기획
 






 
 
 




전송 2005-11-18 00:00
[테크닉]

NForce4 SLi x16 칩셋의 허와 실을 알아본다,

1. 처음 2. NForce4 SLi 16x 칩셋은 어떤 것인가
3. 테스트 사양 및 기본 성능 비교 4. PCI Express x16의 성능, 그 결과는..
5. PCI Express x8 + x8 Vs x16 + x16 SLi의 승자 6. 지금은 돈낭비, Quad SLi를 위한 준비물

     6. 지금은 돈낭비, Quad SLi를 위한 준비물


지금까지 간단한 테스트를 통하여 NForce4 SLi x16 칩셋을 통한 PCI Express x16 + x16 Lane SLi 구성이 어떤 이득을 가져오게 되는가를 알아 보았지만 유저들이 기대하였던 PCI Express x16 + x16 Lane의 환상은 사실과는 상당히 다른 것이었다.

테스트를 위해 사용한 메인보드 제조사에서 설명한 10%의 성능 향상조차도 찾아보기 힘든 경우가 대부분이었기에 실질적으로 PCI Express x16 + x16 Lane을 통한 SLi 구성에 대한 이점은 거의 없다고 생각해 볼수 없는 상태이다.

이 부분은 이미 이전 페이지들에서 알아보았는데 MCP를 통해 PCi Express x16 Lane을 추가적으로 제공한 방식의 한계 때문에 어쩔수 없는 결과이지만 메인보드 자체의 버그나 바이오스의 버그로 인해 문제가 된 상태에서 테스트가 진행되었다고 하더라도 10%라는 성능 향상을 위해 이번 NForce4 SLi x16 제품을 구입하는 것은 좀 무리가 있는 행동이 아닐까 생각된다.

사실 따져보면 NForce4 SLi x16 칩셋은 기존 NForce4 SLi 칩셋들을 활용한 제품이기에 새로운 칩셋이 등장할 때마다 추가되었던 새로운 기능은 찾아볼수 없고 모든 것이 기존 제품과 동일한 상태이다. 따라서 PCI Express x16 + x16 Lane의 장점을 찾아볼수 없다면 이번 NForce4 SLi x16 칩셋은 가격만 비싸지고 제값 못하는 그러한 제품으로 남게 될 것이다.

그러나.. 하나의 희망은 있다. 바로 Quad SLi가 등장한다면 NForce4 SLi x16에게도 희망이 생기게 될것인데 이미 해외 하드웨어 사이트에서 Quad SLi로 동작하는 화면 분할 장면에 대한 테스트 이미지를 공개한 상태이고 nVIDIA의 SLiZone에서도 SLi 기능이 단지 두 개의 GPU로만 동작하는 기능이 아니라 더 많은 GPU를 통해 랜더링이 가능한 기능이라고 설명하고 있음으로 Quad SLi가 등장하면 NForce4 SLi x16는 없어서는 안될 가장 중요한 존재가 될것이다.

[이미지출처 : Hardspell.com]

Quad SLi는 4개의 GPU를 통해 하나의 화면을 랜더링 시켜야 함으로 GPU마다 최소 PCi Express x8 Lane을 할당해야 되는데 기존 NForce4 SLi 칩셋에서는 두 개의 PCI Express x8 Lane만 제공할 수 있게 설계되어 있음으로 NForce4 SLi x16 칩셋에서만 동작하게 되는 것은 당연한 것이다.  

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 05-11-18 0:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비교적 큰 차이가 없군요.

Happybug (happybug) / 05-11-18 2:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
골드핑거는 다나와에서 8천원에도 팔던데 성능상 이점이 크게 없다면 16X SLI는 큰 의미가 없군요.

DualMoon (dualmoon) / 05-11-18 4:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말..그닥...이네요...역시나...16x라 해도 큰 이점이 없군요..
황은철 (sagfe) / 05-11-18 8:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직까지는 별차이가 없군요...

윙스 (jwings90) / 05-11-18 10:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직까지는 오차범위안에 든다고 봐도 무방하군요.
보드를 자주 바꾸는 분들에게 있어 무리해서 16X로 갈필요는
없을것 같습니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 05-11-18 10:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
....예상하고 있었던 결과지만 처참하군요. 저는 10%는 안되고 한 2~3% 정도의 성능 향상은 기대할 수 있겠다고 생각했었는데, 이 상태라면 굳이 비싼돈 주고 SLI 16을 사용할 의미가 전혀 없네요...;;;

신의 (myloveu00) myloveu00님의 미디어로그 가기  / 05-11-18 12:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
2%아니 98% 무언가 부족하군요. ^-^;

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 05-11-18 12:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
별다른 차이도 없다니...그냥 지나가는 단계일 뿐이네요..

웅컁컁컁흐 (zipuraki) / 05-11-18 13:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI Dual x16 Crossfire 보드칩인 RD580은 노스에서만 44레인을 관리하던데.. 나오면 재미있을듯.. anandtech에서 프리뷰도 떴고.. 프리뷰라서 그런지 보드가 미완성 제품이라 그런지 결과를 보기쉽게 그래프로 표시안하고 그냥 텍스트로 썼더군요. 정확한 수치가 아닌 그냥 이게좋다 저게 좋다는 식으로.. 오버클럭 항목에서도 LDT배수(LDT라고 언급은 안되어있습니다만 배수가 x3 와 x5를 언급했으므로)와 상관없이 즉 LDT x5 배수에 HTT를 300으로 성공했다고 나와있더군요. 아무튼 RD580이 기대되는군요 ^^

엄성욱 (xercxess) / 05-11-18 17:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
MCP로 레인이 나눠져서 저모양 이군요... 대부분 일반유저는 SLI하더라도 듀얼이 보통일테고, 쿼드할 사람은 별로 없을테니... 듀얼만 한다면 x8x8이 더 낫겠군요...
RD580은 사우스브릿지 문제가 해결되야...할텐데...;;

엄성욱 (xercxess) / 05-11-18 17:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
생각해보니 크로스파이어프랫폼은 그것보다 에디션 VGA카드부터 나오고 볼 일이군요..;;
dlgusdk9 (ID) / 05-11-19 10:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이야.. 좋은 정보 감사합니다..

