스트 진행할 시스템 구성, 그리고 테스트 방법을 소개한다.

 

테스트 시스템

테스트를 위해 아래와 같은 환경을 구성하였다.

CPU

Intel Core2 Extreme QX6700 (Quad-Core, LGA775, 2.66GHz)

MainBoard

ABIT AB9 QuadGT

Chipset

Intel P965 Express + ICH8R

RAM

Corsair PC2-6400 2GB (1GB x 2EA)

VGA Sapphire Radeon HD 2900XT (742/ 1650(825)MHz)
AMD ATI Radeon HD 2600XT Ref. (800/ 2200(1100)MHz)
HIS Radeon HD 2400Pro (525/ 800(400)MHz)
GeForce 8800Ultra 768MB Ref. (612/ 2160(1080)MHz)
GeForce 8800GTX 768MB Ref. (575/ 1800(900)MHz)
Emtek GeForce 8800GTS 640MB (500/ 1600(800)MHz)
Rextech GeForce 8600GT 256MB (540/ 1400(700)MHz)
앱솔루트 GeForce 8400GS 256MB (460/ 800(400)MHz)

HDD

Western Digital Raptor SATA 36GB 10000RPM
Western Digital SATA 400GB 7200RPM

ODD

ASUS DRW-1604P (DVD RW)

OS

Windwos Vista 32bit

DirectX

DirectX 9.0c/ DirectX 10

Chipset Patch

Intel inf 8.3.0.1013

VGA Driver

NVIDIA ForceWare 162.22/ 163.16 Beta (Vista 32bit)
AMD ATI Catalyst 7.7/ 7.8 Beta (Vista 32bit)

테스트에는 CPU로 인한 그래픽 카드의 성능 제약을 최소화하기 위해 Intel Core2 QX6700을 사용하였으며, 메인보드는 Intel P965 Express와 ICH8R 칩셋을 사용한 ABIT AB9 QuadGT 메인보드를 사용했다.

메모리는 Corsair의 PC2-6400 1GB 2개로 듀얼 채널 구성하여 시스템 메모리를 구성하였다. 메모리 클럭은 800MHz를 설정한 후 기본으로 설정되는 타이밍을 사용하였다. (CAS Latency 5, RAS/CAS Delay (Trcd) 5, TRAS 18, TRP 5로 설정하였다. (CL5-5-5-18) Intel은 1T가 적용되지 않으므로 2T 기본 설정 값을 사용하였다.)

 

게임 별 DX10 지원 방식의 차이 및 벤치 마크 방법

오늘 살펴볼 DirectX 10 지원 게임들은 Company of Heroes (이하, COH), Call of Juarez (이하, COJ), Lost Planet : Extreme Condition (이하, LPEC), World In Conflict MP Beta (이하, WIC)의 4가지다.

DX10 게임

Company of Heroes (COH)

Call of Juarez (COJ) Lost Planet : Extreme Condition (LPEC) World In Conflict MP Beta (WIC)

DX10 지원

패치

패치 DX9와 DX10 실행 파일 제공. DX9와 DX10 메뉴 설정.

DX10 지원 방법

그래픽 설정 메뉴를 통해 DX9와 DX10 선택.

DX9와 DX10 실행 파일 별도 제공. DX9와 DX10 실행 파일 별도로 제공. DX9와 DX10 그래픽 설정 메뉴로 선택.
벤치마크 제공 그래픽 설정 메뉴에 벤치마크 테스트 제공. DX10 벤치마크 실행 파일 제공. DX9와 DX10 데모는 메뉴에 벤치마크 제공. 정품은 테스트 현재 미제공이나 추후 패치에 포함 예정. 그래픽 설정 메뉴에 벤치마크 테스트 제공.

Company of Heroes (COH)는 RTS 장르로 보드나라에서도 게이밍 벤치마크인 [게이밍 벤치] 진화된 RTS, Company of Heroes를 통해 소개된 게임으로 패치를 통해 DirectX 10을 지원한다. 현재 등장한 패치는 1.70과 1.71로 1.71 버전으로 업데이트를 진행한 후 테스트를 진행했다. COH는 NVIDIA의 The Way It's Meant To Be Played 로고가 포함된 게임으로 NVIDIA 그래픽 카드에 보다 최적화가 이루어졌다고 볼 수 있다. 그래픽 설정 부분에 자체 벤치마크 테스트를 진행하므로 이를 이용해 DX9와 DX10 성능 테스트를 진행했다.

