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전송 2008-12-23 00:00
[테크닉]

GPGPU 전쟁이 시작됐다! ATI 카탈리스트 8.12의 모든것

1. 처음 2. ATI Stream 지원하는 카탈리스트 8.12
3. ATI Stream 지원 ATI 어비보 비디오 컨버터 4. 쉽게 사용할 수 있는 ATI 어비보 비디오 컨버터
5. ATI 어비보 비디오 컨버터 성능과 화질은? 6. 3D 성능 향상도 이루어진 카탈리스트 8.12
7. GPGPU 경쟁 본격시작, 성능도 향상되었다!

     6. 3D 성능 향상도 이루어진 카탈리스트 8.12



성능도 향상된 AMD ATI Catalyst 8.12!

ATI 카탈리스트 8.12 드라이버는 GPGPU를 위한 ATI Stream 지원 외에도 많은 3D 게임들에서도 성능이 향상되었다고 밝히고 있는데 여기서는 벤치마크 프로그램과 게임 등을 통해 향상된 3D 성능 부분을 살펴보았다.

 

ATI 카탈리스트 8.12 성능 향상

카탈리스트 8.12의 성능 향상은 카탈리스트 8.12 드라이버 문서에 포함된 것으로 3DMark Vantage를 포함한 14종의 최신 게임들에서 성능 향상이 이루어졌다고 공개되고 있다. 이들은 대부분 새로운 Radeon HD 4000 시리즈의 성능 향상이 주목적이고 Radeon HD 3800 시리즈도 일부 성능 향상에 포함되고 있다.

카탈리스트 8.12 드라이버에서 게임별로 성능이 향상된 그래픽 카드는 아래와 같다.

3DMark Vantage DX10 : HD 4600/ 4550/ 4350 시리즈

Call Of Duty : World at War DX9 : HD 4800 시리즈

Crysis DX10 : HD 4000 시리즈

Crysis Warhead DX10 : HD 4000 시리즈

Devil May Crys 4 DX10  : HD 4000 시리즈/ HD 3800 시리즈

Fallout 3 DX9

FarCry2 DX10 : HD 4000 시리즈/ HD 3800 시리즈

FEAR DX9 : HD 4870 X2/ HD 4870

Hellgate : London DX10 : HD 4000 시리즈

Left 4 Dead DX9 : HD 4870 X2/ HD 4870

Lost Planet Colonies DX10 : HD 4000 시리즈/ HD 3800 시리즈

Prey OGL : HD 4870 1GB/ HD 4600 시리즈/ HD 4500 시리즈

S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky : HD 4000 시리즈/ HD 3800 시리즈

Unreal Tournament 3 DX9 : AA 적용시 HD 4000 시리즈/ HD 3800 시리즈

 

게임의 성능 향상은 14종의 벤치 및 게임들 중 대표적인 3DMark Vantage와 Call of Duty : World at War, Unreal Tournament 3의 3가지를 이용하여 성능 향상을 간단히 점검해보았다.

 

테스트 시스템

CPU

Intel Core2 Extreme QX6850 (Quad-Core, 3.00GHz, L2 8MB)

MainBoard

GIGABYTE GA-X38-DS4 (DDR2)

Chipset

Intel X38 Express + ICH9R

RAM

Kingston PC2-9200 (DDR2-1150MHz) 2GB (1GB X 2EA)

VGA

AMD ATI Radeon HD 4850 512MB Ref.

HDD

Seagate Barracuda 7200.11 SATA2 1000GB 7200RPM

ODD

SAMSUNG TSST SH-S203P (DVD RW)

PSU

Ikonik Vulcan 1200W (1200W)

OS

Windows Vista Ultimate K SP1 32bit

DirectX

DirectX 9.0c/ 10

Chipset Patch

Intel inf 9.1.0.1007

VGA Driver

AMD ATI Catalyst 8.12

-

테스트 시스템은 인텔 코어 2 Extreme Edition QX6850 CPU, X38과 PC2-9200 (DDR2 1150MHz) 2개를 듀얼 채널로 구성하였다. 윈도우 비스타 SP1 32bit 운영체제, X38 최신 칩셋, AMD ATI Radeon HD 4850 그래픽 카드와 카탈리스트 8.12 정식 드라이버를 사용했다. HDD는 Seagate 바라쿠다 7200.11 1TB를 사용했으며, DDR2 800MHz로 설정하고 메모리 타이밍은 5-5-5-18-2T 기본 설정을 적용했다.

