6. Pixel & Vertex Shader를 위한 테스트 
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다음은 DirectX
9.0세대를 지원하는 제품인 만큼 이부분에 대해서 간단하게 미리 알아볼 수 있는 Pixel & Vertex Shader부분의 테스트인데
이부분에 가장 잘맞는 3DMark2001SE의 Advance Pixel Shader부분과 nVIDIA의 ChamelonMark의 결과를
뽑아보았다.
우선
ChameleronMark Test

위의 테스트는 nVIDIA에서
언급하기로는 Pixel Shader부분의 테스트로 말하고 있는데 지금까지 테스트결과로는 Vertex Shader성능도 포함되어 성능차이를
나타나는 것으로 나타났는데 위의 결과를 보면 RADEON9500 PRO가 9700 PRO와 9700과 동일하게 8개의 파이프라인과 4개의
Vertex Shader 파이프라인을 가지고 있지만 메모리 버스가 줄어들어 대역폭의 감소에 의해 동일클럭의 RADEON9700보다
10%정도 성능하락이 있는 것으로 나타났다.
그리고
3DMark2001SE의 Advance Pixel Shader부분은 아래와 같은데.. 다음 그래프를 참조하자.

이것이 결과이다.. 뭐 위의
ChameleonMark와 동일한 유형의 결과를 보이고 있는데 위와 마찬가지로 9700보다는 10%정도 성능 하락이 있는 것으로 나타나고
있으며 역시 한세대 뒤진 제품은 Geforce4 Ti4200-8X의 경우 RADEON9500 PRO의 60%정도만 나타내는 것으로
나타났다.
지금까지 Pixel &
Vertex Shader 부분을 알아보았는데 메모리 버스의 하락으로 인해 상위버젼에 비해 10%정도의 성능하락이 있지만 이전 세대의
제품들과 비교해서는 손색없는 성능을 보이고 있으며 역시 Pixel & Vertex Shader시대의 제품답게 이부분에서 기존 제품들과
비교할 수 없는 성능을 나타낸다.
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