Call of Juarez (COJ)는 서부를 배경으로 하는 1인칭 FPS 게임으로 화려한 효과들을 지원하고 최근 Ubisoft를 통해 유통되는 북미 버전에 적용할 수 있는 DirectX 10 지원 패치가 등장한 상태다. 현재 국내 유통사들에서 번들 게임으로 제공되고 있는데 앱솔루트 코리아를 통해 제공받은 번들 게임은 DX9와 DX10 모두 적용 가능하여 벤치마크를 진행했다. 제공된 COJ는 DX9와 DX10를 모두 지원하는 1.1.1.0 EN 버전의 DX10 지원 패치가 적용되고 DX9와 DX10 모드를 별도로 플레이 할 수 있는 파일이 제공되며, DX10 모드에서 벤치마크를 진행할 수 있는 별도의 벤치마크 실행 파일도 포함되고 있다. COH와 다르게 COJ는 AMD 로고가 포함되고 있고 AMD에 최적화된 게임으로 잘 알려져 있다. DX10 벤치마크 실행 파일을 통해 DX10 환경에서만 벤치마크를 진행했다.

Lost Planet : Extreme Condition (LPEC)은 이병헌이 주인공이 되어 유명해진 게임으로 광대한 설원이 펼쳐진 EDN이라는 곳이 배경이고 외계 생명체인 아크리드와의 전쟁이 펼쳐진다. Xbox 360 지원 및 PC 버전으로는 DX9와 DX10을 모두 지원하고 있는 FPS 게임이다. 앞서 언급한 COJ와 마찬가지로 DX9와 DX10 모드를 각각 플레이 할 수 있는 파일을 제공하며, NVIDIA 로고가 나타나 NVIDIA에 최적화된 게임으로 잘 알려져 있다. DX9와 DX10 모드를 플레이 할 수 있는 데모 버전들이 공개되었는데 이들 데모 버전에서는 성능 테스트를 진행할 수 있는 메뉴를 제공하여 이를 이용하여 테스트를 진행했으며, NVIDIA 홍보 대행사를 통해 제공받은 정품에서는 이를 제공하지 않으므로 Fraps를 통해 DX9와 DX10 환경에서 각각의 성능을 비교했다.

World In Conflict는 COH처럼 전쟁 장르를 다루는 RTS 게임으로 얼마 전 오픈베타 테스트를 진행한 게임이다. 오픈베타 테스트를 위해 공개된 게임은 메뉴에서 DX9와 DX10 모드를 직접 설정할 수 있는 방식을 적용하고 있다. 즉, DX10 지원이 처음부터 포함되어 출시될 예정에 있는 게임이다. WIC 역시 NVIDIA 로고가 오프닝 중 등장하며, NVIDIA의 DX10 지원 그래픽 카드들을 소개할 때 자주 등장했던 게임 중의 하나로 화려한 효과 지원 및 NVIDIA에 최적화된 게임으로 볼 수 있다. 아직은 오픈베타 수준이기 때문에 하이엔드 그래픽 카드들도 높은 성능이 발휘되지 못하는 최적화 및 드라이버 호환성 문제들을 가지고 있다. 그래픽 설정 옵션에서 성능 벤치마크 테스트를 진행할 수 있도록 하고 있어 이를 이용하여 하이엔드 그래픽 제품군만 테스트를 진행했다. 사용 드라이버는 AMD ATI Radeon HD 2900XT에서 Catalyst 7.7 공식 버전에서 멈춤 현상이 발생하여 Catalyst 7.8 Beta 버전을 이용하였고 GeForce 8800 시리즈 역시 ForceWare 163.16 Beta 드라이버를 적용하였다.

 

게임 테스트 방법은 기본적으로는 게임 내에서 제공되는 벤치마크 프로그램을 사용하는 방식이며, 게임 내에서 벤치마크 테스트나 프로그램을 제공하지 않는 Lost Planet : Extreme Condition 과 같은 게임은 임의로 선정한 구간의 프레임을 Fraps를 통해 측정하는 방식이다.

또한, 게임의 각 옵션들은 가급적 최고로 설정 가능한 옵션을 선택하여 테스트를 진행한 그래픽 카드들이 DX10 환경에서 어느 정도의 성능을 보이지를 확인하는데 중점을 두었다. 그리고 Anti-Aliasing은 이번 DX10 지원 게임들의 테스트에서는 제외하였다. 따라서, 그래픽 옵션의 선택에 따라 테스트를 진행한 환경보다는 더 좋은 성능을 보일 수 있다는 것을 염두에 두기 바란다.