파이올링 (voran) / 05-11-19 11:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다른곳에서 벤치한걸 보면..
그래도 꽤 차이나는걸로 보이던데요
전인찬 (raychani) / 05-11-19 16:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하드 디스크의 대역폭 올리기 놀이(?)가 생각나네요 ㅡ_ㅡ;

문수 (aspire01) / 05-11-19 19:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 한 과도적인 제품으로 봐도 무방할듯 ㅡㅡ;
jewel (ID) / 05-11-20 0:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정곡을 찌르는 기사같군요.
감사합니다.
waplenet (ID) / 05-11-20 18:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
도대체 전력을 얼마나 많이 소비하길래...
rock002 (ID) / 05-11-20 18:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
크로스파이어랑 비교도 볼만하겠네요

동네아는형 (diskfull) / 05-11-20 21:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음...역시 차이는 미비하군요.
숫자놀음이었나.
손준영 (geeniq) / 05-11-20 22:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
실망입니다. 굳이 sli를 16x로 넘어 갈 필요가 없겠군요. 과대광고였다니;;
폭탄베니스 (korstds) korstds님의 미디어로그 가기  / 05-11-21 13:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이정도의 성능이라는것은 기대에 훨씬 못미치네요. 역시 직접 써봐야아는거 같아요
hide (ID) / 05-11-21 23:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
안녕하세요 이번에 A8N SLI 디럭스를 쓰다 A8N32 SLI로
업한사람인데요 뭐 잘은 모르겠습니다 위의 내용은
그러나 제가 단지 3D 마크 05 뿐 아니라 실존 게임들
돌려보니 실망스럽지 않던데요.. 7800 GTX SLI로
기존 12000점을 넘기기 힘들었는데 이번엔 아주 쉽게
13000점 넘었습니다.
그리고 AA, AF시에 모모 게임들에서는 이득이 있었습니다
참고로 파크라이는 완전풀옵션에 2048x1536에서 진짜
풀프레임 근접하는 성능이 나와주어서 놀랍더군요
뭐 당연하긴 하지만 기존보다 FPS관찰프로그램으로 보면
기존보다 높은 프레임을 보여주고 있구요
hide (ID) / 05-11-21 23:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으론 A8N32가 성능이 좋긴 한데 솔찍히 단지
최고 비싼제품보다 10만원 가깝게 비싼 가격때문에
좀 힘들다 보긴 합니다 ^^

부르노 (ironkil) / 05-11-23 23:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
인텔 에디션도 중요하지만.. SLI의 최초 도입은 AMD플랫폼이였으니 AMD로 테스트 해주시는 것도 좋았을 듯하네요. 단순히 A8N-SLI 와 A8N32 SLI 이런 비교가 체감으로 확 와닿았을 듯하네요

최정훈 (notebe) / 05-11-24 0:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 정보 감사합니다.
차이가 이정도로 안날줄은 몰맀네요.
즐거운날 (rbear) rbear님의 미디어로그 가기  / 05-11-24 11:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격대비 성능의 최강자~! 이런 문구가 나올 시기는 다소 먼 것 같네요. 아직 정착 단계에 있는 시스템 들이니 차후 1년 이내에 어느 정도 안정화가 되지 않을 런지..
좋은기사 감사합니다.

최정삼 (ian5364) ian5364님의 미디어로그 가기  / 05-11-27 15:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 차이는 미비하군요.

이인준 (cheeks) cheeks님의 미디어로그 가기  / 05-11-27 19:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능차이가 얼마나 되는지 궁금했는데.. 역시 차이가 없네요.

강지훈 (gah01) / 05-11-28 21:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
숫자놀음도 안될것 같은..-ㅅ-;; 아니 약간의 상승은 있겠구나...


임현규 (moonlight11) / 05-11-30 19:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시나 다른 벤치 싸이트 에서본 결과 그대로 군요

성능향상은 미비하다.

잘 보았습니다. ~

홍성백 (totoross) / 05-12-05 17:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어차피 놋스 사우스 식의 제품의 경우 약간의 딜레이가 생기는건 어쩔수 없는 현실인듯 하고요.... 일딴은 한 칩에서 라인을 32개를 내어 주면 좋겠지만 다시 개발하기에는 자금도 많이 들고 하니 2개의 칩을 사용하여 개발단가를 낮추고 라인수를 늘이는 편법을 쓴 보드로 생각이 되네요...
성능도 그리 하락도 없이 사용가능하니 최고의 보드에 걸맞는 성능을 내주리라 생각이 되지만 아직까지 16레인의 대역폭도 다 못쓰는 실정에 32는 너무 일찍 나왔다고 생각이 드네요
조현홍 (hooky1) / 05-12-07 13:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능도 비슷하고 그럼 뭐야??
메인보드 가격만 또 올라 가는 것인가??

김택기 (ktk7) ktk7님의 미디어로그 가기  / 05-12-09 22:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뭐니뭐니해도 한번 가져봐야 한다니까~
손규식 (mungty) / 06-01-04 20:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지금 NF4 ULTRA 보드 쓰고 있는데 SLI보드도 한번 써보고 샆네요.. SLI이외의 기능은 NF4 ULTRA 보드와 동일하지만 미래를 위한 투자라고 생각하면... SLix16 보드가 보급형으로 나올날이 언제일런지...
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