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전송 2009-10-08 18:00
[벤치]

[게이밍 벤치마크] 고담시 악당 총 출동, Batman 아캄 수용소

1. 처음 2. Batman : AA 소개
3. 게임 메뉴 4. 옵션별 화면 비교
5. 테스트 시스템 6. 테스트 방법
7. 그래픽 카드별 성능비교 8. 멀티 GPU및 PhysX 테스트
9. 아캄 수용소의 앞날은? 10. MSAA와 라데온 호환문제가 이슈

     4. 옵션별 화면 비교



옵션에 따른 화질과 프레임 비교

Batman : AA의 화질 조절은 런처에서만 가능

앞에서도 언급했지만 Batman : AA의 화질과 관련한 모든 옵션은 실제 게임에 들어가기 전의 런처에서만 조절할 수 있으며, 게임 내부에서는 게임 플레이와 관련된 옵션만 조정이 가능하다.

Reset to Defaults를 클릭하면, 프로그램이 시스템 성능에 따라 자동으로 옵션을 설정하게 되며, 사용자가 각각의 옵션을 따로 조절하는 것도 가능하다. 사용자 편의를 위해 Batman : AA는 사용자가 옵션 중 디테일 레벨을 조절하면 그에 따라 하단에 위치한 옵션이 자동 변경되는 기능을 지원하는데, 이러한 자동 설정에는 안티 알리아싱과 PhysX 옵션이 연동되지 않는다.

구분 제품명

CPU

인텔 코어 i7 860(2.8GHz)
메모리 킹스톤 KVR1066D3N7K2 2GB Kit x2 (4GB)

VGA

XENON GTX275 XENON 퍼포마 HDMI 896MB Twin Cool+

HDD

씨게이트 바라쿠다 7200.12 1TB
메인보드 이엠텍 ESTAR EXP55XE 렘브란트

파워서플라이

에너맥스 Revolution85+ ERV8500EWT

운영체제

윈도우 7 UltimateK 32bit
드라이버 NVIDIA : 포스웨어 190.62 정식 버전
인텔 칩셋 드라이버 : 9.1.1.1015 pv

Batman : AA의 옵션에 따른 화질 비교는 앞서 위와 같은 테스트 시스템에서 진행하였으며, 게임 내에서 조절할 수 있는 밝기 옵션은 기본 값을 이용하였다.

 

디테일 레벨에 따른 화질 비교

디테일 레벨은 해당 옵션 외의 모든 옵션을 끈 상태에서, 게임을 로드하는 부분의 배트맨 복장을 비교하였으며, 아래는 위 스크린 샷의 붉은색 부분을 100% 크롭한 화면이다.

 

Low Medium High Very High

 

순서대로 Low, Medium, High, Very High이며, 디테일 레벨이 상승할수록 세부 묘사가 확실해지는 것을 확인할 수 있으나, Medium과 High옵션에서는 차이를 발견할 수 없었다. 그러나 Very High 옵션에서는 High 옵션과 비교해도 확실히 뛰어난 화면을 보여준다.

 

디테일 레벨에 따른 프레임 변화

디테일 레벨에 따라 다른 화면을 보여주는 Batman : AA의 프레임 변화를 알아보기 위한 테스트를 실시하였다.

테스트는 GeForce GTX275 그래픽 카드를 이용한 테스트 시스템에서 실시하였으며, 테스트시 해상도는 1920x1200, 디테일 레벨을 제외한 모든 옵션을 적용하지 않은 상태에서 디테일 레벨만을 변화 시키며 게임 내의 벤치마크 툴을 이용하여 평균 프레임을 측정하였다.

테스트 결과 디테일 차이에 의한 프레임 변화는 Low 상태와 Very High 상태에서 최대 4프레임으로, 디테일 레벨에 따른 프레임 변화는 미미한 것을 확인할 수 있다. 따라서 실제 게임 플레이시에는 디테일 레벨을, 보다 세밀한 화면을 보여주는 Very High로 설정하는 것이 좋을 것으로 판단된다.

