기획
 






 
 
 




전송 2007-08-20 00:00
[벤치]

DirectX 10 지원 게임으로 알아보는 DX10 게임의 현주소

1. 처음 2. DX10 지원 게임의 장점?
3. 테스트에 사용된 그래픽 카드 4. 테스트 사양 및 방법
5. COH, DX9 vs DX10 이미지 비교 6. COH, DX9 vs DX10 성능차이
7. COJ, DX9 vs DX10 이미지 비교 8. Call Of Juarez, DirectX 10 성능
9. Lost Planet : EC, DX9 vs DX10 이미지 비교 10. Lost Planet: EC, DX9 vs DX10 성능차이
11. WIC Beta, DX9 vs DX10 이미지 비교 12. WIC Beta, DX9 vs DX10 성능차이
13. DX10 게임은 게임 최적화 및 드라이버가 관건!

     6. COH, DX9 vs DX10 성능차이



 

 

 

 

 

 

앞서 DX9와 DX10 환경에서의 이미지 품질이 얼마나 차이를 보이고 있는지를 살펴보았는데 여기에서는 실제 벤치마크를 통해 DX9와 DX10에서 얼마나 성능 차이를 보이고 있는지를 살펴보도록 하자.

 

COH, DX9와 DX10의 성능 차이는 얼마나 날까?

Company Of Heroes는 모니터의 주사율에 맞추어 동작하도록 되어 있어 vsync를 비활성화한 후 테스트를 진행하였다. vsync를 활성화한 기본 상태에서는 테스트에 사용한 LCD 모니터의 주사율인 60Hz에 맞추어 60 프레임을 넘어서지 못하는 문제가 있다. 또, 그래픽 설정은 GeForce 8800 시리즈들이 앞서 언급한 것과 같이 그래픽 설정에 문제를 보였으므로 Texture Detail은 High, Terrain Detail은 High로 각각 설정한 후 진행하였다. 나머지 그래픽 설정은 최고로 설정 가능한 옵션을 선택하였다.

먼저, 1024 x 768 해상도에서의 결과이다. Texture Detail과 Terrain Detail만 High로 설정하고 DX9와 DX10에서의 성능을 비교하였는데 DX10을 지원하는 그래픽 카드들은 모두 DX9 환경에서 DX10의 환경보다 더 높은 프레임을 보여주고 있다. 특히, 메인스트림급에 속하는 GeForce 8600GT나 Radeon HD 2600XT 정도의 그래픽 카드들이면 충분히 원활한 게임을 진행할 수 있으며, 보급형 제품들도 옵션을 낮춘다면 충분히 DX9 환경에서 게임을 진행할 수 있다.

그러나, DX10에서는 우려할 만한 결과가 나타났는데 테스트를 진행한 그래픽 카드들이 모두 엄청난 성능 저하를 보인 것이다. 물론, DX10 모드는 앞서도 언급하였듯이 CPU의 오버헤드를 줄이고 표현하지 못하던 것을 표현하고 성능도 향상될 것이라는 기대를 할 수 있는데 실제 결과는 그렇지 못했다. 특히, AMD 그래픽 카드들은 NVIDIA의 제품들과 비교해 성능 저하 폭이 더 큰 편이었는데 출시된 시일이 얼마 지나지 않았다고 하지만, 여전히 개선의 여지가 필요하다.

 

이번에는 앞서보다 고해상도인 1600 x 1200의 환경에서 테스트한 결과를 보자. 이번에도 앞서와 크게 다르지 않을 정도의 결과를 보여주고 있다. 여전히 DX9 환경에서의 결과에 미치지 못할 정도의 DX10 성능을 보여주고 있다.

고급형 제품들은 고해상도를 적용하더라도 최상의 옵션에서 어느 정도 게임이 가능해지지만, DX9에는 여전히 미치지 못하고 있는 것이 사실이다. 메인스트림급 역시 DX9 환경과 비교하면 그 차이가 너무 크게 나타나고 있다. 물론, 이 부분은 그래픽 옵션을 줄이면 된다고 말할 수도 있겠지만, 메인스트림급 이상에서는 게임이 제공하는 화려한 그래픽 효과들을 만족하면서 충분히 게임을 즐길만한 성능을 원하는 사용자들이라는 것을 고려하면 납득되지 않은 상황일 수도 있다.

 

이번에는 고급형 그래픽 카드들을 통해 1920 x 1200의 고해상도에서는 어떤 결과를 보여주는지를 살펴보았다. 이번에도 DX9 환경에서는 DX10보다 좋은 결과를 보여주었고 테스트를 진행한 제품들 모두 원활한 게임 진행이 가능한 것을 확인할 수 있다.

