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전송 2010-01-11 00:00
[테크닉]

아이피니티 멀티모니터의 3D 가속성능과 CF 성능은?

1. 처음 2. 더욱 넓은 해상도로 즐기는 게임환경
3. 남자라면 모니터 6개! 4. 아이피니티 구성의 게임 성능
5. 부족한 성능은 멀티 GPU가 대안? 6. ATI 아이피니티, 게이밍 환경을 변화시키다

     4. 아이피니티 구성의 게임 성능



멀티 모니터 확장에 따른 성능은?

AMD가 라데온 HD 5000 시리즈부터 지원하는 멀티 모니터확장 기술로 알려진 ATI 아이피니티 (Eyefinity) 기술은 현재 등장한 제품들로는 총 3개의 모니터를 이용한 확장 모드를 사용할 수 있다. 이를 바탕으로 보다 넓은 화면에서 게임이나 영상 감상, 다중 작업 등의 다양한 일들을 할 수 있으며, 기존 멀티 모니터 확장 솔루션들과 비교하여 라데온 HD 5000 시리즈는 높은 성능을 제공하고 있으므로 게이밍 환경에서 두각을 드러낼 수 있다.

하지만, 모니터 확장에 따라 해상도가 증가하는 만큼 그래픽카드가 처리해야 할 일이 늘어나므로 그래픽카드의 성능이 증가해야 한다. 따라서, 이번 장에서는 콜린 맥레이 더트2와 H.A.W.X, Left 4 Dead 게임을 통해 3 x 1 Landscape 디스플레이 그룹을 형성하였을 때의 성능을 바탕으로 라데온 HD 5000 시리즈가 멀티 모니터 구성시 게이밍 환경에서 얼마만큼의 성능을 제공하는지를 확인해보았다.

콜린 맥레이 더트2의 자세한 그래픽 카드별 성능은 지난 [게이밍벤치마크] DX11 적용한 콜린 맥레이 더트2 기사를 통해 살펴보았으므로 이 기사를 참조하기 바란다.

테스트된 해상도는 3x1 Landscape 디스플레이 그룹 (5760 x 1080) 설정으로 그래픽 효과가 가자 적어 가장 높은 프레임을 제공할 Ultra Low, 중간의 Medium, 가장 높은 그래픽 설정의 Ultra 3가지 모드를 사용했다.

 

3x1 Landscape 디스플레이 그룹 (5760 x 1080), Ultra Low 설정

해상도는 높아졌지만, 그래픽 효과를 최소로하였을 때 DirectX 9와 11 모두 라데온 HD 5000 시리즈들은 30fps를 모두 넘어서고 있어 이들로 게임을 즐기는데 큰 문제가 없는 것으로 나타나고 있다. 특히, HD 5870이나 듀얼 GPU인 HD 5970은 100fps를 넘어서고 있어 원활한 플레이가 가능하다. HD 5970은 DirectX 9 모드에서 화면이 깨지는 문제가 발생되어 테스트를 진행할 수 없었다.

하지만, 더트2 게임의 경우 사용된 레이싱 휠이 저가형임을 고려하더라도 60fps 이하로 내려가면 컨트롤이 힘들어지는 만큼 60fps 이상을 유지해야 컨트롤 문제를 어느 정도 보완할 수 있으므로 라데온 HD 5770 이상의 제품이 필요해진다.

 

3x1 Landscape 디스플레이 그룹 (5760 x 1080), Medium 설정

이번에는 그래픽 성능을 중간 즉, 관중이나 물, 먼지를 적당히 표현해줄 수 있는 Medium을 설정했으며, Low/ Ultra Low의 경우 먼지와 관중 표현이 안되고 물도 물체를 반사하지 못하고 흙탕물로 표현된다.

그래픽 효과와 해상도가 증가한 결과 HD 5700 시리즈는 50fps 이하로 낮아졌으며, DirectX 11 모드에서 HD 5750은 커트라인인 30fps를 넘어서지 못했다. 그러나, HD 5870/ 5850은 DirectX 9 모드에서는 60fps를 넘겼으며, HD 5970은 DirectX 9 모드에서 Ultra Low처럼 화면이 깨지는 문제가 발생되어 테스트를 진행할 수 없었다.