 

디테일 레벨외의 옵션에 따른 화질과 프레임 비교

디테일 레벨의 차이에 의한 화질의 차이는 존재하지만, 프레임 변화는 미미한 것을 확인하였는데, 여기서는 디테일 레벨을 제외한 화질 옵션의 설정에 따라 화면이 어떻게 변하는지 살펴보고, 각 옵션의 적용 유무에 따른 프레임의 변화도 살펴본다.

각 옵션에 따른 변화는, 해상도 1920x1200에서 디테일 레벨을 Very High로 설정한 후, 효과를 알아보기 위한 옵션 만을 적용한 상태에서 비교하였다.

 

Bloom 옵션에 의한 화면 변화

Bloom Off

Bloom On

화면을 화사하게 만들어주며, 뽀샤시 효과라고도 불리는 Bloom 효과는 On/ Off에 따른 차이를 거의 느낄 수 없다.

 

인물에 그림자를 만들어주는 Dynamic Shadow

Dynamic Shadow Off

Dynamic Shadow On

인물에 그림자를 생성하고, 광원의 움직임에 따라 그림자의 방향을 표시하는 Dynamic Shadows 옵션은, 광원이 고정되어 있으며 인물들의 행동이 일정 패턴을 띄고 있는 벤치마크에서는 광원의 방향에 따른 차이를 느끼기는 어려웠으나, 해당 옵션을 사용할 경우 캐릭터의 움직임에 따라 움직이는 그림자가 생성되는 것을 확인할 수 있다.

 

화면에 생동감을 불어넣는 Motion Blur

Motion Blur Off
 

Motion Blur On

캐릭터를 비롯한 사물의 움직임시 주변에 생동감을 느끼게 해주는 모션 블러 옵션은, 벤치마크에서는 옵션 적용에 따른 변화를 알아보기 어려웠으나 실제 게임 플레이에는 충실히 구현되어 있는 것을 확인할 수 있다.

 

왜곡된 화면을 바로 잡아주는 Distortion

Distortion Off
 

Distortion On

Batman : AA는 먼 거리의 사물이 왜곡되어 보이는 디스토션 현상을 제어하는 Distortion 옵션을 제공한다. 그러나 실제 게임이나 벤치마크 화면 상에서 Distortion 옵션 사용 유무에 따른 화면 차이를 발견하기는 어려웠다.

 

안개 생성 방식의 차이, Fog Volumes

Fog Volumes Off
 

Fog Volumes On

Fog Volumes은 안개 생성 방식을 결정 짓는 옵션으로, 비 활성화한 경우 안개가 위치하는 전 구역에 걸쳐 안개의 생성과 소멸이 반복되고, 해당 옵션을 활성화한 경우에는, 특정 구역에서만 안개가 생성되어 화면 구석으로 번져 사라지게 된다.

 

실제적인 빛의 반사를 구현하는 Spherical Harmonic Lighting

Spherical Harmonic Lighting Off
 

Spherical Harmonic Lighting On

빛이 표면에 부딪혀 재반사되는 현상을 표현하는 Spherical Harmonic Lighting 옵션으로 인한 차이는 거의 없는 것으로 보인다.

 

풍부한 그림자로 사실적인 화면을 구현하는 Ambient Occlusion


Ambient Occlusion Off
 


Ambient Occlusion On

물체나 지형등에 가려져서 생성되는 그림자를 좀 더 사실적으로 표현해주는 Ambient Occlusion 옵션을 활성화 시키면 돌 무더기 사이의 그림자와 서류철 사이의 그림자등이, 활성화 시키지 않았을 경우보다 풍부해 진 것을 확인할 수 있다.

 

디테일 레벨외의 옵션에 의한 프레임 변화

각 옵션에 따른 화면 변화를 살펴보면서, Dynamic Shadows와 Motion Blur, Ambient Occlusion의 변화는 쉽게 눈에 띄었으나, 그 외의 옵션은 화면상의 변화를 눈치채기 쉽지 않다. 따라서, 해당 옵션에 따라 프레임에 어떤 변화가 있는지 확인해 보기 위한 테스트를 실시하였으며, 테스트는 앞서 디테일 레벨에 따른 프레임 변화를 살펴본 시스템에서 실시하였다.