또, DX9와 DX10 환경에서의 달라진 효과나 추가된 효과는 있는지 확인해보기 위해 각각의 환경의 이미지를 비교하는 부분도 성능 비교와 함께 게임 별로 추가했다.

  태그(Tag)  : 다이렉트X10 / 10.1
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 0:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
선댓글, 후감상...오랜만에 자정 직후에 댓글 남기네요^^ 역시나 막대한 분량의 기사..멋집니다.

진통제 (robfight) robfight님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 1:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘 보았습니다.
다만 7.8 정식 버젼이 나왔는데;; ^^
그리고 평균 프레임도 32버젼과 64버젼이 많이 차이가 납니다. ^^
메모리 문제일수도 있지만 ^^
기본적으로 32비트에서는 다소 밀리지만
64비트에서는 어떨련지요 ^^
비스타 32비트에서는 다이렉트X 가 10으로 변했지만
기본적인 버스는 32비트를 사용한다는걸 알고 있습니다.머 틀릴 수 있습니다. 제가 사용하는 환경에서의
평균 프레임과 너무 차이가 나는건 사실인듯 합니다.
작가님이 열심히 해주신건 감사합니다. ..
64비트에서 다시 한번 해주시는건 ^^

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 8:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
과거의 지포스5200 이 생각나는 분위기네요..
DX10 지원에 의의를 둔다..ㅠㅠ
o카터o (kartor) / 07-08-20 11:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
MS가 처음 DX10의 규격을 엄격하게 적용했다면 N당과 A당이 어떻게 바뀌었을까 하는 생각이 계속 남네요...

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 13:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 DX10 지원이 그리 중요하지 않은 것 같기도 합니다.

인아인지 (yyskjy) / 07-08-20 13:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD 글픽들이 안타깝네요......
결과가 기대이하네요^^;;;

MC남C (skarhkdg) / 07-08-20 14:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실하게 보드나라 벤치리뷰.. 최고입니다.
리뷰 잘 읽었습니다.. 그래도 지금 사용하는 2600xt
그렇게 나쁜건 아니군요.ㅎㅎ

연방대총통 (kood) kood님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 14:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘봤습니다 DX10 이나 DX9 그다지 큰차이가 없네요 약간 세밀한 정도 외엔 별다른 차이점을 모르겠네요


끓여만든배 (kama136) / 07-08-20 15:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
올해안으로 나올 새로운 DX 10게임들이 나와야 좀 더 달라진점이 눈에 들어올 것 같습니다.

마당바위 (blackchh) / 07-08-20 16:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래픽에서 미세하게 DX10이 나은것 같지만 실제 게임에서 저 정도의 성능차이가 나면 DX10에 많은 실망을 느끼겠는데요.
고영태 (zeonis) zeonis님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 18:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다이렉트 지원 겜임이 아직은 많지 않고 조금더 튜닝도 되어야할 것 같지요...
김훈 (bunzen) / 07-08-20 22:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 이란말밖에는...;;;

오호라97 (kor275) kor275님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 23:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그러게요~ 아직은 안정화가 안된 느낌이네요~;;

해파리냉채가져와 (blastoff) blastoff님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 0:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
공부하면서 잘 봐야겠네요~

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 8:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비교대상으로 DX9 지원 그래픽카드도 있었으면 어떨까 하네요^^
1950, 7900 정도의 그래픽카드..

남은사랑 (rozzer) / 07-08-21 9:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저 정도의 차이라면 굳이 안 바꾸어도 될 것 같은 수준이라는 생각이 듭니다만...
형대헌 (deny) / 07-08-21 9:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제가 보기엔 잘 모르겠네요.

막눈이라 그런가...
문정일 (jungilok) / 07-08-21 9:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 내장글픽 쓰므로 패스~~나중에 업글해야줘ㅎㅎ
선우아빠 (gt75) gt75님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 11:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX10 지원 게임들이 많이 나오기 위해선 무엇보다 비스타의 보급이 늘어야 되는데 아직까지 XP가 대다수인것이 가장 큰 걸림돌이죠.