DirectX 11 모드는 HD 5750은 30fps를 넘지 못했고 HD 5800 시리즈들은 60fps를 넘기지 못했다. 듀얼 GPU인 HD 5970은 60fps를 넘겨 DirectX 11 모드에서도 CrossFire를 지원할 경우 원활한 플레이가 가능하다.

 

3x1 Landscape 디스플레이 그룹 (5760 x 1080), Ultra 설정

이번에는 그래픽 효과를 가장 높게 설정한 Ultra 옵션에서의 결과로 지난 게이밍벤치마크에서 다룬 콜린 맥레이 더트2의 결과와 비교하여 HD 5700 시리즈가 50fps를 넘기고 60fps에는 못미치는 결과를 보였던 것을 고려하면 HD 5750은 30fps를 넘지 못해 게임 플레이 하기가 어려워졌으며, HD 5770은 DirectX 9에서는 30fps를 넘기지만, DirectX 11에서는 30fps를 넘기지 못했다.

HD 5800 시리즈 역시 HD 5870만 DirectX 11에서 30fps를 넘겨줬고 HD 5850은 30fps에 근접한 모습을 보여 DirectX 11을 플레이하기 위해서는 멀티 GPU인 HD 5970이 필요하다. HD 5970은 DirectX 9 모드에서 Ultra Low/ Medium과 같이 화면이 깨지는 문제가 발생되어 테스트에서 제외했다.

 

3x1 Landscape vs Portrait, 해상도에 따른 성능차이는?

현재 판매되고 있는 라데온 HD 5000 시리즈는 총 3대의 모니터를 이용해 3 (3x1) Landscape와 Portrait 디스플레이 그룹 (Display Group)을 구성할 수 있다. 물론, 3 x 1 Landscape와 Portrait 디스플레이 그룹을 각각 구성했을 때는 모니터 해상도가 달라지며, 테스트에 사용된 모니터는 1920 x 1080을 지원하여 Landscape 그룹은 5760 x 1080 해상도, Portrait 그룹은 3240 x 1920 해상도를 사용할 수 있게 된다.

테스트는 DirectX 11 모드와 각 그룹별 라데온 HD 5870 CrossFire 구성의 성능을 비교했으며, Landscape 그룹은 가로 해상도가 길어졌고 Portrait 그룹은 Landscape 그룹과 비교하여 가로 해상도는 줄고 세로 해상도는 약간 더 늘어났다.

테스트된 결과는 Landscape 그룹 사용시 평균 프레임이 하락되었으며, Portrait 그룹은 가로 해상도가 낮아져 약간 더 높은 평균 프레임을 제공했다. 두 그룹 사이에 프레임 차이는 크게 나타나지 않았지만, 게임에 따라 Landscape와 Portrait 그룹에 맞는 경우가 있어 두 그룹 중 적절한 모드를 선택해야 할 필요가 있다.

 

HD 5870 아이피니티6 에디션 성능

구분 HD 5870 Eyefinity6 Edition 2GB
(5760 x 2160)
DX9 vs DX11 (최소/ 평균)
HD 5870 Eyefinity6 Edition 2GB
(3840 x 2048) DX9 vs DX11
(최소/ 평균)
HD 5870 1GB
(5760 x 1080)
DX9 vs DX11
(최소/평균)
HD 5870 1GB
(3240 x 1920)
DX9 vs DX11
(최소/ 평균)

Ultra Low

57.7/ 68.5,
52.9/ 67.4
- 102.6/ 115.8 96.3/ 109.5 - -
Medium

36.7/ 43.1,
28.9/ 35.9

-

61.3/ 72.6 45.1/ 56.2 - -

Ultra

34.1/ 40.4,
17.8/ 22.7

48.2/ 54.8,
25.3/ 31.5
52.5/62.0 28.5/ 35.1 - -

Ultra (CF)