 

3DMark Vantage : DirectX 10

3DMark Vantage는 DirectX 10 환경에서 테스트가 이루어지는데 HD 4850의 경우 근소한 차이만 보여 성능 향상은 나타나지 않았다. HD 4600/ 4500/ 4300 시리즈에서 성능이 5% 정도 향상이 이루어졌다고 언급되고 있으나 5% 정도는 큰 성능 향상이 이루어졌다고 보기는 힘들다.

 

Call Of Duty World at War는 DirectX 9 환경에서 테스트가 이루어지며, 자체 벤치마크 툴을 제공하지 않기 때문에 Fraps로 일정 구간을 녹화하여 프레임을 비교하는 방식을 사용했다. 측정된 맵은 3번째 미션인 Hard Landing으로 처음부터 불시착된 비행기 지점 이동 후 비행기 폭발에 이어 적군과 대치하여 전투를 마치기까지의 60초를 비교했다. 그래픽 옵션은 최상으로 모두 설정한 후 진행되었다.

테스트 결과 카탈리스트는 8.12 드라이버에서 21%의 성능 향상이 이루어졌다고 언급된 것처럼 실제 프레임의 상승이 이루어졌다. AA 미적용시 1600 x 1200 해상도에서는 14.4%, 1920 x 1200 해상도에서는 13.7%의 성능 향상이 이루어졌으며, 4xAA 적용시 1600 x 1200에서는 12%, 1920 x 1200에서는 9.8%의 성능 향상이 이루어졌다. 비록, 언급된 성능 향상보다는 낮지만, 프레임의 향상이 이루어진 것이 확인되었다.

 

언리얼 토너먼트3는 Heatray 맵에서 봇들과 전투하는 과정을 직접 녹화한 후 녹화한 데모를 콘솔의 타임데모 명령어를 입력하여 성능을 비교했다.

언리얼 토너먼크 3는 싱글 GPU에서 18%의 성능 향상이 이루어졌다고 언급되고 있는데 실제 테스트 결과 AA 미적용시 1600 x 1200에서는 18.4%, 1920 x 1200에서는 11.4%, 4xAA 적용시 1600 x 1200에서는 26.7%, 1920 x 1200에서는 29.5%의 성능 향상을 보여 예상결과 보다 AA 미적용시의 1920 x 1200의 해상도를 제외하고 모두 18% 이상의 성능 향상을 나타냈다.

 

카탈리스트 8.12는 많은 게임들에서의 성능 향상이 이루어진 것도 포함되어 있는데 3DMark Vantage를 제외한 실제 게임 2종의 테스트 결과는 성능 향상이 이루어진 것을 볼 수 있고 언리얼 토너먼트 3의 경우 예상보다 더 높은 성능을 제공하기도 했다. 하지만, 일부에서는 성능 향상이 이루어지지 않은 결과도 나타났고 일부 버그 등도 제기되고 있으므로 후속 드라이버는 이런 부분들을 수렴하여 더 안정적이고 성능이 향상된 드라이버를 내놓아야할 것이다.

  태그(Tag)  : 카탈리스트, ATi Stream
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 08-12-23 0:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지원하는 그래픽 카드가 라데온 HD 4000 제품군 뿐이라는 점은 아쉽군요. 앞으로 NVIDIA와 경쟁하면서 점차 나은 모습을 보여주기 바랍니다.

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 08-12-23 0:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
CCC를 통한 컨버터의 경우, 범용 프로그램에 비해 지원 포맷이나 설정이 너무 제한적이더군요. 활용법이 없진 않겠습니다만, 아직까진 GPU를 이용해서 빠르다 라는 것을 알리는 정도밖에 되지 않는거 같아요.

