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전송 2012-10-09 16:00
[테크닉]

AMD와 엔비디아가 제공하는 후처리 AA, FXAA vs MLAA

1. 처음 2. 후처리 AA, 엔비디아 FXAA와 AMD MLAA
3. FXAA와 MLAA, 그래픽 품질 차이 4. FXAA vs MLAA, 성능은?
5. MSAA와 유사한 품질에 성능 개선한 후처리 AA

     5. MSAA와 유사한 품질에 성능 개선한 후처리 AA


오늘날 많은 게임들이 채택하고 있는 안티앨리어싱 기술은 MSAA다. MSAA는 GPU와 시스템 부하가 큰 기술 중의 하나이기 때문에 일정 수준의 성능을 요구하는 등 하드웨어가 어느 정도 뒷받침되어야 했다.

최근에는 렌더링 이후 포스트 프로세서 단계에서 화면을 처리하는 후처리 안티앨리어싱의 등장으로 시스템 부하를 줄이는 등으로 계단현상 제거시 효율성이 증가되어 AA가 더욱 가깝게 다가왔다.

후처리 안티앨리어싱으로 잘 알려진 AMD MLAA (Morphological Anti-Aliasing)와 엔비디아 (NVIDIA) FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) 두 기술은 후처리 안티앨리어싱이라는 공통점이 있으나 FXAA는 MLAA의 단점을 보완하고 꾸준한 업데이트를 통해 효율성을 높이고 있으며, MLAA 기술 역시 성능이나 품질 문제를 개선하며 발전이 이루어지고 있다.

 

발전을 거듭하고 있는 후처리 안티앨리어싱, FXAA와 MLAA

FXAA의 장점은 MLAA와 달리 특정 API에 의존하지 않아 엔비디아뿐만 아니라 AMD 그래픽카드 제품군에도 활용 가능한 범용성에 있다. MLAA는 AMD가 다이렉트컴퓨트 (DirectCompute) 기술을 이용해 GPU의 활용 가능성을 높였다.

그러나 후처리 안티앨리어싱은 처리 특성상 일부 텍스처가 사라지는 서브 픽셀 문제를 갖고 있고 화면이 흐려져 (뿌옇게) 게임 또는 이를 사용하는 사용자에 따라 호불호가 달라진다. 이러한 문제는 MSAA를 적절하게 도입하면 서로의 단점을 보완할 수도 있다.

그래픽 품질과 성능 두 가지를 모두 고려했을 때 그래픽 품질과 텍스처 가독성 등에서는 엔비디아 FXAA가 조금 더 유리하나 성능은 게임에 따라 달라져 전반적인 품질이나 성능은 FXAA와 MLAA 모두 큰 차이 없는 상황이다. 사용면에서는 AMD 라데온 그래픽카드에서만 동작하여 제한이 있는 MLAA와 비교해 적극적으로 대응하고 있는 FXAA가 유리하며, 이는 그래픽카드 제한이 적고 게임 제작사와의 협력이 활발해 많은 게임들에 기본 적용되고 있기 때문이다.

후처리 안티앨리어싱은 여러 문제가 제기됨에도 불구하고 MSAA에 근접하는 그래픽 품질과 AA를 적용한 후에도 큰 영향없는 성능은 후처리 안티앨리어싱이 가진 큰 장점이자 매리트다. FXAA와 MLAA 기술은 AMD와 엔비디아에 의해 발전되고 있는 만큼 앞으로 기대해볼 만한 안티앨리어싱 기술이며, 보다 효율적인 게임 환경을 구축하는데 도움을 줄 수 있을 것으로 예상된다.

  태그(Tag)  : AMD, 엔비디아, FXAA, MLAA
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

링크 / 12-10-09 17:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저는 지포스 유저라 FXAA 후처리로 설정을 하고 사용중인데 일반AA보다 부하도 적고 좋다고 생각합니다.

AClass / 12-10-09 19:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하루하루 보면볼수록 새로워지는 기술들이네요~

주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 12-10-09 22:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
연산량이 많다고 하지만 MLAA와 FXAA로 인한 성능 차이가 크게 느껴지진 않네요.
PC보단 콘솔로 게임을 주로 하는 유저로서 PS3를 통해 느껴본 MLAA는 신의 기술(응??)인줄만 알았는데... 이렇게 보니 FXAA가 좀 더 결과물이 좋군요 ㅎㅎ
FXAA야 말로 진정한 신의 기술!?!?!
전종석 / 2012-10-10 12:22/ 자국/ 신고/
연산량 정말 많은건 사실인듯 하더군요...SMAA사이트에 보면
각기 프레임당 처리시간이
(GTX470, Radeon6870...시스템은 다르지만 참고는 될듯)
FXAA 3.11 extreme : 0.83 ms
FXAA 3.11 default :0.62 ms
SMAA x1 :1.02 ms
MLAA :350 ms
MLAA AMD : 6.6 ms (GPU연산으로 만든 AMD의 드라이버 MLAA)
MLAA (2011) : 0.98 ms (MLAA 2.0 ?)
이 걸린다고 나옵니다.

그런데 FXAA는 텍스쳐 흐려짐이 너무 심해서 게이머들은 많이들 싫어하더군요
요즘 유저에게 제일 인기있는건 SMAA이기는 하죠...

꾸냥 / 12-10-12 23:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AA는 얼마나 성능 하락을 줄이고 계단 현상을 없애며 다른 이미지 손상을 줄이는게 관건인 거 같은데 이것들은 서로 양립할 수 없는 것들이라 어떻게 균형을 잘 잡아야 할텐데 지금은 딱히 끌리는게 없네요.
성능 하락이 적으면 화질이 문제, 화질이 괜찮으면 성능이 문제라...

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 12-10-16 11:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AA를 제대로 사용하려면 일단 그래픽 카드부터 좋아야..
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