- - - 38.6/ 47.1 - 44.6/ 55.3

HD 5870 아이피니티6 에디션 시스템은 테스트를 진행한 코어 i7 965XE 시스템과 달리 AMD 페넘2 X4 965BE (3.4GHz)와 DDR3 4GB, 윈도우7 얼티밋 64bit 영문에서 테스트가 진행되어 직접적인 성능 비교는 어려우므로 각 플랫폼에서 어느 정도의 성능을 제공하는지를 참고하자. HD 5870 아이피니티6 에디션 2GB는 3x2 Landscape (5760 x 2160)과 3840 x 2048 해상도, HD 5870 1GB는 3x1 Landscape (5760 x 1080), HD 5870 1GB 3x1 Portrait (3240 x 1920) 모드에서 각각 테스트되었으며, Ultra (CF)는 CrossFire를 구성한 결과다.

서로 다른 플랫폼이기 때문에 성능 차이가 나타났으며, HD 5870 아이피니티6 에디션 2GB를 사용한 AMD 플랫폼은 더 늘어난 세로 해상도에 따라 그래픽카드로 처리할 처리량이 늘었고 프로세서 성능이 복합적으로 적용되어 인텔 코어 i7 965XE와 HD 5870 1GB 시스템보다 프레임 저하가 더 크게 나타난다. HD 5870 아이피니티6 에디션 2GB를 적용한 시스템은 DirectX 9 모드에서는 그래픽 효과가 가장 높은 Ultra에서도 30fps를 넘겼지만, DirectX 11 모드에서는 Medium을 설정했을 때 30fps를 넘겼다. 가장 낮은 Ultra Low를 적용할 경우 DirectX 9와 DirectX 11 모드 모두에서 60fps를 넘겨 그래픽 효과를 줄이면 충분히 플레이 가능한 프레임을 얻을 수 있다.

3x1 Landscape와 3x1 Portrait 디스플레이 그룹의 HD 5870 1GB CrossFire 구성에 따른 성능은 세로 해상도는 더 높지만 가로 해상도가 낮은 3x1 Portrait 그룹 설정에서 더 높은 프레임을 제공한 것으로 나타났다. 싱글 GPU 중 가장 높은 성능을 제공하는 HD 5870 1GB는 CrossFire를 구성할 경우 각 그룹 설정에 관계없이 가장 높은 그래픽 옵션을 선택하여도 30fps를 모두 넘어선다.

 

H.A.W.X와 Left 4 Dead 성능

콜린 맥레이 더트2에 이어 이번에는 테스트에 사용했던 H.A.W.X.와 Left 4 Dead의 23형 (58cm) 모니터 기본 해상도인 1920 x 1080과 3x1 Landscape 디스플레이 그룹 (5760 x 1080)의 성능을 라데온 HD 5870 1GB 레퍼런스 (코어 850/ 메모리 4800 (1200)MHz)를 이용해 비교했다.

HD 5870 1GB 싱글 그래픽카드는 23형 모니터가 기본 지원하는 해상도와 비교하여 3개의 멀티 모니터 확장 구성인 3x1 Landscape 성능은 해상도 증가에 따라 큰 차이를 나타냈다. DirectX 9 기반 게임인 Left 4 Dead는 해상도를 높였음에도 100fps를 넘는 높은 성능을 내줬다. H.A.W.X의 경우 DirectX 10.1 설정시 프레임은 거의 절반에 가깝게 하락되기는 했지만, 50fps를 넘어 플레이 가능한 성능을 제공한다.

  태그(Tag)  : ATI Eyefinity
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
Scavenger bmw375님의 미디어로그 가기  / 10-01-11 1:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
예상한 것보다 모니터의 외곽 부분이 거슬리는 것 같아서 아쉽군요. 앞으로 아이피니티 기술에 어울리는 모니터가 등장하는 것도 중요한 요소일 듯 합니다.