테스트에 쓰인 시스템은 디테일 레벨에 따른 프레임 변화를 측정한 시스템을 사용하였으며, 옵션은 Detail Level을 Very High로 설정한 후, 프레임의 변화를 확인하고자 하는 옵션만을 활성화 시키고, 그 외의 옵션은 비 활성화 한 후 게임 내의 벤치마크를 통해 프레임의 변화를 측정하는 방식으로 진행되었다.

확인 결과 각 옵션 별로 하락한 프레임의 총 합은 74 프레임이며, 각 옵션 별로는 게임 화면의 그림자를 풍부하게 만들어주는 Ambient Occlusion 옵션으로 인한 프레임 하락이 32 프레임으로 가장 가장 컷으며, 그 다음이 Motion Blur 옵션으로 인해 27 프레임 하락, Dynamic Shadows 옵션의 경우 10 프레임 하락하였다.

그 외의 옵션으로 인한 프레임 하락은 1~3 프레임으로, 실질적으로 위 세 가지 옵션을 제외한 옵션의 적용으로 인한 프레임 하락은 없는 것으로 봐도 좋을 것이다.

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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 09-10-08 19:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
NVIDIA와 AMD의 그래픽 카드를 번갈아 가면서 구입하기는 하지만 특정 그래픽 카드에 특화된 호환성은 상당히 신경 쓰이는 문제군요. 라데온 제품군 사용자들은 게임 구입시 조심해야겠습니다.

요즘 지포스 GTS 250보다 높은 성능을 지닌 그래픽 카드들의 가격이 많이 낮아졌지만 아직도 소비자들이 많이 사용하는 것은 10만 원 내외인 제품군입니다. 개인적으로 현재 사용 중인 지포스 9600 GSO와 비슷한 등급의 그래픽 카드로도 게임이 잘 구동되는지 알고 싶었던 터라 약간 아쉬운 마음이 듭니다.

듀크 (lordstar) lordstar님의 미디어로그 가기  / 09-10-08 20:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI그래픽카드 사용자에게 악명이 자자한 배트맨 아캄 수용소이군요.
제발 다른 게임제작 회사에서는 양쪽 그래픽카드 모두 신경써서 제작해줬으면 좋겠어요.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-10-08 21:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음...
ATI는 불공평하다고 외치고
Nvidia는 안되는거 우리가 되게했잖아? 꼬우면 니들도 하든가!
라고 하는 바로그 MSAA군요.

무적상승해병 (marine) marine님의 미디어로그 가기  / 09-10-08 21:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.... 이건 음모다!?
Dirt2에서는 엔비디아 GPU 환경에서 안티앨리 지원 안 되도록...ㅋㅋ

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-10-08 21:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이거 해외 뉴스에도 올라오던..그 말많은 게임이네요..

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-10-08 22:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
으으음...;; 게임이라면 기본적으로 호환성은 최대한 고려해야 하는 것이 아닌가 하는 생각입니다만, 그래픽칩셋 제조업체의 스폰싱이라는 개념이 있는 한은 자유로울 수 만은 없겠지요...ㅡㅡ;;

끓여만든배 (kama136) / 09-10-08 22:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
평가가 좋은 게임이었는데 AMD 그래픽카드와의 문제로 논란이 되면서 아쉽다는 생각이 드네요.
bigfog (ID) bigfog님의 미디어로그 가기  / 09-10-08 22:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이건 너무 심하네요. 게임사건 AMD건 패치를 하기는 하겠지만, 피해는 결국 유저들의 몫이군요.
혹시, 이래서 엔당 그래픽카드 번들게임으로 나오는 건 아닌지 궁금하네요.
전부터 최적화에 대해서 말이 상당히 많았지만, 이 게임이 아주 한획을 그어주는 군요.

펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 09-10-09 0:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.. 이상하군요. 어째서 AMD쪽에서 저런 문제가..
저도 라데온 사용중이지만 아무 탈 없이 잘 실행되던데.. ;ㅁ;
아무튼.. AMD 카드에서 저런 문제가 있었단건 역시 게임사나 AMD쪽에 문제가 있다는 거겠지만...