그러나, DX10 환경에서는 고급 옵션 사용했을 때 8800GTX나 8800 Ultra를 제외하면 30 프레임 이하이기 때문에 옵션을 낮추고 게임을 진행해야 할 것으로 보여진다. 대부분이 DX9 환경보다 거의 3배에 가까운 프레임 저하를 보이고 있어 드라이버 개선 및 게임의 최적화 역시 필요할 것으로 보여진다.

 

이번에는 DX10 환경에서 더 높은 설정이 적용 가능한 Terrain Detail을 통해 DX9와 DX10의 성능을 비교해 보았다. Terrain Detail의 경우 앞서도 언급하였듯이 DX9에서는 High가 최고이고 DX10을 적용하면 Ultra 설정을 적용이 가능해진다.

Terrain Detail을 설정하면 앞서 이미지 비교에서 보여졌듯이 지형의 세밀함이 좋아지고 High에서 찾아보기 힘든 수풀 등의 추가로 좀 더 사실적인 게임 환경을 즐길 수 있게 된다.

그러나, 성능 부분에서는 추가적인 하락이 있는 것을 나타나고 있다. 테스트를 진행한 그래픽 카드 DX9에서 DX10으로의 설정보다는 프레임 저하는 적지만, 추가 그래픽 효과로 인한 성능 저하는 피할 수 없다.

 

COH는 DX10을 패치를 통해 제공하기 시작하였는데 패치의 적용도 1.70으로 DX10 지원이 가능해졌고 1.71로 이전의 문제들을 해결해나가고 있다. 또한, 그래픽 카드 제조사들 역시 DX10 지원을 위한 최적화를 여전히 진행 중이다. COH는 NVIDIA와 협력 관계를 통해 NVIDIA 계열에 유리한 상황이지만, 비슷한 가격대의 경쟁 제품이 더 유리한 부분도 있었다.

하지만, 현재 AMD나 NVIDIA 모두 DX10 지원 그래픽 카드를 내놓은 지 어느 정도의 시일이 흐른 지금에도 충분히 안정적인 드라이버가 등장하지 않은 상황이고 DX10 패치나 지원 게임도 이제서야 서서히 등장하고 있으므로 추가적인 드라이버와 게임의 최적화를 기다려보아야 할 것이다.

또, 여기서 두 그래픽 카드 제조사들 모두 DX10 이미지 품질이 향상된 점을 생각해볼 수 있는데 이로 인한 성능 저하로 본다면, 현재의 그래픽 카드들보다 더 높은 처리 능력을 가진 제품들이 필요하다는 결론이 나온다. 물론, 이는 현재의 그래픽 카드들의 드라이버와 게임 제작사의 그래픽 카드와의 호환성 및 최적화가 충분히 이루어졌을 때를 가정하였을 때이므로 아직은 성급히 판단할 부분은 아니라고 보며, 추후 다른 DX10 지원 게임 및 현재 등장한 DX10 게임들의 최적화 등을 기다린 후에 판단해야 할 것이다.

  태그(Tag)  : 다이렉트X10 / 10.1
이전페이지 | 다음페이지.COJ, DX9 vs DX10 이미지 비교
관련 기사 보기
태그가 등록되지 않아 관련 기사를 출력할 수 없습니다

  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
기자가 쓴 다른 기사 보기

Creative Commons License 보드나라의 기사는 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. Copyright ⓒ 넥스젠리서치(주) 보드나라 미디어국
싸이월드 공감 기사링크 퍼가기 기사내용 퍼가기 이 기사를 하나의 페이지로 묶어 볼 수 있습니다. 출력도 가능합니다.
홈으로 탑으로
보드나라 많이본 기사
RTX 30 시리즈도 DLSS 5 구동 가능, 정상적 실행 불가 수준 성능
DJI, IFA 2026서 Osmo 360 II·ROMO 2·Power 생태계 공개
DDR4칩을 DDR5으로 마킹, 더 정교해진 가짜 메모리 등장
엔비디아, RTX 50 시리즈 전력 제한 해재 오버클럭 차단?
메인스트림 게이머의 심리적 마지노선 가격 모델, 라데온 RX 9070 GRE vs RTX 5070 성능 비교
미야모토 무사시 검의 길을 밝힐 선택은?, 귀무자 검의 길 CPU 6종 벤치마크
하반기 엔비디아 지포스 그래픽카드 가격 더 오른다?, RTX 50 Super의 운명은? RTX 60 직행하나?
애플의 가변 조리개와 폴더블 스마트폰, 아이폰 18 Pro 시리즈 및 아이폰 듀오 공개
   이 기사의 의견 보기
트위터 베타서비스 개시! 최신 PC/IT 소식을 트위터를 통해 확인하세요 @bodnara

기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 0:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
선댓글, 후감상...오랜만에 자정 직후에 댓글 남기네요^^ 역시나 막대한 분량의 기사..멋집니다.

