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전송 2011-12-16 17:00
[테크닉]

3D 환경을 위한 업그레이드, 엔비디아 3D 비전 2

1. 처음 2. 3D 비전 2에서 바뀐 3D 입체안경과 모니터
3. 엔비디아 3D 비전에 채택된 액티브 방식 4. 3D 비전 2로 구성한 3D 환경
5. 3D 환경 개선 및 몰입도를 높인 3D 비전 2

     4. 3D 비전 2로 구성한 3D 환경


엔비디아 최신 드라이버를 설치하면 기본적으로 3D 비전 드라이버가 설치되며, 셔터글라스와 IR 이미터 사용을 위해 3D 비전 USB 장치 드라이버를 엔비디아 홈페이지에서 다운로드 받아 함께 설치해주면 3D 스테레오 (3D Stereoscopic) 기본 환경은 완료된다.

3D 비전 2 기술 역시 3D 비전과 기본적인 부분은 같으나 24/ 27인치로 화면이 커진 3D 비전 2 레디 디스플레이는 대부분의 120Hz 3D 모니터가 IR 이미터를 내장해 별 IR 이미터를 위한 드라이버 설치가 불필요해졌다.

 

[3D 비전 2 지원 ASUS 27인치 (68cm)와 신형 셔터 글라스]

엔비디아 3D 비전 구성의 필수품인 3D 비전 2 킷은 이전과 같이 제이씨현 등을 통해 구입할 수 있을 것으로 알려져 있으며, 일부 3D 비전 2 레디 120Hz 모니터는 신형 3D 셔터 글라스를 번들로 제공하기도 한다. ASUS VG278H는 신형 셔터 글라스를 번들로 제공한다.

 

3D 비전 2, 24/ 27인치 화면으로 즐기는 3D 및 멀티미디어 환경


[더 넓어진 환경을 이용 가능한 엔비디아 3D 비전 2]


3D 비전 2 지원 27인치 (좌)/ 3D 비전 지원 23인치 (우)

24/ 27인치 3D 비전 2 레디 디스플레이는 기존 23인치 3D 비전 디스플레이와 비교해 화면의 크기가 더 커지고 밝기와 응답속도 개선 등을 통해 선명하며, 고스트 및 흐려짐 현상을 개선할 수 있다.

 

[3D 비전 2 서라운드 게이밍, 27인치 3대를 배치할 공간 필요]

3D 비전 2 기술에서 가장 눈에 띄는 것은 LED 백라이트 기반으로 만들어진 24/ 27인치 크기를 가진 LCD다. 종전 23인치보다 대화면의 구현이 가능해지는 만큼 보다 사실적이고 넓은 화면을 통해 게이밍이나 멀티미디어 작업을 진행할 수 있다. 단점으로는 커진 LCD 모니터를 배치하기 위한 공간이 그만큼 필요하고 가격이 기존 LCD보다 높아진다는 것이다.

 

NVIDIA 3D LightBoost 기술로 밝아진 3D 게이밍 환경


3D 비전 2 레디 디스플레이는 앞서 소개한 것처럼 LED 백라이트 방식과 IR 이미터 내장, 그리고 일부 제품은 3D 비전 2 레디 신형 셔터 글라스를 제공한다. 테스트에 사용된 ASUS VG278H 역시 3D 비전 2 레디 모니터로 NVIDIA Lightboost 메뉴를 LCD의 OSD 설정 화면을 통해 제어할 수 있다.

[ASUS VG278H : NVIDIA Lightboost Off (끄기)]

[ASUS VG278H : NVIDIA Lightboost MAX (최대)]

ASUS VG278H는 모니터 설정 화면을 통해 NVIDIA Lightboost 메뉴를 제공하며, 이 옵션은 기본적으로 3D를 동작해야만 활성화된다. 끄기와 최대값 사이에서 원하는 밝기 설정을 선택할 수 있다. 일반적으로 3D 화면에 진입하면 밝기가 감소하는데 NVIDIA Lightboost를 이용해 이를 지원하지 않을 때보다 조금 더 밝고 선명한 화면에서 3D 게임이나 멀티미디어 등을 즐길 수 있다.

 

[Batman Arkham Asylum : NVIDIA Lightboost Off (끄기)]

[Batman Arkham Asylum : NVIDIA Lightboost MAX (최대)]

엔비디아 3D Lightboost 설정은 디지털카메라 촬영으로 구분이 쉽지 않으나 실제 환경에서는 옵션을 끈 것과 최대값의 밝기 차이를 구분 가능하다. 엔비디아 3D Lightboost 설정은 적용에 따라 모니터 설정값을 바로 이용해 게임의 밝기를 조절할 수 있으며, 게임의 밝기 조정과 함께 유용하게 활용할 수 있다.