MS에서 DX10을 XP에서도 사용 가능하게 해 준다면 지금보다는 더 빠르게 DX10으로 넘어갈 수 있겠지만 그렇지 않은 상황에선 비스타가 어느정도 보급이 된 후에나 DX10게임들이 늘어날것으로 보입니다.
nicdo (brd1008) / 07-08-21 18:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
분명 퀄리티 차이는 있으나.. 그게 실제 게임중인 상황에선, 특히 겜이 재밌어 몰입되는 상황에선 차이를 거의 못 느낄 수준이군요.

dx10 지원하는 겜의 그래픽 품질 자체가 무척 우수했구나.. 하는 체감 외에는...

dx10 버전대의 가장 큰 초점은.. 고퀄리티의 화질을 높아진 사양을 밑바탕으로 얼마나 더 빠르게 가속 시킬 수 있는가가 관건이겠습니다.

필수조건이 비스타에 초고사양.. 거기에 실 사용이 가능한 그래픽카드는 하이엔드급의 고가형 뿐인 지금에는 거의 빛좋은 개살구라는 실감만 했습니다.

비스타가 xp의 점유율을 절반 이상 차지하고 dx10 게임들이 어느정도 늘어난 시점이라면 hd영상가속, 공정미세화로 인한 보다 저전력 저발열인 dx10에서 사용 가능한 중저가 vga가 나올테니 그때가 바꿀때가 아닐까 싶네요.

newstar (newstar) newstar님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 20:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
화려한 화면 하나 볼려고해도 아직은 멀고 멀었네요.
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 20:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저가보기에는 별차이가없는거같아요.,.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 23:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
별로 큰차이는 없는것 같아보입니다.
비슷하게 (masasi) masasi님의 미디어로그 가기  / 07-08-23 20:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD 그래픽 카드들의 성능저하가 더 눈에들어오네요.
이제까지 비스타에서 AMD가 강하고,
DX10 에서 AMD가 강한줄 알았는데 오히려 반대네요.

아는남자 (jung21) / 07-08-24 11:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX10이 DX9보다 빠른 처리가 장점이듯, 보다 많은 광원효과나 디테일로 프레임 다운시키는것 보다는 같은 디테일에서 더 많은 프레임을 추구하는 것이 DX10이 가야할 바람직한 길인 듯하네요.
아마 그렇게 된다면 DX10시장이 커지는 것은 순식간일 것입니다.
godanhan (ID) / 07-08-26 21:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비교 샷일때는 구분해도 게임을 해보면 막상 구분하기 힘들죠. 그저 빠른 성능만 나와주면 고마울뿐...
extria (guru) / 07-08-26 23:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 차이를 느끼기가 힘드네요. 좀 더 다양한 지원게임이 나와봐야 할 듯.

양웬리3 (realdude33) realdude33님의 미디어로그 가기  / 07-08-28 17:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
실제 게임을 즐겨봐야 차이를 느낄 수 있을까요? 제 눈으로는 아직 잘 모르겠네요 ^^

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 07-09-01 22:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 DX10게임이 크게 좋은 지 모르겠네요.
쯩교 (y20303) y20303님의 미디어로그 가기  / 07-09-02 1:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 더 시간을 갖고 지켜봐야 하는...

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 07-09-02 21:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임이 점점 실감나게 현실감 있게 발전하는 것 같네요.
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 07-09-04 10:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 아직은 다이렉트X 10이 시기상조인 듯 하군요. 내년쯤에 본격적으로 활성화 될 듯 합니다.

안종호 (leafrain) leafrain님의 미디어로그 가기  / 07-09-09 20:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결론은 아직 멀었군요.
원종규 (guraprkr) / 07-09-20 1:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좀더 성능이 향상된게 눈에보이네요 선명해지고 빛도 더 실감나게 표현되고... 하지만.. 음..

뭐랄까.. 대중성은..

IQ70 (lee6434) lee6434님의 미디어로그 가기  / 07-10-05 9:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
나도 멋진 게임을 한번 하고 싶다.
하지만 VGA가 구닥다리래서... OTL

아라키스 (alakiss) alakiss님의 미디어로그 가기  / 07-10-05 18:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리뷰를 다시 보니 참 다이렉트x10 지원 기술이 더디구나 하는 생각을 하게 됩니다.
생각보다 시간이 많이 흘러 갔음에도 불구하고 아직까지 이런 현상인것을 볼 때 아쉬운 느낌이 드는군요.

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