4. GTS 450 SLi vs GTX 470/ 480 (2)

지포스 GTS 450의 SLi 구성시 안티앨리어싱 (AA, Anti-Aliasing)과 비등방성필터링 (엔비디아는 이방성 필터링, AF, Anisotropic Filtering)를 적용하지 않았을 때의 성능을 먼저 살펴보았고 이번에는 AA/ AF를 적용했을 때의 성능을 비교해 보았다.
Crysis WarHead : DirectX 10, 4xAA/ 16xAF

Crysis WarHead에 4xAA/ 16xAF를 적용할 경우 지포스 GTS 450 SLi 레퍼런스 클럭은 지포스 GTX 470과 HD 5870, HD 5770 CF보다 낮은 프레임을, HD 5850을 앞서는 프레임을 제공했다. 오버클럭 SLi 구성은 라데온 HD 5770 CF와 HD 5870에 저해상도는 근접하거나 약간 높았지만, 고해상도에서는 128bit 메모리 인터페이스와 16 ROP로 대역폭 등으로 인한 성능저하가 나타나 한계가 있다. 라데온 HD 5770의 경우 같은 128bit와 16 ROP지만, 최적화 등으로 지포스 GTS 450보다 조금 더 유리했다. 레퍼런스 지포스 GTS 450 SLi 구성은 지포스 GTX 470에 저해상도는 약간 앞섰고 고해상도에서는 근소한 차이를 보여준다.
Just Cause 2 : 4xAA/ 16xAF

Just Cause2의 결과는 레퍼런스 클럭의 지포스 GTS 450 SLi 구성은 라데온 HD 5770 CF에 근소한 프레임으로 접근했으며, 오버클럭된 지포스 GTS 450 SLi는 지포스 GTX 480에 보다 근접한 모습을 보여주고 GTX 470, HD 5870/ HD 5850을 앞서고 있다.
Toms Clancy's H.A.W.X. : DirectX 10, 4xAA/ 8xAA

HAWX 게임에서 지포스 GTS 450 SLi는 보다 선전해 레퍼런스 SLi 구성에서는 HD 5870보다 저해상도에서 앞서고 고해상도에서 떨어지는 모습을 보여주나 GTX 470이나 HD 5850은 앞서고 있다. 오버클럭 SLi 구성에서는 HD 5770 CF나 HD 5870을 넘어섰고 지포스 GTX 480에 보다 근접했다.
Colin McRae DiRT2 : DirectX 9, 4xAA

더트2 게임의 DX9 환경에서는 지포스 계열이 유리했고 지포스 GTS 450 레퍼런스 클럭의 SLi 구성은 라데온 HD 5870/ HD 5850을 앞섰고 지포스 GTX 470에는 약간 못치미는 프레임을 내줬다. 오버클럭 SLi 구성은 지포스 GTX 470과 HD 5870/ HD 5850을 앞서고 지포스 GTX 480에 보다 근접했다.
Aliens vs Predator BenchMark : DirectX 11, 4xAA

Aliens vs Predator 벤치마크는 라데온 계열이 우수했던 만큼 4xAA를 적용할 경우 지포스 GTS 450 레퍼런스와 오버클럭 SLi 구성 모두가 라데온 HD 5850은 앞섰지만, 라데온 HD 5870이나 HD 5770 CF, GTX 470/ 480은 앞서지 못해 DX11 일부 게임에서는 구조상 더 낮은 성능을 제공할 것으로 예상된다.
Colin McRae DiRT2 : DirectX 11 : 4xAA

더트2 게임의 DX11 환경에서의 결과는 해상도 증가와 4xAA 적용으로 처리량이 늘어날 경우 이번에는 지포스 GTS 450 레퍼런스와 오버클럭 SLi 구성이 지포스 GTX 470, HD 5870/ HD 5850을 앞서고 있다.
고해상도와 처리 성능이 높아지는 AA/ AF 적용 환경에서는 128bit와 16 ROP 구성으로 메모리 인터페이스와 대역폭, AA/ AF에 불리한 구조를 가진 지포스 GTS 450은 멀티 GPU 구성인 SLi에서 상대적으로 성능 저하가 크게 나타났다. 다만, 레퍼런스 클럭을 가진 지포스 GTS 450보다는 가격이 약간 더 높은 오버클럭 버전을 SLi 구성시 경쟁사의 제품을 전반적으로 리드하는 모습을 더 보여준다.