주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 10-01-11 1:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘봤습니다. 3개의 모니터로 돌아가는 HAWX를 보니 참 멋있네요 ㅎㅎ
그나저나... 아이피니티를 방해하는 요소들이 참 많군요..
모니터의 베젤도 그렇고. 떨어지는 성능을 CF로 매꾸기 위해선 차고 넘치는 파워로 바꿔야 하고;;
AMD에서 아이피니티용 모니터 암을 시장에 내놓으면 괜찮을거 같다는 생각도 드네요.

당신기억 bluemun님의 미디어로그 가기  / 10-01-11 8:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모니터베젤만 충분히 얇으면 게임할 때 실감 날 듯 싶네요. 게임 보다는 다중 작업할 때 더 유리해 보입니다.

인생한방 pkwangn님의 미디어로그 가기  / 10-01-11 9:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
요즘 보드나라... 6개의 모니터... 재미있네요...
주동성님 말씀처럼 HWAX가 끌리네요... 요즘 유일하게 하는 게임이라서요...

인생한방 pkwangn님의 미디어로그 가기  / 10-01-11 9:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그런데 HAWX같은 경우는 좀 제약이 있는 느낌이네요..
가운데 빼고 양쪽은 그냥 들러리 같은 느낌이...
시스템이 문제라기 보다는 게임자체에 제약이 있나보네요..
nift nift님의 미디어로그 가기  / 10-01-11 11:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 저처럼 모니터 테두리 부분을 거슬려 하시는 분이 계시네요..
아이피니티 기술을 받쳐줄 모니터가 필요할거 같네요...
마징가Z / 10-01-11 11:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI도 매트록스의 Monitor Bezel Management 같은 베젤 보정?이 필요하겠군요...
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0308/matrox_3.jpg

진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 10-01-11 11:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
노가다 다 끝나셨군요
고생하셨습니다.

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-01-11 12:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이런 멀티모니터를 위한 베젤이 얇은 모니터들은 특화되어 나오는 제품이 없을까요...;;;

연지벌레 duswl1님의 미디어로그 가기  / 10-01-11 14:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리뷰 재미있게 잘 보았습니다.^^
크파를 안하면 성능 저하가 두드러지는군요...
이래저래 아직까지는 넘어야할 산이 많은 듯.^^
대박인생 bigfog님의 미디어로그 가기  / 10-01-11 17:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 여러모로 좀 기다려야 겠네요.
여러 제약이 있지만, 확실히 매력적인 모습이네요.

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-01-11 18:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
남자라면 모니터 6개는 사용해야죠.

듀크 lordstar님의 미디어로그 가기  / 10-01-11 21:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전 모니터 1개 사용중인데 남자가 아닌가요 ㅠ.ㅠ
게임을 즐겨하는 저로서는 돈만 있으면 아이피니티 기능 써보고 싶을정도로 매력적이네요.

Tuna☆09 ohye701님의 미디어로그 가기  / 10-01-11 22:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스탠드가격도 한가격 한다는것도 이기술의 장애요소겠지요;

끓여만든배 / 10-01-12 9:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모니터 가격도 문제겠지만 해상도 매우 높아지기 때문에 싱글 그래픽카드로는 힘들겠군요.

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 10-01-13 19:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능하락때문에 5970으로도 모자란데 가격은 가격대로 괴롭히지, 6대의0 모니터가 있어도 모두 쓰려면 특정 에디션이 있어야 하지... 문제가 많은 기술인데요?ㅡ.ㅡ
하면된다 / 10-01-13 22:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘 보았습니다. 오타나셨네요 ^^ '등장을 기려야 한다.' -->> '등장을 기다려야 한다' 로 바꾸셔야 겠어요
viper2 viper2님의 미디어로그 가기  / 2010-01-14 13:17/ 자국/ 신고/
수정하였습니다.^^

whoru deathesp님의 미디어로그 가기  / 10-01-14 23:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
와 이거 보드나라 가면 구경할수 있는건가요?

전진맨 jenjinman님의 미디어로그 가기  / 10-01-18 0:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모니터 6개 사용하면 느낌도 색다르고 재미도 있겠지만 모니터를 6대나 사용하는 사람이 몇명이나 될지...
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