진통제 (robfight) robfight님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 1:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘 보았습니다.
다만 7.8 정식 버젼이 나왔는데;; ^^
그리고 평균 프레임도 32버젼과 64버젼이 많이 차이가 납니다. ^^
메모리 문제일수도 있지만 ^^
기본적으로 32비트에서는 다소 밀리지만
64비트에서는 어떨련지요 ^^
비스타 32비트에서는 다이렉트X 가 10으로 변했지만
기본적인 버스는 32비트를 사용한다는걸 알고 있습니다.머 틀릴 수 있습니다. 제가 사용하는 환경에서의
평균 프레임과 너무 차이가 나는건 사실인듯 합니다.
작가님이 열심히 해주신건 감사합니다. ..
64비트에서 다시 한번 해주시는건 ^^

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 8:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
과거의 지포스5200 이 생각나는 분위기네요..
DX10 지원에 의의를 둔다..ㅠㅠ
o카터o (kartor) / 07-08-20 11:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
MS가 처음 DX10의 규격을 엄격하게 적용했다면 N당과 A당이 어떻게 바뀌었을까 하는 생각이 계속 남네요...

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 13:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 DX10 지원이 그리 중요하지 않은 것 같기도 합니다.

인아인지 (yyskjy) / 07-08-20 13:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD 글픽들이 안타깝네요......
결과가 기대이하네요^^;;;

MC남C (skarhkdg) / 07-08-20 14:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실하게 보드나라 벤치리뷰.. 최고입니다.
리뷰 잘 읽었습니다.. 그래도 지금 사용하는 2600xt
그렇게 나쁜건 아니군요.ㅎㅎ

연방대총통 (kood) kood님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 14:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘봤습니다 DX10 이나 DX9 그다지 큰차이가 없네요 약간 세밀한 정도 외엔 별다른 차이점을 모르겠네요


끓여만든배 (kama136) / 07-08-20 15:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
올해안으로 나올 새로운 DX 10게임들이 나와야 좀 더 달라진점이 눈에 들어올 것 같습니다.

마당바위 (blackchh) / 07-08-20 16:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래픽에서 미세하게 DX10이 나은것 같지만 실제 게임에서 저 정도의 성능차이가 나면 DX10에 많은 실망을 느끼겠는데요.
고영태 (zeonis) zeonis님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 18:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다이렉트 지원 겜임이 아직은 많지 않고 조금더 튜닝도 되어야할 것 같지요...
김훈 (bunzen) / 07-08-20 22:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 이란말밖에는...;;;

오호라97 (kor275) kor275님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 23:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그러게요~ 아직은 안정화가 안된 느낌이네요~;;

해파리냉채가져와 (blastoff) blastoff님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 0:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
공부하면서 잘 봐야겠네요~

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 8:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비교대상으로 DX9 지원 그래픽카드도 있었으면 어떨까 하네요^^
1950, 7900 정도의 그래픽카드..

남은사랑 (rozzer) / 07-08-21 9:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저 정도의 차이라면 굳이 안 바꾸어도 될 것 같은 수준이라는 생각이 듭니다만...
형대헌 (deny) / 07-08-21 9:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제가 보기엔 잘 모르겠네요.

막눈이라 그런가...
문정일 (jungilok) / 07-08-21 9:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 내장글픽 쓰므로 패스~~나중에 업글해야줘ㅎㅎ
선우아빠 (gt75) gt75님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 11:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX10 지원 게임들이 많이 나오기 위해선 무엇보다 비스타의 보급이 늘어야 되는데 아직까지 XP가 대다수인것이 가장 큰 걸림돌이죠.