전투기 (f15cc) f15cc님의 미디어로그 가기  / 08-12-23 1:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3000 시리즈는 버리는건가.. 에휴...
프레스헛 / 08-12-23 1:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPU의 남아도는 연산을 CPU처럼 쓸수 있게 되는게 내년의 화두로 떠오를듯 합니다 ATI나 엔비디아나 인텔에 너무 휘둘려서 이 를 갈고 있으니까요
heaye / 08-12-23 4:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
openCL무자게 선전하더니 결국 AMD도 자기회사규격을 내세우네.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 08-12-23 6:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
으음... AMD가 자기 회사 규격을 내세우는 것이긴 하지만, 그 규격이 OpenCL 규격에 맞는다는 얘기가 아닐까요? 어차피 표준이라는 것은 그런거죠...;;

그나저나 이제 본격적으로 AMD도 GPGPU를 내세우기 시작했군요. AVIVO는 생각보다 괜찮아보이네요.
항상웃자 (jinnei77) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 08-12-23 9:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직까지는 더 많은 숙성과 최적화가 필요하겠네요
aaaaa / 08-12-23 11:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AVIVO : [eivi:vou]

마프티 (psywind) psywind님의 미디어로그 가기  / 08-12-23 18:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 남아도는 자원을 이용하는것이 효율적이죠

복남 (ascentia) ascentia님의 미디어로그 가기  / 08-12-23 19:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
카탈리스트의 노력이 돋보이는 군요. 그리고 ATI Stream은 자사의 GPGPU 기술을 게 고객에게 접근하기 위한 상표로서 open CL을 준수하고 있죠.
폭탄베니스 (korstds) korstds님의 미디어로그 가기  / 08-12-23 20:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
소프트웨어적으로도 보다 더 멋진 성능을 추구하는게 돋보이네요..

끓여만든배 (kama136) / 08-12-23 21:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
무료라는 장점이 있는 ATI 어비보 비디오 컨버터가 더욱 발전하여 상용프로그램정도의 성능이나 옵션등을 가지게 되면 좋겠군요.

whoru (deathesp) deathesp님의 미디어로그 가기  / 08-12-23 23:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3시리즈 갓다버린것만봐도 패배가 거의 확실 ㅡ_ㅡ ; 야이.....
기존유저 내팽개치고 잘되는거 본적이...
dorfor (ID) / 08-12-25 17:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
새로운 드라이버로 많은부분이 달라졌군요. GPU를 통한 인코딩에서도, AMD의 AVIVO가 좋은 퀄리티를 나타내는군요.

듀크 (lordstar) lordstar님의 미디어로그 가기  / 08-12-25 21:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
프랩스로 찍은 동영상 용량 줄일려고 버추얼덥으로 재인코딩하면 시간이 오래걸렸는데 AVIVO쓰면 시간이 많이 단축되겠군요.

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 08-12-26 4:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 보드나라 답게 유저니즈를 파악하고 있는 -_-dd

겨울이좋아 (noblechae) / 08-12-26 16:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
삼천대에서는 별 다른 상향이 없는건가요? 아쉽넹;;;;
비슷하게 (masasi) masasi님의 미디어로그 가기  / 08-12-30 20:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드디어 지원되는건 좋은데,
왜 NVIDIA와 달리 전 제품에 대한 지원을 하지 않는 걸까요?

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-01-02 15:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
충분한 메리트가 있어보이기는 합니다만,...
ATI Stream이 문제라기보다는 아직 기능도 부족한 Badaboom을 내놓은 쪽이 문제가 아닐까 싶...

근데 전왜 ATI쪽보다 엔비디아쪽이 글자 가독성이 좋아보일까요;
쯩교 (y20303) y20303님의 미디어로그 가기  / 09-01-03 2:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
탄탄한 소프트 웨어의 지원은 필수인듯...

신한준 (onlylord7) onlylord7님의 미디어로그 가기  / 09-01-03 10:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
카탈리스트의 지속적인 발전을기대합니다. 예전에비해서 HD34시리즈인데
성능이업되었네요. 좋습니다.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-01-05 21:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
4000시리즈가 더 빛을 볼수 있었는데.., 아직은 더 가능성이 있네요
젬마 (chunsu) / 09-01-06 6:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이제는 GPU를 좀 더 효과적으로 이용할 수 있는거군요

무무상 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 09-01-07 19:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
또 다른 라운드의 시작 같군요. 이로서 소비자들 양질의 서비스을 받을 수 있을듯.....

newstar (newstar) newstar님의 미디어로그 가기  / 09-01-07 20:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 시작이라서 눈에 보이는 효과가 없네요. 2~3달 기다리면 안정성과 성능에서 기대할만한 수치가 나오지 않을런지 기대중입니다.
烏飛梨落 (gurngi) / 09-01-08 8:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
조금더 기다려야 할 시점인것 같네요 이제 시작이니...

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 09-01-19 0:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
HD 4000대면 최신 제품만 지원한다는 의미인데 조금 아쉬운 생각이 드네요.
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