기획
 






 
 
 




전송 2010-10-19 13:00
[테크닉]

3D Vision의 활용, 어디까지 왔나

1. 처음 2. 확대되는 3D Vision의 활용 분야
3. 3D 극장을 가정으로 끌고 온 블루레이 3D 4. 3D Vision으로 블루레이 3D 감상하기
5. 3D Vision의 미래는?

     5. 3D Vision의 미래는?



스타크래프트 2의 3D Vision 지원 기사에서도 언급했지만, 단순히 그래픽 처리에만 사용되던 그래픽 카드의 성능이 진화하면서 그래픽 카드가 HD 영상 재생시 CPU의 부담을 덜어주는 것으로 시작한 그래픽 카드의 외도는 다양해지고 있다.

3D 입체 영상은 SF만이 아닌, 현실 속으로 들어오고 있다

초기 HD 오디오 코덱 가속 지원에서 GPGPU 기술, 3D 영상 지원까지 다양해지고 있는 가운데, 그중 가장 눈길을 끄는 것은 역시 그래픽 카드 본연의 임무인 '디스플레이 장치'로서의 기능인 3D 영상 분야이다.

이번 기사에서 살펴 본, 블루레이 3D를 지원하는 NVIDIA의 3D Vision 역시 그중 하나로, 현재 상용화된 3D 솔루션 중에 NVIDIA의 3D Vision이 PC용으로 주로 사용되는 3D 모니터를 비롯해 가전용 3D TV, 3D 프로젝터등, 대부분의 리테일용 3D 디스플레이와 호환된다.


3D Vision의 활용 범위는 지속적으로 넓어지고 있다

또한 NVIDIA에서는 엔드유저를 타겟으로 하는 3D Vision 외에 전문가를 대상으로하는 3D Vision Pro를 지난 시그라프(SIGRAPH) 2010에서 발표하고, 기존에 1개의 모니터에서만 가능하던 3D Vision을 지포스 GTX 400 시리즈에서는 3개의 모니터를 이용한 3D Vision Surround를 지원하는 등, 3D Vision의 적용 분야와 용도를 확장시키고 있다.

다양한 블루레이 3D 타이틀이 출시 되었거나, 아바타를 비롯한 블루레이 3D 타이틀의 출시가 예정되어 있다.(출처 : www.3dmovielist.com)

처음에는 3D 게임에 집중되었던 3D Vision이 그래픽 카드의 성능 향상과 3D Vision을 지원하는 주변 여건이 형성되고 있는 가운데, NVIDIA는 컴퓨텍스 2010에서 올해를 3D 대중화의 원년으로 삼겠다고 밝힌 바 있어, 이를 위해 앞으로 어떤 행보를 보여줄지 기대해본다.

  태그(Tag)  : 3DVision
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  이상호 기자 / 필명 이오니카 / 이오니카님에게 문의하기 ghostlee@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-10-19 13:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직도 저는 별도의 안경을 장착하고 봐야하는 3D에 대해 부정적인 입장입니다.

개인적으로 장시간 시청하면 머리가 아프거나 어지러운 증상이 나타나는 것(저만의 문제는 아니라고 생각합니다)도 그렇지만, 애초에 녹화된 영상 자체가 완벽한 3D가 아니라는 것이 더 큰 문제라고 생각되네요.

사람마다 시선의 차이, 양쪽 안구 간의 거리, 시력의 차이 등이 존재하는데, 지금의 방식으로는 표준적인 하나의 장면 밖에는 표현할 수 없다는 거죠.

결국 녹화시 의도된 방향에서 보는 것이 아니면 제대로 된 3D를 볼 수도 없을 뿐더러, 정확한 3D도 아닌 어정쩡한 3D를 보일 수 밖에 없고, 별도의 장비로 인한 불편함과 비용의 소모 역시 문제라고 봅니다.

언젠가는 정말로 별도의 장비가 없이도 완벽한 3D를 볼 수 있는 환경이 나오겠지만, 지금의 3DTV는 아직은 아니다 싶네요...
바라미~^-^ / 2010-10-19 15:41/ 자국/ 신고/
저도 동의합니다.
사실 아주 예전에 나왔다가 사장되다시피한 기술인데,
이걸 가지고 다시 뭔가를 제시한다는 것 자체가 좀 넌센스 아닐까 싶습니다.
영화관에서야 이벤트적인 의미로 어쩌다 한번 안경끼고 봐줄 수 있는건데,
집에서 맨날 컴터하거나 티비볼때마다 안경을 일일이 쓰고 봐야한다니요...
게다가 오래보면 어지럼증상이 오는경우도 있던데.

게리킬달추종자 / 10-10-19 13:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D는 아이들 뇌에 영구적인 손상을 준다니 조심해야 한다고 봅니다.
사실상 3D는 살짝 주춤한 상태인 것 같습니다.
그리고 최근에 안경이 필요없는 3D도 구현이 되었다고 하더군요.

겨울이좋아 / 10-10-19 13:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D 영화라고 안경끼고 비싸게 봤지만 전 그닥 입체감있게 다가오지는 않더군요 물론 일반 영화에 비해 몇몇 장면에서 조금 사실감 있어보이긴해도 크게 아 3D라고 느낀적이 없네요 사람마다 시력이나 촛점거리가 달라서인 경우도 있겠지만요. 정말 기술이 더 발전하다보면 안경을 쓰지않고도 3D영상을 즐길 수 있는 그런 날이 도래되겠죠.^^

종건 whdrjs0731님의 미디어로그 가기  / 10-10-19 14:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 시기상조 아닌가요? 일반 상용화 되긴 시간이 많이 필요 할 듯....

로또만이살길.. vobavoba님의 미디어로그 가기  / 10-10-19 20:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D로 보는데 전혀 흥비가 없는데..3D 비전이 이 3D비전이었군요;;
게임 3D게임 얘기하는 줄알았는네;;

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 10-10-19 22:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다 좋은데 불편한 안경...

끓여만든배 / 10-10-21 14:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지금보다 더욱 편리한 방식이 나오지 않는다면...
내모선장 / 10-10-22 5:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저번 페르미 발표 현장에서 착용해 본 바로는 "아직 멀었다"가 정답일 듯 싶네요. 거기다 허접프로그래머님이 말씀하신 "개개인에 대한 최적화"문제도 역시 걸림돌이고... 나중에 일종의 "스마트 비전"형식으로 조정 프로그램(초점 조정, 시야 조정 등등을 담당)이 나오면 최적화 문제는 해결되겠지만 그럼 가격이...
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