MS에서 DX10을 XP에서도 사용 가능하게 해 준다면 지금보다는 더 빠르게 DX10으로 넘어갈 수 있겠지만 그렇지 않은 상황에선 비스타가 어느정도 보급이 된 후에나 DX10게임들이 늘어날것으로 보입니다.
nicdo (brd1008) / 07-08-21 18:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
분명 퀄리티 차이는 있으나.. 그게 실제 게임중인 상황에선, 특히 겜이 재밌어 몰입되는 상황에선 차이를 거의 못 느낄 수준이군요.

dx10 지원하는 겜의 그래픽 품질 자체가 무척 우수했구나.. 하는 체감 외에는...

dx10 버전대의 가장 큰 초점은.. 고퀄리티의 화질을 높아진 사양을 밑바탕으로 얼마나 더 빠르게 가속 시킬 수 있는가가 관건이겠습니다.

필수조건이 비스타에 초고사양.. 거기에 실 사용이 가능한 그래픽카드는 하이엔드급의 고가형 뿐인 지금에는 거의 빛좋은 개살구라는 실감만 했습니다.

비스타가 xp의 점유율을 절반 이상 차지하고 dx10 게임들이 어느정도 늘어난 시점이라면 hd영상가속, 공정미세화로 인한 보다 저전력 저발열인 dx10에서 사용 가능한 중저가 vga가 나올테니 그때가 바꿀때가 아닐까 싶네요.

newstar (newstar) newstar님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 20:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
화려한 화면 하나 볼려고해도 아직은 멀고 멀었네요.
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 20:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저가보기에는 별차이가없는거같아요.,.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 23:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
별로 큰차이는 없는것 같아보입니다.
비슷하게 (masasi) masasi님의 미디어로그 가기  / 07-08-23 20:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD 그래픽 카드들의 성능저하가 더 눈에들어오네요.
이제까지 비스타에서 AMD가 강하고,
DX10 에서 AMD가 강한줄 알았는데 오히려 반대네요.

아는남자 (jung21) / 07-08-24 11:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX10이 DX9보다 빠른 처리가 장점이듯, 보다 많은 광원효과나 디테일로 프레임 다운시키는것 보다는 같은 디테일에서 더 많은 프레임을 추구하는 것이 DX10이 가야할 바람직한 길인 듯하네요.
아마 그렇게 된다면 DX10시장이 커지는 것은 순식간일 것입니다.
godanhan (ID) / 07-08-26 21:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비교 샷일때는 구분해도 게임을 해보면 막상 구분하기 힘들죠. 그저 빠른 성능만 나와주면 고마울뿐...
extria (guru) / 07-08-26 23:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 차이를 느끼기가 힘드네요. 좀 더 다양한 지원게임이 나와봐야 할 듯.

양웬리3 (realdude33) realdude33님의 미디어로그 가기  / 07-08-28 17:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
실제 게임을 즐겨봐야 차이를 느낄 수 있을까요? 제 눈으로는 아직 잘 모르겠네요 ^^

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 07-09-01 22:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 DX10게임이 크게 좋은 지 모르겠네요.
쯩교 (y20303) y20303님의 미디어로그 가기  / 07-09-02 1:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 더 시간을 갖고 지켜봐야 하는...

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 07-09-02 21:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임이 점점 실감나게 현실감 있게 발전하는 것 같네요.
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 07-09-04 10:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 아직은 다이렉트X 10이 시기상조인 듯 하군요. 내년쯤에 본격적으로 활성화 될 듯 합니다.

안종호 (leafrain) leafrain님의 미디어로그 가기  / 07-09-09 20:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결론은 아직 멀었군요.
원종규 (guraprkr) / 07-09-20 1:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좀더 성능이 향상된게 눈에보이네요 선명해지고 빛도 더 실감나게 표현되고... 하지만.. 음..

뭐랄까.. 대중성은..

IQ70 (lee6434) lee6434님의 미디어로그 가기  / 07-10-05 9:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
나도 멋진 게임을 한번 하고 싶다.
하지만 VGA가 구닥다리래서... OTL

아라키스 (alakiss) alakiss님의 미디어로그 가기  / 07-10-05 18:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리뷰를 다시 보니 참 다이렉트x10 지원 기술이 더디구나 하는 생각을 하게 됩니다.
생각보다 시간이 많이 흘러 갔음에도 불구하고 아직까지 이런 현상인것을 볼 때 아쉬운 느낌이 드는군요.

닉네임 웹봇방지

홈으로 탑으로
 
 
2026년 09월
주간 히트 랭킹

[결과발표] 2026년 2분기 포인트 소진 로또 13
[결과발표] 2026년 1분기 포인트 소진 로또 15
[결과발표] 2025년 4분기 포인트 소진 로또 17
[결과발표] 2025년 3분기 포인트 소진 로또 16
[결과발표] 2025년 2분기 포인트 소진 로 18

실시간 댓글
소셜 네트워크