아무튼.. 결과값이 n/a라서 제대로 된 비교를 할 수가 없어서 많이 아쉽네요. 5800 계열 카드들이 있더라면 어땠을까 하는 생각도 드는데..
마찬가지로 벤치가 불가능 했을려나요..
烏飛梨落 (gurngi) / 09-10-09 8:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일단 한글화가 아니라면 게임내용은 이해가 힘들겠군요
그런데 왜 게임이 특정 그래픽카드에서는 문제가 발생하는지...

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-10-09 12:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
PhysX효과를 볼수도 있군요. 라데온보다는 지포스가 더 어울릴 배트맨이겠네요.

쉐그 (ngc3500) ngc3500님의 미디어로그 가기  / 09-10-09 18:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이런 게임을 보면 엔비디아 제품이 눈이 가더군요.
날아가는 새 (udstd) / 09-10-10 9:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임그래픽은 엄청나네요.
젬마 (chunsu) / 09-10-11 5:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 게임은 엔비디아....
즐거운날 (rbear) rbear님의 미디어로그 가기  / 09-10-13 11:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그냥 편안하게 게임기를 이용하는 것이.. AMD와 Ndivia의 특성화때문에 PC에서 설정잡기 힘드네요..

무무상 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 09-10-14 17:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저는 이게임은 단지 GTX260의 번들게임???
000 / 09-10-17 10:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저게임하나때문에 ati 쪽은 게임을 아예못하는
vga처럼 인식되는게 참 우습군요
저건 누가뭐래도 저게임의문제일뿐인데
엔비디아가 하도 권모술수가 출중해서 이런 리뷰는
사이트의 신뢰도조차 의심가게 만드네요
게임리뷰가 아닌 vga의 성능리뷰라면 다른게임이던지
아님 추후 패치나 정상구동됬을때 벤치를 했어야되는게
맞는거같습니다
하이하바 (hiharbor) / 09-10-17 12:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI(AMD)가 게임 못해먹는카드라고 리뷰에서 말한적 없는데요, 그런 인식이 자꾸 커져가는 것은 이런 리뷰가 아니라 스스로 그런 드라이버를 제공하는 ATI이지요. 4850샀다가 아이온 1920X1200 모드로만 게임 들어가면 초기화면에 글자가 깨집디다. 왜 NVIDIA는 아무 문제가 없는데 ATI는 항상 이런 고질병을 안 고칠까요? 왜 사람들이 GTS250보다 싸고 프레임 더 나온다는 ATI를 사느니 마음편한 NVIDIA를 살까요?
드라이버 하나만 봐도 NVIDIA는 파일 하나만 있음 됩니다. ATI는 어떻죠? 컴맹도 아닌데 ATI쪽 드라이버로 한글 나오게 깔려면 뻘짓 몇번해야 되더군요. 왜 그렇게밖에 안만드는지 이해하기 싫구요 당연히. 왜 소비자에게 편하게 드라이버 안 만듭니까? 왜 게임호환성문제 안일으키게 안만듭니까?
서용윤 / 09-10-18 0:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
글쎄요.. 대체 무엇때문에 ATI 그래픽카드를 사는지 아직도 이해가 안되는 1인입니다. 벤치의 동일 프레임에서조차 차이가 분명한데...
아직도 색감이 좋다? 위안삼고 계신건 아닌지요?
AMD는 S/W지원에 대대적인 투자를 해야합니다. 언제까지 유저들을
벤치마킹과 가격으로 현혹할건지?....(아참 가격도 이젠 별루 안싼;;)

3DFX (rocta) / 09-10-18 16:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임 자체는 정말 우수하더군요
하지만 ATi관련 문제와 뛰어나긴 하지만 피직스시 급락하는 프레임은 좀 문제가 있을 정도로 보입니다.
보이는 효과에 비해 프레임하락이 너무 심하다고 생각합니다.
분명 잘만든 수작이긴 하지만 아쉬움이 많이 남는 게임이네요
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