 

3D 비전 2를 이용한 3D 서라운드 게이밍


지난 3D 비전 및 3D 비전 서라운드 테스트에는 LG디스플레이 플래트론 W2363D 23인치 (23형, 58cm) CCFL 백라이트 방식 LCD를 이용했으나 3D 비전 2 레디 디스플레이 테스트에는 3D LightBoost를 지원하는 3세대 패널 장착 27인치 (27형, 68cm) LED 백라이트 LCD인 ASUS VG278H 모니터 3대를 이용했다.

CPU는 인텔 코어 i7 2600K, 메인보드는 인텔 Z68 칩셋 기반 기가바이트 (GIGABYTE) GA-Z68XP-UD3-iSSD, DDR3-1333MHz (PC3-10600) 2GB x 2, 지포스 GTX 570 1280MB를 SLi 구성해 테스트를 진행했다.

 


엔비디아 3D 비전 서라운드 게이밍 환경 (3D 비전 2)

엔비디아 3D 비전 서라운드와 비교해 3D 비전 2를 기반으로 서라운드 게이밍 환경은 24/ 27인치로 더 커진 화면을 제공하는 LCD 모니터를 이용하기 때문에 3대를 배치할 공간 고려와 함게 일정 거리를 두어야 3개의 화면을 두루 둘러볼 수 있다.

3D 비전 서라운드에서 다루었듯 단일 카드로드는 3대 모니터를 지원하지 못하고 성능 저하가 발생되므로 SLi를 지원하는 지포스 GTX 200/ 400/ 500 시리즈 퍼포먼스 이상 카드 2개가 필요하다.

다중 모니터를 구성한 서라운드 환경은 게임의 몰입감 향상 및 주식 차트 등과 같이 여러 대의 모니터를 필요로 하는 환경에 어울린다.

  태그(Tag)  : 엔비디아, 3DVision
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

종건 whdrjs0731님의 미디어로그 가기  / 11-12-16 19:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
현재, 3d모니터를 사용중인데요.
안경 착용으로 인한 불편함과 화질에서의 아쉬움도 있습니다.
여러부분에서 개선이 되면 3d는 미래의 주류가 될 것 같습니다.

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 11-12-16 20:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언젠가, 안경없이 되는날이 있다면 써보겠지요
Exynos / 11-12-16 20:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
무안경 3D가 오는날까지 기다려야갯내요
아직은 디스플레이쪽이 역시부족해서 ㄷㄷ
오버쿨럭커 / 11-12-16 20:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
아직은 3d기능은 별로 큰감흥은 없네요 뭔가 아쉬운 해상도? 화질? 깔끔하지는 않고 쫌 지저분하게 보여서 영화를보면 몰입보다는 쉽게 피로하고 지루해지네요

바람공자 pdjp님의 미디어로그 가기  / 11-12-16 21:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D는 처음에는 신기하지만 저같이 안경쓰는 사람들에게는 조금 어지럽더군요. 그래도 점점 3d 기술이 발전하니 좀더 편하게 보는 날이 오겠죠.

BOT입니다 znzlspt17님의 미디어로그 가기  / 11-12-16 23:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
LG3D VS N당
누가 더 나을까요 확실히 삼디게임 해보고 싶긴한데
지포스 글카를달면 이미지를 볼때 심하게 병맛으로 나와서 ㅡㅡ...
라데온에 LG3D를 해보고 싶은데
누가 리뷰 안해주나...

끓여만든배 / 11-12-17 3:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D 기술이 더욱 무르익어서 무안경 제품들의 성능이나 가격대가 개선되었으면 좋겠다는 생각이 드는군요.

주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 11-12-18 12:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D는 아직 가야할 길이 멀기만하군요..

꿀바다 mahyung님의 미디어로그 가기  / 11-12-19 10:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
무안경 3D가 시급합니다~!!

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 11-12-19 16:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사실 3D 라고는 해도 홀로그램 방식이 아니라면 제대로 된 3D라고 보기는 어려울 것 같아서리;;; 먼 훗날을 기대해 봅니다.

디오르 / 11-12-19 22:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
진정한 3D 를 경험해보고 싶네요.

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 11-12-23 9:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D 비전은 지금 방식으로는 매력이 없는..
PowerPC cherrysia님의 미디어로그 가기  / 11-12-23 9:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D 비전도 벌써 3년이나 되었군요

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 11-12-29 14:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-on Bodnara for iPad
아무리 봐도 최종 기술 구현으로는 홀로그래픽 방식으로 가야 하겠네요. 어지러움도 없을거구요.. 아, 초점 거리에 따른 해상도 차이가 문젠데;;
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