6. A.A 와 A.F 그리고 Shader연산의 테스트
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이번 테스트는
Anti-Aliasing과 Anisotropic Filtering부분의 테스트와 Pixel Shader 2.0부분의 테스트로
Anti-Aliasing과 Anisotropic Filtering부분은 각 설정치에 따른 결과만을 보여주는 것이 아닌 설정치에 따른
하락폭을 비교하기 위해 FX5900 TD128의 리뷰때와 동일하게 그래프를 작성하였다.
Anti-Aliasing Test

Anti-Aliasing테스트의 결과는 위에서 볼 수 있듯이 이전 일반 셋팅일 때의 게임들의 결과와 마찬가지로 RADEON9600
PRO가 RADEON9500 PRO에 가까운 결과를 나타내주었는데 이번 결과는 좀 더 RADEON9500 PRO에 근접한 결과를
보여주었다.
그리고 AA.2x적용시에는
그 성능 하락폭이 RADEON9500 PRO보다 적게 나타나 RADEON9500 PRO와 비교하면 다른 유형을 보이지만 같은
파이프라인수를 가지고 있는 RADEON9500 128MB를 비교해보면 거의 동일한 하락비율을 보이고 있는 것을 볼 수 있을 것이다.
Anisotropic
Filtering Test

이번 결과도 이전
Anti-Aliasing테스트와 같이 RADEON9500 128MB와 비슷한 하향곡선을 그리고 있는 것을 볼 수 있을텐데 역시
이것또한 코어클럭의 상승효과로 볼 수 있다.
3DMark03
Build 330 - Pixel Shader 2.0 Test

이번은 Pixel
Shader 2.0연산부분의 테스트인데 결과는 RADEON9600 PRO가 RADEON9500 128MB와 RADEON9500
PRO의 중간부분에 위치해있음을 볼 수 있어 이번에도 클럭상승에 따른 효과가 상당한다는 것을 볼 수 있다.
Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting
v1.1

이번 테스트는
FP24셋팅에서의 High Dynamic Range Randering부분의 테스트로 결과는 역시 이전 3DMark03의 Pixel
Shader 2.0과 비슷하게 RADEON9500 128MB와 RADEON9500PRO의 중간 성능으로 나타난 것을 볼 수 있을
것이다.
지금까지 실제 게임에서의
Anti-Aliasing과 Anisotropic Filtering부분과 앞으로 게임에서 많이 적용하게될 Shader연산부분에서의
RADEON9600 PRO의 위치를 알아보았는데 결과는 이번에도 RADEON9500 128MB와 RADEON9500PRO와의
중간정도라고 나타나 고클럭에 따른 효과를 이번에도 보여주고 있음을 알수있다.
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