5. ±×·¡ÇÈÄ«µå ¼¼´ëº° ·£´õ¸µ Â÷ÀÌ 
- nVIDIA°è¿ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ È¸é

- ATI°è¿ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ
ȸé

À̹ø PainKiller
DEMOÀÇ ¹öÀüÀº 0.93a¹öÁ¯À¸·Î 1.xx´ëÀÇ ¹öÀüÀÌ ¾Æ´Ï±â¿¡ ¾ÆÁ÷µµ ¸¹Àº ºÎºÐÀÌ ¼öÁ¤µÉ¼ö Àִµ¥ PainKillerÀÇ °ø½Ä
ȨÆäÀÌÁö¿¡¼µµ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ ÃÖ¼Ò ½Ã½ºÅۿ䱸»çÇ×Áß¿¡ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ °æ¿ì DirectX 8.1±â¹Ý, Áï Pixel Shader 1.1ÀÌ»óÀ»
Áö¿øÇØ¾ß Çϱ⿡ ȸéÀÇ ·£´õ¸µ °á°ú¹°¿¡¼ÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå ¼¼´ëº°Â÷ÀÌ´Â Á¤½Ä¹öÁ¯À̾ À̹ø µ¥¸ð¿Í µ¿ÀÏÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
À̰ÍÀº ÀÌ¹Ì ÀÌÀü¿¡ ¾Ë¾Æº»
CMR4 DEMO¿¡¼¿Í °°Àº Çö»óÀε¥ À̹ø Å×½ºÆ®¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ T&L±â¹ÝÀÇ DirectX 7.0¼¼´ëÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿Í Pixel
Shader 1.1À» Áö¿øÇÏ´Â DirectX 8.1¼¼´ë ±×¸®°í Pixel Shader 2.0À» Áö¿øÇÏ´Â DirectX 9.0¼¼´ë·Î Å©°Ô
3°¡Áö·Î ³ª´©¾îÁ® ÀÖÁö¸¸ °ÔÀÓÀÚü¿¡¼´Â Shader ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù°í ÇØµµ DirectX 8.1Á¤µµÀÇ ±Ô°Ý¿¡ ¸Â°Ô ¸¸µé¾ú±â¿¡
DirectX 8.1¼¼´ë¿Í DirectX 9.0¼¼´ëÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µåº° ·£´õ¸µ °á°ú¹° Â÷ÀÌ´Â ¾ø´Ù.
´Ü ¿ª½Ã ¼ø¼öÇϰÔ
T&L±â´É¸¸À» Áö¿øÇÏ´Â Geforce4 MX440-8X´Â À§ÀÇ À̹ÌÁö¿¡¼ ºñ±³Çغ¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ ³¯¾¾È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇÏÁö ¸øÇÏ¿© ÇÏ´ÃÀÇ ±¸¸§ÀÌ
Ç¥ÇöµÇÁö ¸øÇÏ¿´°í Shadow󸮸¦ Á¦´ë·Î Áö¿øÇÏÁö ¸øÇϱ⿡ À¯Àú°¡ »ç¿ëÇÏ´Â °¢Á¾ ¹«±âÀÇ »ç½Ç¼ºÀÌ ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡¼ÀÇ °á°ú¹°º¸´Ù
¶³¾îÁø´Ù. µû¶ó¼ Geforce4 MX440-8x¸¦ Á¦¿ÜÇϰí´Â ³ª¸ÓÁö ±×·¡ÇÈÄ«µåµéÀÇ °á°ú¹°Àº Â÷À̰¡ ¾ø´Ù.(´Ü.. ¹ö±×µî¿¡ ÀÇÇØ¼
³ªÅ¸³ª´Â Çö»óÀº °ÔÀÓÀÇ ¹ö±×³ª µå¶óÀ̹ö»óÀÇ ¹®Á¦À̱⠶§¹®¿¡ Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.)
ÇÊÀÚÀÇ °æ¿ì FPS°ÔÀÓÀ»
»ó´çÈ÷ ÁÁ¾ÆÇÏ´Â ÆíÀÌ°í ±¹³»¿¡µµ »ó´çÈ÷ ¸¹Àº ¼öÀÇ FPS°ÔÀÓÀ¯ÀúµéÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë°í Àִµ¥ ÇÊÀÚ°¡ À̹ø PainKiller¸¦ Æò°¡ÇÏÀÚ¸é
»ó´çÈ÷ ³ôÀº °ÔÀÓ¼º°ú È·ÁÇÑ ±×·¡ÇÈ ±×¸®°í »ç½ÇÀûÀΠǥÇöÀÌ µ¸º¸ÀÌ´Â °ÔÀÓÀ̶ó°í ¸»ÇÏ°í ½Í´Ù.
¾Æ¸¶ ÀÌ °ÔÀÓÀ» ÇØº»
À¯ÀúµéÀ̶ó¸é ÇÊÀÚÀÇ Æò°¡¿¡ µ¿°¨ÇÏ´Â À¯ÀúµéÀÌ ¸¹À» °ÍÀ¸·Î »ý°¢µÇ´Âµ¥ ±×¸¸Å »ó´çÈ÷ À߸¸µé¾îÁø °ÔÀÓÀÌ´Ï ¾ÕÀ¸·Î Á¤½ÄÀ¸·Î Ãâ½ÃµÈ´Ù¸é ÇѹøÂë
ÇØº¸¶ó°í ±ÇÇÏ°í ½ÍÀº °ÔÀÓÀÌ´Ù.. ´Ü.. °ÔÀÓÀÌ Á» ÀÜÀÎÇÏ°í Æø·ÂÀûÀÎ ºÎºÐÀÌ ¸¹±â¿¡ Á¤½ÄÀ¸·Î ¹ß¸Å°¡ µÉ·±Áö À߸𸣰ڴÙ..
|
|